• Notes de version de la mise à jour des caisses d'armes de Battlefield 1 Tous les détails sur les actualisations, les améliorations et les correctifs apportés par la mise à jour des caisses d'armes.

    Améliorez votre arsenal et rejoignez le combat ! Nous allons larguer de nouvelles armes dans Battlefield 1 : neuf armes à feu et deux de corps à corps*. Que vous veniez de rejoindre le combat ou que vous soyez un vétéran, toutes les armes sauf deux seront immédiatement disponibles dans votre inventaire. Pour avoir la chance de manier l'Annihilator Tranchée et l'arme de corps à corps Faucille, vous devrez remplir leurs tâches d'arme.

    Cette mise à jour n'apporte pas que des nouvelles armes. Nous ajoutons également une nouvelle fonctionnalité qui indique à l'Éclaireur (et à sa cible) s'il se trouve à la portée optimale lorsqu'il utilise sa lunette. De plus, vous découvrirez de nouveaux grades, des éléments à débloquer et des corrections pour Battlefield 1. Nous espérons que la mise à jour vous plaira.

    *Tous les joueurs de Battlefield 1 devront installer la mise à jour des caisses d'armes.

     

    NOUVELLES ARMES

    Découvrez onze nouvelles armes grâce à cette mise à jour, dont l'Annihilator Tranchée qui sera probablement très prisée.

    Les autres armes à feu sont des variantes d'armes qui n'avaient qu'une seule configuration jusque là. Voici la liste complète :

    • Annihilator Tranchée
    • Sjögren Inertial Balle
    • Ribeyrolles 1918 Optique
    • Maschinenpistole M1912/P.16 Expérimental
    • Carabine M1917 Patrouille
    • Arisaka Type 38 Patrouille
    • Carabine Carcano M91 Patrouille
    • Ross Mk III Infanterie
    • M1917 Enfield Silencieux
    • Arme de corps à corps Lame galloise
    • Arme de corps à corps Faucille

    FUSILS DE PRÉCISION : INDICATIONS SUR LE POINT OPTIMAL

    La plupart des fusils de l'Éclaireur possèdent un point optimal (qu'on retrouve souvent sous le nom "sweet spot"). Il s'agit d'une distance où les tirs infligent 100 % de dégâts, indiquée sur le graphique visible dans l'écran de personnalisation. Les fusils fonctionnent ainsi depuis la sortie de Battlefield 1 et nous n'avons jamais présenté clairement cette caractéristique, jusqu'à aujourd'hui.

    Désormais, le jeu indiquera à l'Éclaireur (et à sa cible) s'il se trouve à la portée optimale lorsqu'il utilise sa lunette.

    Du côté de l'Éclaireur :

    • Quand l'option est activée (par défaut, elle est désactivée), un effet de profondeur de champ est appliqué dans la lunette.
    • Tout élément qui se trouve au-delà du point optimal apparaît flou.
    • Inversement, tout élément qui se trouve à la distance optimale apparaît net.
    • En maintenant sa respiration, l'Éclaireur augmente la portée des éléments visibles en les rendant plus nets.
    • L'effet de profondeur de champ s'applique aux variantes de fusils de précision Bon tireur, Patrouille et Tireur d'élite.
    • Il apparaîtra également chez le M.95 Bon tireur et la carabine M91 Patrouille, même si ces armes n'ont pas de point optimal.

    Du côté de l'ennemi ciblé :

    • Les ennemis se trouvant au point optimal du tireur d'élite voient un reflet en arc-en-ciel.
    • Les lunettes des variantes Bon tireur et Patrouille reflètent désormais la lumière. Comme ces lunettes confèrent au tireur une très bonne puissance de feu à longue portée, ces reflets augmenteront les chances de survie de leurs cibles.
    • Le Gewehr M.95 Bon tireur et la carabine Carcano M91 Patrouille afficheront des reflets standard dans la mesure où ils n'ont pas de point optimal.
    • Les mires métalliques et les viseurs à lentille n'ont pas de reflet. La puissance des armes les employant étant plus faible, les joueurs devraient pouvoir évaluer le danger sans compter sur le reflet.

    Le tableau suivant précise la portée de point optimal de chaque fusil et le type de reflet aperçu par la cible.

    Arme
    Portée du point optimal (m)
    Type de reflet
    Profondeur de champ
    Gewehr M.95 Marksman
    Aucun
    Standard
    Oui*
    Gewehr M.95 Carbine
    Aucun
    Aucun
    Non
    Gewehr M.95 Infantry
    Aucun
    Aucun
    Non
    Carcano M91 Carbine
    Aucun
    Aucun
    Non
    Carcano M91 Patrol Carbine
    Aucun
    Standard
    Oui*
    Vetterli-Vitali M1870/87 Infantry
    20 - 50
    Aucun
    Non
    Vetterli-Vitali M1870/87 Carbine
    20 - 50
    Aucun
    Non
    Type 38 Arisaka Infantry
    30 - 62.5
    Aucun
    Non
    Type 38 Arisaka Patrol
    30 - 62.5
    Point optimal
    Oui
    Martini-Henry Infantry
    30 - 80
    Aucun
    Non
    Martini-Henry Sniper
    30 - 80
    Point optimal
    Oui
    SMLE MKIII Marksman
    40 - 75
    Point optimal
    Oui
    SMLE MKIII Carbine
    40 - 75
    Aucun
    Non
    SMLE MKIII Infantry
    40 - 75
    Aucun
    Non
    Lawrence of Arabia's SMLE
    40 - 75
    Aucun
    Non
    Ross MkIII Infantry
    40 - 75
    Aucun
    Non
    Ross MkIII Marksman
    40 - 75
    Point optimal
    Oui
    Lebel Model 1886 Sniper
    50 - 87.5
    Point optimal
    Oui
    Lebel Model 1886 Infantry
    50 - 85.5
    Aucun
    Non
    Russian 1895 Trench
    Aucun
    Aucun
    Non
    Russian 1895 Sniper
    60 - 100
    Point optimal
    Oui
    Russian 1895 Infantry
    60 - 100
    Aucun
    Non
    Mosin-Nagant M91 Infantry
    60 - 100
    Aucun
    Non
    Mosin-Nagant M91 Marksman
    60 - 100
    Point optimal
    Oui
    Gewehr 98 Marksman
    80 - 125
    Point optimal
    Oui
    Gewehr 98 Sniper
    80 - 125
    Point optimal
    Oui
    Gewehr 98 Infantry
    80 - 125
    Aucun
    Non
    M1903 Marksman
    100 - 150
    Point optimal
    Oui
    M1903 Sniper
    100 - 150
    Point optimal
    Oui
    M1903 Experimental
    Aucun
    Aucun
    Non
    M1917 Enfield Infantry
    100 - 150
    Aucun
    Non
    M1917 Enfield Silenced
    100 - 150
    Point optimal
    Oui

    Sachez que l'effet de profondeur de champ dans la lunette est désactivé par défaut, car nous sommes conscients que de nombreux joueurs d'Éclaireur sont habitués au paramètre standard.

    Si vous voulez profiter de cet effet pour calculer le point optimal, rendez-vous dans les options vidéo et activez le paramètre de profondeur de champ de la lunette. Ainsi, vous profiterez de tous les avantages liés à cet effet. Les nouveaux reflets, en revanche, ne peuvent pas être déactivés.

    Autres améliorations apportées par la mise à jour :

    PERFORMANCES

    • Correction d'un plantage qui pouvait survenir quand vous vous équipiez d'un pistolet dans l'un des récits de guerre.
    • Amélioration des pics de framerate lorsque vous vous déployez sur Passchendaele.

    CARTES ET MODES DE JEU

    • Somme et Caporetto : réduction d'effets de scintillement dans la végétation.
    • Amiens (Conquête) : correction d'un point d'apparition de char avancé mal configuré. Désormais, il devrait y avoir en permanence deux chars pour les deux équipes, l'un bénéficiant d'un point d'apparition avancé.
    • Opération L'enclume du diable : l'évaluation maximum passe à 18.
    • Opération Essence des empires : l'évaluation maximum passe à 36.

    SPECTATEUR

    • Mode Spectateur (PC) : le curseur de la souris disparaît automatiquement après une petite période d'inactivité s'il n'est pas sur un élément interactif. Il suffit de bouger la souris pour le faire réapparaître.
    • Amélioration de l'affichage des armes : lorsque vous passez d'un joueur à l'autre à la 3e personne, le soldat n'apparaît plus les mains vides.

    INTERFACE/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

    • Correction des opérations qui pouvaient apparaître verrouillées pour les joueurs Premium.
    • Correction du mastodonte dirigeable L30 qui pouvait ne pas afficher le bon insigne de faction.
    • Correction de l'alignement du nom du joueur sur les plaques en langue arabe.
    • Ajout d'un indicateur de chaleur et de refroidissement sur l'ATH pour le lance-flammes.

    ARMES ET VÉHICULES

    • Augmentation des dégâts des armes antiaériennes statiques dans les récits de guerre. Ainsi, vous avez plus de chance de débloquer l'entrée du codex "Canons aériens".
    • Correction des projectiles de l'avion d'attaque chasseur de char qui explosaient en touchant le pilote d'un avion, ce qui causait des dégâts supplémentaires. Désormais, les projectiles passent à travers le pilote s'ils ont d'abord touché une autre partie de l'avion.
    • Alignement des flashs du PM 08/18 au cours des reculs droits et gauches.
    • Augmentation du temps de rechargement des bombes à sous-munitions explosives de l'Ilia Mouromets. Ces dernières sont larguées de manière plus homogène.
    • Correction des écoutilles du dirigeable classe C qui ne s'animaient pas toujours correctement lorsque vous changiez rapidement de position dans le véhicule.
    • Correction des conducteurs qui pouvaient dire "désolé" lorsqu'ils demandaient des réparations. Désormais, ils ne ressentent plus le besoin de s'excuser.

    PROGRESSION/ÉLÉMENTS À DÉBLOQUER

    • Ajout de nouvelles tâches d'armes pour l'Annihilator Tranchée et l'arme de corps à corps Faucille.
    • Ajout de 10 nouveaux grades de soldat.
    • Ajout d'étoiles de service pour les nouvelles armes.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'en gagnant plusieurs grades d'un coup, le joueur pouvait ne pas recevoir certaines plaques qui récompensent les promotions. Ceux qui en ont fait les frais recevront les plaques manquées la prochaine fois qu'ils monteront en grade.
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