
BATTLEFIELD LABS - LE SYSTÈME DE CLASSES - PARTIE UN
Aujourd'hui, nous sommes ravis de vous présenter notre vision du futur système de classe dans Battlefield.
Les mécaniques de classes et les éléments préférés de la communauté ont évolué au fil de l'histoire de la franchise Battlefield. Notre objectif dans Battlefield Labs est de tester et d'affiner les meilleurs aspects de notre système de classe et de les améliorer dans le cadre d'un développement cohérent avec notre vision du futur de la franchise.
Alors que nous commençons à tester les systèmes qui définiront les classes, nous vous invitons à jouer, à tester ou à suivre ce qui vous attend pour les classes dans Battlefield.
Commençons !
NOTRE PHILOSOPHIE DE CONCEPTION POUR LES CLASSES
Nous imaginons les futures classes de Battlefield comme des ensembles de systèmes interconnectés et des éléments fondamentaux qui définissent votre rôle sur le champ de bataille, tout en vous donnant la liberté de personnaliser la manière dont vous remplissez ce rôle. Grâce aux sessions de jeu, aux commentaires et à la collecte de données de Battlefield Labs, nous voulons atteindre le juste équilibre entre des rôles définis et la liberté de choix des joueurs et des joueuses.

Le système de classe est défini par deux éléments principaux : la personnalisation et les caractéristiques de base.
La personnalisation permet aux joueurs et aux joueuses d'explorer et de repousser les limites de leurs rôles avec la classe choisie, tout en respectant la nature de la classe en question.
Les caractéristiques de base des classes sont conçues pour faciliter la prise en main immédiate et être en adéquation avec l'identité de la classe.
PERSONNALISATION :
- Équipements d'armes : les équipements d'armes entièrement personnalisables vous permettent de jouer comme vous le souhaitez. Tirez profit des points forts de votre classe en utilisant vos armes signatures ou en choisissant facilement une autre arme pour répondre aux besoins de votre escouade.
- Gadgets de classe : vous pourrez transporter deux gadgets sur le champ de bataille, adaptés à chaque classe et à son rôle spécifique. Les adeptes de la classe Éclaireur se spécialisent dans les domaines du renseignement et du contre-espionnage, avec des gadgets de classe comme les balises de déploiement, les mines antipersonnel et les pointeurs laser.
- Entraînement : notre philosophie concernant l'entraînement consiste à offrir différents attributs qui peuvent être débloqués en jouant afin d'améliorer votre capacité à remplir votre rôle. En vous impliquant dans une partie, vous gagnerez progressivement des bonus de statistiques et d'autres bonus pour augmenter l'efficacité de votre rôle.
- Armes à lancer : notre approche des armes à lancer privilégie l'accès à des armes adaptées au rôle de chaque classe.
CARACTÉRISTIQUES DE BASE
- Arme signature : chaque classe dispose d'une catégorie d'arme signature liée à son identité de classe, qui, lorsqu'elle est utilisée, améliore leur rôle sur le champ de bataille.
Par exemple, reprenons la classe Éclaireur. Si vous sélectionnez une arme de la catégorie des fusils de précision, vous bénéficiez d'une augmentation de la durée de maintien de la respiration. Par contre, une personne de la classe Assaut choisissant une arme dans la même catégorie ne recevra pas ce bonus.
Les DMR, les carabines et les fusils à pompe restent des options viables, quelle que soit votre classe, mais n'offrent pas des bonus d'arme signature.
- Attribut Signature : chaque classe possède un attribut signature unique, offrant des bonus passifs adaptés pour optimiser votre rôle sur le champ de bataille. Par exemple, une personne jouant la classe Éclaireur repère automatiquement les ennemis lors de l'utilisation du viseur, ce qui favorise l'utilisation d'armes qui complémentent cette spécialisation.
- Gadgets signatures : ces gadgets sont uniques à chaque classe dans le but de toujours donner accès à un outil qui convient à son rôle. Ils sont distincts des gadgets de l'équipement.
- Packs d'armes par défaut : les packs d'armes par défaut sont une combinaison d'accessoires et d'éléments de personnalisation visuels prédéfinis, qui auront la possibilité de progresser et d'être personnalisés.
Et ensuite ?
Le système de classe et ses différents éléments seront testables au cours des prochaines semaines dans Battlefield Labs. Les participants et participantes pourront s'essayer à ces fonctionnalités, en parler et donner leur avis.
Après de futures sessions de jeu, nous reviendrons avec une autre annonce communautaire pour expliquer les éléments de classe en détail et partager ce que nous avons appris grâce aux commentaires de la communauté de test.
Impliquez-vous
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Merci de participer à la discussion. Nous avons hâte de vous retrouver. À bientôt sur le champ de bataille !
Cette annonce est liée au contenu en développement de Battlefield Labs. Elle peut changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement du prochain titre Battlefield. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.