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SimCity débarque sur le mobile

Présentation de Plants vs. Zombies Heroes!

Avec SimCity BuildIt, l'esprit du grand classique des simulateurs urbains tient dans la paume de votre main. Devenez le maire de la métropole de vos rêves.

Petri Ikonen, directeur créatif, s'est aidé de la communauté de constructeurs pour créer SimCity BuildIt. Nous l'avons rencontré pour en savoir plus.

Sur l'esprit de la franchise :

SimCity est une franchise géniale et nous voulions que le jeu reste aussi « SimCity » que possible, c'est-à-dire un jeu de simulation de construction urbaine, ouvert et de type bac à sable.

Par ailleurs, pour qu'il fonctionne bien sur les appareils mobiles, nous devions nous concentrer sur les commandes tactiles et la prise en charge des modèles d'utilisation typiques sur mobile. Nous avons été confrontés à de nombreux dilemmes, notamment parce que nous voulions nous adresser à un très vaste public, avec des goûts et des appareils très divers. Pour résoudre ces dilemmes, nous avons mis en œuvre et perfectionné un grand nombre de fonctions de façon à ce qu'elles soient amusantes et faciles à comprendre. Prenons les routes par exemple. Au premier abord, cela paraît simple, mais nous avons fait beaucoup d'essais et d'erreurs pour arriver à les tracer de la façon adéquate dans le jeu.

 

Sur l'importance des retours de la communauté :

L'avis des joueurs compte vraiment! Nous avons organisé beaucoup de tests par les utilisateurs pendant le développement, et nous avons modifié radicalement plusieurs fonctions en fonction des retours obtenus.

Par exemple, nous avons découvert que le jeu ne communiquait pas correctement les événements dans la couche de simulation. Nous avons donc attribué plus de bulles de pensée aux citoyens, et avons repensé la façon dont l'IU communique les problèmes dans la ville. Autre exemple : nos joueurs avaient le sentiment que le jeu n'offrait pas assez de choix significatifs. Sur la base de ce retour, nous avons repensé la façon dont différents bâtiments de service fonctionnent. Pour résumer, on peut dire que l'avis des joueurs n'a pas de prix.

Sur l'amélioration du jeu :

Nous avons écouté la communauté avec beaucoup d'attention et avons reçu une tonne de suggestions très intéressantes, que nous avons ensuite utilisées pour améliorer le jeu. Nous avons par exemple ajouté la fonction qui permet de sauter une amélioration pour les bâtiments résidentiels ainsi que la fonction qui permet de rendre visite à un ami, nous avons agrandi l'entrepôt de la ville, et rendu le jeu compatible avec l'iPhone 4.

 

Sur la façon de jouer :

Je suis un maire très expérimenté. J'aime jouer avec mes créations, changer leur disposition, détruire et reconstruire. En ce moment, je continue de développer Tokyo Town et je joue beaucoup avec les nouvelles catastrophes. Prochainement, je vais me concentrer sur la plage de ma ville.

Mon conseil est simple : vos actions vous définissent en tant que maire. Alors, créez la ville de vos rêves, quelle qu'elle soit.

 

Cet article a été initialement publié sur https://www.ea.com/fr-fr/news : https://www.ea.com/fr-fr/news/taking-simcity-to-mobile-fr

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