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Optimisé par Opta

CENTRE DES STYLES DE JEU

AU-DELÀ DES NOTES GÉNÉRALES

Grande nouveauté d'EA SPORTS FC™ 24, les Styles de jeu offrent une nouvelle dimension aux joueurs et aux joueuses en les rendant plus réalistes grâce à la transcription de données réelles d'Opta et d'autres sources en capacités signature qui renforcent l'authenticité et la singularité de chaque athlète. Ils sont répartis en deux catégories.

Le Styles de jeu sont des capacités signature qui permettent aux athlètes de se démarquer sur le terrain.

Les Styles de jeu+ sont des capacités signature plus spectaculaires réservées aux joueurs et joueuses de classe mondiale. 

Découvrez ci-dessous les 34 Styles de jeu différents, accompagnés chacun d'une description du Style de jeu ou du Style de jeu+.


ATTAQUE PASSES CONDUITE DE BALLE DÉFENSE PHYSIQUE GARDIEN

ATTAQUE

BALLON PIQUÉ

Effectue plus rapidement des tirs piqués et avec une plus grande précision.

TIR EN FINESSE

Effectue plus rapidement des tirs en finesse avec plus d'effet et une meilleure précision.

TÊTE PUISSANTE

Effectue des têtes avec plus de puissance et de précision.

TIR PUISSANT

Effectue plus rapidement des tirs puissants et avec une vitesse plus élevée.

COUP DE PIED ARRÊTÉ

 Les coups de pied arrêtés sont tirés avec plus de vitesse, d'effet et de précision. La ligne de prévisualisation de la trajectoire du ballon est plus longue.

BALLON PIQUÉ

Effectue bien plus rapidement des tirs piqués avec une précision exceptionnelle.

TIR EN FINESSE

Effectue vraiment plus rapidement des tirs en finesse avec un effet maximum et une précision exceptionnelle.

TÊTE PUISSANTE

Effectue des têtes avec une puissance et une précision maximales.

TIR PUISSANT

Effectue des tirs puissants bien plus rapidement et avec une amélioration significative de la vitesse.

COUP DE PIED ARRÊTÉ

Les coups de pied arrêtés sont tirés avec une vitesse, un effet et une précision exceptionnels. La ligne de prévisualisation de la trajectoire du ballon est à sa longueur maximale.

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PASSES

PASSE EN PROFONDEUR

Les passes en profondeur sont un peu plus précises, les passes brossées ont plus d'effet et les passes précises arrivent légèrement plus vite à destination.

PASSE INCISIVE

Le ballon va plus vite sur les passes à ras de terre sans impacter la difficulté de contrôle à l'arrivée du ballon.

PASSE LONGUE

Les passes lobées et en profondeur lobées sont plus précises, plus difficiles à intercepter et le ballon va plus vite.

PASSE À DIX

Effectue des passes à ras de terre en première intention difficiles avec une grande précision, le cas échéant par des talonnades. Les passes courtes à ras de terre sont très précises.

CENTRES TRAVAILLÉS

Tous les centres sont très précis, plus brossés et le ballon va plus vite.

PASSE EN PROFONDEUR

Les passes en profondeur sont bien plus précises, les passes brossées ont un maximum d'effet et les passes précises arrivent à destination à une vitesse maximale.

PASSE INCISIVE

Le ballon va bien plus vite sur les passes à ras de terre sans impacter la difficulté de contrôle à l'arrivée du ballon.

PASSE LONGUE

Les passes lobées et en profondeur lobées sont encore plus précises, encore plus difficiles à intercepter et le ballon va encore plus vite.

PASSE À DIX

Effectue des passes à ras de terre en première intention difficiles avec une précision encore plus grande, le cas échéant par des talonnades. Les passes courtes à ras de terre sont exceptionnellement précises.

CENTRES TRAVAILLÉS

Tous les centres sont très précis, plus brossés et le ballon va plus vite. Adresse des centres appuyés avec une puissance exceptionnelle

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CONDUITE DE BALLE

CONTRÔLE

Commet moins d'erreurs dans la protection du ballon et peut partir en dribbles plus rapidement avec une plus grande maîtrise.

INTUITION

Les passes et les tirs fantasques sont exécutés avec une plus grande précision. Effectue des animations fantasques le cas échéant.

RÉSISTE AU PRESSING

Garde un contrôle précis du ballon lors des dribbles en trottinant et peut protéger le ballon plus efficacement face à des adversaires plus puissants.

RAPIDE

Atteint une vitesse plus élevée lors des dribbles et commet moins d'erreurs lors d’une accélération ou de la poussée du ballon.

TECHNIQUE

Atteint une vitesse plus élevée lors de l’accélération contrôlée et effectue des crochets larges en dribblant avec plus de précision.

TECHNICIEN / TECHNICIENNE

Offre la possibilité d’effectuer des gestes techniques au sol et en l'air uniques.

CONTRÔLE

Commet un minimum d'erreurs dans la protection du ballon et peut partir en dribbles bien plus rapidement avec une plus grande maîtrise.

INTUITION

Les passes et les tirs fantasques sont effectués avec une précision encore plus grande. Effectue des animations fantasques le cas échéant.

RÉSISTE AU PRESSING

Garde un contrôle exceptionnel du ballon lors des dribbles en trottinant. Peut protéger le ballon avec une bien plus grande efficacité face à des adversaires plus puissants.

RAPIDE

Atteint une vitesse encore plus élevée lors des dribbles et commet beaucoup moins d'erreurs lors d’une accélération ou de la poussée du ballon.

TECHNIQUE

 Atteint une vitesse encore plus élevée lors de l’accélération contrôlée et effectue des crochets larges en dribblant avec encore plus de précision.

TECHNICIEN / TECHNICIENNE

Offre la possibilité d’effectuer des gestes techniques au sol et en l'air encore plus uniques. Apporte considérablement plus de souplesse lors des dribbles latéraux.

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DÉFENSE

CONTRE

Amélioration de la portée sur les contres et de la capacité à contrer un tir.

AGRESSIF / AGRESSIVE

 Plus d'impact sur les tacles physiques.

INTERCEPTION

Amélioration encore plus forte de la portée et des chances de conserver le ballon après des interceptions

LUTTE

 Augmentation de la vitesse maximale lors de la lutte avec accélération et amélioration de la vitesse de transition de la lutte à l'accélération.

TACLE GLISSÉ

 Possibilité d'arrêter le ballon directement dans les pieds lors d'un tacle glissé.

ANTICIPATION

Amélioration des chances de réussite des tacles debout et possibilité d’arrêter le ballon directement dans les pieds lors d’un tacle debout.

CONTRE

Amélioration encore plus forte de la portée sur les contres et de la capacité à contrer un tir.

AGRESSIF / AGRESSIVE

Encore plus d'impact sur les tacles physiques.

INTERCEPTION

Amélioration encore plus forte de la portée et des chances de conserver le ballon après des interceptions.

LUTTE

Augmentation de la vitesse maximale lors de la lutte avec accélération et forte amélioration de la vitesse de transition de la lutte à l'accélération.

TACLE GLISSÉ

Portée bien plus grande sur les tacles glissés. Offre également la possibilité d'arrêter le ballon directement dans les pieds lors d'un tacle glissé.

ANTICIPATION

Amélioration significative des chances de réussite des tacles debout et possibilité d’arrêter le ballon directement dans les pieds lors d’un tacle debout.

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PHYSIQUE

ACROBATIQUE

Effectue des reprises de volée avec une précision accrue et peut effectuer des animations de reprises de volée acrobatiques.

DUEL AÉRIEN

Saute plus haut et bénéficie d'une présence physique accrue dans les airs.

EXTÉRIEUR DU PIED

Déclenche, en fonction du contexte, des passes et des tirs de l'extérieur du pied.

INFATIGABLE

Augmente la récupération de fatigue à la mi-temps et en prolongation. Augmente la durée du pressing collectif partiel et de la fonction Contenir coéquipier.

FOULÉE RAPIDE

Accélère plus vite lors d’une accélération explosive.

LONGUE TOUCHE

Effectue les remises en jeu avec plus de puissance pour envoyer le ballon plus loin.

ACROBATIQUE

Effectue des reprises de volée avec une très grande précision et peut effectuer des animations de reprises de volée acrobatiques uniques.

DUEL AÉRIEN

Saute encore plus haut et bénéficie d'une présence physique encore plus accrue dans les airs.

EXTÉRIEUR DU PIED

Déclenche, en fonction du contexte, des passes et des tirs de l'extérieur du pied. Réduit le risque d’erreur sur les passes de l'extérieur du pied.

INFATIGABLE

Augmente sensiblement la récupération de fatigue à la mi-temps et en prolongation. Augmente considérablement la durée du pressing collectif partiel et de la fonction Contenir coéquipier.

FOULÉE RAPIDE

Accélère vraiment plus vite lors d’une accélération explosive.

LONGUE TOUCHE

Effectue les remises en jeu avec plus de puissance pour envoyer le ballon à une distance maximum.

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GARDIEN

LONGUE RELANCE

Effet général : le gardien ou la gardienne peut alerter des partenaires sur ses relances longues à la main.

Les joueurs et joueuses DG auront une portée et une maîtrise renforcées en fin de match.

ARRÊT DU PIED

Effet général :  le gardien ou la gardienne effectuera plus fréquemment des arrêts avec les pieds pour une meilleure efficacité sur les tirs à bout portant.

 Les joueurs et joueuses DG seront plus rapides dans les un-contre-un.

SORTIE SUR LES CENTRES

Effet général :  le gardien ou la gardienne essaiera d'intercepter un centre juste avant son adversaire.

Les joueuses et les joueurs DG auront des réflexes et des réactions plus rapides sur les coups de pied arrêtés tirés par l'adversaire.

SORT DU BUT

Effet général :  le gardien ou la gardienne fait preuve d'une agressivité accrue quand il ou elle sort de sa surface pour s'emparer des ballons aériens ou donnés dans la profondeur.

Les joueuses et les joueurs DG courront plus vite.

CLASSE DE LOIN

Les joueuses et les joueurs DG seront plus performants pour arrêter les tirs en dehors de la surface avec une plus grande portée et une meilleure détente.

RÉFLEXES RAPIDES

Les réflexes et la réactivité des joueurs DG sont renforcés pour arrêter les tirs à l'intérieur de la surface. 

LONGUE RELANCE

Effet général : le gardien ou la gardienne peut alerter des partenaires sur ses relances longues à la main.

Les joueuses et les joueurs DG auront une portée et une maîtrise bien plus renforcées en fin de match.

ARRÊT DU PIED

Effet général :  le gardien ou la gardienne effectuera plus fréquemment des arrêts avec les pieds pour une meilleure efficacité sur les tirs à bout portant.

Les joueurs et joueuses DG seront beaucoup plus rapides dans les un-contre-un.

SORTIE SUR LES CENTRES

Effet général :  le gardien ou la gardienne essaiera d'intercepter un centre juste avant son adversaire.

Les joueuses et les joueurs DG auront des réflexes et des réactions bien plus rapides sur les coups de pied arrêtés tirés par l'adversaire.

SORT DU BUT

Effet général :  le gardien ou la gardienne fait preuve d'une agressivité accrue quand il ou elle sort de sa surface pour s'emparer des ballons aériens ou donnés dans la profondeur.

Les joueuses et les joueurs DG courent bien plus vite.

CLASSE DE LOIN

Les joueuses et les joueurs DG seront vraiment plus performants pour arrêter les tirs en dehors de la surface avec une bien plus grande portée et une bien meilleure détente.

RÉFLEXES RAPIDES

Les réflexes et la réactivité des joueuses et des joueurs DG sont grandement renforcés pour arrêter les tirs à l'intérieur de la surface.

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