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Battlefield 4 – Environnement de test communautaire - situation

L'environnement de test communautaire (CTE pour Community Test Environment) de Battlefield 4 est sorti début mai et nous avons depuis largement amélioré le jeu avec l'aide de nos fans. Dans cet article, vous découvrirez certaines des prouesses auxquelles nous sommes parvenus grâce à vous. Nous avons testé des tonnes de choses dans le CTE, des modifications générales de gameplay aux corrections de bogues. L'équipe a passé de nombreuses heures à regarder du gameplay en live, à analyser les données de télémétrie et, naturellement, à échanger avec les joueurs sur les forums. Tout ceci nous a été d'une aide très précieuse et nous tenons à remercier tous ceux qui y ont participé. Le CTE est ouvert à tous les membres Premium de Battlefield 4. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de le tester, consultez le lien suivant pour vous inscrire sur http://cte.battlelog.com/bf4/ Améliorations de Netcode Les améliorations du “Netcode” de Battlefield 4 ont constitué pour nous une priorité majeure. Parmi les éléments auxquels nous avons particulièrement prêté attention, on peut citer la réduction de l'impression d'avoir été tué à couvert et sans même avoir vu d'indicateur de dégâts. Les améliorations que nous avons apportées ont été intégrées en juin et nous comptons tester d'autres corrections au cours des mois à venir. Gameplay principal L'initiative Gameplay principal a débuté et, au cours de cette première phase, nous allons chercher à améliorer et corriger le nouveau pack d'extension Dragon’s Teeth. L'un des points majeurs que nous souhaitions tester est le tout nouveau bouclier balistique et, compte tenu des commentaires que nous avons reçus, nous avons appliqué les modifications suivantes, qui seront intégrées lors de la sortie de Dragon’s Teeth :
  • Les dégâts au bouclier ont été modifiés et il n'est plus possible de tuer des adversaires d'un seul tir. Le bouclier correspond désormais davantage au concept initial.
  • Il suffit d'une munition antichar perforante pour tuer les porteurs du bouclier balistique, ce qui n'était pas le cas auparavant.
Ajustements du mode Ruée Si vous aimez le mode Ruée, vous bondirez vers le CTE pour essayer les nouveaux changements en cours de test dans Siège de Shanghai, Zavod 311 et Opération Verrous (pour commencer). L'objectif principal de ces modifications est d'accroître l'équilibre et le flux des manches de Ruée. Souvent, cela signifie faciliter l'accès des assaillants à certains relais de communication. Nous avons également apporté quelques ajustements généraux tels que :
  • suppression par défaut du commandant en Ruée
  • balayage radar réduit sur la base des assaillants
  • nombreuses modifications spécifiques aux cartes, de positionnement des relais de communication et des passages à couvert.
Outre ces initiatives majeures, voici quelques-uns des domaines d'amélioration que nous aborderons à l'avenir :
  • ajustement/équilibrage général des armes
  • réglage des silencieux
  • amortissement des mouvements de tête en vue extérieure
  • réglage du recul visuel (viseur)
  • réglage/équilibrage des véhicules
  • modes de jeu : Ruée, poursuite des améliorations à Anéantissement compétitif et Conquête (petite taille)
  • améliorations et corrections de l'ATH