
Article de fond
Découvrez dans les moindres détails la jouabilité de FIFA 21
Paroles de développeurs

Salut la Communauté FIFA !
Bienvenue dans cet article détaillé consacré aux changements et aux mises à jour apportées dans FIFA 21.
Tout d’abord, nous espérons que vous êtes toutes et tous en bonne santé après une année très mouvementée pour tout le monde, et nous vous souhaitons, à vous et à votre famille, de passer sereinement l’été et les mois qui nous séparent du lancement du jeu.
Comme vous le verrez dans cet article, les fonctionnalités sont nombreuses dans FIFA 21. Comme cela a été réclamé par les membre de la Communauté, nous souhaitons vous donner le maximum d’informations sur les nouveautés.
Avant d’aborder les spécificités, sachez que nous n’évoquerons pas les versions PlayStation®5 ou Xbox Series X dans cet article. D’autres mises à jour les concernant seront disponibles plus tard dans l’année. Cependant, toutes les mises à jour mentionnées dans cet article seront présentes sur les deux générations de consoles.
Très bien, passons maintenant aux choses sérieuses :
Aperçu
Fonctionnalités
- Personnalité des joueurs
- Dribbles Fins
- Courses Créatives
- Personnalité du Placement
- Collisions Fluides
- Amélioration de l’IA et mode Compétiteur
- Fondamentaux du football
Donner plus de maîtrise aux joueurs
Améliorations générales et commentaires de la Communauté
Fonctionnalités
Avant de plonger au cœur des fonctionnalités de FIFA 21, nous allons aborder un concept que vous retrouverez souvent dans cet article : la Personnalité des Joueurs.
L’un de nos objectifs est de veiller à ce que les joueurs de classe internationale puissent évoluer de manière aussi efficace que leurs homologues dans la réalité en faisant en sorte que la personnalité des joueurs talentueux dans plusieurs domaines puisse s’exprimer dans le Jeu universel.
Pour y parvenir, nous avons augmenté le nombre d’attributs entrant en ligne de compte pour déterminer la qualité des actions, la vitesse de l’animation et l’efficacité globale.
- Par exemple, par le passé, la qualité d’une passe en profondeur était déterminée par les attributs Passes Courtes ou Passes Longues. Maintenant, dans FIFA 21, une passe en profondeur est un savant mélange entre les attributs Passes Courtes, Passes Longues, Vista et Calme.
Ce changement nous permettra d’aller encore plus loin dans le domaine de la Personnalité des Joueurs et nous évoquerons ce concept quand il exercera un impact sur FIFA 21.
Dribbles Fins
Les Dribbles Fins représentent une nouvelle manière de garder le contrôle du ballon dans les petits périmètres dans FIFA 21. Inspirés par certains des meilleurs dribbleurs du monde réel, les Dribbles Fins vous donnent la possibilité de déplacer rapidement le ballon latéralement pour vous aider à éliminer vos adversaires, et d’utiliser la rapidité de votre jeu de jambes pour vous créer des espaces en incitant les défenseurs à se livrer sur les tacles.
L’un de nos principaux objectifs est de faire des dribbles la contrepartie équilibrée de la mécanique de Lutte. L’objectif est de créer des dribbles plus explosifs, plus souples et plus fluides, tout en veillant à ce qu’ils restent aussi réalistes que sur les vrais terrains de football.
Pour effectuer des Dribbles Fins, maintenez R1/RB tout en orientant le joystick/stick analogique gauche. Vous remarquerez alors que le dribbleur effectue des petits grigris rapides avec le ballon. Chaque joueur du jeu peut effectuer des Dribbles Fins, mais plus les attributs Dribbles, Agilité, Réactions et Conduite de balle d’un joueur sont élevés, plus il est capable de garder le ballon dans les pieds et de le contrôler avec une grande précision.
Nous avons également créé les Dribbles Fins Contextuels. Facultative, cette mécanique est activée par défaut. Lorsque cette option est activée, vos joueurs effectueront automatiquement des Dribbles Fins dans certaines situations, par exemple en cas de duel face à un adversaire. Cette mécanique peut être désactivée sur l’écran des paramètres de la manette (plus d’informations dans la section Paramètres ci-dessous).
Pour effectuer des dribbles plus dynamiques, quelle que soit la technique que vous utilisez, nous avons amélioré l’agilité des joueurs et les transitions d’animation dans les dribbles effectués avec le joystick/stick analogique gauche et les Dribbles Latéraux (en utilisant L1/LB, comme l’année dernière).
Courses Créatives
Dans FIFA 21, nous tenons à ce que vous puissiez bénéficier d’une plus grande maîtrise sur les déplacements offensifs de vos joueurs contrôlés par l’IA. Avec les Courses Créatives, nous avons intégré de nouvelles options pour influer sur les déplacements sans le ballon de vos partenaires gérés par l’IA afin de vous proposer des solutions plus créatives pour déjouer les défenses adverses :
- Courses Dirigées - Vous disposez maintenant d’un contrôle à 360° sur la direction des courses de vos partenaires en orientant le joystick/stick analogique droit après avoir déclenché une course (L1/LB, puis orienter le joystick/stick analogique droit) ou après avoir appelé un partenaire (R1/RB puis orienter le joystick/stick analogique droit).
- Passe-et-Va dirigé - Décidez de la direction prise par votre coéquipier après sa passe en orientant immédiatement le joystick/stick analogique droit dans la direction désirée. Cette option fonctionne avec n’importe quel type de passes : passes au sol, passes lobées, passes en profondeur et même sur les centres (exemple de passe au sol : X/A, puis orienter le joystick/stick analogique droit).
Jusqu’à 5 joueurs peuvent effectuer simultanément une Course dirigée ou un Passe-et-Va dirigé.
- Verrouillage Joueur - Appuyez simultanément sur les deux joysticks/sticks analogiques (L3/LS + R3/RS) pour verrouiller votre joueur actuel lors d’une attaque. Quand vous êtes verrouillé sur un joueur et que vous passez le ballon, l’IA prendra le contrôle du porteur du ballon, ce qui vous permettra de déplacer le joueur sans le ballon pour demander la passe dans une meilleure position.
- Pour avoir plus de maîtrise, orientez le joystick/stick analogique droit à tout moment après avoir utilisé le Verrouillage Joueur décrit ci-dessus pour basculer vers un autre joueur et le verrouiller. Ainsi, vous prenez le contrôle des mouvements de votre partenaire pendant l’action.
Pour tous ces mécanismes, vous disposez d’un laps de temps limité pour déclencher la direction de la course afin d’éviter les conflits avec des gestes techniques, des déviations et la permutation de joueur. Donc, plus vous orientez rapidement le joystick/stick analogique droit, plus vous avez de chances de réussir votre action. Veillez à bien vous entraîner pour avoir le bon timing.
En complément de cette nouvelle fonctionnalité, une option Entraîneur vous indique la trajectoire de la course du joueur de l’IA sur le terrain. Même si 5 courses simultanées peuvent être effectuées en même temps, seules les courses des 2 derniers joueurs s’afficheront à l’écran quand cette option est activée. Cette option sera activée par défaut, et elle peut être désactivée dans le menu Paramètres entraîneur.
Personnalité du Placement
Dans FIFA 21, nous mettons l’accent sur l’ajout d’une Personnalité de l’IA plus poussée pour le placement, à la fois en attaque et en défense, afin que les plus grands joueurs sur les terrains virtuels soient à l’image de leur double dans la réalité.
Nous voulons que les joueurs dotés d’un plus grand sens tactique aient plus d’impact dans FIFA en se retrouvant au bon endroit au bon moment pour tirer, effectuer une passe ou contrer le ballon.
Même si nous avons apporté beaucoup d’améliorations dans de nombreux domaines du placement de l’IA, nous voulons axer notre explication sur certains comportements spécifiques qui illustreront le concept de personnalité et toute sa richesse.
Deux attributs principaux pèsent sur l’efficacité des joueurs lors de ces comportements : Le Placement pour la Personnalité Offensive et la Lucidité défensive pour la Personnalité Défensive.
Les détails qui suivent s’appliquent uniquement aux coéquipiers contrôlés par l’IA.
Attaque - Impact de l’attribut Placement
L’attribut Placement peut affecter de nombreux éléments de la Personnalité Offensive et les comportements spécifiques ci-dessous varient selon l’attribut du joueur. Cela signifie qu’un attribut de 85 peut sembler élevé et avoir un effet conséquent, mais une note de 90 est largement supérieure et une note de 99 l’est encore plus et de manière exponentielle.
- Courses hors-jeu et non hors-jeu - Il s’agit de la capacité d’un joueur à ralentir sa course pour la déclencher au bon moment sans se retrouver hors-jeu.
- Ce comportement sera ignoré lors de l’utilisation de la tactique "Construction rapide" et/ou des instructions "Dans le dos de la défense". En effet, ces options mettent l’accent sur la vitesse pour perforer la défense.
- Courses "Passeur prêt" - Il s’agit de savoir quand le porteur du ballon est prêt à effectuer une passe afin que le joueur puisse déclencher son appel de balle à la perfection. Les joueurs présentant un fort attribut dans ce domaine feront preuve d’intelligence dans le timing et les déplacements en fonction de l’orientation et du déplacement du passeur.
- Ce comportement sera ignoré lors de l’utilisation de la tactique "Construction rapide" et/ou des instructions "Dans le dos de la défense "pour les mêmes raisons que celles mentionnées précédemment.
- Prise de décision et Intelligence - Il s’agit de la capacité à prendre des décisions précises plus rapidement en ce qui concerne les déplacements et leur timing. Les joueurs dotés d’un attribut Placement élevé prendront plus rapidement leurs décisions pour leurs déplacements et avec un meilleur discernement.
- Analyse des lignes de passes - Il s’agit de la perception des espaces pour déterminer le meilleur déplacement à faire pour recevoir une passe afin de donner des solutions au porteur du ballon et aux coéquipiers.
Comportements qui se produiront uniquement pour un joueur doté d’un attribut Placement très élevé :
- Créer des espaces - Il s’agit de l’aptitude à créer des espaces entre les attaquants et les défenseurs quand la défense est serrée ou pour offrir davantage de solutions de passes. Se produit surtout avec des courses en diagonale avec des espaces disponibles.
- Placement idéal pour les centres - Il s’agit de la capacité à déterminer le meilleur endroit où centrer dans la surface pour tromper la vigilance des défenseurs sur les centres dangereux. Cela ne s’applique pas sur les coups de pied arrêtés.
- Feintes d’appel dans la surface - Il s’agit de déclencher des courses vers l’avant puis de revenir en arrière pour permettre des passes en retrait, ou de changer la direction de son appel de balle en jaillissant d’abord au premier, puis au second poteau.
- Soutien sur les occasions de but - Les attaquants de l’IA prennent davantage conscience du manque de solutions de passes et décrochent au milieu de terrain pour venir en aide dans la construction.
Défense - Impact de l’attribut Lucidité défensive
L’attribut Lucidité défensive peut affecter de nombreux éléments de la Personnalité Défensive et les comportements spécifiques ci-dessous varient selon l’attribut du joueur, comme indiqué dans la section Attaque ci-dessus.
- Repérage des appels - Il s’agit de l’aptitude à repérer les appels de balle ou à les anticiper. Les joueurs vigilants en défense parviennent mieux à rester au contact de l’adversaire qui effectue un appel de balle.
- Marquage à deux pour empêcher les contres - Il s’agit de la capacité de deux défenseurs dotés d’attributs élevés à marquer un attaquant afin de limiter les possibilités de contre-attaque.
- Deux coéquipiers de l’IA sont nécessaires, tout deux disposant d’un attribut Lucidité défensive très élevé.
- Marquage intelligent des milieux défensifs - Il s’agit de la capacité à marquer intelligemment les attaquants et à suivre leurs appels de balle pour ne pas les laisser démarqués. Les milieux suivront les attaquants adverses, même s’ils sont déjà marqués par un coéquipier, en raison du danger que ces attaquants représentent.
- Milieu défensif coupant les lignes de passes - Il s’agit de la capacité d’un joueur à bien se placer pour couper les trajectoires de passe afin de gêner la construction adverse.
- Nécessite un milieu défensif contrôlé par l’IA et doté d’un attribut Lucidité défensive très élevé.
- Ailiers passifs ou actifs - Détermine l’activité des ailiers dans les tâches défensives comme le marquage, le placement défensif et le suivi des appels de balle.
- Coopération des latéraux - Il s’agit du sens du placement d’un coéquipier occupant le poste d’arrière latéral pour améliorer son rendement dans le marquage. Lorsqu’un arrière latéral monte, l’autre viendra en couverture pour marquer et suivre les attaquants adverses.
- Les arrières latéraux dotés d’un attribut Lucidité défensive élevé seront plus efficaces dans les courses dans les couloirs que les joueurs moins bien notés dans ce domaine.
Collisions Fluides
Afin d’améliorer la fluidité de FIFA 21, nous avons créé de nouveaux systèmes d’animation que nous avons combinés pour améliorer les interactions physiques entre les joueurs. Il en résultera moins de situations chaotiques dans le jeu.
Les éléments essentiels de ce système s’articulent autour :
- d’une meilleure compréhension de la trajectoire des courses pour éviter les collisions entre les joueurs ;
- d’un système redéfini pour permettre aux joueurs de sauter par-dessus les joueurs au sol pour les éviter.
- En cas de collision, les joueurs ajusteront leurs déplacements pour éviter les collisions frontales et réduire l’intensité du choc.
L’objectif de ce système est que, lors des moments clés d’un match, comme la lutte pour la possession du ballon ou les actions confuses dans la surface, les duels soient plus réalistes puisque les joueurs s’efforcent avant tout de récupérer le ballon. Auparavant, les joueurs tombaient les uns sur les autres de manière peu réaliste pour tenter de récupérer le ballon.
Amélioration de l’IA et mode Compétiteur
Dans FIFA 21, nous avons apporté une nouveauté, le mode Compétiteur, conçu pour réactualiser l’IA dans le mode Carrière et les Clashs d’équipes FUT. Si vous sélectionnez les niveaux de difficulté Légende ou Ultime, vous pourrez désormais activer ce mode pour vous retrouver face à un défi de taille. Il sera disponible dans tous les modes où vous pouvez affronter l’IA et où les niveaux de difficulté Légende ou Ultime sont disponibles en option.
Il s’agit d’une toute nouvelle façon de vous mesurer à l’IA et qui vise à reproduire les styles de jeu de certains des meilleurs joueurs pro de FIFA. Dans le mode Compétiteur, l’IA bénéficie d’une meilleure compréhension des gestes techniques, des dribbles, des espaces et de la tactique, et elle cherchera constamment à se créer les meilleures occasions de but. Attendez-vous à des passes tranchantes, à des gestes techniques complexes et même à des changements de tactique et de mentalité si elle se retrouve menée au score, par exemple.
Pour couronner le tout, nous avons amélioré les joueurs contrôlés par l’IA pour obtenir un rendu encore plus réaliste. Ainsi, les joueurs contrôlés par l’IA adopteront des comportements dignes d’un être humain, à la fois en défense et en attaque.
De nombreux comportements fondamentaux de l’IA ont été repensés pour offrir plus de variété et de réalisme à tous les niveaux de difficulté.
Fondamentaux du Football
Tout au long du cycle de FIFA 20, nous avons reçu des commentaires de la Communauté axés sur les fondamentaux du football. Compte tenu de cela, notre équipe s’est efforcée de traduire ces commentaires en améliorations apportés aux fondements du jeu.
Têtes
Dans FIFA 20, nous avions pris la décision de rendre les têtes moins efficaces. Ainsi, moins de buts étaient marqués de la tête car notre objectif était de mettre en avant la diversité technique et l’idée que la plupart des buts sont la conséquence directe des actions d’un joueur.
Dans FIFA 21, pour améliorer la viabilité des buts de la tête, tout en conservant une grande variété technique, nous avons créé les Têtes Manuelles. Pour activer cette option, il suffit de désactiver l’option d’assistance sur les têtes, comme mentionné plus tard dans cet article.
Si vous jouez avec cette option, vos têtes ne seront plus du tout assistées. La visée et la puissance seront déterminées par la direction de la tête avant l’application d’une éventuelle marge d’erreur.
Nous pensons que cette fonctionnalité permettra d’avoir plus de variété dans le jeu de tête sur les occasions de but, tout en tenant compte du fait que la plupart des buts sont la conséquence directe de l’action d’un joueur.
De plus, dans un souci d’équité dans les modes compétitifs de FIFA, l’option des Têtes Manuelles sera obligatoire dans les modes suivants :
- Tous les modes FUT, notamment FUT Champions, FUT Rivals et Clashs d’équipes FUT
- Tous les modes Clubs pro
- Saisons FIFA, Saisons Coop FIFA et Matchs amicaux en ligne
Les joueurs peuvent toujours choisir de jouer avec l’assistance sur les têtes dans les autres modes. Pour tous les modes de jeu compétitifs de FIFA utilisant les Têtes Manuelles, nous avons amélioré la précision et la cohérence des têtes assistées, ce qui entraîne plus d’occasions de but dans les modes où l’assistance sur les têtes est disponible.
Défense
Suite aux commentaires de la Communauté, nous avons amélioré le système des Tacles contrôlés, introduits dans FIFA 20, pour le rendre encore plus précis, avec des joueurs qui se positionnent mieux afin d’effectuer le tacle debout idéal.
Nous avons beaucoup œuvré pour intégrer la Personnalité des joueurs dans les tacles afin de permettre aux meilleurs défenseurs de se distinguer et d’être plus efficaces dans la lecture de la trajectoire du ballon pour effectuer le meilleur tacle possible. Plusieurs attributs permettent de déterminer l’efficacité des joueurs sur les tacles. Par exemple, lors d’un tacle debout, le jeu tiendra compte des attributs "Tacles glissés", "Lucidité défensive" et "Agressivité".
Nous avons également repensé les Charges à l’épaule et les Ballons protégés pour les rendre plus efficaces et plus réalistes.
- Les Charges à l’épaule ont été retravaillées afin de créer de meilleurs contacts entre les joueurs et d’éviter que le défenseur ne prenne trop l’avantage sur son adversaire.
- Les Ballons protégés se produisent lorsqu’un défenseur se place entre l’attaquant et le ballon pour le récupérer ou pour le laisser sortir des limites du terrain. Avec cette option, le placement est plus précis entre le joueur et son adversaire.
- Pour effectuer une Charge à l’épaule ou pour protéger le ballon, appuyez rapidement sur L2/LT quand vous êtes au coude-à-coude avec votre adversaire et que vous êtes en défense.
Contres
Nous avons hâte de vous faire découvrir le système de contres, totalement revu pour FIFA 21. L’équipe a complètement repensé le système de contres et l’a ajouté à la technologie des Tacles contrôlés pour créer des contres plus fiables et plus réalistes sur les tirs et les passes adverses.
Afin de créer un contraste entre les bons joueurs et les meilleurs, nous avons ajouté la Personnalité des joueurs via leurs attributs pour veiller à l’équilibre du système.
Les attributs d’un joueur déterminent l’efficacité d’un contre, la distance à laquelle un joueur peut contrer un ballon, le temps nécessaire au lancement de l’animation, la réaction et la transition vers une nouvelle animation de contre si quelque chose venait à changer et le temps nécessaire à se relancer après un contre.
Passes
Notre objectif cette année était de créer un jeu de passes plus intelligent. Pour ce faire, nous avons ajouté une meilleure compréhension des espaces et du placement de l’adversaire afin de donner plus d’importance au receveur d’une passe.
- Passes en profondeur - Ce système a été totalement repensé pour améliorer la direction des passes, le choix du receveur et accroître la Personnalité des joueurs. De plus, nous avons introduit de nouveaux concepts :
- Possibilités de passes - Les meilleurs passeurs peuvent bénéficier de nombreuses options de passes en éloignant le receveur de ses adversaires pour qu’il soit démarqué.
- Complexité des passes - De nouvelles trajectoires de passes sont possibles afin que les ballons donnés au millimètre puissent offrir au receveur de plus belles occasions de but.
- Nous vous proposons également un paramètre de semi-assistance sur les passes en profondeur qui prend en compte l’inclinaison de la manette pour déterminer la direction de la passe et vous donner plus de maîtrise. Nous y reviendrons plus tard dans cet article.
- Centres - Ce système a été remodelé pour créer des situations de centres uniques qui aident les joueurs à optimiser la construction.
- Dans FIFA 21, de nouvelles trajectoires de centres sont possibles :
- Centres fuyants - (R1/RB + L1/LB + ⬜/x) - inspirés par le joueur de Liverpool Trent Alexander-Arnold, ces centres rapides et dangereux dans la surface sont parfaits pour offrir des occasions de but de la tête à ses coéquipiers.
- Centres appuyés - (R1/RB + ⬜/x) - Similaires aux centres fuyants, ils sont rapides et dangereux, mais légèrement plus tendus, ce qui est idéal pour les reprises de volée notamment.
- Centres à ras de terre appuyés - (R1/RB + ⬜/x puis ⬜/x) - Il s’agit de centres très rapides à ras du sol.
- Mises à jour du paramètre d’assistance sur les centres :
- Assistés - Paramètre désormais par défaut, il est similaire à la semi-assistance des précédents opus de FIFA.
- Semi-assistés - Nous avons mis à jour ce paramètre pour le rendre plus cohérent avec le fonctionnement des autres paramètres de semi-assistance. Il devient plus manuel, avec moins d’assistance que dans les autres titres FIFA, mais aussi plus gratifiant puisque vous avez plus de maîtrise et le risque d’erreur est moins élevé sur les centres.
- En plus des trajectoires de centres classiques déjà disponibles (Centre en hauteur [L1/LB + ⬜/X], Centres [⬜/X], Centres à ras de terre [⬜/X puis ⬜/X], nous avons mis à votre disposition encore plus d’options de centres.
- Dans FIFA 21, de nouvelles trajectoires de centres sont possibles :
- Autres améliorations :
- Ajout du concept de Possibilités de passes, comme indiqué dans la section Passes en profondeur, aux passes à ras de terre.
- Améliorations apportées à la direction et aux trajectoires des passes lobées et des passes en profondeur lobées.
- Possibilité d’effectuer des transitions d’animation à la dernière seconde pour vous donner la possibilité de changer la direction de vos lobs et de vos passes en profondeur lobées.
- Création de nombreuses nouvelles animations pour créer un jeu de passes plus rapide et plus efficace.
- Meilleures trajectoires sur les dégagements pour éviter les coéquipiers, les adversaires et votre propre but.
Fluidité de l’animation
Nous avons amélioré notre système de transition des animations pour les rendre plus rapides et vous apporter une expérience de jeu plus fluide et plus réactive, surtout dans les passes, les tirs, le contrôle du ballon, les dribbles et les mouvements des joueurs.
La personnalité des joueurs a également été intégrée à la rapidité des animations afin d’améliorer la réactivité des bons joueurs et de diminuer le temps nécessaire pour effectuer les actions.
Donner plus de maîtrise aux joueurs
Outre toutes les fonctionnalités et les améliorations mentionnées précédemment, nous avons ajouté encore plus de mécanismes et d’innovations pour vous offrir plus de maîtrise sur le terrain et en dehors.
Plus de maîtrise
- Petits ponts et grands ponts – Ces nouveaux gestes techniques vous permettent d’éliminer votre vis-à-vis dans les situations de un-contre-un.
- Grand pont - R1/RB puis R1/RB (uniquement vers l’avant)
- Petit pont dirigé - L1/LB + R1/RB + joystick/stick analogique droit dans n’importe quelle direction
- Grand pont - R1/RB puis R1/RB (uniquement vers l’avant)
- Annuler la règle de l’avantage - L2/LT + R2/RT - Permet au joueur de demander la faute plutôt que de conserver l’avantage. Vous avez ainsi la possibilité de choisir l’option la mieux adaptée à chaque situation.
- Tacles appuyés instantanés - R1/RB + O/B - Possibilité d’effectuer des tacles appuyés instantanément, sans avoir à maintenir la touche de tacle.
- Contrôle 2.0 - R1/RB + orienter le joystick/stick analogique droit dans une direction - Améliorations apportées aux contrôles, avec notamment des animations plus rapides pour conserver le ballon dans les pieds et effectuer des tirs plus précis.
- Tirs en finesse améliorés -R1/RB + O/B - L’attribut Effet aura désormais une influence nettement plus grande sur l’effet donné au ballon sur un tir en finesse. Nous nous sommes également efforcés d’intégrer le concept de Personnalité des joueurs à ces tirs et de rééquilibrer toutes les animations sur les tirs en finesse.
- Faire monter les joueurs dans la surface sur les dégagements au pied -R1/RB pour demander du soutien - Les équipes peuvent lancer la construction avec une approche plus sûre et plus maîtrisée.
- Par défaut, certaines équipes peuvent même faire monter des défenseurs dans la surface en fonction de leur tactique. C’est le cas notamment lorsque vous évoluez avec des équipes utilisant la tactique Possession.
- Amélioration de la mécanique d’annulation - Plusieurs possibilités d’annulation des actions s’offrent à vous pour vous donner plus de maîtrise dans vos déplacements sur le terrain. Ceci est idéal dans les situations où vous voulez surprendre vos adversaires qui sont capables d’anticiper vos gestes en faisant attention aux animations des joueurs.
- Super annulation - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - Permet aux joueurs de passer aux mouvements libres dans toute situation, sauf lors des dribbles avec le ballon
- Le système précédent de super annulation existe toujours, mais il est plus restreint en raison du conflit de touches.
- Annulation de passe/tir - L2/LT + R2/RT - Permet d’annuler toute demande de passe ou de tir, et de continuer à dribbler avec le ballon.
- Il est également possible d’annuler un tir ou un lob en appuyant sur X/A comme pour effectuer une feinte de tir, mais après le début de l’animation de la passe.
- Cela rendra le jeu plus réactif que jamais, tout en conservant des animations visuelles nettes.
- Il est également possible d’annuler un tir ou un lob en appuyant sur X/A comme pour effectuer une feinte de tir, mais après le début de l’animation de la passe.
- Annulation des gestes techniques - L2/LT + R2/RT - Permet à l’utilisateur d’annuler certains gestes techniques pendant leur exécution. Vous trouverez plus d’informations sur les gestes qu’il sera possible d’annuler dans la section Améliorations des gestes techniques ci-dessous.
- Super annulation - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - Permet aux joueurs de passer aux mouvements libres dans toute situation, sauf lors des dribbles avec le ballon
Plus de paramètres
Comme nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, l’un des principaux objectifs de FIFA est de vous donner plus de maîtrise en termes de jouabilité. Pour ce faire, nous avons créé et amélioré les paramètres suivants dans FIFA 21 :
- Passes intuitives auto (activées par défaut) :
- AVEC = les joueurs effectueront des passes intuitives en fonction du contexte dans les situations appropriées.
- SANS = les joueurs ne feront jamais de passes intuitives sauf si le modificateur intuitif est maintenu (LT/L2).
- Dégagements auto (activés par défaut) :
- AVEC = les joueurs effectueront des dégagements en fonction du contexte dans les situations appropriées.
- SANS = les joueurs de champ n’effectueront pas de dégagements, à moins que la touche de dégagement soit utilisée.
- Ce paramètre ne s’applique pas aux gardiens car ils disposent de leur propre mécanisme de dégagement.
- Tirs auto (activés par défaut) :
- AVEC = les joueurs tireront automatiquement en fonction du contexte dans les situations appropriées.
- SANS = les joueurs n’effectueront jamais de tirs automatiques.
- Verrouillage joueur (activé par défaut)
- AVEC = la fonctionnalité de verrouillage de joueur décrite dans la section "Courses créatives" de cet article sera disponible.
- SANS = la fonctionnalité de verrouillage de joueur ne sera pas disponible.
- Dribbles fins contextuels (activés par défaut) :
- AVEC = activez les Dribbles fins contextuels pour les dribbles avec le joystick/stick analogique gauche dans les un-contre-un.
- SANS = pas de Dribble fins contextuels sauf si la touche est maintenue (R1/RB).
- Têtes assistées (activées par défaut):
- AVEC = activez l’assistance pour que les remises de la tête et les têtes soient simplifiées.
- SANS = désactivez l’assistance afin que les remises de la tête et les têtes soient manuelles et potentiellement plus précises.
- Comme indiqué précédemment dans cet article, ce paramètre sere désactivé dans certains modes pour garantir l’équité dans les modes FIFA compétitifs.
- Passes en profondeur assistées (activées par défaut) :
- SEMI = la sélection du receveur de passe est identique à celle des passes assistées, mais la cible de la passe dépend de la direction et de la puissance que vous donnez avec la manette.
- Pour en savoir plus sur la sélection du receveur d’une passe, consultez cet article Paroles de développeurs publié précédemment.
- SEMI = la sélection du receveur de passe est identique à celle des passes assistées, mais la cible de la passe dépend de la direction et de la puissance que vous donnez avec la manette.
- Assistance sur les centres (activée par défaut) :
- AVEC = vous bénéficierez d’une assistance sur la direction et la puissance des centres pour trouver un partenaire, sauf si vous visez loin de la surface.
- SEMI = l’aide sur la direction et la puissance des centres sera faible et dépendra de votre visée et de la durée de votre appui sur la commande de centre. Avec cette option, les erreurs sont moins fréquentes.
- Indicateur courses dirigées (activé par défaut) :
- AVEC = affichez l’indicateur de Courses dirigées lorsqu’un joueur effectue un passe-et-va dirigé ou une course dirigée.
- SANS = l’indicateur de courses dirigées ne s’affichera pas.

Si les paramètres décrits ci-dessus disposent d’autres options que celles mentionnées ici, ces paramètres existent toujours et n’ont pas changé dans FIFA 21.
Améliorations des gestes techniques
Nous avons apporté d’importants changements et améliorations aux gestes techniques dans FIFA 21.
Améliorations générales
- Réduction de la pénalité et de l’erreur dans l’enchaînement des gestes techniques.
- Augmentation du nombre de gestes techniques complexes pouvant être enchaînés sans perte du ballon. Vous pouvez en enchaîner 3 au lieu de 2 dans FIFA 20.
- Les gestes techniques complexes sont par exemple l’Elastico, le Râteau arrière et la Croqueta.
- Augmentation du nombre de gestes techniques normaux pouvant être enchaînés sans perte du ballon. Vous pouvez en enchaîner 6 au lieu de 3 dans FIFA 20.
- Les gestes techniques normaux sont par exemple l’Arrêt et pivot, la Feinte de frappe et la Double talonnade.
- Les gestes techniques faciles (par exemple, la Roulette ou le Passement de jambes) peuvent être enchaînés sans pénalité.
- Notez que les nombres mentionnés ci-dessus représentent les valeurs possibles si vous exécutez exactement ce qui est indiqué ci-dessus. Ils peuvent varier légèrement dans d’autres situations. Par exemple, il est possible d’enchaîner jusqu’à 6 gestes techniques normaux, mais cette valeur peut changer si l’un des gestes techniques est complexe.
- Augmentation du nombre de gestes techniques complexes pouvant être enchaînés sans perte du ballon. Vous pouvez en enchaîner 3 au lieu de 2 dans FIFA 20.
- Recalibrage du Râteau arrière en L1/LB + R1/RB + joystick/stick analogique gauche à 180° de l’angle auquel le joueur fait face.
- Ajout de la Personnalité des joueurs au Râteau arrière pour le rendre plus lent pour les joueurs moins bien notés en Gestes techniques.
- Améliorations techniques pour créer un système de détection des gestes techniques plus fiable.
- Les détails concernant certains de ces changements figurent dans la section Réactivité de la jouabilité (en ligne) ci-dessous.
- La distance du ballon a été réduite sur les déviations et les Arcs-en-ciel.
- Tolérance accrue dans le déclenchement d’un geste technique lorsque la combinaison joysticks/sticks analogiques droit et gauche, combinée à la direction à laquelle le joueur fait face, n’est pas exactement parfaite.
- La priorité est donnée à l’exécution des gestes techniques par rapport aux demandes d’accélération.
Accès à tous les gestes techniques - Tous les joueurs peuvent désormais effectuer les gestes techniques avec le joystick/stick analogique droit, mais leur efficacité dépend directement de la note et des attributs en gestes techniques. Les joueurs moins bien notés effectueront des gestes techniques plus lents et avec un plus grand risque d’échec. Ces gestes comprennent :
- Roulette peu technique
- Double talonnade peu technique
- Feinte et crochet peu techniques
- Arrêt et pivot peu techniques
- Râteau arrière peu technique
- Arc-en-ciel simple peu technique
Annulation des gestes techniques - Certains gestes techniques peuvent maintenant être annulés (L2/LT + R2/RT)
- Toutes les feintes de tir
- Feinte vers l’avant et crochet
- Roulette avec trois contacts
- Crochet
- Croche et rotation
- Arrêt et crochet
- Feinte de passe et crochet
- Louche
Nouveaux gestes techniques ajoutés
- Feinte vers l’avant et rotation (joystick/stick analogique droit en arrière + joystick/stick analogique droit en arrière)
- Râteau vers le talon (L1/LB + joystick/stick analogique droit en arrière puis joystick/stick analogique droit à gauche/droite)
- Roulette et feinte de pivot (maintenir L2/LT + joystick/stick analogique droit puis joystick/stick analogique droit à gauche/droite)
Améliorations générales et commentaires de la Communauté
Les commentaires de la Communauté sont l’un des principaux piliers sur lesquels notre équipe s’est appuyée pour améliorer la jouabilité de FIFA 21.
Depuis le lancement de FIFA 20, nous avons mis en place des séances d’échanges de commentaires et ce, malgré les règles de distanciation sociale imposées par la crise sanitaire actuelle. À la suite de ces commentaires, nous avons pu identifier les principales priorités à mettre en œuvre dès le début du développement de FIFA 21, et nous sommes très reconnaissants envers nos joueurs pour leur soutien et les commentaires qu’ils ont su apporter.
Nous avons également continué à collaborer avec nos équipes internes comme Player First Operations et Core Community afin de coordonner de nouveaux axes de travail compte tenu des commentaires de certains joueurs qui ont su faire remonter des problèmes rencontrés dans le jeu.
Une fois de plus, nous adressons un grand merci à tous les fans qui ont contribué à ces projets et qui continuent à le faire.
Voici quelques-uns des principaux points soulevés lors de ces investigations.
Efforts pour améliorer la réactivité de la jouabilité (en ligne)
Comme cela a déjà été le cas pendant le cycle de vie de FIFA 20, la réactivité de la jouabilité (en ligne) a été l’une des priorités de nos équipes, surtout celles impliquées dans la partie Live de FIFA.
Dans cette optique, nous avons mis en place plusieurs séances d’échanges de commentaires avec un large éventail de joueurs, des plus occasionnels aux joueurs pro.
Dans bon nombre de ces séances, certains joueurs nous ont envoyé des vidéos illustrant des situations où ils rencontraient des problèmes de réactivité de la jouabilité (en ligne) en utilisant certains des outils présentés dans un article Paroles de développeurs précédent.
Pendant que nous nous consacrions à l’étude de ces exemples, nous avons trouvé quelques thèmes clés. Cependant, dans la plupart des cas, ce que les joueurs associaient avec la réactivité de la jouabilité (en ligne) n’était pas du tout lié au jeu en ligne, mais aussi aux matchs hors-ligne. Il s’agissait plutôt d’éléments de jouabilité que nous avons cherché à améliorer dans FIFA 21.
Les changements ci-dessous s’appliquent à toutes les formes de jouabilité dans FIFA 21, à la fois hors-ligne et en ligne.
- Détection des gestes techniques :
- Nous avons reçu des exemples où certains joueurs très doués actionnaient si rapidement le joystick/stick analogique droit que leurs instructions n’étaient pas enregistrées. Ceci a maintenant été corrigé.
- Nous avons également vu des exemples où le joystick/stick analogique droit était actionné un certain nombre de fois avant qu’un geste technique soit véritablement exécuté, et le geste technique voulu n’était pas enregistré. Ceci a été également corrigé.
- Dans FIFA 20, le fait de demander à un joueur d’accélérer était prioritaire sur un geste technique, ce qui annulait parfois le geste technique. Comme indiqué précédemment, nous accordons désormais la priorité aux demandes de geste technique plutôt qu’à la demande d’accélération.
- Nous avons également apporté d’autres changements détaillés dans la section "Améliorations des gestes techniques" de l’article.
- Améliorations des permutations :
- Nous avons amélioré plusieurs situations ou aucun changement demandé via le joystick/stick analogique droit ne se produisait, par exemple lors de situations sur des tacles ou lors d’un passage rapide d’attaque en défense.
- Résolution de multiples cas de permutations non désirées.
- Résolution des cas où les joueurs ne se verrouillaient pas sur le ballon après une permutation.
- Amélioration des permutations L1/LB en accordant la priorité aux joueurs liés à l’action.
- Stabilisation de l’indicateur de la prochaine permutation de joueur pour réduire les mouvements inutiles des indicateurs.
- Réactivité générale :
- Amélioration des transitions d’animation après le contrôle du ballon.
- Sensibilité réduite de R2/RT pour éviter les déviations non désirées.
- Mauvaise action ou pas d’action :
- Multiples cas où un tacle était effectué au lieu d’un tir, d’une passe ou d’un geste technique, dans certaines situations de duels, et inversement.
- Correction de certaines situations où une demande de passe ou de tir n’était pas prise en compte ou pas enregistrée.
Améliorations de la qualité globale
Grâce aux commentaires, nous avons identifié certains changements pouvant être apportés à la jouabilité pour créer une expérience de jeu plus agréable pour tout le monde dans FIFA 21 :
- Suppression de certaines célébrations, notamment les célébrations Chut et A-OK FUT.
- Nous prévoyons d’effectuer d’autres changements dans ce domaine, alors restez à l’écoute.
- Suppression de la cinématique des "Moonwalk" après un but dans les matchs en ligne.
- Réduction de la durée des célébrations de but.
- Réduction du temps d’attente sur les coups de pied arrêtés qui avaient tous été réglés sur 30 secondes au lancement de FIFA 20.
- Coup d’envoi – 10 secondes
- Remise en jeu – 12 secondes
- Remise en jeu du gardien au pied – 15 secondes
- Corner – 15 secondes
- Pénalty – 15 secondes
- Coup franc – 20 secondes
- Coup d’envoi – 15 secondes (VOLTA FOOTBALL uniquement)
- Passage automatique de certaines séquences d’animation où le ballon sortait des limites du terrain dans les matchs en ligne.
- Par exemple : quand un joueur se saisit du ballon sur une remise en jeu, ou lorsque le gardien marche tranquillement pour placer son ballon avant de le dégager au pied.
- Amélioration de la logique de détection de la fin d’une période ou d’un match.
Commentaires des compétiteurs et des hard core gamers
Nous avons accordé une attention spéciale aux changements très spécifiques demandés par nos compétiteurs et nos hard core gamers lors de nos séances d’échanges.
- Pas de contact du ballon avec les mains - Les mains et les avant-bras des joueurs de champ sont désormais "perméables" et ne devraient pas entrer en contact avec le ballon pour éviter que les fautes de main n’influencent le jeu.
- "Perméables" signifie que le ballon, visuellement et physiquement, passera à travers le bras des joueur, entre le coude et la main.
- Exemple de situation non-désirée dans FIFA 20 : quand un défenseur tente de bloquer un tir, mais que le ballon heurte sa main pour empêcher un but d’être marqué.
- Tactiques rapides : compteur de pressing collectif - Certains joueurs nous ont fait part de situations peu réalistes où il était difficile pour l’équipe en défense de récupérer le ballon dans certain cas. Pour remédier à cela, nous avons repensé la tactique rapide de pressing collectif afin qu’elle ne s’apparente plus à une tactique défensive de pressing constant. Un pressing automatique est désormais déclenché à la demande avec une sorte de compteur qui évite une utilisation abusive de cette tactique défensive.

- Permutation manuelle vers un joueur "Piège du hors-jeu" - Il est désormais possible de permuter manuellement vers un joueur qui met en œuvre la tactique "Piège du hors-jeu".
- Assistance passes à ras de terre - Changements apportés pour minimiser les situations d‘évitement des joueurs adverses lors de passes à ras de terre assistées, surtout dans les situations où la passe, en raison de l’évitement du défenseur, finit dans le dos du receveur.
- Accélération/décélération pendant la lutte - Les joueurs dotés d’une moins bonne lucidité défensive sont moins efficaces dans les situations de Lutte pour encourager le recours à de vrais défenseurs pour ces phases de jeu plutôt qu’à des joueurs offensifs.
- Régularité des arrêts du gardien - Amélioration du comportement du gardien :
- dans les situations où il faut choisir entre dégager du poing ou essayer de capter le ballon ;
- plus de régularité dans les arrêts réflexes ;
- dans les situations où le gardien décide de sortir, de dégager le ballon, de bloquer l’attaquant ou de se saisir du ballon.
- Positionnement du gardien - Changement du comportement dans le placement du gardien pour mieux couvrir le premier poteau pour un comportement plus cohérent dans ce genre de situations.
- Placement sur les remises en jeu - Meilleur positionnement pour apporter rapidement des solutions sur les remise en jeu rapides.
- Précision sur les ballons piqués - Amélioration du système de visée sur les ballons piqués pour en améliorer la régularité et la précision.
Améliorations générales
Nous avons également créé quelques nouveautés exclusives au mode Coup d’envoi ( Attributs FIFA et Retour), et nous avons apporté d’autres améliorations pour FIFA 21.
Attributs FIFA - Coup d’envoi uniquement
Cette fonctionnalité modifie les attributs des joueurs pour offrir une expérience de jeu améliorée et plus conviviale. Lorsque cette fonctionnalité est activée, l’amélioration des attributs pertinents rend les joueurs plus réactifs et plus précis. L’objectif est de fournir une expérience de jeu équivalente à celle dans FUT avec un fort Collectif.

L’un des nos objectifs avec cette fonctionnalité est de s’assurer que les joueurs du mode Coup d’envoi puissent accéder aux joueurs très bien notés. Ainsi, il pourront bénéficier des avantages du concept de Personnalité des joueurs que nous avons évoqué dans cet article.
Ces attributs sont modifiés en fonction du poste de chaque joueur :
- Attaquants (attaquants et ailiers)
- Accélération +6, Vitesse +4
- Placement +10, Finition +8, Puissance de frappe +4, Tirs de loin +6, Reprises de volée +4
- Agilité +4, Équilibre +2, Réactivité +4, Dribbles +4, Calme +4
- Milieux (axiaux, offensifs, latéraux)
- Accélération +6, Vitesse de sprint +4, Placement +8
- Vista +10, Centres +2, Passes courtes +8, Passes longues +6
- Agilité +4, Réactivité +4, Dribbles +4, Calme +4
- Défenseurs et milieux défensifs
- Accélération +6, Vitesse +4, Agressivité +2
- Vista +2, Passes courtes +4, Passes longues +2, Réactivité +4, Calme +4
- Interceptions +8, Lucidité défensive +10, Tacles debout +8, Tacles glissés +4
- Gardiens
- Plongeon +6, Jeu à la main +4, Jeu au pied +4, Réflexes +6, Placement G +4, Réactivité +6
Un paramètre dans le menu permet de désactiver cet effet (option Classique).
Retour - Coup d’envoi uniquement
Cette fonctionnalité vous permet de revenir dans le temps et de rejouer certaines actions du match pour vous entraîner ou pour changer le cours d’une rencontre.
Vous avez raté une occasion franche dans la surface ? Revenez juste avant votre frappe et retentez votre chance !
Au maximum, vous pouvez revenir de 30 secondes en arrière et avec les restrictions décrites ci-dessous. Mais attention ; une fois que vous serez revenu en arrière, vous ne pourrez pas annuler votre action et revenir au moment où vous étiez avant d’activer cette fonctionnalité.
L’interface de la fonctionnalité de Retour est couplée avec celle du Ralenti et vous pouvez y accéder de deux façons différentes pendant le jeu :
- Commande Retour - L2/LT + R2/RT + Options/Menu
- Ouvrez le menu Pause et choisissez l’option Ralenti/Retour.
- Revenez en arrière jusqu’au moment de votre choix.
- Une fois revenu au moment de votre choix, appuyez sur la touche Select/Affichage pour commencer à jouer.

Cette fonctionnalité n’est disponible qu’en mode Coup d’envoi et en plus, il existe quelques restrictions qui vous empêchent de l’utiliser dans les situations suivantes :
- Il est impossible de revenir en première période si vous êtes en seconde période ou si le coup de sifflet final a été donné.
- Il est impossible de revenir avant certains événements comme les blessures, les remplacements, les pénaltys, les tirs au but et les fautes qui entraînent une intervention de l’arbitre ou un carton.
- Le système a été optimisé pour recréer la fluidité du jeu, mais il existe certains moments dans le temps (au milieu d’une animation, par exemple) où vous ne pourrez pas revenir exactement à l’instant voulu pour rejouer l’action. Dans ces situations, le système reviendra à l’instant valide le plus proche.
Et bien plus encore
Cette année, en plus de tout ce que nous venons d’évoquer, nous avons ajouté encore beaucoup d’autres mécanismes et apporté d’autres petits changements. En voici quelques-uns :
- Création de centaines de nouvelles animations pour réactualiser ou renouveler certains secteurs du jeu.
- Création de nouveaux comportements des gardiens sur les pénaltys.
- Désactivation de l’option Entraîneur par défaut pour toutes les difficultés sauf Débutant.
- Création de nouveaux paramètres des règles pour réclamer une faute de main de la part des gardiens s’ils s’emparent du ballon en dehors de la surface.
- Désactivation de la Finition synchronisés pour les niveaux de difficulté allant de Débutant à Pro.
- Nombreuses nouvelles célébrations, dont le "Balayage du doigt" et "Selfie" près des panneaux publicitaires.
- Célébrations signatures pour Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn, et d’autres à venir.
Nous arrivons maintenant au terme de cet article consacré à la jouabilité de FIFA 21.
Nous vous adressons un très grand merci pour avoir pris le temps de lire cet article. Restez connecté car d’autres articles suivront bientôt. Comme indiqué précédemment, nous reviendrons sur d’autres aspects de la jouabilité et nous vous présenterons plus en détails ce qui vous attend dans les versions PS5/Xbox Series X plus tard dans l’année.
L’équipe Jouabilité de FIFA, Thomas Caleffi et Gabriel Zaro
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Pour consulter plus d'articles sur FIFA rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.
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Remarque : cet article décrit de manière générale les mises à jour sur lesquelles notre équipe de développement travaille pour FIFA 21 sur PlayStation®4, Xbox One et PC. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.
FIFA 21 est disponible en précommande sur PlayStation®4, Xbox One et PC.
* Des conditions et des restrictions s'appliquent. Cliquez ici pour en savoir plus.
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