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Arsenal - Mise à jour 2023 des parties classées

Découvrez le fonctionnement du mode classé d'Apex Legends et les modifications apportées à nos systèmes de matchmaking et parties classées.

Salut tout le monde ! Nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour du jeu classé qu'apporte Arsenal. Cette modification de fond n'est que le début d'une série d'améliorations destinées à moderniser les systèmes de jeu classé d'Apex.

Les mises à jour du jeu classé d'Arsenal ont deux objectifs principaux :

  • Faire évoluer le matchmaking pour rendre les parties systématiquement compétitives ;
  • Ajuster le score afin de vous concentrer davantage sur le Battle Royale proprement dit et le jeu d'équipe.

Principaux changements

  • Nouveau système de matchmaking par évaluation du matchmaking (EM) cachée, avec ajustements des aptitudes pour les tailles d'escouade prédéfinies afin de prendre en compte les avantages compétitifs acquis.
  • Nouveau système de score qui met l'accent sur la victoire en Battle Royale
  • Nouveau système de bonus avec récompenses conditionnelles pour les victoires et réduction des pertes pour les défaites
  • Fin des réinitialisations de division en milieu de saison : il n'y a plus qu'une réinitialisation saisonnière, avec 10 parties provisoires à jouer.

PARTIES SYSTÉMATIQUEMENT COMPÉTITIVES

Plus tôt dans l'année, nous vous avions présenté une mise à jour du matchmaking d'Apex Legends. Il s'agit là d'un moteur essentiel des changements que cette saison apporte au mode classé.

En analysant notre ancien algorithme de matchmaking (qui associe les joueurs et les joueuses en fonction de leurs points de classement actuels), nous avons noté que les PC n'avaient une forte corrélation avec les compétences réelles qu'à haut niveau. Cette corrélation n'existait pour ainsi dire pas dans les échelons inférieurs. Par exemple, un joueur ou une joueuse de niveau Diamant/Platine qui manque une saison ou deux du mode classé peut se retrouver dans les salons Bronze en raison de son absence. Les PC étaient donc une mesure de compétence imprécise et il fallait mettre à jour le matchmaking classé.  

À partir d'Arsenalnous allons utiliser une évaluation du matchmaking (EM) cachée pour le matchmaking classé. Nous sommes convaincus que le matchmaking basé sur l'EM apportera le bon équilibrage compétitif à vos parties classées. Étant donné que ce nouveau matchmaking cherche à être plus équitable que son prédécesseur, vous remarquerez une augmentation légère mais notable des délais.

        | Matchmaking par PC → Évaluation du matchmaking (EM) cachée

Ce système inédit d'EM est spécialement conçu pour le Battle Royale. Pour faire simple, votre EM augmente lorsque vous finissez à un bon classement, l'élimination d'adversaires et escouades accélérant cette augmentation.

Même si le matchmaking donne la priorité aux parties opposant des compositions de groupe similaires (solo contre solo, duo + solo contre duo + solo, etc.), il n'est pas toujours possible de trouver 60 joueurs et joueuses de niveau et de taille de groupe comparables dans un délai raisonnable. Inévitablement, des groupes de tailles et de niveaux différents seront mélangés. Pour tenir compte des avantages compétitifs gagnés en tant qu'escouade prédéfinie, un petit supplément d'EM est alors appliqué aux duos et aux trios pendant le matchmaking. Ainsi, l'intensité et l'équité de votre expérience resteront à peu près identiques, que vous jouiez en solo, en duo ou en trio. 

        | Prise en charge de la taille du groupe dans le matchmaking

NOUVEAU SYSTÈME DE SCORE

Nous allons intégrer un nouveau système de score basé sur les points d'échelon (PÉ) et non plus sur les points de classement. Les deux systèmes paraîtront en tout point similaires, mais fonctionneront différemment. Le nouveau système de score tourne autour de bonus qui amplifient vos gains de PÉ et atténuent vos pertes de PÉ. Il met l'accent sur l'objectif du Battle Royale, à savoir être la dernière escouade survivante ; l'ampleur de ces bonus est directement liée à votre classement en fin de partie. 

        | Nouveau système de score ; Points de classement (PC) → Points d'échelon (PÉ)

Les différences seront évidentes dans le jeu, mais les informations en cours de partie ne mentionneront pas les bonus qui seront uniquement révélés en fin de match. Ces bonus sont basés sur votre classement final et sur les défis survenus : plus une partie est difficile, plus vous pouvez vous attendre à gagner des bonus. N'oubliez pas que les bonus sont appelés ainsi pour une bonne raison : ils doivent être gagnés, ne sont pas garantis, et sont octroyés à la discrétion du système.  

        | Nouveau système de score +  bonus ; Les bonus sont liés aux classements.

Dans Arsenal, ils se divisent en 3 grands groupes : 

  • Les bonus d'élimination sont octroyés lorsque votre équipe élimine d'autres joueurs et joueuses. Ce bonus est calculé individuellement et ne tient pas compte des éliminations successives d'une même personne. Pour être clairs : nous utilisons vos frags, assistances et participations personnels. En outre, le délai d'assistance passe de 15 à 30 secondes. 
  • Les bonus de classement sont octroyés lorsque votre EM cachée dépasse largement vos points d'échelon, ce qui vous aide à remonter à la position que le système estime être la vôtre. 
  • Les bonus d'aptitude sont donnés lorsque votre équipe interagit avec un adversaire plus fort ou tire particulièrement son épingle du jeu dans une partie défavorable.

Le système de bonus intègre plusieurs complexités qui ne seront pas visibles. Cela permettra de récompenser intelligemment les joueurs et les joueuses selon la difficulté de la partie et la taille de l'escouade prédéfinie, tout en filtrant les comportements abusifs comme le farming de frags. Les bonus étant directement liés à votre classement dans le jeu, assurez-vous de survivre et de finir le plus haut possible pour en obtenir un maximum.

        | Le classement avant tout ; Le classement final détermine si vous gagnez un bonus ou une réduction des pertes.

           1er à 10e : bonus

           10e à 20e : réduction de pertes

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons choisi la 10e place comme point de séparation. Le principal objectif d'un Battle Royale est d'être la dernière escouade survivante : les classements sont prioritaires sur les éliminations. Même si nous ne nous attendons pas à ce que les joueurs et les joueuses fassent systématiquement partie de la dernière escouade survivante, nous considérons que finir dans la moitié haute du salon est un critère de partie réussie. Ainsi, terminer 10e ou mieux est considéré comme une victoire dans le nouveau système de score. Selon ce raisonnement, les ajustements de points par partie sont réglés pour garantir des gains dans la moitié supérieure et des pertes dans la moitié inférieure.

Pour ce qui est des coûts d'accès, vous en payez un par partie et gagnez ensuite des points en fonction de votre classement. À présent, le coût d'accès reste fixe. Auparavant, il montait très vite dans les rangs supérieurs pour filtrer les joueurs et joueuses non qualifiés, mais il mettait trop l'accent sur les éliminations. Cet effet provoquait un changement de finalité du mode classé au fil des niveaux. L'adaptation du coût d'accès n'est plus nécessaire avec le système d'EM.

Nous voulons que tous les niveaux de compétence aient une expérience identique en mode classé, avec le même but à l'esprit : gagner. Cela contribue à cimenter un objectif d'équipe et aide les joueurs et joueuses à apprendre au contact les uns des autres. Ainsi, les macro-stratégies des niveaux inférieurs restent valables tout au long des niveaux. Par conséquent, nous allons unifier les scores et standardiser le jeu à travers tous les niveaux. Les coûts d'accès seront fixes à tous les niveaux, ce qui réduira la pression à ce niveau.

        | Coût d'accès au mode classé :     0 à 175 → 35

TOTAL DE POINTS PAR PARTIE

Le coût d'accès fixe de 35 PÉ est inclus dans le tableau ci-dessous. La valeur de chaque bonus est ajustée selon le classement de la partie.

Classement 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 3 3 2 2 -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
Classement 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 3 3 2 2
-35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

Vous commencerez à jouer en mode classé dans Arsenal en disputant 10 parties provisoires afin d'ajuster votre classement. Ce sera également le cas à chaque réinitialisation saisonnière. Vous commencerez par le bas (Novice 4) et, au cours des 10 parties suivantes, votre classement montera rapidement jusqu'à atteindre votre niveau réel. Les parties provisoires sont uniques : vos pertes sont totalement annulées et vos gains, y compris d'autres bonus, sont sensiblement augmentés. Une excellente prestation au classement peut accélérer votre progression dans les rangs. 

        | Parties provisoires : 10 parties spéciales, pendant lesquelles les pertes sont entièrement annulées et les gains sensiblement augmentés 

STRUCTURE DU MODE CLASSÉ

Nous allons supprimer la réinitialisation de division qui avait lieu vers le milieu de la saison. Désormais, votre classement ne sera réinitialisé qu'au début de chaque saison. Il est important de noter que le rythme de progression du mode classé est ajusté pour prendre en compte cette suppression de la réinitialisation. 

Mise à jour de la structure globale du jeu classé :

        | Retrait de la réinitialisation de division

En parallèle, nous allons simplifier la nomenclature des niveaux et des points (et les calculs qui vont avec), en attribuant 1 000 PÉ par division. Au lieu d'indiquer "5 134 PÉ", vous serez ainsi en "Bronze 3 - 134 PÉ". 

        | Répartition des divisions : 1 000 PÉ par division

Avec ces nouveaux niveaux et répartitions de division, nous révisons également le bonus de promotion et la rétrogradation. Novice est désormais un rang dans lequel vous pouvez être rétrogradés.

        | Bonus de promotion : 300 -> 250

Pénalité de rétrogradation : la moitié d'une division -> 150. Rétrogradation vers Novice possible

La réinitialisation du mode classé ramène votre progression à 0 PÉ. En fonction de vos performances lors de vos parties provisoires et de votre EM cachée, votre classement de PÉ sera rapidement rééquilibré après les 10 parties provisoires. Vous connaîtrez également votre rang prévisionnel tout au long des parties provisoires, qui s'affinera au fil de votre progression.

        | Réinitialisation du mode classé :  6 divisions → réinitialisation complète ; EM non exprimée

De plus, afin que les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses soient prêts pour cette nouvelle expérience, le mode classé sera désormais accessible à partir du niveau de joueur 50. Cette modification contribuera également à lutter contre les "comptes poubelles" et nous donnera plus de temps pour détecter les tricheurs qui essaient d'accéder rapidement au mode classé.

        | Conditions de niveau pour le mode classé 20 → 50

RÉCOMPENSES DES ARÈNES CLASSÉES

Avis à toutes les Légendes qui jouent en Arènes classées : pensez à vous connecter avant le début de la prochaine saison pour obtenir vos récompenses. Obtenez vos récompenses d'Arènes classées avant leur expiration et revenez dans la partie !

TOUJOURS PLUS LOIN, TOUJOURS PLUS HAUT

Nous apprécions le soutien et les commentaires continus de la communauté, et avons hâte de connaître votre avis sur cette nouvelle évolution du mode classé. Nous ne pouvons pas détailler tous nos efforts anti-triche pour des raisons évidentes, mais sachez que ces dernières améliorations ne sont que le début d'un effort visant à garantir et améliorer l'intégrité compétitive d'Apex Legends.

Et n'oubliez pas ! Les bonus de double XP relatifs à l'événement de collection Voile pour les parties publiques reste actif jusqu'au 9 mai 2023. C'est le moment idéal pour vous préparer à l'arrivée d'Arsenal et atteindre le niveau 50 nécessaire au jeu en mode classé.

FOIRE AUX QUESTIONS

Question : Pourquoi le matchmaking utilise-t-il une évaluation du matchmaking (EM) cachée à la place des points de classement ?

Parce que c'est le meilleur indice pour vous trouver la partie la plus compétitive possible dans les meilleurs délais. Au cours des saisons précédentes, un joueur ou une joueuse avec de l'expérience avait souvent tendance à écraser largement ses concurrents avant d'atteindre un certain niveau de jeu. Il est beaucoup plus intéressant de retirer ce rituel inutile pour vous plonger directement dans l'action compétitive d'Apex Legends. 

Une partie déséquilibrée n'a d'intérêt pour personne. Elle crée un environnement anti-compétitif qui invalide tout sentiment de réussite personnelle. Cette modification vise à remettre à plat le jeu classé, sans les coûts d'accès prohibitifs qui allaient avec. 

Question : Puis-je connaître mon EM cachée ?

Votre EM évolue conformément à vos performances dans le jeu. Concentrez-vous sur la qualité de vos parties et votre EM cachée augmentera d'elle-même. Le système d'EM est par ailleurs conçu pour détecter et corriger les abus, comme le farming de frags et les morts volontaires. En le cachant, nous rendons ce système plus difficile à contourner ou à exploiter.

Question : Pourquoi mon classement en points n'est-il pas lié directement à mon évaluation du matchmaking (EM) ?

Nous savons qu'il faut beaucoup de temps pour que votre EM s'aligne sur vos PÉ. Ces parties nous aident à valider la précision de votre classement. À chaque saison classée, nous vous demandons de prouver à nouveau que vous méritez votre rang. 

Comme l'EM s'ajuste extrêmement vite, nous ne voulons pas que vos PÉ puissent s'aligner immédiatement, car cela rendrait la progression trop rapide.


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