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Découvrez la 2e série des ligues classées d’Apex Legends le 1er octobre.

Obtenez des informations détaillées avec l’équipe de Respawn.

Bonjour à tous ! Ici les concepteurs du mode classé d'Apex Legends™. Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous parler de la 2e série des ligues classées d'Apex Legends. Nous allons revenir sur nos objectifs, discuter de certains résultats et détailler le fonctionnement des ligues classées pour le lancement de la 2e série à l'occasion du début de la saison 3.

En bref

  • Même si le système de score de la 1re série des ligues classées est satisfaisant, nous lui avons décidé de lui apporter quelques retouches.
  • Le matchmaking classé a donné lieu à des parties extrêmement intenses, c'est pourquoi nous voulons encore l'affiner.
  • Une réinitialisation du rang est à l'étude, ainsi que des récompenses cosmétiques classées.

Retour sur les objectifs des ligues classées

Nous souhaitons évoquer rapidement nos quatre objectifs pour les ligues classées et apporter un éclairage sur les premiers résultats de la 1re série. N'oubliez pas que les mises à jour nous permettent d'améliorer le système, mais que certains aspects sont plus longs à ajuster que d'autres.

 

  • Elles évaluent vos compétences dans Apex Legends. Nous avons lancé des ligues classées fonctionnant selon un système de score plutôt que sur un système de type Elo. Nous sommes plutôt satisfaits des premiers résultats. Le système a été parfaitement intégré par les joueurs, qu'ils soient débutants ou confirmés, et il nous offre une base d'évaluation des compétences très fiable en vue des prochaines séries. Au 10 septembre, nous avons récolté les données suivantes au sujet des joueurs ayant pris part aux ligues classées pendant 5 heures minimum :
    • 5,1 % ont atteint le niveau Bronze
    • 40 % ont atteint le niveau Argent
    • 35,7 % ont atteint le niveau Or
    • 16,8 % ont atteint le niveau Platine
    • 2,1 % ont atteint le niveau Diamant
    • 0,2 % ont atteint le niveau Prédateur Apex

Il s'agit d'un résultat prometteur pour un système sans rétrogradation, sur lequel nous allons nous appuyer pour l'évaluation des compétences de la 2e série.

  • Elles récompensent les joueurs compétitifs pour le temps qu'ils consacrent à Apex Legends. En tant que joueurs compétitifs, on a généralement l'impression que la plus belle récompense, dans une partie classée, réside dans le classement en lui-même. Mais il convient de noter que nous offrons des récompenses cosmétiques à tous les joueurs, en fonction de leur meilleure performance. Badges, charmes et fumées de saut viendront récompenser les joueurs classés dès le début de la nouvelle série. Surveillez l'alerte lors de votre première connexion après la réinitialisation ! Vous n'aurez qu'à faire défiler l'écran vers le bas pour découvrir les récompenses dans une vidéo de présentation.
  • Elles assurent l'intégrité de la compétition grâce à un matchmaking centré sur les compétences des joueurs. Nous avons apporté de nombreux changements au matchmaking tout au long de la 1re série pour nous assurer que les joueurs accédaient rapidement aux parties et étaient opposés à des adversaires de niveau similaire. Comme on pouvait s'y attendre, maintenir cet équilibre s'est avéré plus complexe à mesure que le niveau s'élevait et nous avons dû parfois opposer des joueurs de niveau Prédateur Apex à des joueurs de niveau Platine dans certaines régions, selon l'horaire et le nombre de joueurs en ligne. Nous allons continuer à surveiller cette situation et nous apporterons des ajustements si nécessaire. Nous espérons que, pour la 2e série, l'évaluation des joueurs va être plus rapide pour déboucher sur un matchmaking encore plus efficace et équilibré.
  • Elles permettent aux meilleurs joueurs d'Apex Legends d’évoluer au plus haut niveau. Les ligues classées nous ont réservé quelques-unes des parties les plus captivantes et inattendues à ce jour. Nous sommes ravis d'avoir vu naître de nouvelles stratégies de haut niveau chez les joueurs les mieux classés tout au long de la saison. Pour tenter de monter encore en intensité, mais aussi pour encourager des approches encore plus agressives, nous introduisons de nouveaux changements au système de score de la saison 2. En voici les détails.

Série 2

Maintenant que nous avons un peu de recul sur la 1re série, nous vous dévoilons ce que vous pouvez attendre du lancement de la série 2.

Ce qui ne change pas

Certains éléments répondent pleinement à nos attentes, c'est pourquoi nous n'avons pas l'intention de les modifier. Ainsi, il n'y aura par exemple aucun changement dans le système de niveaux et de divisions dans la 2e série. L'effort requis pour monter de niveau dans les parties classées reste fixé à 10. Si vous jouez avec des amis, c'est toujours le niveau du joueur le mieux classé qui est pris en référence.

Réinitialisation

À l'entame de la 2e série, tous les joueurs vont avoir droit à une légère réinitialisation de leur position, et le système de score va être actualisé. La réinitialisation ne va faire redescendre les joueurs que de 1,5 niveau. Par exemple, si vous avez terminé la 1re série en division Or II, vous commencerez la deuxième en division Argent IV. Les joueurs ayant atteint la division Platine IV descendront en Or II et les joueurs Prédateur Apex seront relégués en Platine II. Cela signifie que vous aurez besoin de moins de temps pour retrouver votre niveau de compétences réel et que vous en aurez donc plus pour tenter de grimper encore plus haut.

Score

Le système de score de la 1re série a bien fonctionné, mais nous tenons à le perfectionner. Voici ce que nous nous efforçons d'accomplir pour ce nouveau système. Pour commencer, nous recherchons davantage de précision dans la distribution des points, c'est pourquoi nous allons multiplier par 10 l'échelle de points dans l'ensemble du système. Si elle peut de premier abord être assimilée à une simple inflation, cette flexibilité va au contraire nous permettre d'offrir, au lieu de 5, 10 ou 15 PC, de petites récompenses de 1 ou 2 PC. Nous en profitons pour légèrement réviser le coût d'accès en points de classement (PC) aux parties.

Coût d'accès en PC

Chaque partie classée que vous disputez requiert un certain nombre de PC selon votre niveau :

  • Les parties de niveau Bronze sont toujours gratuites
  • Les parties de niveau Argent coûtent 12 PC
  • Les parties de niveau Or coûtent 24 PC
  • Les parties de niveau Platine coûtent 36 PC
  • Les parties de niveau Diamant coûtent 48 PC
  • Les parties de niveau Prédateur Apex coûtent 60 PC

Frags, assistances et multiplicateurs

Nous ajoutons les assistances au calcul de votre score de frags. Une assistance consiste à infliger des dommages à un autre joueur dans les 5 secondes précédant son KO. Si ce joueur est réanimé, le crédit d'assistance disparaît. Un crédit d'assistance ne peut être accordé qu'aux coéquipiers de l'auteur du frag. Un joueur ne peut pas être crédité d'une assistance et d'un frag contre un même adversaire. Auparavant, des dégâts provoqués 0,75 seconde avant un KO ou avant l'élimination d'un joueur KO étaient pris en compte en tant qu'assistances ; il était donc techniquement possible d'être crédité de 2 assistances pour une même cible.   

Le nouveau score combinant frags et assistances reste plafonné à 5 par partie, mais dispose d'un multiplicateur de position. Si le plafond de 5 frags était controversé à l'origine, nous n'avons pas vu beaucoup de joueurs atteindre plusieurs fois ce plafond, et il a permis de conserver un certain équilibre des forces, ce qui était son rôle avoué.  

Détail des scores

Place au classement Prédateur Apex

Les joueurs de niveau Prédateur Apex verront toujours leurs PC s'afficher, mais également, et c'est une nouveauté de la série 2, leur classement mondial. Ceci devrait avoir pour effet de créer une forte émulation entre les meilleurs joueurs du monde. Le classement sera divisé par plateformes, ce qui signifie qu'il y aura trois N° 1 mondiaux (un sur PlayStation, un sur Xbox et un sur PC).

Récompenses

Des récompenses cosmétiques selon vos performances classées ! Au début de la 2e série, vous recevrez une notification lorsque vous vous connecterez pour vous informer que votre rang a été réinitialisé et que vous avez reçu les récompenses cosmétiques gagnées précédemment. Chaque joueur recevra un badge indiquant le plus haut niveau qu'il aura atteint. Les joueurs de niveaux Or et supérieurs recevront un charme exclusif correspondant à leur niveau maximum. Enfin, les joueurs Diamant et Prédateur Apex recevront une fumée de saut personnalisée correspondant au plus haut niveau qu'ils auront atteint, et qu'ils pourront choisir d'activer dans la section Équipements.  

Pénalités

Nous avions désactivé les pénalités d'abandon dans la 1re série car nous nous méfiions énormément des faux positifs. Cette fois-ci, les pénalités d'abandon seront activées pour le lancement de la 2e série. Les joueurs qui abandonnent leurs équipiers se verront infliger une pénalité de matchmaking, qui sera aussi bien valable dans les parties classées que dans les parties standard. Les pénalités entraîneront l’exclusion d’un joueur de toute partie pendant un certain laps de temps, selon son nombre d’abandons enregistré en mode classé. Nous appelons "abandon" le fait de quitter une partie avant qu’elle ne soit terminée pour vous. Cela inclut le fait de quitter une partie sur l’écran de sélection des personnages, pendant que vous jouez et êtes encore vivant ou pendant que vous êtes à terre mais qu’un équipier peut encore vous réanimer. Les délais d’exclusion commencent à cinq minutes, et ils peuvent s’élever jusqu’à une semaine si vous abandonné vos équipiers de manière répétée.

Tolérance pour la défaite

Nous avons introduit le système de Tolérance pour la défaite à la mise en place du mode classé et nous sommes heureux de constater qu'il fonctionne à merveille. Les joueurs ne reçoivent pas de pénalités de PC lorsque l'un de leurs coéquipiers quitte la partie ou lorsqu'ils sont victimes d'un problème technique indépendant de leur volonté. Nous allons garder un œil attentif sur une éventuelle chute involontaire de certains joueurs au classement et opérer des changements si le besoin s'en fait sentir.

 

Pour résumer, nous sommes satisfaits de la mise en place globale des ligues classées et nous espérons que, grâce à cette deuxième vague, les joueurs vont nous apporter de nouvelles informations que nous saurons traiter pour améliorer le jeu.

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