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Vue de l'intérieur : Karen Rush, directrice principale du développement, Madden NFL

Des occasions d'emploi dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde. Faites la connaissance de Karen Rush de…

Karen Rush

Quel est votre rôle au sein d'EA?

Je suis la directrice du développement de la franchise pour le jeu Madden NFL. Je m'occupe de la gestion de l'ensemble du personnel et du projet pour Madden, en plus de répondre aux autres besoins opérationnels de l'équipe. 

La gestion du personnel comporte d'aider les employés dans le développement de leur carrière. Cela concerne principalement les ingénieurs logiciels, mais aussi certains concepteurs, des graphistes, d'autres directeurs du développement et plusieurs autres. En tant que gestionnaire de projet, nous administrons les divers aspects pour nous assurer une réalisation de grande qualité et, surtout, respectant les délais.

Qu'est-ce qui vous a donné envie de travailler dans l'industrie du jeu vidéo?

En fait, je n'ai jamais vraiment rêvé de travailler dans l'industrie du jeu vidéo; c'était plutôt l'aspiration de mon frère. J'ai toujours aimé jouer; j'ai pratiquement grandi avec le Nintendo, et j'ai consacré un nombre fou d'heures à World of Warcraft et Les Sims. Mais l'idée de faire carrière dans le secteur ne m'avait jamais effleurée. 

Quand je me suis installée à Orlando, il y a environ cinq ans, je remettais en question ce que j'avais envie de faire dans la vie. Mon frère est ingénieur pour Tiburon. Grâce à lui, j'avais eu la chance de faire la connaissance de bon nombre de ses collègues. Je savais qu'il travaillait avec des personnes brillantes, enthousiastes, passionnées... exactement le genre de personnalités avec lesquelles j'avais envie de travailler!

Pour moi, ce sont les collègues et la culture de l'entreprise qui comptent le plus. On passe beaucoup d'heures au travail; je pense que c'est important de bien choisir l'environnement et le type de personnes qu'on côtoie. 

Comment avez-vous commencé à travailler chez EA?

J'avais étudié en linguistique computationnelle et en technologie éducationnelle, ce qui n'a aucun rapport avec les jeux vidéos ou avec ce que je fais aujourd'hui. Tout ça pour vous démontrer qu'il est possible de décrocher un emploi et de réussir une carrière ici, même sans avoir suivi un parcours traditionnel.

J'avais un peu d'expérience en gestion de projet pour le développement de logiciels, acquise dans mon travail en ingénierie pédagogique. Les recruteurs d'EA ont pris le risque d'embaucher une directrice de développement sans la moindre expérience dans le monde du jeu. Ils ont senti que j'avais de la passion à revendre, que j'étais curieuse, et que j'avais sincèrement envie d'apprendre et de grandir professionnellement. Et dans mon cas, ça a été déterminant!

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Quel est l'aspect le plus gratifiant de votre métier?

J'aime aider les autres à progresser dans leur carrière. Quand un employé sous ma supervision s'améliore dans un domaine ou acquiert de nouvelles compétences, et que je sais que j'ai joué un certain rôle, c'est une belle sensation. La gestion du personnel offre la possibilité d'influencer de façon positive la carrière (et la vie) des autres, et ce de façon très immédiate. C'est incroyable comme ça peut être valorisant.

Y a-t-il quelque chose que vous aimez particulièrement dans votre environnement de travail?

Ici, on se donne à fond quand vient le temps de travailler... et c'est la même chose quand vient le temps de s'amuser! Le studio est rempli de personnes qui travaillent dur et sont dévouées au travail. Mais on s'amuse beaucoup aussi! Nous avons même une piscine à balles en plein milieu d'une de nos salles de conférence! Il y a quelques années, un autre gestionnaire de Madden a dû s'absenter du bureau pendant une certaine période. Des collègues ont décidé de lui jouer un tour en transférant la piscine à balles dans son bureau. Pendant une semaine complète, son bureau, sa chaise et son ordinateur ont été littéralement plongés dans la piscine. Nous y avons tenu quelques réunions cette semaine-là, tous assis au beau milieu des balles, comme si de rien n'était!

Quel avantage préférez-vous chez EA?

J'avoue que pour moi c'est le nouveau congé parental. Avec notre nouvelle politique, les deux parents ont droit à un congé entièrement payé pendant 10 semaines! Mon fils est né il y a six mois, et j'ai eu le privilège de passer du temps avec lui, sans que cela nuise à ma carrière. Je suis extrêmement reconnaissante qu'on m'ait accordé ce temps pour me consacrer à mon nouveau bébé.

 

Vous avez envie de travailler chez Tiburon? Joignez-vous à l'équipe ici!

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