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Nouvelles réponses de Mark Darrah à propos d'Anthem

Le producteur exécutif d'Anthem répond à une nouvelle salve de questions de la communauté.

Mark Darrah, producteur exécutif d'Anthem™ à la capacité de réponse surhumaine, retourne au charbon. Sur Twitch, le directeur du jeu Jonathan Warner et Mark ont présenté la vidéo récapitulative complète du gameplay et répondu en direct aux questions de la communauté. Nous nous retrouvons ici afin de résumer leurs réponses, avec quelques explications supplémentaires, spécialement pour vous !

Mais pour commencer, arrêtons-nous un instant sur les « Damage Floaties », ces points de dégâts flottants sur lesquels nous avons eu quelques questions :

c'est bon ! Oui, il semblerait que nous pourrons modifier l'opacité et la taille de ces indicateurs, ou simplement les désactiver. Mais est-ce que la flèche à droite de l'option « Damage Floaty Size », quand elle est active, signifie qu'on peut AGRANDIR leur affichage !?

OK, c'est parti pour quelques réponses.

« Le Tempête ou l'Intercepteur ne sont pas à l'ordre du jour. »

Il y avait une chose sur laquelle Mark ne voulait pas s'exprimer, mais il a répondu aux questions concernant la présence dans le jeu d'épées ou d'éléments d'invisibilité. Vous pouvez d'ores et déjà commencer à spéculer.

« Oui, il y aura des emotes ! »

Les emotes sont une part importante du jeu, et ils sont aussi personnalisables. La fonctionnalité de poussée de l'exosquelette est liée à un emote, ce qui vous permet de l'utiliser pour signaler les points d'intérêt. Mark a mentionné la possibilité d'autres animations en combat, mais ils y travaillent encore. Ah oui, et pas de dab. Pour le moment.

« Vous ne pouvez pas piloter l'arpenteur. »

Malheureusement, vous ne pourrez pas connaître le frisson de voyager à la vitesse de l'escargot dans ce transporteur marchant à 5 étages. Il faut un permis pour cela, et seul Haluk en possède un.

« Nous aurons quatre javelins au lancement. »

Les quatre javelins que vous avez déjà vus (Commando, Intercepteur, Tempête et Colosse) seront les seuls utilisables au lancement du jeu. Quant à ceux qui ajoutent : « OK, mais après ? », ils resteront sur leur faim !

« Quelles sont ces activités sur la carte ? »

Votre carte est pleine d'icônes qui vous guident vers toutes sortes de monstres féroces et de formidables butins. Ces derniers comprennent des missions et des forteresses, ainsi que des destinations accessibles rapidement et des repères géographiques spéciaux.

« Nous adapterons en partie le jeu à la taille de votre équipe. Mais le plus souvent, nous partirons du principe que vous serez quatre . »

Le vieux proverbe s'applique : plus on est de fous, plus on rit quand l'équipe ne se fait pas laminer par un boss.

« Votre freelancer dispose d'une arborescence de compétences qui s'applique à tous les javelins. »

À mesure que votre pilote part en mission et gagne de l'expérience, il améliore sa capacité à utiliser ses javelins et augmente leur efficacité sous la forme d'une arborescence de pilotage. Vos javelins auront chacun leur propre arborescence de compétences qui évolue aussi à mesure que l'expérience des javelins progresse.

« Vous pourrez collecter des noeuds pour la fabrication, y compris des plantes. »

Oui, vous les botanistes en herbe, vous aurez le temps de vous arrêter et de sentir le parfum des fleurs, avant de les arracher et les fourrer dans vos poches. Et là vous vous demandez, où sont les poches des javelins ? Ça nous semble une excellente question à poser à @BioMarkDarrah.

« Il n'y a pas d'animaux domestiqués dans Anthem. »

Si vous espériez fait ami-ami avec une reine de la colonie et lancer votre ferme d'araignées géantes, nous sommes au regret de vous annoncer que ça ne va pas être possible.

« Pour le moment, vous ne perdez aucun butin quand vous perdez une vie. »

Selon Mark et Jonathan, les pénalités de résurrection sont encore en cours de réflexion.. Restez gentils avec eux pour qu'elles n'empirent pas.

« Nous discuterons du fonctionnement des éléments sociaux plus tard. »

Les guildes étant une part essentielle dans Anthem, nous aimerions pouvoir vous présenter les éléments sociaux plus en détails. Nous n'allons donc pas le faire à la va-vite, mais ce sera pour bientôt et ça va être génial.

« Vous êtes un être humain. Pas un Terrien, mais un être humain quand même. Et c'est tout. »

Il n'y a ni elfes ni lutins dans Anthem, rien que des humains. Cependant, Anthem ne se déroule pas sur Terre.

« Oui, vous pouvez choisir vos combos quand vous jouez en solo. »

Selon la manière dont vous configurez votre javelin, vous pouvez définir vos propres combos sans que vos équipiers ne se mettent en travers de votre route et viennent tout gâcher.

« Aucun cross-play de quelque forme que ce soit n'est actuellement dans les tuyaux. Nous y réfléchissons. »

C'est l'une des grandes questions qui implique de nombreux éléments mobiles. Tout ce que nous pouvons dire à l'heure actuelle, c'est : « On verra ».

Nous espérons aussi voir encore apparaître de nouvelles questions de grande qualité sur le fil Twitter de Mark, sur lequel le marathon des demandes de la communauté a accéléré de manière exponentielle depuis l'EA Play. Suivez-le et envoyez vos propres questions, par exemple, « Y a-t-il moyen de désactiver ces points de dégâts flottants ? ».

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La sortie d'Anthem est prévue pour le 22 février 2019 sur Xbox One, PlayStation®4 et PC. Les membres Origin Access et EA Access pourront commencer à découvrir le jeu dès le 15 février 2019.**

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