Battlefield 6 - Annonce communautaire - Offensive hivernale
3 décembre 2025
Bonjour tout le monde,
Bienvenue dans notre nouvelle annonce communautaire de Battlefield 6 ! Alors que la mise à jour 1.1.2.0 se profile et que nous nous apprêtons à lancer la mise à jour Offensive hivernale de la Saison 1, prenons un moment pour évoquer les travaux en cours et à venir chez Battlefield Studios.
Nouvelles améliorations
Voici un résumé des ajustements récents, avant de passer aux modifications à venir.
- Expansion - Le 18 novembre, nous avons augmenté le délai de capture des objectifs et des territoires de près de 20 % dans le mode Expansion. Cela permet de maintenir le rythme de ce mode frénétique tout en vous offrant plus de marge sur le plan tactique, mais aussi de proposer des parties plus fluides et stratégiques mettant l’accent sur la réactivité. Vos commentaires ont été positifs à propos de votre expérience du mode Expansion à la suite de ces changements, mais comptez sur nous pour continuer à surveiller les données internes et les retours de la communauté.
- Défis - Le 19 novembre, outre la mise à jour 1.1.2.0, nous avons apporté plusieurs modifications au système de défis. Si elles ont résolu plusieurs problèmes de progression et de suivi de récompenses, nous constatons encore des signalements de la communauté indiquant que les défis terminés ne débloquent pas toujours les récompenses associées. L’équipe enquête à ce sujet et nous vous en dirons plus dès que possible.
- Anti-triche - Le 28 novembre, notre équipe anti-triche a publié une mise à jour sur le statut actuel de notre dispositif anti-triche, le taux d’infection des parties, comment nous l’utilisons pour évaluer la qualité du jeu et ce qui vous attend par la suite.
- Portal - Les cartes Centre-ville, Marina et Sandbox sont désormais disponibles dans Portal pour REDSEC, et nous avons hâte de découvrir les expériences que vous allez créer dans ces nouvelles zones.
Offensive hivernale
La mise à jour 1.1.3.0, baptisée "Offensive hivernale", sera disponible le 9 décembre. Les notes de version suivront dans les jours suivants. Retrouvez ci-dessous quelques-uns de ses faits marquants.
Performances audio
Pour cette mise à jour, nous avons procédé à plusieurs améliorations audio, notamment une meilleure priorisation des principaux sons des combats et des véhicules, ainsi qu’à une passe exhaustive sur les bruits de pas pour améliorer la clarté, la définition de la distance et la perception de la position dans le jeu. Nous avons également poursuivi notre travail sur les problèmes de performances et de mémoire, qui pouvaient provoquer un mauvais rendu de sons tels que les véhicules ou les bruits de pas, ce qui était particulièrement notable sur les cartes de grande taille du Battle Royale.
Mise à jour des modes
En Ruée et Percée, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration du flux des assaillants en réduisant la sursaturation des défenseurs et en renforçant la clarté des objectifs. Notre but est de rendre chaque poussée plus lisible, équitable et basée sur la domination, sans toutefois compromettre une résistance défensive forte.
En Percée, les volumes de capture et la disponibilité des véhicules ont été mis à jour sur différentes cartes. Ces changements sont guidés par vos commentaires et les données internes en vue de rapprocher les taux de victoires des deux équipes. Par exemple, la carte Siège du Caire comporte désormais un char supplémentaire pour les assaillants dans les secteurs 1 et 3. Elle compte également une zone de capture actualisée sur B pour octroyer aux assaillants une position d’appui plus claire.
En Ruée, les relais de communication de Pont de Manhattan et de Pic de la libération ont été ajustés afin d’offrir aux assaillants un accès plus fiable et de faciliter les flux entre les secteurs.
Dans ces deux modes, plusieurs zones de capture ont été remodelées ou clarifiées pour que les joueurs et les joueuses comprennent plus clairement où se battre ou défendre la zone. L’apparition des véhicules a elle aussi été rééquilibrée sur plusieurs cartes pour mieux soutenir les assaillants quand les débats ont tendance à se stabiliser et à éviter les situations où les personnes en défense avaient un avantage trop prégnant au niveau des véhicules. Ces mises à jour visent à réduire les goulets d’étranglement, à supprimer les points de frustration et à favoriser des combats plus cohérents et captivants autour des objectifs.
En plus de ces points principaux, nous avons apporté diverses améliorations de la qualité de vie au niveau de la clarté de l’IU, du comportement de la minicarte, de la réactivité de la visée à la manette et bien plus encore. Vous saurez tout en consultant les notes associées.
Enfin, au-delà de la mise à jour Offensive hivernale, nous nous attaquons également aux récents problèmes de performance signalés par certaines personnes et examinons les données de manière à savoir ce que nous devons améliorer.
Systèmes de combat
Cette mise à jour nous permet par ailleurs d’améliorer considérablement nos systèmes de combat afin d’assurer un gameplay plus cohérent, prévisible et réactif.
Prise en compte des impacts et netcode
Nous poursuivons notre travail pour aboutir à un enregistrement des tirs réussis à la fois cohérent, fiable et prévisible lors des combats. Grâce à cette mise à jour, nous améliorons l’alignement des trajectoires des balles dans les situations les plus frénétiques, notamment lors de tirs en pleine transition de zoom. Ces améliorations corrigent les incohérences qui pouvaient affecter l’enregistrement des tirs réussis et la visibilité de la précision de vos tirs. Nous avons en outre procédé à des mises à jour visant à améliorer la gestion des scénarios à haute densité de combat afin que la prise en compte des impacts soit plus fiable lorsque plusieurs personnes se battent dans un lieu confiné.
En parallèle, nous avons amélioré la clarté des commentaires sur les dégâts de sorte que les changements apportés à l’interface de santé et aux dégâts soient plus immédiats et plus faciles à cerner au combat. Si ce travail est distinct du netcode en lui-même, le fait d’améliorer la présentation des dégâts joue un rôle-clé pour rendre l’enregistrement des tirs réussis plus réactif et intuitif.
Enfin, nous avons résolu un problème à cause duquel des clients pouvaient afficher certaines pièces de géométrie intactes alors qu’elles avaient été détruites sur le serveur. Cette correction met fin aux situations où les dégâts semblaient traverser les murs.
Visibilité des soldats
Nous reconnaissons que la visibilité des soldats reste un aspect primordial qu’il convient d’améliorer. Dans le cadre de cette mise à jour, nous avons apporté des ajustements aux effets d’amélioration de la visibilité des personnages pour que ces effets soient actifs et plus importants à courte portée, et pas seulement à longue distance. Ainsi, les soldats apparaissent plus clairement à courte portée dans les zones sombres ou à faible contraste. Par ailleurs, nous avons remarqué que les soldats allongés étaient particulièrement difficiles à repérer, c’est pourquoi nous avons ajouté des mouvements à la position allongée pour vous aider à identifier les soldats couchés. Nous savons qu’il reste beaucoup de travail à faire en ce qui concerne l’impact de l’éclairage et de l’exposition sur la visibilité, en intérieur comme à l’extérieur, étant donné que les personnages se fondent encore trop facilement dans le décor. Nous continuons à étudier la question pour améliorer la lisibilité des soldats.
Ajustements des armes
Le ressenti et la fiabilité des armes demeurent des priorités absolues pour l’équipe. Cette mise à jour inclut de nombreux changements au niveau du maniement des armes, notamment via la correction de la précision des tirs et du comportement des accessoires, mais aussi grâce au réglage de divers schémas de recul et de catégories d’armes. Ces modifications ont pour but de rendre les performances des armes plus prévisibles et cohérentes lors des combats. Nous allons continuer à affiner le comportement des armes en nous appuyant sur vos commentaires et nos données internes. D’autres ajustements sont déjà prévus pour les futures mises à jour.
Travaux en cours et améliorations à venir
Nous continuons à étudier activement plusieurs pistes pour améliorer la clarté, la réactivité et l’équité au combat. Celles-ci incluent un travail approfondi sur l’enregistrement des tirs réussis, l’étude de rares scénarios de désynchronisation avec des objets destructibles et la collecte de données additionnelles sur certains cas où les joueurs et les joueuses se sont fait éliminer alors qu’ils se trouvaient à couvert. Ces travaux demeurent prioritaires et les conclusions de nos enquêtes alimenteront les mises à jour prévues l’année prochaine.
Sur le front de l’armement, nous allons continuer à surveiller les effets des changements de dispersion introduits dans Résistance californienne. Les premières tendances indiquent une distribution saine de l’utilisation des armes dans toutes les catégories. Nous allons continuer à suivre les performances pour identifier d’éventuels bugs au fil de l’évolution du gameplay méta.
REDSEC
- Blindage dans REDSEC : Nous avons remarqué des discussions au sein de la communauté à propos du fonctionnement du blindage dans REDSEC, de son interaction avec les dégâts provoqués par les armes et les cas où le comportement pouvait différer des attentes des joueurs et des joueuses. Nous avons discuté avec l’équipe pour examiner le système en détail et nous avons publié un article consacré à ce sujet la première semaine de décembre.
- Disponibilité des chars : Nous avons noté vos commentaires à propos des chars, considérés comme trop puissants dans certains cas, et nous procédons à notre première passe d’ajustements. Notre premier changement consiste à réduire la fréquence de disponibilité des chars en mission. Nous allons continuer à surveiller nos données internes, ainsi que la manière dont vous réagissez à ce changement et vos commentaires, pour éventuellement apporter d’autres modifications lors d’une prochaine mise à jour.
Du côté de la communauté
Expériences Portal recommandées
Notre équipe est toujours bluffée par les expériences incroyablement abouties, créatives, merveilleuses, drôles et divertissantes que vous créez via Portal. Nous allons mettre en avant d’autres expériences géniales et nous estimons que les deux citées ci-dessous constituent un bon point de départ pour découvrir les expériences Portal créées par des membres de la communauté si vous ne l’avez pas encore fait.
Snipers VS. Runners
Code de l’expérience : YT6XX
- Si vous incarnez un tireur d’élite : ne laissez pas les coureurs atteindre la fin du parcours d’obstacles.
- Si vous incarnez un coureur : essayez de ne pas perdre la tête !
KING OF THE RING
Code de l’expérience : Z3JN4
- Les joueurs et les joueuses disputent une course autour d’un anneau et tentent de survivre jusqu’à la fin de la partie sans tomber ni se faire éliminer par la personne équipée d’un lance-roquettes au centre de l’anneau. Allez-vous franchir la ligne d’arrivée ou finir en charpie ?
Elite Series de Battlefield REDSEC
Si vous n’êtes pas encore au courant, sachez que nous lançons les Elite Series de Battlefield REDSEC : prenez part à ces moments bourrés d’adrénaline où votre escouade repousse ses limites pour l’emporter.
Merci pour votre soutien continu, vos commentaires et tous les objectifs que vous remplissez !
Rendez-vous sur le champ de bataille !
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.