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Ce que nous avons appris lors de la seconde alpha fermée de Battlefield V

L'exploitation de ce que nous avons appris pour la bêta ouverte, le jeu final et le contenu à venir

Nous avons appris beaucoup de choses grâce à la première alpha fermée de Battlefield™ V, qui nous a aidés à améliorer divers aspects du jeu comme le combat, les réapparitions, les réanimations, la progression et d'autres éléments du jeu. Disposant de précieuses données issues des tests et de vos retours, nous avons lancé une seconde alpha fermée à la mi-août pour incorporer les modifications et les tester avec de vrais joueurs.

Cette nouvelle phase de test nous a permis d'analyser les armes et de peaufiner les fonctionnalités de matchmaking et de salon d'escouade. Nous avons constaté que nous avions vu juste en proposant un gameplay nerveux et en effectuant des changements radicaux à certains systèmes et cycles du gameplay. Plus important encore, cette alpha nous a permis de recueillir des données et des retours sur d'autres aspects du jeu à améliorer.

Amélioration du combat armé

Le TTK (temps pour tuer) et le TTD (temps pour mourir) sont des facteurs clés que nous voulons équilibrer parfaitement pour le multijoueur de Battlefield V . Ces concepts illustrent le temps général qu'il faut pour éliminer les ennemis ou se faire éliminer.

À l'issue de l'alpha fermée 1, nous avons reçu de nombreux retours positifs sur le combat armé, mais nous avons également appris que les joueurs avaient le sentiment de mourir trop vite lors des affrontements. En d'autres termes, les mécaniques pour venir à bout des ennemis sont bien ajustées, mais certains joueurs n'avaient pas le temps de réagir lorsqu'ils étaient attaqués. C'est une situation délicate pour nous, car cet équilibre est calibré avec précision, et changer l'un des deux aspects peut avoir des conséquences négatives sur l'autre.

Dans la seconde alpha fermée, nous avons mené des tests pour évaluer un autre équilibre du TTK/TTD. En recueillant des données télémétriques et de nouveaux retours des joueurs, qui ont joué dans des environnements similaires à la première alpha, nous avons déterminé ce que nous devrions changer pour parfaire cet équilibre.

En général, la communauté a préféré le combat armé de la première alpha fermée, mais nous pensons que dans la bêta ouverte, elle trouvera le meilleur des deux alphas au niveau du gameplay.

Correction du système pour rejoindre une escouade et du matchmaking

Dans la première alpha fermée, nous avons constaté des problèmes lorsque vous rejoigniez une escouade avec vos amis et restiez connectés avec eux pendant la partie. Nous avons tenté de les régler avec la seconde alpha fermée et nous continuerons de nous pencher dessus pour la suite.

Changements au niveau de la progression, visibilité et autres aspects

Pour la seconde alpha fermée, nous avons également revu la vitesse à laquelle vous et votre Compagnie montez en grade et recevez de l'équipement. Nous voulons que votre voyage dans Battlefield V soit gratifiant et que vous ayez le sentiment de gagner des récompenses selon une courbe de progression bien paramétrée.

Il y a d'autres éléments sur lesquels nous nous sommes concentrés après la première alpha fermée, comme la visibilité des soldats : est-elle bien calibrée d'un point de vue gameplay ? Nous voulons par exemple que les soldats soient difficiles à distinguer par mauvais temps, mais pas trop non plus.

Nous nous sommes posé d'autres questions relatives à la visibilité, comme : comment faire la différence entre un allié et un ennemi naturellement et sans trop réfléchir ? Comment optimiser certains éléments comme la météo extrême sans qu'ils lassent les joueurs sur le long terme ?

Rejoignez-nous dans la bêta ouverte

Merci encore à tous ceux qui ont rejoint la seconde alpha fermée. Il sera bientôt l'heure de la bêta ouverte de Battlefield V*, grâce à laquelle vous pourrez retourner à Narvik et découvrir la carte Rotterdam plongée dans la guerre totale. Alors que la bêta ouverte approche, nous promettons d'exploiter vos retours pour faire de Battlefield V le meilleur jeu possible, en respectant au mieux notre vision du jeu.

–Jonas Elfving

Remarque : le contenu du jeu, des mécaniques et d'autres éléments de Battlefield V présentés dans cet article peuvent changer d'ici la sortie du jeu.

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