CHANGEMENTS RÉCENTS ET LANCEMENT DE LA SAISON 1
Bonjour tout le monde,
Merci de continuer à partager vos expériences et de nous aider à façonner Battlefield 6. À l’approche de la sortie de la Saison 1, nous souhaitons vous dévoiler une nouvelle mise à jour des changements et améliorations que nous avons apportés à la suite de vos commentaires.
Mises à jour prioritaires de Battlefield 6
Nous nous concentrons en priorité sur les performances générales et l’expérience de combat. Au fil du temps, nous allons étudier d’éventuels changements pour des aspects aussi importants que la dispersion des tirs, l’équilibrage, la visibilité, l’aide à la visée, la progression et bien plus encore. Plusieurs mises à jour sont déjà disponibles. D’autres sont prévues tout au long de la Saison 1.
Changements mis en place :
- Recherche personnalisée : Nous avons effectué quelques ajustements afin d’améliorer la correspondance du matchmaking avec vos préférences en matière de cartes et de modes. Le système maintient une certaine flexibilité de manière à conserver des files d’attente raisonnables, mais les joueurs et les joueuses aux sélections plus précises risquent de constater des délais légèrement plus longs. Nous continuerons à surveiller les performances de la recherche personnalisée et à poursuivre les réglages fins en cas de besoin.
- Bug d’apparition des véhicules : Nous avons récemment déployé une modification backend ciblée afin de résoudre un problème à cause duquel les véhicules n’apparaissaient pas comme prévu sur certaines cartes et dans certains modes. Les résultats actuels montrent que cette modification a réduit considérablement le nombre d’occurrences et a commencé à améliorer les problèmes d’équilibrage pour certaines combinaisons cartes/modes. Nous avons conscience que cette modification n’a pas résolu l’ensemble des problèmes et nous travaillons à leur résolution. Nous avons également constaté que cette modification backend avait un impact légèrement positif sur les taux de victoire en mode Percée, mais nous travaillons sur des changements d’équilibrage plus impactants sur les taux de victoire.
- Disponibilité des serveurs Portal : Plus tôt dans la semaine, nous avons apporté des ajustements d’EXP aux expériences de la communauté. Le cas échéant, consultez les détails sur la façon d’obtenir l’EXP complète dans les modes vérifiés.
Changements à venir :
- Mouvements des joueurs et des joueuses : Nous affinons activement les mouvements des joueurs et des joueuses afin de traiter des incohérences constatées tout en restant fidèles au rythme du gameplay et en conservant le ressenti essentiel de l’expérience de lancement. En parallèle, nous améliorons la stabilité de la visée en minimisant les mouvements du réticule lors d’animations spécifiques. Ces ajustements ont pour but d’offrir une expérience de visée plus fluide et plus précise, tout en conservant un sentiment d’immersion à la première personne.
- Progression : Nous continuons à surveiller l’impact des changements effectués la semaine dernière et nous constatons déjà que l’expérience est plus fluide au lancement de la Saison 1. Voici les aspects que nous continuons à suivre de près :
- L’EXP obtenue dans les modes Expansion et Roi de la colline ne fonctionne pas toujours comme prévu. Nous prévoyons de modifier significativement les modalités de distribution de l’EXP pour les aligner sur celles d’autres modes et nous allons garder un œil dessus une fois le changement effectif.
- Nous avons étudié tous vos commentaires sur les défis et leurs critères. L’équipe travaille sur une série d’améliorations pour rendre les défis plus simples à comprendre et plus rapides à accomplir. Étant donné la taille des défis, la mise en œuvre de ces modifications nécessitera au moins deux mises à jour. Voici quelques exemples des modifications que nous envisageons actuellement :
- Tâche de classe - Assaut 1 - Réussir des éliminations sous l'effet de l'injecteur d'adrénaline - De 30 à 3.
- Tâche de classe - Pro de l’ingénierie 3 - Réparer des véhicules en une partie - De 6 000 à 1 000.
- Tâche d’arme - Tir décisif 2 - Réussir des éliminations d'un tir en pleine tête à plus de 200 m avec des fusils de précision - De 150 à 5.
- Une mise à jour ultérieure du jeu réduira en outre cette distance de 200 m.
- Visibilité : Nous envisageons activement des ajustements à l’exposition et à la luminosité. Cela donnera lieu à des améliorations dans des lieux où certaines personnes ont été exposées à une lumière aveuglante en regardant à l’extérieur, mais aussi dans des décors intérieurs trop sombres. Enfin, d’autres ont relevé un manque de visibilité autour du système optique de leur arme en cas de zoom. Ces ajustements s’inscrivent dans le cadre d’une modification plus large axée sur l’amélioration de la visibilité, que nous espérons terminer plus tard au cours de la Saison 1.
- Dispersion des tirs : Dans le cadre de la mise à jour 1 de la Saison 1 (prévue le 28 octobre), nous apportons plusieurs ajustements à la dispersion des tirs. Ces modifications visent à s’assurer que la précision de chaque arme reflète mieux les performances recherchées en fonction de la distance de tir. Nous avons également résolu un bug qui empêchait la réduction de la dispersion des tirs malgré le passage d’un déplacement en sprint à une position allongée.
Nous continuerons à affiner le comportement de l’efficacité des armes au combat pour rendre vos tirs plus cohérents et gratifiants avec tous les types d’armes. Notre prochaine modification globale des réglages visera à réduire l’impact général de la dispersion sur différents types d’armes sans toucher à l’intention initiale. Le tir en rafale restera le meilleur moyen de contrôler une arme et chaque arme se montrera plus efficace dans sa portée de prédilection. Nous avons également identifié quelques bugs qui ont affecté la précision de certaines armes :
- Tir après un sprint : Les tirs immédiats en zoom après un sprint pouvaient conserver une dispersion plus élevée, ce qui réduisait la précision.
- Début de mouvement : La dispersion augmentait plus rapidement que prévu lorsque les joueurs et les joueuses commençaient à se déplacer. Pour cette raison, même des ajustements mineurs avaient un impact inattendu sur la précision. Ce problème était particulièrement notable sur manette.
Concernant Battlefield Labs
Nous mettons temporairement Battlefield Labs sur pause, car nous nous concentrons sur le lancement de la Saison 1. Battlefield Labs est à son meilleur lorsque nous pouvons échanger rapidement avec vous, et cela a été une aide inestimable dans la préparation du lancement de Battlefield 6. Nous vous dévoilerons d’autres mises à jour quand les sessions de jeu reprendront pour continuer à développer ensemble le futur de Battlefield 6.
Mode Battle Royale : enseignements et mises à jour
En parlant de Battlefield Labs, nous avons mis à jour le mode Battle Royale grâce aux suggestions que nous avons reçues lors de nos sessions de jeu. Vos retours sur Battlefield Labs nous ont aidés à affiner des éléments-clés de cette expérience. Voici un aperçu rapide des modifications que vous remarquerez la prochaine fois que vous y jouerez :
- TTK à courte portée : Nous avons ajusté le "temps pour tuer" à courte portée de toutes les armes pour récompenser le bon positionnement et le suivi des tirs, tout en octroyant plus de temps pour contrer les attaques. Nous continuerons à surveiller cela une fois le changement effectif.
- Modifications du blindage : Tout le monde aura désormais la capacité de posséder 2 plaques de blindage en début de partie. Tout le monde apparaîtra avec 1 plaque. Vous aurez donc la possibilité d’améliorer votre blindage dès que vous commencerez à collecter du butin. Ainsi, tout le monde aura une chance égale d’optimiser son blindage.
- Améliorations de l’environnement : Nous avons corrigé quelques bugs gênants et optimisé certaines zones afin d’améliorer l’environnement. Outre ces améliorations, nous avons apporté des ajustements à l’éclairage et amélioré la visibilité sur l’ensemble de la carte.
- Équilibrage des véhicules : Nous avons ajusté l’équilibre des hélicoptères et des véhicules de combat de manière à ce qu’ils demeurent des outils portant l’ADN de Battlefield, sans pour autant les rendre indispensables pour survivre ou l’emporter. Cet équilibrage comprend des ajustements importants au niveau des contre-mesures et de l’économie en munitions des hélicoptères.
Nous travaillons également pour améliorer la fluidité globale des performances. Nous avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes affectant les performances, ce que nous n’aurions pas pu faire sans votre participation pendant la phase de test.
En route !
Merci de continuer à partager vos commentaires et vos suggestions. L’intégralité de vos clips, rapports de bugs et discussions sur les canaux communautaires guident nos actions. Nous vous invitons également à nous rejoindre sur le Discord de Battlefield pour discuter et être à l’affût des dernières infos et mises à jour.
Le lancement de la Saison 1 est prévue pour le 28 octobre, alors retenez bien cette date pour découvrir d’autres manières de jouer à votre façon : nouvelles cartes, nouvelles armes, nouveaux modes et bien plus encore !
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.