F1® 25 - VERSION 1.12 - NOTES DE PATCH
12 septembre 2025
La nouvelle mise à jour de F1® 25, qui coïncide avec le lancement la Saison 3 le 17 septembre, ajoute de nouvelles fonctionnalités passionnantes ainsi qu’une amélioration des pilotes contrôlés par l’IA dans toutes les conditions météorologiques.
Le patch v1.12 est disponible à partir du lundi 15 septembre à 12:00 UTC+2. Assurez-vous que votre PC ou votre console dispose d’une connectivité Internet pour accéder à cette mise à jour.
Nouvelles fonctionnalités et contenu de la Saison 3
Disponible le 15 septembre
- Ajout du championnat de F2™ 2025 dans le jeu incluant l’ensemble des écuries, monoplaces et pilotes.
- Découvrez la mise à jour des écuries, des monoplaces et des pilotes de F1® 2025, qui inclut de nombreuses mises à jour visuelles et des changements de sponsors.
Disponible le 17 septembre
- Découvrez des mises à jour de la Saison 3, incluant des niveaux actualisés du Podium Pass et des éléments de la Boutique du Podium Pass.
Disponible le 18 septembre
- Les notes de pilote sont mises à jour en fonction de leurs résultats réels entre le Grand Prix de Belgique et le Grand Prix d’Italie à Monza.
Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités accompagnant ce patch et sur ce que vous réserve la Saison 3, consultez notre article de blog dédié à partir de mercredi.
Notes de patch version 1.12
Mise à jour des pilotes contrôlés par ordinateur (IA).
- Le comportement de l’IA a été modifié afin que les pilotes puissent freiner plus tard dans les virages et accélérer moins fortement en sortie de virage. Sur piste sèche, cela n’affectera pas le temps au tour global mais, par temps humide, le tour sera légèrement plus lent.
À la suite de tests internes approfondis et des commentaires de l’ensemble de la communauté de F1 25, ce changement affine et réajuste certaines des caractéristiques fondamentales des pilotes dirigés par l’IA en course.
Vous remarquerez désormais que l’IA a un pilotage plus fluide, qu’elle entre et sort des virages d’une manière bien plus proche de celle des pilotes réels, tout en ayant une vitesse plus appropriée aux points de corde des virages.
Les performances de l’IA par temps humide ont également été revues. Les modifications liées à l’accélération permettent notamment à l’IA de mieux calquer ses performances sur le comportement attendu de votre monoplace dans des conditions similaires. Par conséquent, les temps au tour de l’IA sur piste humide sont légèrement supérieurs, mais varient selon le circuit et le niveau de difficulté.
Nous estimons que ces améliorations permettent de mieux équilibrer le déroulement de la course entre vous et l’IA. Vous aurez peut-être plus de mal à dépasser les monoplaces dirigées par l’IA en entrée de virage, ou vous constaterez que l'accélération de l'IA en sortie de virage n'est plus aussi puissante qu'auparavant. Sur piste sèche, les temps au tour des pilotes dirigés par l’IA sont quasiment identiques à ceux d’avant la mise à jour. Cependant, ces changements de caractéristiques de pilotage pourraient vous inciter à ajuster le niveau de difficulté en conséquence.
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires à la suite de ces changements : nous avons hâte de connaître votre avis !
Carrière
- Correction d'un problème en Carrière deux pilotes qui pouvait entraîner un plantage lors de l’intersaison.
Périphériques (volants/manettes)
- Correction d'un problème avec Trueforce qui ne fonctionnait pas comme prévu sur le Logitech G923 avant de quitter la pause ou de rembobiner.
Audio
- Correction d'un problème à cause duquel les messages de l'ingénieur de course pouvaient se chevaucher en reprenant depuis le menu Pause.
- Correction d'un problème à cause duquel les messages de l'ingénieur de course pouvaient se chevaucher au cours d'une séance.
- Correction d'un problème à cause duquel les sous-titres de certains commentaires sur le podium ne s’affichaient pas.
Graphismes
- Correction d'un problème à cause duquel une petite lumière pouvait être vue à tort à l'intérieur du cockpit.
- x
- Correction d'un problème à cause duquel certains arbres à Suzuka apparaissaient de façon incorrecte.
Divers
- Correction d'un problème en Écran partagé à cause duquel la position des deux joueurs ne s’affichait pas au bon endroit.
- Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs liés à l’emplacement et à l’apparence des numéros et des sponsors dans l’éditeur de vinyles.
- Diverses améliorations de l’IU.
- Améliorations de la stabilité générale.
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