REDSEC - ANNONCE COMMUNAUTAIRE - BLINDAGE, PILLAGE ET BIEN PLUS ENCORE
16 février 2026
Bonjour tout le monde,
À l'approche de la Saison 2, nous souhaitons revenir sur la situation actuelle de REDSEC et évoquer ce qui vous attend prochainement. Alors que notre précédent article sur REDSEC était axé sur le blindage, nous avons depuis suivi de près les discussions qui ont animé la communauté, ainsi que les données issues des parties dans leur ensemble. L'article d'aujourd'hui revient sur tout ce que nous avons appris et les changements à venir.
État du blindage et modifications associées
À en croire certains retours, il semblerait que les plaques de blindage ont tendance à se raréfier, notamment en milieu ou en fin de partie. Lorsqu'il devient difficile de récupérer du blindage après un combat, cela peut freiner votre élan et rendre les victoires moins gratifiantes.
Pour y remédier, nous avons intégré une modification en décembre dernier, garantissant que toute personne abandonne au minimum deux plaques de blindage au moment de mourir. Cela aide les escouades à récupérer après avoir remporté un combat, tout en permettant aux ressources disponibles d'être réinjectées, plutôt que de laisser les forces belligérantes chercher de nouvelles plaques de blindage.
Nous avons également ajouté la possibilité pour les plaques de blindage d'apparaître dans les caisses de classe, pour ainsi augmenter la quantité de blindage disponible sur toute la carte au lancement de la Saison 2. En plus de rendre les plaques de blindage disponibles en cas de mort, notre objectif est de rendre le blindage plus accessible et plus prévisible, plutôt que de le rendre difficile à trouver.
Comme pour toute modification d'équilibrage, nous continuerons de surveiller l'impact de ces ajustements dans les parties en direct et de les associer à vos suggestions, afin d'évaluer les prochaines étapes.
Ce qui vous attend dans la Saison 2 de REDSEC
Le contenu de la Saison 2 de REDSEC inclut des modes à durée limitée en Battle Royale et en Survie. Ceux-ci ajouteront de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, créant ainsi de nouveaux moments et des expériences de jeu inédites.
Nous ajoutons également l'appui tactique de redéploiement mobile, qui offre aux escouades un nouveau moyen de revenir au combat, notamment dans les scénarios de fin de partie au sein desquels les tours de redéploiement sont nettement plus rares, voire indisponibles. Cet appui tactique est conçu pour donner aux escouades la possibilité de récupérer des membres tombés au combat et de rejoindre rapidement l'action, comme avec une tour de redéploiement.
Le module de redéploiement mobile doit être placé à l'extérieur avec une vue dégagée au-dessus. Lorsqu'il est actif, il émet une fumée violette visible, permettant ainsi aux autres joueurs et joueuses de le localiser. Après activation, il faut compter un délai de 45 secondes avant que les membres de l'escouade puissent se redéployer, ce qui donne aux unités ennemies à proximité la possibilité d'annihiler le redéploiement mobile et d'empêcher leur réapparition.
Vous pouvez trouver des redéploiements mobiles en pillant des ambulances, mais ils peuvent aussi apparaître dans les caisses d'armurerie tactique, les coffres-forts et les véhicules MRAP. Vous pouvez également en obtenir dans les missions qui font la promotion de la nouvelle récompense.
Par ailleurs, nous avons également ajusté le rythme des véhicules en ajoutant un temps de recharge aux cartes d'accès de véhicule en tant que récompenses de mission, dès lors qu'un véhicule a été acquis. Les chars jouent un rôle-clé dans le caractère unique de REDSEC, mais ce changement rend moins courant l'accès simultané à plusieurs chars, tout en permettant aux équipes d'accéder à plusieurs chars par d'autres moyens.
Nous avons hâte de voir comment ces changements affecteront le rythme, la capacité de survie et la riposte une fois que la Saison 2 sera lancée.
Améliorations post-lancement de la Saison 2
Au-delà du lancement de la Saison 2, nous nous concentrons activement sur plusieurs aspects qui déterminent la façon dont le pillage, la communication, la capacité de survie et les véhicules sont perçus au cours d'une partie de Battle Royale.
Nous souhaitons traiter les instances au cours desquelles le butin au sol n'apparaît pas ou apparaît tardivement lors du largage initial, afin que l'atterrissage soit plus fiable et que les joueurs puissent immédiatement rejoindre la partie. Nous corrigeons également les problèmes liés aux caisses larguées par les airs qui arrivent en retard ou dans lesquelles il manque des objets, afin que ces moments méritent toujours d'être disputés.
Nous améliorons également les systèmes fondamentaux qui affectent votre façon d'interpréter le combat et d'y réagir :
- Butin : nous explorons d'autres moyens d'améliorer la disponibilité du butin en milieu et en fin de partie, afin de maintenir le flux des parties lorsque le nombre de joueurs et de joueuses diminue.
- Système de signalement : le comportement de signalement est renforcé, notamment dans les cas où les signalements ne sont pas pris en compte ou se comportent de façon incohérente à distance.
- Audio : le son des véhicules et des bruits de pas a été optimisé pour améliorer la clarté directionnelle et la perception des menaces.
- Gadgets : nous allons revoir les drones et les appuis tactiques en fonction des retours concernant leur influence sur le gameplay méta du mode Battle Royale.
Tous ces changements ne seront pas introduits en même temps, mais ce sont les axes de travail que nous allons traiter en priorité.
Le pillage dans REDSEC
Salut tout le monde ! Je suis Melad Darbandi, concepteur en gameplay pour Ripple Effect Studios, et je travaille sur le pillage dans Battlefield REDSEC. Je voudrais vous révéler un peu plus de détails concernant notre approche des systèmes de pillage en mode Battle Royale. Avec REDSEC, nous avons voulu créer une expérience de pillage plus réaliste et plus contextuelle.
Voici quelques exemples de la manière dont nous rendons le pillage plus réaliste :
- Le butin n'est pas disséminé librement dans l'environnement, mais se trouve à l'intérieur de conteneurs physiques.
- Les conteneurs disposent d'un poids et d'une présence spécifiques lorsque vous interagissez avec eux.
- Le butin réagit de façon dynamique à ce qui se passe autour de vous.

Nous avons également conçu certains conteneurs de butin avec des rôles thématiques distincts en fonction de leur emplacement.
- Vous voulez pénétrer dans une zone et la sécuriser ?
Les fourgons de police sont axés sur le combat rapproché, avec notamment des fusils à pompe, des kits de fusil à pompe, des grenades flash et des écrans de fumée potentiels pour vous aider à contrôler les combats rapprochés.
- Votre escouade a besoin de soutien ?
Les ambulances garantissent un défibrillateur et ont également de bonnes chances de contenir un appui tactique de redéploiement mobile, disponible à partir de la Saison 2.
- Vous avez affaire à des véhicules ?
Les camions de livraison et les largages antivéhicules sont vos principales sources pour trouver des équipements antivéhicules. Si un char est détecté à proximité, le contenu d'un camion de livraison non ouvert peut changer de manière dynamique, ou des caisses antivéhicules peuvent être déployées dans la zone.
Ces systèmes représentent le type de comportement auquel vous pouvez vous attendre en matière de butin dans REDSEC, maintenant comme ultérieurement. Au fil des nouvelles saisons et des événements, nous prévoyons également de renouveler le butin de manière délibérée. Cela pourrait inclure l'apparition d'archétypes d'armes sous-utilisés dans des contextes spécifiques, tout en étant plus intentionnels sur le moment et la manière dont ces changements se produisent, en fonction de ce que nous avons appris lors de l'événement Résistance californienne.
PS : avez-vous trouvé toutes les armes supérieures que comporte Fort Lyndon ? Elles rendent hommage à certains personnages de l'univers Battlefield que vous connaissez peut-être. Bon pillage !
Ce n'est que le début
Tout au long de ce travail de fond, notre objectif reste de nous assurer que REDSEC soit cohérent, amusant et gratifiant de bout en bout. À l'avenir, vous pourrez vous attendre à davantage de communications de ce type, ainsi qu'à des mises à jour régulières sur l'équilibrage, à mesure que nous introduirons de nouveaux contenus, des améliorations et d'autres événements.
Merci de continuer à nous signaler des bugs sur les EA Forums. N'hésitez pas à rejoindre la communauté sur le serveur Discord de Battlefield.
// L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.