"Correctif automnal" de Battlefield 4 bientôt disponible

- Modes de jeu
- Ruée (toutes les cartes du jeu principal sauf RDV à l'aube), Anéantissement, Capture du drapeau et Assaut porte-avions. Ajout du sous-mode de jeu Anéantissement compétitif
- Améliorations de la visée
- Les réticules de visée à courte et moyenne portée ne sont plus affectés par l'animation de tir, alias le "recul visuel"
- Amélioration de la visibilité des réticules de visée de type point rouge sur fond bien éclairé
- Déplacement des soldats
- Désormais quasi identique à celui de BF3 – avec les paramètres d'animation de BF4
- Amortissement des réactions aux impacts à la tête en vue extérieure
- Clarification de l'ATH
- Simplification et ajout de possibilités de personnalisation pour de nombreuses options de l'ATH afin que BF4 s'affiche selon vos souhaits (dans des limites raisonnables)
- Mécanisme de réanimation
- Les réanimations deviennent plus robustes, plus faciles à appréhender, présentent une nouvelle illustration d'interface et offrent un son de "charge complète" de défibrillateur.
- “Netcode”
- Réduction du paramètre de différence de temps autorisé lors de dégâts infligés à d'autres joueurs (couvrant les éliminations d'échange et derrière un couvert, en cas de ping élevé)
- La mise à jour haute fréquence automatique est désormais activée par défaut pour tous les joueurs
- Ajout de la prise en charge de la mise à jour haute fréquence sur les plates-formes PlayStation 3 et Xbox 360
- Améliorations supplémentaires aux retards de dégâts des projectiles entre clients, par rapport au correctif Netcode
- Modifications des accessoires d'arme
- Frein de bouche : réduction des effets de cet accessoire. Ses avantages comme ses inconvénients ont été réduits.
- Canon lourd : réduction des avantages en termes de groupement en déplacement et report d'une partie de ce bonus vers une réduction de l'augmentation de la dispersion. Ceci devrait être avantageux en rafales à longue portée.
- Lasers : légère amélioration du tir au jugé debout
- Modifications de l'armement Remarque : il ne s'agit que d'une liste partielle. Les notes de correctif contiendront la liste détaillée de l'ensemble de ces changements.
- Accroissement de la vitesse des balles : pour les balles et la quasi-totalité des armes à silencieux. Augmentation sélective de la vitesse de base pour les armes trop lentes pour la portée souhaitée
- Modèle de dégâts : les dégâts minimum et maximum de nombreuses armes ont été légèrement modifiés. Une balle supplémentaire sera parfois nécessaire pour tuer à très courte portée et à longue portée
- Retard de détente : supprimé pour tous les revolvers
- Ajustement de la cadence de tir des armes "lentes" afin de faciliter leur utilisation à longue portée face à des armes à cadence de tir plus élevée
- Les carabines et PDW disposent désormais de modificateurs bullpup offrant des bonus plus importants par rapport aux fusils
- Munitions : accroissement de la capacité en munitions des armes à petit chargeur/magasin, par rapport aux autres armes
- DMR : amélioration de l'audio des tirs
- Les SKS et M39EMR ne permettent plus de retenir sa respiration
- Réduction de la capacité d'emport en grenades et augmentation du temps de ravitaillement

- rééquilibrage du score d'objectif (afin de rendre plus attrayante l'atteinte d'objectif)
- rééquilibrage des packs de munitions et trousses de soins
- correction des écrasements de neutres/alliés et de l'écrasement par son propre véhicule
- modification du repérage à distance afin d'en accroître la précision
- améliorations des bruits de pas et des appels aléatoires