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Battlefield 6 - Mise à jour communautaire - Déflagration introduit le Bazar du Caire et BR en solo

28 mai 2026

SOMMAIRE :

Bonjour tout le monde,

Avec le lancement de la Saison 3, nous avons vu nombre d'entre vous revenir sur Battlefield 6 et partager vos expériences sur toutes vos plateformes. Que vous défendiez le train dans Train vers Golmud, que vous montiez dans des véhicules, que vous vous mettiez en file d'attente pour le Pont de Manhattan, ou que vous participiez à des matchs compétitifs en Battle Royale classé, nous sommes ravis de voir l'engouement autour de cette dernière mise à jour.

Nous avons constaté des réactions positives concernant les récents ajustements des véhicules, ainsi que des discussions en cours sur le matchmaking en mode classé. Nous continuons d'examiner les retours sur les performances globales à mesure que davantage de joueurs et de joueuses partagent leurs avis.

Jetons un coup d'œil au nouveau contenu, aux mises à jour du gameplay et aux améliorations qui arriveront avec Déflagration le 9 juin.

Bazar du Caire

Des forces armées échangent des tirs à l'intérieur d'un couloir de marché couvert, rempli de fumée, d'explosions, de lanternes suspendues et de tables renversées.

Déflagration introduit le Bazar du Caire, notre réinterprétation de la carte classique de Battlefield 3, le Grand bazar.

Si le cœur de l'expérience reste fidèle à l'original, le Bazar du Caire a été reconstruit pour Battlefield 6 avec une destruction étendue, des espaces de combat actualisés, ainsi que de nouvelles opportunités de contournement et de chaos en combat rapproché. L'action se déroule dans les rues et marchés du Caire, en Égypte, offrant une ambiance à la fois plus vibrante et marquée par la guerre, tout en préservant le gameplay intense axé sur l'infanterie qui a fait de la carte originale un favori des fans.

Notre mission pour le Bazar du Caire est simple : reproduire ce qui la rendait amusante tout en fluidifiant le combat de nouvelles manières. Sur toute la carte, la destruction peut créer des chemins supplémentaires et des raccourcis. Ceci aide à réduire la pression sur les goulots d'étranglement principaux et permet aux escouades de créer des percées inattendues à travers l'environnement.

Les fans de la carte originale reconnaîtront toujours les espaces de combat emblématiques, y compris le chemin central du marché qui restera l'une des routes les plus disputées de la carte. Parallèlement, les routes alternatives autour des rues extérieures continueront de favoriser les contournements et les approches plus tactiques pour les joueurs et les joueuses cherchant à éviter le chaos au centre du combat.

Nous aurons plus d'informations à partager sur le Bazar du Caire dans un prochain guide de l'équipe de développement la semaine prochaine, y compris des aperçus de l'équipe de développement actuelle et d'un vétéran de DICE.

Améliorations de gameplay

Visibilité des soldats

L'un des retours les plus fréquents que nous avons reçus concerne la visibilité pendant le combat. Qu'il s'agisse de repérer les adversaires dans un feuillage dense, d'identifier des cibles dans des intérieurs plus sombres ou de suivre les soldats sur des terrains complexes, nous savons à quel point il est important que vous puissiez rapidement lire le champ de bataille et réagir avec confiance.

Avec cette mise à jour, nous avons apporté une série d'améliorations au filtre de visibilité des soldats, aidant ces derniers à se démarquer plus clairement dans un plus large éventail d'environnements tout en conservant le style visuel général de Battlefield 6.

Ces améliorations du filtre de visibilité des soldats se traduisent par :

  • Une réduction du bruit visuel autour des personnages adverses, les aidant à se démarquer plus clairement du terrain, du feuillage et des arrière-plans très détaillés.
  • Une meilleure adaptation aux intérieurs sombres et aux environnements extérieurs lumineux, améliorant la lisibilité globale des cibles pendant le combat.
  • Une amélioration du contraste, de la séparation des couleurs et de la définition des silhouettes pour aider les soldats ennemis à rester plus faciles à identifier dans un plus large éventail de scénarios de combat.
  • Un comportement de visibilité plus cohérent sur les engagements à courte et longue portée.
  • Une réduction des artefacts visuels autour des soldats dans des effets comme le brouillard, pour une apparence plus naturelle pendant le combat.

Ensemble, ces mises à jour sont conçues pour rendre l'acquisition de cible plus fiable et les engagements plus faciles à lire, surtout dans les situations rapides ou visuellement complexes.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples avant/après illustrant les améliorations de visibilité apportées avec la mise à jour 1.3.2 par rapport à l'expérience actuelle en 1.3.1.

Vue à la première personne d'un soldat en jeu visant un fusil dans une rue bordée de palmiers, tandis que de la fumée et des explosions s'élèvent au loin.
Vue à la première personne d'un soldat en jeu visant un fusil dans une rue bordée de palmiers, tandis que de la fumée et des explosions s'élèvent au loin.

Vue à la première personne d'un soldat en jeu visant un fusil près de camions et d'un entrepôt dans un village de montagne enneigé.
Vue à la première personne d'un soldat en jeu visant un fusil près de camions et d'un entrepôt dans un village de montagne enneigé.

Nous continuons d'examiner les retours concernant les sensations de combat et le comportement des armes, avec d'autres mises à jour prévues. Dans ce cadre, nous utiliserons Battlefield Labs pour tester les changements à venir et recueillir les commentaires avant leur déploiement.

Mises à jour des véhicules

Nous continuons d'apporter des mises à jour ciblées au gameplay des véhicules dans Déflagration, en mettant l'accent sur l'amélioration de la conscience situationnelle, du contrôle et de l'équilibre général entre les véhicules aériens et terrestres.

Véhicules aériens

Pour le gameplay aérien, nous apportons des améliorations visant à donner aux pilotes et aux personnes aux postes de tir une meilleure connaissance de la situation et une coordination plus efficace pendant les engagements.

Nous augmentons la hauteur de la caméra de la mini-carte pour les aéronefs, élargissant la zone couverte par la mini-carte en vol et améliorant votre capacité à suivre l'activité sur une zone plus large.

L'amélioration « Système radar » sera équipée par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque au lieu d'occuper un emplacement de personnalisation. Cela permet aux pilotes de maintenir une visibilité radar sans sacrifier d'autres choix d'équipement, offrant plus de flexibilité lors de la personnalisation des équipements d'hélicoptère.

Pour remplacer le Système radar dans la personnalisation, nous introduisons l'Optique thermique comme nouvelle option d'amélioration. Cela active une caméra thermique pour la personne au poste de tir lorsqu'elle zoome, et l'aide à identifier et suivre plus efficacement les cibles dans une variété de scénarios de combat.

Combat au sol

Nous apportons plusieurs mises à jour pour améliorer la façon dont les véhicules interagissent avec l'infanterie et les outils antivéhicules, en mettant l'accent sur la création d'un contre-jeu cohérent et flexible.

Le véhicule antiaérien mobile disposera de deux nouvelles options d'armes secondaires, afin d'offrir plus de flexibilité et d'opportunités de démontrer vos compétences lors de l'engagement de cibles aériennes. Les missiles antiaériens à haute vélocité nécessitent une visée manuelle plus précise, mais offrent un potentiel de dégâts bien plus élevé contre les cibles plus grandes et plus lentes. Alternativement, les missiles antiaériens à guidage laser offrent une maniabilité et un suivi améliorés, permettant aux joueurs et aux joueuses expérimentés de mettre plus constamment la pression sur les aéronefs rapides pendant les engagements.

En plus de ces mises à jour, nous apportons des ajustements ciblés plus modestes à une variété de gadgets et de véhicules. Parmi les points forts, on peut citer une trajectoire plus intuitive pour le RPG, l'ajout de la possibilité de rouler au pas pour tous les véhicules de transport terrestres, et des modifications d'équilibrage qui rendent les transports de troupes blindés vulnérables aux mitrailleuses lourdes.

Peintures en spray

Nous introduisons les peintures en spray dans Déflagration pour offrir aux joueurs et aux joueuses une nouvelle façon de s'exprimer sur le champ de bataille.

Que vous marquiez un objectif capturé, célébriez l'élimination difficile d'une escouade ou laissiez votre marque avant d'engager le prochain combat, les peintures en spray ajoutent une nouvelle couche de personnalité et d'expression pendant les matchs.

Tout le monde aura accès à une peinture en spray par défaut au lancement, et d'autres seront disponibles via la progression future, les événements et le contenu saisonnier.

Mortier portatif

Dans notre précédente mise à jour communautaire, nous avons mentionné que d'autres changements du mortier étaient déjà en développement pour renforcer davantage un style de jeu plus mobile de type « tirez et fuyez ». Avec Déflagration, nous introduisons les mises à jour suivantes pour consolider son rôle d'outil de pression soutenue et de soutien, tout en améliorant les opportunités de contre-jeu pendant le combat.

Les mortiers portables et les systèmes d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ou placés ensemble. Ce changement vise à réduire les installations de mortiers lourdement protégées et à encourager les joueurs et joueuses de mortiers à se repositionner activement au lieu de bombarder en toute sécurité des objectifs depuis un seul emplacement pendant de longues périodes.

Nous réduisons également la santé du mortier portable de 250 à 50. Cela signifie que le tir de contrebatterie ennemi sera beaucoup plus efficace, un seul obus ennemi pouvant détruire un mortier et temporairement mettre la personne qui l'utilise hors de combat pendant qu'elle attend de se réapprovisionner.

Ces changements sont conçus pour créer un gameplay de tir indirect plus actif tout en renforçant le travail d'équipe, le mouvement et le contre-jeu pendant les engagements. Nous continuerons de surveiller les retours concernant le combat d'infanterie et le gameplay de tir indirect à mesure que ces changements seront mis en œuvre.

Progression

Depuis le lancement, nous avons continué à ajuster le rythme de progression dans Battlefield 6 en fonction de vos retours, en particulier tout au long de la Saison 2.

L'un des domaines majeurs sur lesquels nous nous sommes concentrés est de rendre la progression plus fluide et plus gratifiante dès le début de vos sessions de jeu en aidant les joueurs et les joueuses à débloquer plus rapidement des options d'équipement significatives et à passer moins de temps à traverser les premiers paliers plus lents.

Par rapport à la Saison 1, les joueurs et les joueuses de la Saison 2 ont progressé dans le Passe de combat en moyenne 2,5 fois plus vite, ce qui a entraîné un nombre nettement plus élevé de déblocages de Passe de combat et une meilleure progression tout au long de la saison.

Nous avons également amélioré la progression de la maîtrise du matériel, les joueurs et les joueuses débloquent désormais les accessoires d'armes principales environ 50 % plus rapidement qu'auparavant. Ces mises à jour s'appliquent à toutes les catégories d'armes principales et d'armes secondaires, ce qui permet de mieux personnaliser l'équipement beaucoup plus tôt pendant la progression.

Nous continuerons de surveiller les données de progression et les retours à mesure que nous avançons dans la Saison 3 afin de nous assurer que la progression reste gratifiante, régulière et respectueuse de votre temps.

Ce qui nous attend pour les changements des mécaniques de tir

Nous continuons d'itérer sur un large éventail de modifications des mécaniques de tir visant à améliorer la profondeur du combat, la cohérence et la sensation générale des armes.

Certains des domaines que nous explorons actuellement incluent des ajustements aux multiplicateurs de dégâts dans plusieurs catégories d'armes, ainsi que des mises à jour balistiques plus larges concernant la vitesse des projectiles, la traînée et le comportement de la chute de balle. Nous avons également commencé à tester des portées optimales plus étroites pour les fusils à verrou dans le cadre de notre examen continu de l'équilibre du combat à longue portée et de la maîtrise des armes. Nous testons également des ajustements à la variation du recul visant à améliorer la prévisibilité de la maniabilité et la cohérence des armes automatiques lors d'un tir soutenu.

Les premiers retours des sessions de jeu ciblées de Battlefield Labs ont été encourageants, en particulier concernant les ajustements des dégâts aux membres et l'orientation générale de l'équilibrage des mécaniques de tir. En même temps, nous savons qu'il reste encore beaucoup à faire, et les opinions de la communauté continuent de varier sur la façon dont ces systèmes devraient évoluer. Battlefield Labs reste un élément important pour nous aider à tester, itérer et affiner ces changements avec la communauté avant qu'ils n'entrent plus avant dans le développement.

REDSEC

Une personne plonge en parachute au-dessus d'un paysage englouti par la fumée et le feu, avec des explosions au sol en contrebas.

Battle Royale - Solo

Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec une série de mises à jour visant à améliorer le rythme et l'équilibre général pour les joueurs et joueuses solo. Nous avons écouté vos retours lors du test en direct de Battlefield Labs pour ce mode et avons apporté quelques ajustements en conséquence.

Les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie seront retirés de l'expérience. Bien que les véhicules soient un élément essentiel de Battlefield, ils n'ont pas été conçus à l'origine pour des affrontements en un contre un, et ce changement créera une expérience plus cohérente et équitable pour les joueurs et joueuses en solo.

Nous réduisons également le nombre de joueurs de 100 à 80. Cela offre plus de flexibilité lors du choix des lieux de déploiement et donne aux gens plus d'espace pour se préparer avant de combattre. Pour maintenir le rythme général des matchs, nous augmentons la vitesse de l'anneau pendant les premières phases du jeu. Cela aidera à garantir que les matchs conservent leur intensité tout en prenant en charge le nombre de joueurs et de joueuses mis à jour.

Pour soutenir la qualité du matchmaking et la qualité globale de l'expérience, le mode solo alternera avec le mode duo dans la structure des listes de modes sur une cadence hebdomadaire. Avec le lancement de Déflagration le 9 juin, le mode solo deviendra la liste active tandis que le mode duo sera temporairement retiré. Le 16 juin, le mode duo fera son retour et le mode solo sera remplacé. Nous explorons également des moyens de mieux indiquer quel mode est actuellement actif.

Nous sommes ravis de ramener le mode solo et nous attendons avec impatience vos retours sur la façon dont ces changements affectent votre expérience.

Battle Royale classé

Depuis le lancement du mode Battle Royale classé, nous avons continué à examiner vos retours concernant la qualité du matchmaking, l'équité entre les rangs et les performances globales des matchs. Nous continuons de surveiller les problèmes connus et partagerons des mises à jour supplémentaires à mesure que d'autres correctifs et améliorations seront déployés.

Battle Royale

Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la détection de butin pour aider à améliorer les premiers instants d'un match en guidant les joueurs et les joueuses vers l'équipement à proximité et en leur permettant de rejoindre plus rapidement dans le combat. Avec cette mise à jour, nous continuons d'améliorer la façon dont le butin est présenté et découvert pendant les matchs.

Nous introduisons également les zones prioritaires, une nouvelle fonctionnalité conçue pour créer des zones de haute intensité sur la carte dans les modes Battle Royale non classés.

Une carte de Battle Royale en jeu de Fort Lyndon montrant les lieux nommés, les limites de la zone de sécurité, les marqueurs d'objectif et les éléments de l'interface joueur pour le mode solo Redsec.

Au début de chaque match, certains points d'intérêt seront améliorés avec du butin de meilleure qualité. Ces zones contiennent une plus forte concentration d'équipement de valeur. Se déployer dans une zone prioritaire offre un accès plus rapide à un butin de meilleure qualité, mais ces zones sont conçues pour attirer l'attention. Choisir de contester ces emplacements ou d'adopter une approche plus sûre ailleurs ajoute une nouvelle dimension à la prise de décision.

Les zones prioritaires seront clairement indiquées sur la carte et la mini-carte, et vous recevrez également une notification en y entrant. Les conteneurs de butin dans ces zones seront également visuellement distincts, ce qui facilitera l'identification des récompenses de meilleure qualité en un coup d'œil.

Les conteneurs de butin dans les zones prioritaires fourniront également des indicateurs visuels plus clairs de leur valeur potentielle, aidant ainsi les joueurs et les joueuses à identifier plus rapidement l'équipement de valeur lors des affrontements. Par exemple, les conteneurs capables de contenir du butin de rareté supérieure peuvent apparaître avec des contours bleus ou verts au lieu du contour blanc standard utilisé ailleurs sur la carte.

Nous étendons également la sélection de butin du mode Battle Royale, avec le PP19 qui sera disponible dans le cadre de Déflagration, ainsi qu'un nouvel appui tactique de missiles. Contrairement aux autres demandes, l'appui tactique de missiles exige que les joueurs et les joueuses restent en mode visée tout en guidant manuellement les missiles vers leurs cibles. Bien que cela expose l'utilisateur ou l'utilisatrice pendant la frappe, cela offre également beaucoup plus de contrôle et de potentiel destructeur en lançant trois missiles guidés capables de cibler les ennemis, les véhicules et les positions fortifiées.

À l'avenir, nous continuerons de travailler sur le mode Battle Royale facile, actuellement prévu pour la phase 3 de la Saison 3, afin d'élargir l'éventail des façons dont les joueurs et les joueuses peuvent découvrir REDSEC.

Portal

Train vers Golmud

À partir du 9 juin, les joueurs et les joueuses pourront créer des expériences personnalisées sur Train vers Golmud. De plus, les créateurs et créatrices d'expériences auront la possibilité d'activer ou de désactiver le train, d'avoir un contrôle total sur son mouvement directionnel et de pouvoir l'attacher à un point de capture.

Bazar du Caire

Également le 9 juin, Bazar du Caire sera ajouté pour les expériences vérifiées dans Battlefield 6. Cette carte plus petite, qui se concentre sur le combat d'infanterie avec des véhicules terrestres limités, est inspirée d'une carte classique de Battlefield 3, le Grand bazar, et nous avons hâte de voir ce que vous allez créer !

Ensuite, à mesure que la saison avance, les joueurs et les joueuses pourront créer leurs propres expériences personnalisées Bazar du Caire, ce qui, nous l'espérons, ajoutera plus de profondeur à vos options de gameplay.

Du côté de la communauté

En plus de présenter des expériences Portal créées par la communauté en jeu, voici quelques expériences communautaires supplémentaires que nous avons beaucoup appréciées et que nous pensons que vous devriez essayer :

Lyndons Wake

  • Expérience créée par : HappyDale Studio
  • Code de l'expérience : ZQJQU

Piratez les distributeurs automatiques, développez votre économie, achetez de l'équipement et des véhicules, terminez des missions. Conquête avancée sur un version XL de Wake avec des défenseurs IA.

KK’s Firing Range

  • Expérience créée par : KILLINIADOR
  • Code de l'expérience : ZUKP7
  • Code de l'expérience : ZUJE1 (REDSEC)

Un stand de tir amélioré, un entraînement à la visée et une arène d'essai de véhicules avec prise en charge du multijoueur.

Construire ensemble

La Saison 3 n'en serait pas là sans les retours, les rapports et les discussions que nous avons reçus de vous tous depuis le lancement et à chaque mise à jour. Alors que nous avançons dans la saison, nous restons engagés à construire Battlefield 6 avec notre communauté et à offrir une expérience qui continue de grandir avec les joueurs et les joueuses qui la rendent possible.

Merci de continuer à nous signaler tout problème sur nos EA Forums. Rejoignez la communauté sur le Discord Battlefield et visitez notre site web pour les dernières actualités, guides et analyses saisonnières.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.