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Mise à jour de l’équipe de développement : feuille de route

20 février 2026

L’image pour un article skate.™ au sujet de la mise à jour de l’équipe développement. Un fond gris avec le logo jaune Full Circle et affichant le texte : "Mise à jour de l’équipe de développement" et "skate.™" dans le coin inférieur gauche.

OK San Van, il est temps d’entrer en communication directe avec l’équipe de développement :

Hier, nous avons partagé nos projets quant au skate.Pass et pour l’île de Grom, et évoqué comment nous préparons le futur à long terme de skate. avec l’accès anticipé. Aujourd’hui, nous revenons plus en détail sur ce qui attend les joueur·euse·s dans la saison 3 et sur la manière dont fonctionneront les mises à jour à l’avenir.

Reprenons là où nous en étions : la feuille de route 

Notre dernière feuille de route s’appliquait aux saisons 1, 2, 3 et au-delà, et elle a posé les bases de l’aventure San Van les premiers mois. Alors que la saison 3 approche à grands pas, examinons de plus près ce qui nous attend par la suite. Nous voulons bousculer les choses, et voilà comment on compte s’y prendre :

  • En continuant à se concentrer sur les performances et la stabilité
  • En partageant plus souvent les mises à jour de la feuille de route et en donnant directement la parole à l’équipe de développement
  • En indiquant plus clairement les projets mis en attente, ceux en cours de développement ou ceux dans notre ligne de mire
  • En publiant du contenu tout au long de la saison, et pas seulement au début

À quoi ça va ressembler

Nous savons que les joueur·euse·s attendent des réponses directes quant aux fonctionnalités qu’ils et elles ont plébiscitées ainsi que des précisions sur leur développement. Or, si nous voulons continuer à avancer, il faut d’abord s’assurer de la viabilité de nos idées. 

Parfois, de nouvelles idées se frayent un chemin jusqu’à notre feuille de route. Parfois, les sorties sont repoussées pour que ces nouvelles idées puissent être intégrées dans nos plans. Et dans de rares cas, il arrive que les choses ne fonctionnent pas. Rien de surprenant, c’est comme ça que ça marche quand on fabrique un jeu.

Quant à l’accès anticipé, son mot d’ordre est le changement. Nous avons donc décidé de modifier la manière dont nous partageons les informations relatives à notre feuille de route pour refléter cette approche. Chaque saison, nous expliquerons à notre communauté ce sur quoi nous travaillons, comme :

  • Une tonne de nouveau contenu incroyable disponible au début de la saison
  • Plus de contenu et fonctionnalités déployés tout au long de la saison pour tenir les joueur·euse·s en haleine

Poursuivons par ce que nous entendons par « en cours de développement ». 

Toutes les fonctionnalités ne demandent pas la même quantité de travail. Certaines ont juste besoin d'être rafraîchies. D’autres nécessitent de répéter des tests plus approfondis. Sur la feuille de route, deux catégories sont visibles :

  • En cours de développement : il s’agit du contenu et des fonctionnalités sur lesquels nous travaillons activement et dont la sortie est planifiée. La grande question est de savoir quand. Parfois, ça prend plus de temps que prévu. Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu et nous décidons d’arrêter le processus. Quoi qu’il en soit, nous tiendrons la communauté informée de nos avancées... ou arrêts.
  • En ligne de mire : cette catégorie contient des idées que nous explorons comme des prototypes, des concepts balbutiants ou tout simplement des propositions de l’équipe en cours de discussion. Certaines de ces idées viennent tout droit des joueur·euse·s de notre communauté. Il n’y a pas encore de calendrier défini pour ces projets, mais s’ils entrent officiellement dans notre plan de développement, nous préviendrons la communauté.

Nous faisons tout ça pour que les choses soient claires et pour donner un aperçu de notre façon de travailler. Plus un projet est loin sur la feuille de route, plus il y a de chances qu’il soit modifié, voire mis au placard. Mais nous préférons vous montrer ce qu’on a en tête, même lorsque nos plans changent, plutôt que d’attendre que tout soit verrouillé. C’est de cette façon que nous voulons aborder l’accès anticipé avec les joueur·euse·s. 

Par exemple, la collection en monde ouvert apparaissait sur la dernière feuille de route. Nous l’avons mise de côté pour l’instant afin de nous concentrer sur des fonctionnalités plus sociales, en particulier les réunions et les modes compétitifs en tour par tour, qui figurent parmi les éléments les plus réclamés.

Nous tiendrons ces feuilles de route à jour, nous communiquerons des plannings plus clairs et nous avancerons pas à pas. Merci à notre communauté pour son soutien tandis que nous construisons l’avenir de skate. sur le long terme. 

Notre feuille de route pour la saison 3 (et au-delà)

Graphique avec le texte relatif à la feuille de route de la saison 3 de skate.

Découvre ce qui t’attend dans la saison 3

  • Île de Grom : dans la saison 3, nous retournons sur une île de Grom agrandie et améliorée. Retrouve plus de détails sur la façon d’y accéder ici.
  • Darkslides et dark catches : ces tricks faisaient partie des plus réclamés par les joueur·euse·s, et ce depuis un moment. On a donc décidé de les réintroduire en grande pompe. Tu pourras maintenant transformer N’IMPORTE QUEL fliptrick en darkside ou dark catch. Une première dans Skate.
  • Boneless améliorés : amélioration de la réactivité, de la fiabilité et du comportement des tricks boneless effectués au sol ou pendant une transition
  • Les lignes rapides, un nouveau mode de jeu : similaire aux défis de ligne, mais mettant l’accent sur la nécessité de se déplacer le plus vite possible. Il est temps de dégainer la caméra pour immortaliser tes meilleures performances.
  • Tatouages : les tatouages peuvent être placés, redimensionnés et pivotés sur les bras et jambes de ton personnage. Certains sont gratuits, d’autres peuvent être achetés avec des SVB.
  • Équipement cosmétique : il sera plus facile de changer d’équipement. Tu commenceras avec trois configurations (avec la possibilité d’en acheter plus) pour modifier rapidement ton style, ton personnage, ta configuration de jeu et tes gestes. 
  • Objets de marque dans le skate.Pass : le skate.Pass sera encore plus fourni et répondra mieux aux attentes des joueur·euse·s. Cela signifie que plus d’objets de marque (comme adidas, Vans ou Thrasher) seront disponibles dans la saison 3.
  • Plus de marques partenaires : dont huf, Jenkem et bien d’autres. Certaines d’entre elles seront disponibles tout de suite, tandis que d’autres feront leur entrée quelques semaines après le début de la saison.
  • Plus d'effets dans l’éditeur de rediff : nous ajoutons des effets comme l'exposition, la température de couleur, la saturation de couleur, la distorsion de l’objectif, la vignette (opacité, taille, netteté) et un meilleur contrôle granulaire du volume (l’audio de ton personnage et des autres skateur·euse·s, l'ambiance du monde) ainsi que de la vitesse de lecture grâce aux images clés. 
  • Boutique version .2.0  : notre catalogue propose plus de 200 objets pour ton personnage, ta planche et des tatouages disponibles à l’achat à la carte. La boutique change aussi de look et bénéficie de fonctionnalités de navigation améliorées. 
  • Événements saisonniers : nous apportons de gros changements aux événements de mi-saison. De grandes choses attendent les joueur·euse·s dans la saison 3, dont un événement avec une nouvelle marque partenaire célèbre qui fera son petit effet, ainsi que de nouveaux défis Créateur bricolés par une personne bien connue de tous. Prépare-toi à tester tes limites. 

À venir

En cours de développement

Encore une fois, ce sont des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons activement, mais qui n’ont pas encore de date de sortie définitive. Nous tiendrons la communauté informée de nos avancées.

  • Les réunions, nouveau mode de jeu social : une activité légèrement compétitive où tous les utilisateur·rice·s du serveur peuvent se lancer dans une expérience sociale chaotique et fun
  • Modes de jeu compétitifs en tour par tour : Bataille de spot et S.K.A.T.E. Magnifique !
  • Système de matchmaking : tu pourras trouver d’autres personnes avec qui jouer rapidement au lieu de spammer l’emote « rejoindre le groupe ». 
  • Nouvelle zone du monde : une nouvelle zone jouable en intérieur est en cours de développement.
  • Usure de la planche : grâce à une option que tu pourras activer/désactiver à ta guise, des traces d’usure apparaîtront sur ta planche.  
  • Finger flips : ajout d’un autre trick venu des jeux précédents.

En ligne de mire

Voici les ébauches d’idées dont nous avons parlé plus tôt, incluant certains des éléments les plus plébiscités par les joueur·euse·s (et par notre équipe). Nous en sommes aux premières étapes de la planification et nous n’avons pas de calendrier bien défini, mais nous tiendrons la communauté informée au fur et à mesure de nos avancées.

  • Serveurs privés
  • Underflips 
  • Parks créés par les membres de la communauté
  • Classements
  • Chat de proximité
  • Spots classiques de Skate 1 à 3
  • Plus de modes de jeu classiques
  • Plus de formes de planche

C’est tout pour l’instant, mais nous donnerons plus de détails sur ce que tu vas découvrir dans la saison 3 avec ses inspirations très années 70 le 5 mars.

Comme toujours, merci de nous suivre pendant qu'on avance dans l'accès anticipé. Nous avons fait beaucoup de chemin ensemble, et nous avons d’autres surprises fantastiques en réserve. Roule toujours

L’équipe de Full Circle