Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
Mises à jour du jeu

BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0

5 décembre 2025

SOMMAIRE

La mise à jour 1.1.3.0 de Battlefield 6 comporte un large éventail de correctifs et d'améliorations visant à optimiser la dynamique des soldats, la fiabilité des armes, le comportement des véhicules, la cohérence des sons et le gameplay général. Cette mise à jour, qui inclut également des améliorations de l'expérience de jeu, que ce soit au niveau de l'IU, de l'ATH ou des options de visée à la manette, comprend en outre des optimisations spécifiques à certaines cartes pour rationaliser la gestion des objectifs et minimiser les problèmes de matchmaking en fin de manche.

Nous avons aussi fait en sorte de limiter les cas où les paramètres de jeu étaient réinitialisés lors de l'installation d'une nouvelle version du jeu. Ce souci de réinitialisation survient moins souvent, mais nous constatons encore des occurrences isolées et nous comptons résoudre définitivement ce problème lors d'une prochaine mise à jour.

Comme toujours, merci de nous avoir fait part de vos retours, qui nous aident à améliorer votre expérience dans Battlefield 6.

Rue d'une métropole enneigée bloquée par des tonneaux et des barrières de construction orange, avec des ambulances et des véhicules de police près d'un pont. Les arbres sans feuilles et l'air brumeux suggèrent qu'il s'agit d'une froide matinée d'hiver.

Nouveau contenu : Offensive hivernale

  • Carte à durée limitée : Empire State - Grand froid. Une variante hivernale d'Empire State, avec des rues glaciales et des visuels environnementaux de saison.
  • Nouveau mode multijoueur et Survie à durée limitée : un événement thématique jouable avec des variantes de mission en Domination, Conquête et Survie sur la carte Empire State, avec une mécanique temporaire de "gel".
  • Nouvelle arme de corps-à-corps : piolet. Débloqué via la branche bonus Offensive hivernale.
  • Mises à jour de Portal : Empire State - Grand froid est disponible pour les expériences Portal prises en charge tout au long de l'événement.
  • Passe de combat : branche bonus Offensive hivernale incluant une progression temporaire à 11 paliers avec des éléments cosmétiques d'événement, des bonus d'EXP et le piolet.

Mises à jour majeures de la version 1.1.3.0

  • Amélioration de la détection des tirs dans les situations où elle n'était auparavant pas constante, notamment lors de l'ajustement rapide de la visée, lors du tir avant la fin du zoom ou en cas de combat rapproché face à un grand nombre d'adversaires. Grâce à ces modifications, les impacts des balles sont plus prévisibles et la perception des dégâts plus cohérente.
  • Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée : les personnages sont mieux mis en valeur et l'amélioration de l'animation en position allongée fait que les ennemis sont mieux visibles dans les lieux à faible contraste ou dans les décors chargés.
  • Amélioration du maniement des armes pour une meilleure précision : grâce à la résolution des problèmes de comportement de premier tir, d'interaction de recul et d'alignement des accessoires, les armes sont plus stables et prévisibles lors des échanges de tirs.
  • Amélioration de la fiabilité de plusieurs gadgets importants, avec notamment des mises à jour apportées au mortier portatif LWCMS, à la pochette de ravitaillement, à la couverture fumigène et aux outils de déplacement, afin qu'ils se comportent de manière cohérente et fournissent des retours plus clairs au joueur ou à la joueuse.
  • Amélioration de la clarté et des interactions des véhicules : résolution de problèmes de zones de dégâts, de chevauchement de l'ATH, d'identification du siège et de comportement de la caméra, afin de stabiliser le gameplay en véhicule pour les conducteurs et les passagers.
  • Amélioration de la disposition des cartes en Percée et Ruée pour améliorer l'équilibre entre l'attaque et la défense, faciliter le passage entre secteurs et ajuster la distribution des véhicules en fonction des données de la partie et des retours de la communauté.
  • Modifications apportées à l'audio pour améliorer la compréhension du combat, avec notamment des bruits de pas et de mouvements plus clairs, un effet sonore de blindage détruit constant, et l'ajustement de plusieurs sons en fonction de leur priorité par rapport au gameplay.

AMÉLIORATIONS

AUDIO

Cette mise à jour comporte une grande variété d'améliorations relatives à l'audio du jeu qui incluent une passe de réglages dédiée pour rendre les bruits de pas plus audibles, faciles à localiser et identifiables à différentes distances.

Nous avons également poursuivi notre travail de traitement des problèmes de performance et de mémoire, lesquels pouvaient provoquer des problèmes de lecture inexistante ou inappropriée de différents sons, comme les bruits de pas ou le flux audio des véhicules, notamment lors de parties de Battle Royale à grande échelle. En prévision de l'ajout ultérieur de contenu audio additionnel, nous avons ajusté les priorités de mémoire relatives à la plupart des sons du jeu et optimisé le chargement de certains éléments audio de taille plus conséquente. Sur le plan pratique, cela signifie que les effets audio de combat, de mouvement et de véhicule les plus importants devraient être lus de manière plus cohérente malgré une charge de mémoire plus forte.

Ces changements répondent à notre volonté de fournir des efforts continus pour améliorer la stabilité générale de l'environnement sonore. Même s'il ne s'agit pas d'une refonte totale du système audio, et si certains soucis mineurs relatifs au matériel et aux conditions de la partie peuvent perdurer, nous avons fait un grand pas vers la mise en œuvre d'un rendu sonore nettement plus fiable et prévisible.

MODIFICATIONS

JOUABILITÉ :

  • Résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait traverser des éléments lorsque vous traîniez un soldat en position allongée sur une surface inclinée.
  • Résolution d'un problème de collision visuelle des épaules du personnage lors du saut.
  • Résolution d'un problème rare qui faisait que les dégâts de chute n'étaient pas appliqués immédiatement après la réanimation.
  • Correction des mouvements brusques de la caméra lors des éliminations au corps-à-corps sur les ennemis allongés depuis des angles spécifiques.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'utiliser le saut de franchissement pour éviter de se faire tuer par un véhicule à grande vitesse.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les retours haptiques de la manette ne s'arrêtaient plus après un rechargement interrompu en passant à une autre arme ou à un autre gadget.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la détection des tirs échouait lors de l'ajustement extrêmement rapide de la visée. Nous nous efforçons de résoudre d'autres instances rares et examinons encore des signalements de la communauté relatifs à la détection des tirs.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les jambes des soldats ne pivotaient pas correctement avec le corps lors d'une chute depuis une position allongée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les mouvements des soldats semblaient trop lents en terrain accidenté.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les mains du personnage étaient mal alignées lors du franchissement de fenêtre.
  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître les mains du soldat lors du saut de franchissement avec un défibrillateur en charge.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'un personnage ayant été réanimé après être mort à mi-chute subissait des dégâts de chute lors du saut suivant.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le gens pouvait continuer de contrôler leur personnage après être mort dans l'eau.
  • Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les gens lorsqu'ils entraient dans l'eau en étant accroupis.
  • Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats dans l'eau.
  • Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats assis dans les places visibles des véhicules.
  • Résolution d'un problème qui compliquait le fait de monter certains escaliers, notamment à vitesse lente.
  • Résolution d'un problème qui désalignait les animations en cas de descente à l'échelle avec une grenade en main.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les animations de grenades à la première personne étaient incorrectes en mode observation.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'une personne subissant des dégâts de corps-à-corps ne pouvait pas réaliser d'attaques au corps-à-corps.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les mains pouvaient traverser les échelles en vue à la première personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'interrompre une réanimation en mouvement n'annulait pas la progression de la réanimation de manière conforme.
  • Résolution d'un problème à cause duquel le fait de descendre des véhicules et d'y remonter pouvait retarder la détection des tirs pour les soldats à pied.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'atterrir sur un véhicule empêchait les soldats de subir des dégâts de chute.
  • Correction d'un problème qui faisait que les animations de corps-à-corps n'apparaissaient pas correctement lorsque vous attaquiez en franchissant des obstacles à mi-hauteur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que, lors d'une attaque de corps-à-corps suivie d'un retour sur l'échelle d'assaut, le joueur ou la joueuse semblait se battre avec l'échelle.
  • Résolution d'un problème qui faisait que lors de la visée au zoom, le fait d'entrer en collision avec un mur pendant le sprint décalait la visée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les modèles des soldats brillaient trop intensément en se trouvant devant l'effet visuel thermobarique lorsqu'ils étaient éclairés par une lampe-torche.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la "caméra de frag" pouvait se trouver sous la carte suite à une élimination à l'intérieur d'un véhicule.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'arme de corps-à-corps apparaissait brièvement dans une mauvaise position lorsque vous brandissiez le fusil à pompe M87A1.
  • Correction des animations de déplacement à la première personne dans les escaliers, qui pouvaient se déclencher en retard.
  • Correction des problèmes d'appui du HK433 lors de l'utilisation de certains accessoires sur rail inférieur.
  • Amélioration des transitions d'animation d'escalade et de franchissement à la première et à la troisième personne.
  • Amélioration de la fiabilité de la détection des tirs lors des combats rapprochés entre plusieurs joueurs et joueuses.
  • Amélioration de l'interaction entre recul et visée, pour une précision plus constante lorsque vous compensez le recul.
  • Amélioration de l'animation de corps-à-corps lorsque vous attaquez en position allongée.
  • Amélioration de la réactivité des mouvements au début et à la fin de la réanimation en mouvement.
  • Amélioration de l'animation lorsque vous passez en position allongée et lorsque vous vous relevez.
  • Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée grâce à un ajustement de la luminosité à 0 mètre avec une intensité minimale accrue.
  • Résolution d'un problème d'animation qui faisait que, lors de l'utilisation de blindage juste après l'utilisation d'une arme de mêlée, une animation de transition indésirable se déclenchait.
  • Amélioration de l'animation en position allongée à la troisième personne afin d'améliorer la clarté, de limiter les poses statiques et d'améliorer la visibilité du soldat.

VÉHICULES :

  • Résolution d'un problème qui faisait que les tirs de mitrailleuse lourde sur les soldats depuis certains véhicules n'étaient pas toujours détectés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains sièges de véhicule étaient mal identifiés, ce qui empêchait de visualiser correctement le passager approprié en mode observation.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la boussole du soldat pouvait apparaître simultanément avec la boussole du véhicule lorsqu'il était assis sur certains sièges d'artillerie.
  • Résolution de problèmes de zones de dégâts sur les véhicules blindés qui leur permettaient d'encaisser davantage de dégâts dans certaines situations.
  • Correction du comportement de l'IU de la caméra d'apparition du quad.
  • Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire.

ARMES :

  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs et les joueuses lors de l'exécution de l'animation d'inspection d'arme lorsqu'ils montaient dans un véhicule.
  • Correction d'un bug visuel rare qui pouvait empêcher d'afficher correctement les lunettes.
  • Résolution d'un problème visuel qui faisait que la Poignée angulaire réglable était légèrement plus élevée que prévu sur l'arme.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la première balle tirée au début d'une transition de zoom pouvait être moins précise que prévu avec certaines armes et lunettes.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'après une attaque rapide au corps-à-corps, les joueurs et les joueuses ne récupéraient pas automatiquement son arme précédente.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines lunettes avaient des effets de flou thermique ou de profondeur de champ.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les mannequins du stand de tir restaient à terre après avoir été abattus.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets des munitions chemisées étaient incorrectement appliqués à d'autres types de munitions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les accessoires sous canon n'étaient pas toujours rétablis lorsque vous ramassiez le kit d'un autre soldat.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la lampe accessoire n'était pas alignée lors du sprint avec un champ de vision élevé.
  • Résolution du problème de synchronisation de l'instance "peekaboo" qui affectait les mannequins du stand de tir.
  • Augmentation de 100 ms du délai minimal entre les tirs du Mini Scout afin d'améliorer la cadence et de réduire les incohérences des tirs trop rapides.
  • Réduction de l'amplitude du recul, mais augmentation de la variation du recul des armes M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R et SOR-300SC. Elles sont désormais moins performantes à longue distance, le SG 553R bénéficiant de l'ajustement le plus notable.
  • Réduction du coût des chargeurs de 200 munitions du L110 et du M123K, qui passe de 55 à 50, et suppression de la pénalité de dispersion lors du tir au viseur.
  • Ajustement des retours haptiques de la manette PlayStation 5 lors du rechargement d'arme.
  • Mise à jour du comportement au corps-à-corps : les personnes dotées d'une arme de corps-à-corps peuvent choisir entre une élimination (F/stick analogique droit) et un coup (souris 1/gâchette droite).

GADGETS :

  • Correction des échelles d'assaut pour de meilleurs déplacements, en augmentant l'angle de rampe maximal qui passe de 45 ° à 52 °. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais courir sur l'échelle sans activer la posture de montée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que des gadgets qui étaient dissimulés par occlusion étaient encore visibles.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de verrouillage s'affichaient pour les ingénieurs sans avoir recours à un lance-missiles à verrouillage.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les caisses de ravitaillement déployées par les adversaires étaient visibles sur la minicarte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de lancer du couteau durait plus longtemps que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les drones de reconnaissance XFGM-6D apparaissaient dans le mauvais sens par rapport au soldat.
  • Réduction de la dispersion du couteau de lancer afin de rendre les coups en pleine tête plus constants à une distance allant jusqu'à 15 mètres.

Mortier portatif LWCMS

  • Correction du fait qu'un type d'obus incorrect était utilisé pendant les animations de tir et de rechargement.
  • Correction du fait que le tir d'un obus fumigène ne faisait pas trembler la caméra ou le tube.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la fumée des obus fumigènes était moins abondante que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la cadence de tir était moins élevée que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les obus fumigènes se régénéraient toujours grâce aux caisses de ravitaillement.
  • Désormais, "Corne d'abondance" dans l'arbre de Soutien tactique améliore légèrement l'effet de la caisse de ravitaillement sur la cadence de tir du mortier portatif.
  • Les munitions des obus fumigènes partent désormais de 0 et se régénèrent toutes les 45 secondes.

Pochette de ravitaillement

  • Résolution d'un problème qui faisait que la pochette de ravitaillement régénérait instantanément la santé lors du déploiement.
  • Résolution d'un problème de configuration de munitions incorrecte qui entraînait un comportement inconstant du ravitaillement.
  • Suppression de la guérison initiale lors du déploiement de gadgets. La pochette de ravitaillement soigne désormais progressivement.
  • Les pochettes de ravitaillement sont désormais en priorité destinées aux personnes qui manquent de santé ou de ressources ou qui en ont fait la demande.

CARTES ET MODES :

  • Ajustement des zones de capture en Conquête et Expansion sur le Pont de Manhattan, afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits.
  • Extension des zones hors de la carte sur les toits pour Empire State, Pont de Manhattan et Quartier des Saints. 
  • Résolution d'un problème qui faisait que les morts n'étaient pas comptabilisées correctement en Point d'attaque.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne se voyaient pas attribuer les morts provoquées par la destruction de la grue dans la Vallée de Mirak.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la sélection du véhicule n'était temporairement plus disponible si une personne se trouvait sur l'écran de déploiement alors qu'un territoire changeait de camp.
  • Réduction du nombre de joueurs et de joueuses apparaissant dans des parties proches de la fin de la manche.
  • La limite de temps pour revenir sur la carte du Pont de Manhattan est désormais correctement réglée sur 10 secondes.
  • Mise à jour du placement du relais sur Pic de la libération et Pont de Manhattan pour améliorer le flux des assaillants, suite aux retours de la communauté.
  • Amélioration du comportement de l'apparition des réserves d'équipement.
    • En Percée, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les secteurs associés sont actifs.
    • En Conquête et Expansion, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les points de capture associés appartiennent à une équipe.

Suite aux retours de la communauté depuis le lancement, différentes configurations en Percée ont été implémentées pour mieux équilibrer les chances de victoire entre les assaillants et les défenseurs, mais aussi pour améliorer le flux général de la partie, l'équilibrage des véhicules et la clarté de la zone de capture de plusieurs cartes.

Pont de Manhattan

  • Retrait des véhicules de défense dans les secteurs 2 et 3.
  • Ajout d'un VCI d'attaque dans le secteur 3.
  • Amélioration des volumes de capture des secteurs 1, 2 et 3 pour une progression plus cohérente de l'attaque.

Vallée de Mirak

  • Suppression des véhicules de défense dans tous les secteurs.
  • Ajustement du nombre de véhicules des assaillants :
    • Secteur 1 : réduction des VCI d'attaque de 2 à 1 et augmentation des chars d'attaque de 1 à 2.
    • Secteur 2 : ajout d'un VCI d'attaque.
    • Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque.
  • Modification des volumes de capture de tous les secteurs pour simplifier l'attaque.

Cité de Sobek

  • Secteur 2 : ajout d'un char et d'un VCI de défense.
  • Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque ; suppression d'un char et d'un véhicule de transport léger de défense.
  • Modification des volumes de capture des deux secteurs pour améliorer l'expérience d'attaque.

Opération Tempête de feu

  • Secteur 2 : ajustement du blindage des défenseurs (ajout et retrait de points d'apparition de chars).
  • Secteur 3 : ajout de 2 chars et d'un VCI d'attaque ; suppression du char de défense.
  • Modification des volumes de capture de tous les secteurs concernés pour donner plus d'ampleur à l'attaque.

Pic de la libération

  • Secteur 3 : suppression du char de défense.
  • Secteur 5 : ajout de deux VCI d'attaque ; suppression du véhicule de transport de défense.
  • Modification des volumes de capture pour améliorer l'expérience d'attaque.

Siège du Caire

  • Ajout d'un char d'attaque dans les secteurs 1 et 3.
  • Modification des zones de capture du drapeau B pour améliorer le potentiel d'attaque de ce secteur.

Empire State

  • Secteur 1 : modification du volume de capture du drapeau B.
  • Secteur 2 : modification du volume de capture des drapeaux A et B.

PROGRESSION :

  • Résolution d'un problème qui faisait que les ennemis repérés par le marqueur laser portatif LTLM II n'étaient pas comptabilisés pour le défi hebdomadaire "Repérer des ennemis avec des gadgets d'Éclaireur".
  • Résolution d'un problème qui faisait que le lanceur incendiaire à explosion aérienne n'était pas pris en compte pour le défi "Spécialiste soutien 2" lorsque le nuage de flammes infligeait des dégâts résiduels.

IU et ATH :

  • Ajout d'un écran de chargement lors de la saisie d'un code de tournoi pour que les joueurs et joueuses comprennent ce qui se passe.
  • Ajout de l'indicateur de "vue libre" pour les pilotes d'hélicoptère.
  • Les ennemis ne peuvent plus être repérés depuis la grande carte.
  • Le fait de déclencher la destruction de la grue est désormais pris en compte dans les scores.
  • Le message "Ranger parachute" apparaît bien dans les modes multijoueurs autres que REDSEC.
  • Résolution d'un problème de minicarte qui faisait que l'icône de véhicule libre ne se transformait pas en icône de véhicule allié.
  • Résolution d'un problème rare qui faisait disparaître les icônes des objectifs lors du redéploiement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la couleur du blindage entièrement épuisé d'un équipier avait brièvement la couleur d'un blindage faible.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le nom et la catégorie des camouflages de la section Défis n'étaient pas indiqués.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les instructions "Entrer de nouveau" et "Déployer" étaient affichées dans le mauvais ordre lors de l'utilisation d'une manette pour commander le Robot NEM.
  • Correction des fiches d'élimination qui n'apparaissaient pas toujours lorsque les gens étaient tués à l'intérieur d'un véhicule.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement ne correspondaient pas toujours au mode de jeu en cours.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement étaient incorrectes pour Sabotage sur Eastwood.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le texte de l'écran de chargement au sujet la zone de combat était incorrect sur toutes les cartes de Sabotage.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les offres de la boutique ne défilaient pas correctement lors d'un défilement rapide.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la caméra de déploiement pouvait apparaître de travers en observant un soldat ou un véhicule en mode observation.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les différents états produits par le laser portatif LTLM II n'étaient pas correctement représentés par l'avertissement de l'ATH.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'ATH de l'hélicoptère disparaissait lorsque la couleur était réglée sur "noir" dans les paramètres.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les listes d'accessoires du LMR27 et de l'ES 5.7 n'étaient pas triées correctement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du mortier portatif LWCMS était visuellement incohérente entre la grande carte et la minicarte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Traverser Mark 2 affichait un texte dupliqué pour le fusil-mitrailleur dans le deuxième siège, même si une seule arme était installée.
  • Résolution d'un problème qui empêchait la modification de la prévisualisation 3D du véhicule lorsque vous changiez d'équipement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que, lorsque vous zoomiez sur la grande carte, un écran noir s'affichait parfois.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les icônes des postes de ravitaillement d'apparaître sur la grande carte.
  • Augmentation de la portée des demandes de réparation et de transport du Commorose.
  • Amélioration du cadrage des images pour mieux aligner les illustrations dans les menus d'achat du Passe de combat.
  • Amélioration du comportement de signalement des soldats alliés, des demandes de réanimation et des armes statiques.
  • Clarification de la description des conditions de déblocage de la mission bonus.
  • Réduction du nombre d'icônes de personnes à terre pour n'afficher que les deux équipiers à terre les plus proches.
  • Suppression de la possibilité de changer de classe sur l'écran de déploiement avec A et E pour éviter le changement involontaire de classe avant de réapparaître.
  • Le zoom rapide (avec aide à la visée) a été clarifié dans le menu : cette option n'est disponible que dans les modes solo et Portal, et pas en multijoueur.
  • Les noms des membres d'escouade et des alliés clignotent désormais lorsque le joueur ou la joueuse gagne de la santé ou reçoit des munitions.
  • Les armes statiques n'affichent plus les icônes du transporteur lorsqu'une personne demande un transport.
  • Les articles cosmétiques débloqués apparaissent désormais avant ceux qui sont bloqués dans les listes de sélections.
  • Mise à jour de la logique de navigation en arrière pour que les joueurs sur console ne quittent pas accidentellement le jeu.
  • L'indicateur de contre-mesures ne s'affiche désormais que lorsque l'état de verrouillage de l'arme est pertinent.
  • Modification de l'alerte de verrouillage pour qu'elle soit prioritaire sur l'affichage existant, de manière à privilégier la visibilité lorsque c'est nécessaire.
  • L'écran de chargement du Quartier des Saints comprend désormais le bon texte au sujet de la zone de combat.
  • Modification des lanceurs sous canon, afin que les icônes correctes apparaissent sur l'ATH.

PARAMÈTRES :

  • Résolution d'un problème qui faisait que l'option "Console de commande" n'était appliquée qu'après avoir redémarré le jeu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la navigation en arrière depuis le menu Options était problématique après être passé par le menu Pause.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le titre du menu "Modifier les configurations de la manette" pouvait disparaître.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la sensibilité de la visée du véhicule indiquée était incorrecte dans le menu des commandes des véhicules.
  • Résolution d'un problème d'incrémentation des curseurs d'options empêchant le réglage de passer à la décimale près.
  • Amélioration de la courbe de réponse "Dynamique" de la visée au stick analogique de la manette pour qu'elle corresponde mieux aux attentes des joueurs et des joueuses.
  • L'option de sensibilité de la souris pour l'infanterie et les véhicules peut désormais être jusqu'à deux fois plus importante.

MODE SOLO :

  • Résolution d'un problème en solo qui faisait que la limite de temps pour revenir sur la carte ne prenait pas en compte le fait qu'une personne pouvait être morte ou à terre.

AUDIO :

  • Ajout de nouvelles lignes de dialogue spécifiques à certains véhicules pour des signalements plus précis.
  • Ajout de règles empêchant le déclenchement des sons de combat d'arrière-plan lors des moments calmes.
  • Équilibrage des effets sonores et de la musique accompagnant le logo de bootflow.
  • Résolution d'un problème sonore qui survenait en rampant tout en utilisant le viseur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le son de régénération de la santé se lançait plusieurs fois.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le volume des soldats en arrière-plan n'était pas affecté par le curseur de volume des voix.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'en fin de manche, le morceau de musique ne se lançait pas ou était incorrect.
  • Résolution d'un problème qui faisait que, dans les modes sans régénération de santé, des personnes pouvaient avoir un signal audio de santé trop faible qui ne s'arrêtait plus après plus de 30 secondes passées dans cet état.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la musique de début de manche se lançait trop tôt.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de la caisse de ravitaillement se déclenchaient plusieurs fois pour les soldats à terre.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore indiquant "Avancer vers le secteur suivant" était remplacé par l'effet sonore "Hors de la carte".
  • Résolution d'un problème qui faisait que les mauvaises lignes de dialogues des alliés à proximité se déclenchaient lorsqu'un obus de mortier atterrissait près du joueur ou de la joueuse.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore approprié n'était pas déclenché lors d'un plongeon de combat.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la boucle sonore de recharge du Rorsch Mk-2 SMRW ne se déclenchait pas correctement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de détonation des véhicules ne se déclenchaient pas.
  • Rajout d'effets sonores absents lors de l'inspection des armes.
  • Optimisation de la gestion de la mémoire et amélioration de la priorisation de la plupart des effets sonores du jeu, ce qui limite les cas où des effets importants (véhicules, bruits de pas...) ne sont pas joués.
  • Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire.

Bruits de pas

  • Équilibrage de pistes sonores spécifiques aux ennemis pour mieux entendre les bruits produits par le tissu et l'équipement.
  • Réduction ou suppression de l'atténuation des effets sonores des mouvements ennemis qui se déclenchaient en raison de dégâts subis, d'une santé trop faible, de notifications de jeu ou d'effets d'occlusion.
  • Amélioration de l'acoustique à distance pour une différentiation plus nette entre les portées proche, moyenne et lointaine.
  • Amélioration des reflets des cartes pour mieux retranscrire l'espace de jeu et le positionnement du personnage.
  • Augmentation des effets sonores des déplacements ennemis à grande distance pour une détection plus efficace.
  • Augmentation du volume général de déplacement des ennemis, notamment lorsque les ennemis sont derrière le joueur ou la joueuse.
  • Limitation du fait que les postures de furtivité (position accroupie ou allongée) réduisent le volume des sons de mouvement des ennemis.
  • Réduction du bonus de furtivité sonore de l'attribut Force spéciale généré par la posture accroupie ou allongée.
  • Réduction des effets sonores de frottement lors des mouvements contre les murs et le sol.
  • Réduction du volume des bruits de pas du joueur ou de la joueuse avec Archives de guerre, Archives de guerre É.T.A. et REDSEC.
  • Les déclencheurs de bruits de pas sont plus constants à différentes vitesses et postures.
  • Suppression de la limite du nombre maximal de sources audio ennemies à courte portée.
  • Léger équilibrage des bruits de pas sur différentes matières pour des combinaisons plus rares, notamment la vitesse lente sur cailloux ou la progression dans différentes directions dans des escaliers en bois (déplacement vers le haut, vers le bas, et latéral).

PORTAL :

  • Résolution d'un problème qui faisait que les membres d'escouade IA dans Portal ne disposaient pas d'identifiants de classe à l'écran d'insertion.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les commandes mod. PlaySound() et mod. PlayVO() acceptaient tout type d'objets. Ces fonctions acceptent désormais les objets de types effets sonores et voix, respectivement. La syntaxe n'est pas modifiée, mais tout code TypeScript existant référençant explicitement des types d'objets génériques doit désormais préciser mod.SFX ou mod.VO, selon chaque cas.
  • Résolution d'un problème qui faisait que mod. PlayVO() lançait toujours la voix correspondant au drapeau Alpha, quel que soit le drapeau spécifié par le script.
  • Les éléments SDK de MainStreet, ClubHouse, et Marina ne peuvent désormais utiliser que des éléments pertinents.

IA :

  • Les personnages gérés par l'IA sont désormais capables de répondre aux demandes de munitions, de soins et de transport.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la réparation de véhicules par l'IA alliée était moins réactive que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'IA, en voulant se mettre à couvert, était parfois bloquée ou ne réagissait plus. Les soldats IA se déplacent désormais vers les objectifs verrouillés en mode Roi de la colline.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les soldats IA pouvaient prendre trop de temps pour calculer un chemin jusqu'à l'objectif, ce qui les paralysait.
  • Amélioration de la réactivité de l'IA lors des réanimations.
  • Amélioration de la logique de réanimation et de mouvement de l'IA, pour rendre leurs actions plus cohérentes et constantes.

REDSEC

JOUABILITÉ :

  • Résolution d'un problème rare qui faisait qu'une réapparition de seconde chance pouvait placer la personne à 1 000 mètres de hauteur.
  • Résolution d'un problème rare qui faisait que la sensibilité de la souris était incorrecte lors de l'insertion du MH-47 en vue à la troisième personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les gens pouvaient être exclus pour inactivité en mode observation.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne pouvaient pas récupérer une seconde arme personnalisée larguée en récompense de mission.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'interaction d'élimination n'apparaissait pas toujours lorsque le joueur ou la joueuse approchait un ennemi par-derrière.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mauvaise animation se déclenchait en passant d'une grenade à une autre arme.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'animation pour reprendre l'arme en main après une demande de largage de ravitaillement était incorrecte.
  • Le déclenchement d'une tour de redéploiement ou d'une balise désactive ou détruit toute autre tour ou balise activée par la même équipe.

SURVIE :

  • Résolution d'un problème qui faisait que les objets de mission n'étaient pas largués si la personne les transportant se déconnectait.

VÉHICULES :

  • Résolution d'un problème qui faisait que les chars et les ambulances pouvaient se chevaucher.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les conteneurs des véhicules étaient parfois vides à l'ouverture.

ARMES :

  • Ajustement des dégâts du canon électrique Rorsch Mk-2 SMRW contre les soldats ayant un blindage intact. Un tir en pleine tête élimine désormais l'adversaire, tandis qu'un tir dans le corps ne laisse à l'ennemi que 10 points de santé.

GADGETS :

  • Résolution d'un problème de textures incorrectes sur le projectile déployé par le drone de reconnaissance XFGM-6D.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'altitude du drone de reconnaissance XFGM-6D se réduisait au fil de la partie.

DEMANDES :

  • Résolution d'un problème qui empêchait l'activation de la couverture fumigène vers la fin de la partie.
  • Le drone explose complètement à l'impact lorsqu'il est abattu.

CARTE :

  • Résolution d'un problème qui faisait que l'éclairage spécial des claviers Razer ne se déclenchait pas lors de l'interaction avec les antennes de la mission de piratage du signal.

Battle Royale

  • Amélioration du placement des caisses sur la carte pour améliorer l'accessibilité.

Survie

  • Résolution d'un problème qui empêchait les relais de la mission Détonation d'être réactivés après destruction.

IU et ATH :

  • Résolution d'un problème qui faisait que la barre de blindage des membres de l'équipe s'affichait même si elle était pleine.

Battle Royale

  • Ajout d'une distinction plus claire entre les demandes d'inventaire du joueur ou de la joueuse et des membres de l'escouade.
  • Ajout de notifications lorsqu'une arme est améliorée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que des véhicules à piller disparaissaient de la minicarte lorsque les joueurs et les joueuses s'en éloignaient de plus de 25 m.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'IU de la mission Antitank pouvait rester active si l'escouade ennemie détruisait son propre char.
  • Modification de l'illustration des récompenses de mission, pour correspondre aux nouvelles cartes d'accès.

Survie

  • Ajout de messages d'interaction corrects pour les équipes qui désamorcent des explosifs dans les missions de Détonation.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le tableau des scores était trié par nombre de morts et non pas par score.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'écran d'équipement pouvait apparaître incorrectement par-dessus le briefing de la mission de Survie de la carte Répercussion.
  • Correction des couleurs des relais en fonction de l'équipe en contrôle pour les missions de Détonation.

AUDIO :

  • Résolution d'un problème qui faisait que des sous-titres n'apparaissaient pas correctement lors de l'insertion.
  • Rajout d'un effet audio d'interface absent lors du déblocage de la première amélioration de terrain.
  • Augmentation du volume de l'effet sonore de blindage détruit, lors des tirs subis et infligés.

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