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Mise à jour du Battlelog et ajustements en mode Maître d'Arme

Nous avons déployé une petite mise à jour du Battlelog pour corriger des problèmes et apporter des modifications, principalement pour la présentation des plaques. Lisez la suite pour plus de détails. Mise à jour Battlelog - 3 décembre
  • Correction des rapports de combat du mode Pillard pour qu'ils affichent correctement les informations d'équipe.
  • Restauration de l'ordre de tri précédent pour les plaques ; l'ordre alphabétique introduit par la dernière mise à jour du Battlelog n'était pas voulu.
  • Correction du filtre de plaque "Extension", qui n'affichait pas les plaques du pack Aftermath.
  • Ajout d'un bouton "TOUS" aux options de filtre des plaques pour la sélection "Types". Problème connu : les options de filtre Premium et Extension n'affichent pas tous les résultats de plaques associés à ce filtre. Nous corrigerons ce problème dans la prochaine mise à jour du Battlelog.
  • Correction du bouton COOP de la page d'accueil. Il ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Correction des fenêtres de chat qui ne se comportaient pas comme voulu lors de leur affichage.
  • Correction de l'affichage de certaines armes vues comme bloquées, avec un score de déblocage négatif (certaines armes peuvent toujours être touchées par ce problème, nous travaillons sur un correctif).
  • Correction d'un problème qui empêchait les stats de s'afficher correctement.
Mise à jour de serveur pour permettre des ajustements sur la progression des armes en Maître d'arme Une nouvelle mise à jour est disponible sur PC depuis le 4 décembre - et depuis la semaine précédente sur consoles. Elle permet de modifier le mode Maître d'arme à votre guise. Les joueurs PC profitent également de la dernière mise à jour du client du jeu. Lisez la suite pour plus de détails. Liste des modifications - Mise à jour serveur 1) AJOUT DE 5 NOUVELLES LISTES D'ARMES DANS LE MODE MAÎTRE D'ARME Nous avons assisté à de nombreuses discussions intéressantes au sein de la communauté à propos de l'ordre d'enchaînement des armes en Maître d'arme, et nous donnons désormais le choix aux administrateurs entre six listes prédéfinies, chacune réservant son lot de surprises pour ce mode unique des extensions Close Quarters et Aftermath. Les progressions d'armes sont les suivantes : Normal (par défaut), Normal inversé, Poids léger, Équipement lourd, Pistolets uniquement, Paradis des snipers, Course à l'armement US, Course à l'armement RU et Course à l'armement EU. Normal inversé inverse l'ordre mais conserve le couteau à la fin de la partie. Poids léger est une rotation parfaite pour les joueurs qui aiment les combats rapides avec des armes de défense personnelle. La progression Équipement lourd a été créée pour les joueurs Assaut et Soutien qui ne souhaitent jouer qu'avec leurs armes préférées et, pour pimenter le tout, nous avons ajouté le C4 juste avant le couteau ! Pistolets uniquement s'adresse aux amoureux des pistolets, ce qui entraîne inéluctablement une baisse du rythme des parties par rapport aux autres listes. La progression Paradis des snipers est réservée aux tireurs d'élite confirmés qui cherchent à prouver leur supériorité, des parties au rythme classique et un final à l'arbalète, la nouvelle arme du pack d'extension Aftermath. Course à l'armement US, Course à l'armement RU et Course à l'armement EU disposent chacune d'une progression unique utilisant uniquement les armes fabriquées dans chaque zone géographique. Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles options. N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires ci-dessous ! 2) NOUVELLE FONCTIONNALITÉ - PARTIE RAPIDE Il est désormais possible d'utiliser l'option Partie rapide pour les serveurs Extrême et Infanterie uniquement sur PC. 3) PRÉ-MANCHE <4 JOUEURS Les serveurs où le nombre de joueurs est inférieur à 4 reviennent au statut de pré-manche. Vous ne perdrez pas votre progression, la manche se terminera normalement et vous obtiendrez un rapport de combat avant le début de la manche suivante. 4) CORRECTION DE LA FAILLE DE DÉSAMORÇAGE DES RELAIS Nous avons limité le nombre de désamorçages de relais à 6 par tranche de 180 secondes. Cela empêche désormais les joueurs de tourner pour armer/désarmer les relais en boucle dans le but de faire gonfler leurs scores et d'améliorer artificiellement leurs stats. Fonctionnement du matchmaking Un certain flou entoure le fonctionnement de notre système de matchmaking de Partie rapide. Nous allons essayer d'éclaircir un peu les choses. Pour que votre serveur reçoive des joueurs du système de matchmaking de Partie rapide, vous devez remplir les conditions suivantes :
  1. Le nombre maximum de joueurs du serveur ne doit pas dépasser de plus de 25% le nombre de joueurs préféré de votre rotation, quel que soit le mode. Voici un exemple : un serveur qui propose les modes Conquête - Grande (64 joueurs) et Supériorité écrasante (24 joueurs) dans la même rotation ne peut pas remplir cette condition et ne recevra donc aucun joueur du système de matchmaking de Partie rapide.
  2. Vous devez choisir la présélection Normal sur un serveur console, et Normal, Extrême ou Infanterie uniquement sur un serveur PC.
  3. Le nombre de ticket doit être compris entre 50% et 1 000%.
  4. Les joueurs PC peuvent vérifier si leur serveur reçoit du trafic de matchmaking avec la commande RCON : serverinfo (le dernier Booléen indique si c'est actif ou non). De plus, votre serveur doit comporter au moins un joueur pour que le système de matchmaking de Partie rapide fonctionne.