Apex Legends™ : Feuille de route des parties classées
20 octobre 2026
Table des matières
EN BREF :
Lisez la suite pour tout savoir sur les changements majeurs apportés aux parties classées dans les saisons 31 et 32, notamment :
- UN NOUVEAU bannissement de Légende
- des ajustements des scores pour les matchs avec un écart de niveau important
- des améliorations de la clarté de l'interface
- DES NOUVEAUX rangs Fer, Émeraude et Grand Maître
- UNE NOUVELLE Ligue Pro-Am
- une mise à jour des récompenses de classement
- et plus encore !
INTRO
Au cours des deux prochaines saisons, nous apporterons des améliorations et des fonctionnalités majeures au mode classé d'Apex Legends™. Lors de la création de ces ajouts, nous nous sommes appuyés sur quelques lignes de conception directrices ; des éléments que nous voulons voir ressentis par les joueurs et joueuses concernant ce mode :
- Le mode classé est la façon la plus compétitive de jouer à Apex Legends avec vos Légendes.
- Le mode classé est gratifiant pour tous les joueurs et toutes les joueuses
- Le mode classé offre davantage de moyens de mettre en valeur vos accomplissements
- La confiance dans l'équité de la compétition est présente
Tout en découvrant les changements à venir pour les deux prochaines saisons, gardez à l'esprit ceci : ce n'est pas tout. D'autres changements sont à venir, aussi bien à court terme qu'après la saison 32, et à l'approche de chaque saison, nous fournirons des informations plus détaillées sur les ajouts et les modifications. Ouvrez l'œil pour ne pas manquer les prochaines mises à jour !
SAISON 31
À partir du mois de novembre, nous ajouterons dans la saison 31 un système de bannissement de Légende dans les parties Diamant et plus, des ajustements de score significatifs, ainsi que d'autres améliorations de la qualité globale du jeu. Le but est d'apporter des changements qui offrent une valeur tangible aux joueurs et joueuses et de poser les bases de modifications plus importantes qui arriveront dans la saison 32, qui sera disponible au début de l’année 2027.
BANNISSEMENT DE LÉGENDE
Le bannissement de Légende est une fonctionnalité longuement débattue, en interne comme en externe, et nous sommes ravis de la concrétiser dans la saison 31 pour casser les metas dominantes au plus haut niveau des parties classées et de renouveler l’expérience de jeu compétitive. Le bannissement de Légende sera activé en même temps que le déploiement des zones de largage, de sorte que cette fonctionnalité s'appliquera à toute partie incluant des joueurs et joueuses de niveau Diamant ou plus.

Le déroulement d'avant-match pour les parties de niveau Diamant et plus inclut désormais une phase de bannissement dédiée, où chaque joueur et joueuse pourra choisir une Légende à bannir potentiellement.
Une fois que tous les joueurs et toutes les joueuses ont désigné une Légende à bannir (ou que le chrono de sélection a expiré), les Légendes choisies afficheront leur probabilité d'être bannies pour cette partie. Le pourcentage de chance d'être bannie est déterminé par le nombre total de votes pour cette Légende : plus il y a de votes, plus la probabilité d'être bannie est élevée.
Le système sélectionne ensuite aléatoirement des Légendes en utilisant ces pourcentages, puis les joueurs et joueuses passent à la phase de sélection de Légende, où les Légendes bannies ne peuvent plus être choisies pour cette partie.
Pourquoi ne pas simplement bannir les Légendes les plus votées, demandez-vous ?
Bien que nous ayons envisagé cette solution, l'objectif global du bannissement de Légende est de renouveller la meta en perturbant les schémas de sélection de Légendes dominants. Un système qui bannit systématiquement les Légendes les plus votées crée sa propre meta de bannissement, ce qui va directement à l'encontre de cet objectif.
Comme pour toutes nos nouvelles fonctionnalités, nous surveillerons l'impact de ce système sur la sélection de Légendes dans toutes les parties et continuerons de l'ajuster dès que nous identifierons des pistes d'amélioration.
AJUSTEMENTS DE SCORE POUR LES SALONS À ÉCART DE NIVEAUX ÉLEVÉ
Dans la saison 31, tandis que nous continuons d'affiner le matchmaking, nous apportons des changements aux coûts d'entrée pour rendre les parties avec une large distribution d'aptitudes plus équitables.
Dans les parties classées, notre système de matchmaking s'efforce d'équilibrer les temps d'attente et l'écart de PC dans les matchs. Lors des périodes de faible affluence, nous constatons une augmentation à la fois des temps d'attente et de l'écart dans les parties, entraînant parfois de longues attentes ou des salons avec une très grande disparité de niveaux de classement. Nous introduisons ces changements de score pour refléter le risque (et les opportunités de récompense !) que ces parties représentent pour tous les joueurs et toutes les joueuses impliqués.
Chaque salon classé disposera d'un « Niveau de salon » visible lors du chargement de la partie ; il s'agit essentiellement de la médiane de toutes les escouades. Toute escouade se trouvant 2 niveaux de classement ou plus au-dessus ou en dessous du niveau de classement du salon verra ses coûts d'entrée ajustés.
Si vous vous trouvez deux niveaux ou plus en dessous du niveau de salon, vous participerez à match Challenger et vos coûts d'entrée seront réduits.

En théorie, vos chances de gagner cette partie sont plus faibles : nous voulons donc que les coûts d'entrée soient en adéquation. Si vous parvenez tout de même à l'emporter, félicitations, vous avez déjoué les pronostics et vous devriez probablement être dans un niveau de classement plus élevé de toute façon.
Si vous vous trouvez deux niveaux ou plus au-dessus du niveau de salon, vous chargerez un match Goliath et verrez vos coûts d'entrée augmentés.

Vos chances de victoire sont bien plus élevées et votre coût d'entrée sera augmenté pour le refléter. Vous devriez être capable de faire une bouchée de tous ces amateurs et de finir tout de même avec un solde de PC positif , non ?
Prenons un exemple :

Dans la partie ci-dessus, le niveau de salon est fixé sur « Or ». Les escouades Or, Argent et Platine sont dans les limites acceptables, mais les escouades Bronze seront marquées comme Challengers, et l'escouade Diamant sera marquée comme Goliaths.
Nous voulons qu'il soit clair dans quel type de partie vous vous lancez, afin de vous aider à élaborer votre stratégie pour chaque salon. C'est pourquoi l'ajustement des PC est appliqué au coût d'entrée, au lieu d'être révélé seulement à la fin. Nous voulons que vous compreniez ce qu'il faut faire dans cette partie pour atteindre le seuil de rentabilité et obtenir un score de PC positif.
Pour ce changement de score, nous surveillerons de très près la progression des joueurs et des joueuses, ainsi que l'ampleur de l'ajustement du coût d'entrée nécessaire pour récompenser les joueurs et joueuses capables de surmonter les obstacles, et pour éviter le boost extrême des escouades qui peuvent facilement atomiser tout un salon.
ACCÈS FACILITÉ AUX PARTIES CLASSÉES
Les défis d’accès aux parties classées sont supprimés. Désormais, il suffira à nouveau d’atteindre le niveau de compte 20 pour y accéder. Nous continuerons d'étudier le seuil de niveau spécifique pour trouver l'ajustement idéal afin d'offrir la meilleure expérience de jeu possible à tout le monde.
L'accès aux parties classées avait pour but de vérifier le niveau des nouveaux comptes, en veillant à ce que les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses comprennent les règles du mode Trios BR et aient passé suffisamment de temps à jouer pour prouver (à eux-mêmes et à leurs futurs équipiers et équipières) qu'ils étaient prêts à jouer dans la cour des grands.
En fin de compte, nous avons constaté que l'ensemble actuel de défis n'était pas aussi efficace que nous l'aurions souhaité et qu’en plus, leur accomplissement demandait trop de temps et d'efforts à certains joueurs et certaines joueuses.
Nous comprenons que certains joueurs et certaines joueuses puissent s'inquiéter du fait qu'une facilité d'accès ouvre la porte à des vagues de tricheurs et tricheuses ; soyez assurés que notre équipe anti-triche travaille sans relâche pour répondre à ces impératifs d'intégrité compétitive.
Les parties classées sont un mode formidable, et nous souhaitons offrir un accès plus cohérent à l'avenir. Plus il y aura de joueurs et de joueuses pouvant accéder aux parties classées, meilleure sera la qualité globale des parties en termes de matchmaking, tant pour le salon que pour vos équipiers et équipières.
AMÉLIORATIONS DE LA CLARTÉ DE L'INTERFACE
PROTECTION CONTRE LA RELÉGATION
Il s'agit d'une fonctionnalité existante qui offre aux joueurs et joueuses une protection limitée contre la rétrogradation vers un niveau de classement inférieur.
C'était, à la base, une fonctionnalité involontairement cachée, à laquelle nous donnons un coup de neuf et qui sera mieux affichée pour les joueurs et joueuses lorsqu'ils seront dans cet état protégé.

La protection contre la rétrogradation s'active si vous risquez d'être rétrogradé vers un niveau de classement inférieur à l'issue d'une seule partie, c'est-à-dire si vous finissez dans un match Goliath et que le coût d'entrée élevé pourrait vous faire chuter. Lorsqu'elle est active, vous disposez de trois boucliers de relégation. Chaque fois que vous perdez suffisamment de PC pour être rétrogradé, un bouclier de relégation est utilisé, et vous ne serez rétrogradé qu'une fois tous vos boucliers épuisés. La protection contre la rétrogradation prend fin lorsque vous gagnez suffisamment de PC pour qu'il ne soit plus possible d'être rétrogradé après une seule partie, ou si vous utilisez tous vos boucliers et que vous êtes rétrogradé.
SAISON 32
CHANGEMENTS MAJEURS EN VUE. FAITES-VOUS REMARQUER SUR LE TERRAIN !
Dans Apex Legends, le mode classé a toujours attiré deux types de Légendes qui reviennent saison après saison. Nous avons nos joueurs et joueuses plus occasionnels qui se lancent le temps d'une division, jouent quelques parties avec des ami(e)s, obtiennent une ou deux promotions, puis retournent à d'autres modes de jeu. L'autre groupe se compose principalement de nos joueurs et joueuses les plus expérimentés, ceux qui continuent de progresser tout au long de la saison et qui finissent généralement leur saison au rang Diamant ou Maître.
Pour la première fois dans le mode classé, nous allons officiellement reconnaître chacun de ces groupes et créer des expériences qui répondent mieux à leurs désirs et besoins collectifs.
Nous allons remanier la structure des niveaux du mode classé et créer une distinction claire entre ce que nous appelons désormais la Ligue Open et la Ligue Pro-Am.

NOUVEAUX RANGS
RANG FER
Le rang Recrue comportait un ensemble de règles spéciales qui ne sont pas vraiment nécessaires dans la Ligue Open. Par conséquent, nous avons remplacé le rang Novice par le rang Fer, considéré comme un rang standard pour tous les joueurs et joueuses.
RANG ÉMERAUDE
Le rang Émeraude est tout nouveau et se situe entre le Platine et le Diamant. Il constitue le nouveau seuil entre la Ligue Open et la Ligue Pro-Am. Il comptera 4 divisions, un nouveau design de badge et sera ajouté aux auras, pour vous représenter aussi bien en jeu qu’en dehors des matchs. Le rang Émeraude devrait aider à atténuer le blocage que ressentent de nombreux joueurs et de nombreuses joueuses lorsqu'ils accèdent au rang Diamant.
RANG GRAND MAÎTRE
Le rang Grand Maître se situera tout en haut de la progression classée. Il représentera la crème de la crème. Pour obtenir un badge Prédateur, vous devrez vous hisser dans le top 750 du rang Grand Maître à la fin de la saison.
LIGUE OPEN
La Ligue Open est l'endroit où nos aspirants joueurs et joueuses classés s'affronteront, dans l'espoir d'intégrer la Ligue Pro-Am. Toutes les parties commenceront dans le vaisseau de transport.
Avec l'ajout du rang Émeraude, les valeurs de PC seront rééquilibrées pour la progression, et il se peut que vous deviez ajuster vos attentes quant à votre capacité à avancer cette saison en fonction de vos accomplissements passés. N'oubliez pas que tout le monde est dans la même situation que vous pour apprendre à trouver sa place dans cette nouvelle structure !
DÉCOUVREZ LA LIGUE PRO-AM
La Ligue Pro-Am sera composée des rangs Diamant, Maître et Grand Maître. Le rang Maître contiendra également 4 divisions, afin de respecter l'engagement nécessaire pour atteindre le rang Grand Maître. Les matchs Pro-Am sont là où le déploiement en zone de largage et le bannissement de Légendes prendront vie.
MODIFICATIONS DES RÉCOMPENSES CLASSÉES
Les récompenses classées ont toujours été un sujet brûlant depuis l'existence du mode classé, et nous sommes très heureux de vous donner un avant-goût des changements à venir pour cette saison. Si ces informations vous semblent légères pour le moment, c'est intentionnel. Nous aurons beaucoup plus de détails à partager, avec des visuels saisissants, à l'approche du lancement de la saison 32.
- Nouvelles auras saisonnières
- Nouvelles façons d'utiliser les auras
- Retour sur les fumées de saut classées
- Packs Apex épiques et légendaires
- Des récompenses dès la promotion, pour ne pas avoir à attendre la fin de la saison
SYSTÈME DE SCORE CLASSÉ
Dans la saison 32, nous remanions le système de score pour améliorer l'expérience de progression et rendre le système plus facile à comprendre.
La difficulté de progression doit augmenter graduellement, et non tout d'un coup, et l'expérience doit être différente pour un joueur moyen ou une joueuse moyenne par rapport à un spécialiste. Le calcul des PC doit être cohérent, prévisible et ne pas nécessiter de calculatrice.
SIMPLIFICATION DU SCORE
Tout d'abord, nous uniformisons complètement la valeur des éliminations et du classement.
La formule précédente permettait aux PC issus des éliminations de trop varier en fonction du classement final, ce qui contribuait aux déploiements agressifs en début de partie et à la « rétention » des éliminations tout au long des manches pour augmenter leur valeur. À partir de la saison 32, chaque élimination vaudra un nombre fixe de PC, et chaque classement vaudra un nombre fixe de PC.
En uniformisant les valeurs de PC et en supprimant le multiplicateur entre les éliminations et le classement, nous nous attendons à ce que le rythme des parties s'équilibre et que les joueurs et joueuses planifient leur approche des éliminations et de la survie de manière plus cohérente.
Frags d'équipe
Pour clarifier davantage le score, vous obtiendrez l'intégralité des PC d'élimination pour chaque élimination réalisée par votre équipe, quelle que soit votre contribution.
Cela signifie que les assistances et les participations sont supprimées.
En plus de simplifier le système de score, cela recentre la réussite individuelle sur l'effort d'équipe. Les Jeux Apex sont un sport d'équipe. Si vous jouez le rôle de soigneur et que vous gardez vos attaquants en vie, vous méritez d'être récompensé(e) à juste titre pour le succès de votre équipe.
MODIFICATIONS DU COÛT D’ACCÈS
Nous allons également rendre les augmentations du coût d’accès plus progressives en l'augmentant à chaque division au lieu de chaque niveau.
Actuellement, nous constatons que de nombreux joueurs et de nombreuses joueuses sont bloqués lors du passage à un nouveau niveau de classement (le niveau Diamant, par exemple). Avec ces fortes augmentations du coût d’accès, il devient nettement plus difficile de continuer à engranger des PC positifs.
Augmenter le coût d’accès par division rendra la progression au sein de chaque division plus compétitive et permettra une meilleure évaluation des compétences en séparant davantage de joueurs et de joueuses par division, et non seulement par niveaux.
SYSTÈME DE SCORE : OPEN VS PRO-AM
Afin de répondre aux motivations divergentes de nos joueurs et joueuses compétitifs occasionnels et de nos joueurs et joueuses les plus expérimentés, les Ligues Open et Pro-Am valoriseront différemment les éliminations et le classement.
La Ligue Open accordera une plus grande importance à l'obtention d'éliminations. Les joueurs et joueuses de ces rangs cherchent plus souvent à faire des frags, et nous voulons que la Ligue Open devienne le terrain de jeu idéal pour prouver votre capacité au combat. Le classement restera un moyen très efficace de gagner des PC, les éliminations seront simplement légèrement plus valorisées.
La Ligue Pro-Am, en revanche, donnera plus de poids au classement qu'aux éliminations. Nous savons que nos joueurs et joueuses de haut rang veulent des fins de partie riches en action, et nous voulons encourager cela en faisant d’un bon classement le meilleur moyen pour ces joueurs et joueuses de gagner des PC. De plus, s'agissant de la ligue professionnelle-amateur, la proportion totale de points devrait être plus cohérente avec ce que vivent les vrais professionnels d'Apex lors des Apex Legends Global Series, où le classement final est extrêmement important.
JEU AVEC CLASSEMENT
Les échelles hebdomadaires disparaîtront à partir de la saison 32. Nous réimaginons en profondeur ce que signifie la compétition à durée limitée dans Apex Legends, et nous vous en dirons plus l'année prochaine !
CONCLUSION
Tous ces changements passionnants et bien d'autres encore arrivent avec les saisons 31 et 32 ! Nous fournirons plus de détails sur la saison 32 à l'approche de son lancement, alors restez à l'affût. Et les améliorations du mode classé ne s'arrêtent pas à la saison 32 ; restez à l'écoute pour d'autres mises à jour au fil des saisons !
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