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ANNONCE BATTLEFIELD LABS - COMBAT ARMÉ ET DES DÉPLACEMENTS

Voici la première des annonces communautaires régulières pour vous tenir informés des fonctionnalités que nous testerons dans Battlefield Labs. Aujourd'hui, nous nous focalisons sur le combat armé et les déplacements.

Des soldats se déplacent dans une cour avec des tissus bleus et des meubles éparpillés, dans une illustration conceptuelle de Battlefield Labs.
NOTRE PHILOSOPHIE DU COMBAT ARMÉ ET DES DÉPLACEMENTS

Le combat armé et les mécaniques de déplacement ont changé sans cesse au fil de la série Battlefield. Aujourd'hui, dans Battlefield Labs, nous perfectionnons les meilleurs éléments des jeux précédents en les modernisant et en nous assurant qu'ils sont amusants, gratifiants et dynamiques.

Nous concevons l'expérience de combat de sorte que tout le monde puisse profiter de nos systèmes de combat armé et de déplacements. L'objectif est de proposer un gameplay qui récompense le talent pour les personnes les plus chevronnées, tout en offrant une expérience intuitive pour les nouveaux joueurs et les nouvelles joueuses.

Pour le combat armé, nous testerons des modèles tels que le recul des armes pour vous aider à gagner en expérience et en mémoire musculaire. Cette boucle de rétroaction vous permet d'avoir un meilleur ressenti de votre arme et de comprendre et ajuster votre visée, afin de faciliter l'utilisation de tout votre arsenal. Ce système ajoute non seulement de la variété, mais aussi des améliorations du ressenti et du maniement de chaque arme.

Les déplacements et le combat armé sont indissociables, car vos actions et vos cibles font partie de la même expérience cohésive. Nous cherchons à rendre les mouvements intuitifs et gratifiants, que vous soyez en déplacement dans l'environnement ou en train de vous préparer à éliminer un ennemi.

LES NOUVEAUTÉS ET LES AMÉLIORATIONS POUR LE COMBAT ARMÉ ET LES DÉPLACEMENTS

Nos premiers tests seront axés sur une sélection de domaines centraux qui seront à la base d'une expérience de combat Battlefield amusante et gratifiante. Cette concentration de nos efforts vise à optimiser la fluidité des combats. Voici quelques exemples clés de changements qui seront disponibles pendant nos sessions de jeu initiales :

  • Réduction du délai entre le tir et l'apparition des balles. Cette modification réduit le délai entre la saisie de la commande et l'action, ce qui rend les tirs plus réactifs et vous aide à suivre et atteindre plus aisément les cibles en mouvement.
  • Optimisation du jeu pour atteindre un tickrate de 60 Hz. La fréquence de rafraîchissement du serveur sera plus rapide afin de fluidifier le gameplay. Vous profiterez de tirs et de mouvements plus précis, d'une indication des dégâts améliorée et d'une représentation plus précise des positions et des résultats de combat des autres joueurs et joueuses.
  • Ajustement du système de recul. Chaque arme devrait conférer un ressenti unique. De plus, grâce à des améliorations apportées au recul, aux secousses de la caméra et à la vitesse de tir, le combat armé est plus gratifiant et intentionnel que jamais.
  • Amélioration des animations et des fonctionnalités de mouvement. De la position accroupie en passant par le franchissement d'obstacle et la position penchée, notre système de mouvements évolués permet de mieux comprendre quand il est possible de se déplacer.
RETOURS ET VALIDATIONS

Pour l'instant, le contenu de Battlefield Labs est en pré-alpha et les sessions de jeu se déroulent dans un environnement de développement fermé, axées sur le test de petits segments d'un plus grand éventail de fonctionnalités. Certaines fonctionnalités de gameplay ne sont pas définitives, avec des bugs et des performances qui ne sont pas représentatives de l'expérience finale. Cependant, même au cours de cette phase précoce de développement, vous aurez une bonne idée de notre nouvelle approche de conception.

Lors de nos premières sessions, nos équipes valideront les systèmes et la stabilité de Battlefield Labs, comme les performances du serveur, tandis que notre communauté pourra se familiariser avec ce que nous préparons pour Battlefield en testant le combat armé et les mouvements, axés sur :

  • Un ressenti unique de l'arme.
  • L'amélioration de la visée et du contrôle.
  • L'équilibrage des armes et le plaisir de jeu.
  • La représentation et le ressenti des mouvements.
  • Les déplacements et les interactions sur la carte.
  • Le rythme de combat.
RESTEZ CONNECTÉS

Enfin, nous vous rappelons que même si nos sessions de jeu sont dans un environnement fermé avec un nombre de participants limité pour chaque session, nous vous tiendrons informés sur les sessions de jeu Battlefield Labs en cours et les données recueillies grâce à ces annonces communautaires régulières.

Vous voulez façonner l'avenir de notre franchise ? Inscrivez-vous à Battlefield Labs et lisez notre FAQ pour en savoir plus.

Nous reviendrons dans les prochaines semaines pour en dire plus sur ce que nous avons appris. Nous diffuserons également une annonce communautaire sur une autre fonctionnalité, alors attendez-vous à de nouvelles communications, soldats !

//L'équipe Battlefield

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Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.