L'importance de la pénétration des balles dans Battlefield V
Notre concepteur de jeu senior vous parle des effets de cette mécanique améliorée sur le gameplay.
Tirer une balle dans Battlefield™ V peut produire beaucoup plus d'effets qu'on ne le croit. Cela sert avant tout à éliminer les ennemis, mais les joueurs peuvent aussi faire des tirs de suppression ou de diversion, faire sauter des explosifs ou endommager des structures. Toutes ces actions altèrent le champ de bataille.
Enfin, il est aussi possible de tirer sur des ennemis à couvert. La destruction, qu'elle soit localisée ou étendue, est une marque de fabrique de Battlefield, qui s'applique aussi aux abris (que ce soient les portes en bois, les murs en béton, les barrières ou la végétation) et aux fortifications. Or, chaque matériau subit des dégâts différents en fonction du type de balle qui l'endommage. Cette mécanique s'appelle la pénétration des balles. Ce n'est pas un simple élément audiovisuel d'ambiance, car elle a un impact direct sur le gameplay.
Rickard Antroia, concepteur de gameplay senior de Battlefield V, en sait plus que quiconque sur le sujet. Nous lui avons posé quelques questions auxquelles il a été ravi de répondre.
Qu'est-ce que la pénétration des balles ?
Avec le système de pénétration, les balles peuvent perforer les matériaux fins pour infliger des dégâts réduits aux ennemis qui se trouvent de l'autre côté. Elle dépend de la catégorie de l'arme et offre un tout nouveau moyen d'infliger des dégâts aux ennemis ou de les déloger de leur abri.
À quoi ressemble la mécanique de pénétration dans Battlefield V ?
La pénétration complète le système de destruction de Battlefield 1. Dans ce jeu, les murs, les maisons et d'autres abris (que les développeurs appellent des "assets") se détérioraient rapidement au fil des combats, si bien que le champ de bataille pouvait se retrouver aplani, sans obstacles. Par conséquent, nous avons dû repenser nos mécaniques de destruction et la manière dont nous concevons les éléments du décor et architecturaux. Nous voulions augmenter l'interactivité entre le joueur et l'environnement tout en réduisant le nombre de composants dans nos assets, et faire en sorte que les abris exposés aux tirs se détruisent par paliers et résistent aux petites explosions et aux balles. Pour que les véhicules de transport ou les grenades à main ne ravagent pas trop la zone de combat, nous avons renforcé les abris contre les dégâts qu'ils causent, et nous avons fait de même avec les fortifications. En effet, comme il faut s'exposer et prendre des risques pour les construire, nous les avons conçues pour qu'elles soient résistantes et fournissent des abris solides.
D'autre part, Battlefield est une franchise qui vous permet de manier des armes de différents calibres. Dans les jeux précédents, la pénétration des balles était une expérience binaire : soit les balles pouvaient passer à travers un matériau, soit elles ne le pouvaient pas. Le calibre n'était généralement pas pris en compte. Or, comme nous cherchons à diversifier les armes, nous avons inclus la possibilité de forcer les joueurs à quitter leurs abris sans les détruire entièrement.
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Comment les joueurs ressentiront-ils cette mécanique en jeu ?
Si vous êtes derrière un abri et que l'ennemi vous attaque avec un fusil-mitrailleur, vous vous sentirez clairement en danger. Les fusils-mitrailleurs ou les mitrailleuses sont suffisamment puissants pour que leurs tirs passent à travers les obstacles (en infligeant des dégâts très réduits), ce qui vous force à quitter votre espace de confort. C'est une technique redoutable contre les tireurs embusqués.
Visuellement, le joueur visé constatera des bris et des fissures de son côté, tandis que le tireur apercevra des trous plus modeste. Les balles sans pouvoir de pénétration cabossent les matériaux durs ou détruisent les surfaces devant le tireur. Bien entendu, la mécanique de la pénétration des balles ne sera pas figée et nous pourrons la faire évoluer au fil du temps.
Quel est le pouvoir de perforation des différents types d'armes en fonction des matériaux ?
Les armes d'appui classiques comme les pistolets et les carabines transpercent les portes et les éléments fins comme le tissu, la végétation légère ou le verre. En ce qui concerne les PM et les fusils à pompe, leur pouvoir de pénétration est légèrement supérieur. Ensuite, il y a les fusils semi-automatiques, les fusils d'assaut et les armes à balles qui fonctionnent à leur manière, avec quelques déviations mineures. Les fusils de précision sont supérieurs aux autres fusils et sont suivis par les fusils-mitrailleurs entièrement automatiques, qui peuvent tirer à travers les murs en bois et les barricades.
Les armes des véhicules, les mitrailleuses lourdes et le canon 20 mm des avions ont une puissance de pénétration maximale. Leurs tirs peuvent traverser le plâtre et les murs de briques, en perdant un peu de puissance dans le processus.
Comment la pénétration des balles a-t-elle évolué après la bêta ouverte ?
Les balles de fusil de précision avaient une puissance de pénétration équivalente aux FM, mais comme chaque balle compte, nous avons réduit leur portée de pénétration après la bêta. Désormais, elles sont réservées au tir tactique à travers les portes, la végétation et le bois fin.
Avez-vous des astuces pour exploiter la pénétration des balles ?
N'oubliez pas que personne n'est complètement à l'abri. Même si vous n'avez pas l'ennemi en ligne de mire, vous pouvez lui mettre la pression. Employez des armes de gros calibre pour infliger des suppressions et forcer les ennemis à quitter leur abri, ou les inciter à contre-attaquer ou à essayer de vous prendre à revers. Tirez à travers certains éléments du décor comme les portes fermées ou les barrières fines pour prendre l'adversaire par surprise.
Si on vous tire dessus, le meilleur moyen pour assurer votre sécurité consiste à avoir plusieurs couches de protections entre vous et l'ennemi. Et restez sur vos gardes ! Surveillez ce qui se passe autour de vous, essayez d'entendre les bruits de pas et tâchez de savoir ce que l'ennemi mijote.
Voilà, vous savez tout. Nous espérons que ce que vous avez appris dans cet article vous aidera à accumuler encore plus d'éliminations avec votre escouade. Vous voulez en savoir plus sur le développement des mécaniques liées aux armes ? Alors lisez notre article sur le combat armé dans Battlefield V.
–Jonas Elfving, avec Rickard Antroia, concepteur de jeu senior
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Remarque : le contenu du jeu, des mécaniques et d'autres éléments de Battlefield V présentés dans cet article peuvent changer d'ici la sortie du jeu.