Mise en place d'une nouvelle mise à jour pour le "Netcode"
Mise à jour réseau haute fréquence
Sur PC, PS4 et Xbox One, nous avons ajouté un composant que nous avons surnommé "Bulle haute fréquence". Au sein d'un certain rayon autour du joueur, nous avons ajouté la possibilité de mettre à jour les clients à partir du serveur selon un débit plus élevé. En pratique, cela signifie que le serveur informera plus souvent qu'auparavant le client des événements. Ceci devrait déboucher sur une expérience de jeu plus lissée, plus "correcte".
Comparaison vidéo
Lors des tests des modifications apportées par notre "Bulle haute fréquence" à la couche réseau de Battlefield 4, nous avons pris soin d'employer un étalon d'expérience utilisateur mesurable. Pour ce faire, nous avons utilisé une caméra vidéo à 60 images/seconde pour la capture de deux clients connectés via Internet et avons compté les images pour disposer de résultats "avant" et "après" : Du point de vue du joueur, on aboutit à une réduction d'environ 60 % du délai par action, quelle que soit l'action menée (déplacement, changement de posture, tir, etc.). C'est une amélioration significative qui influe réellement sur les sensations et le gameplay.Projets
Cette version est la première à intégrer les corrections et améliorations de "Netcode" issues du CTE. Nous poursuivons nos efforts et développons d'autres améliorations et modifications de l'expérience réseau qui feront partie de versions futures. Nous espérons exploiter l'environnement de test communautaire dans le cadre de ces prochaines versions afin d'assurer la qualité et la stabilité sur toutes les plates-formes. Si vous désirez prendre part à ces tests, le CTE dispose encore de places disponibles. Les conditions d'inscription sur http://cte.battlelog.com sont la possession d'un exemplaire de Battlefield 4 pour PC avec abonnement Premium. Détails de la mise à jour PC • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions • Amélioration des collisions de personnages • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur • Correction de l'impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs • Amélioration en termes de perte de paquets côté client • Corrections de plantages du client • Améliorations d'AMD Mantle multi-GPU • Correction de bogue de rapport du mode de jeu Assaut porte-avions • Mise à jour Réseau haute fréquence :- Introduction d'une "bulle" haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
- Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
- Introduction d'une "bulle" haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
- Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
- Introduction d'une "bulle" haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
- Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client