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The Board Room : Épisode 04

17 août 2023

Nous revoilà dans The Board Room ! Comme vous le verrez dans l’Épisode 4 de The Board Room, cette fois-ci, nous vous accueillons dans un tout nouveau lieu. Puisque nous parlons de tout ce qui concerne les mécaniques de skate et embarquées, nous avons décidé de vous présenter cet épisode depuis notre labo à Vancouver, où arrive toute la magie de la capture de mouvement !

Dans cet épisode, nous vous dévoilons le processus de capture de nouveaux tricks, la façon dont nous les intégrons à nos tests. Nous vous présenterons aussi quelques nouvelles fonctionnalités, animations et tricks sur lesquels nous travaillons pour skate.™

Voici quelques-uns des meilleurs moments de l’Épisode 4 :

  • Nous développons toujours un jeu de skate. Nous avons toujours cet ADN et nous développons de nouveaux mécanismes pour skate. pour représenter la liberté et les possibilités du skateboard moderne.
  • Des mécaniques inédites pour des tricks inédits ! Voici quelques-unes des nouveaux tricks sur lesquels nous travaillons actuellement :
    • Les wallies
    • Les slappies
    • Les boned ollies
    • Les flips à vitesse variable
    • Les fliptricks maintenus
  • Nous voulons nous assurer que les joueurs et joueuses disposent d’outils en constante expansion afin d’avoir un maximum de liberté créative à San Vansterdam.

Un skater effectue un trick au-dessus d’une clôture à côté d’un food truck coloré sur une place de la ville, entouré de cônes orange et de hauts bâtiments sous un ciel bleu.

  • À ce stade, nous priorisons d’abord les systèmes les plus complexes, qu’aucun des jeux skate. précédents ont utilisés, en veillant à ce qu'ils soient corrects.
  • Il est important pour nous, tout en investissant et en accordant la priorité aux mécanismes du jeu, de maintenir un certain équilibre entre les deux extrémités du spectre de compétences, tant pour nos joueurs avancés que pour les nouveaux joueurs.
    • Nous souhaitons que ces mécanismes de jeu offrent aux joueurs la capacité d'effectuer des figures de skateboard réalistes tout en conservant le caractère déjanté et ludique, et la physique qui a fait la renommée de Skate.
  • Nous nous inspirons constamment des vidéos de skate que nous regardons et nous essayons de trouver un moyen d'intégrer certains de ces tricks dans le jeu.
    • Par exemple, la façon dont les joueurs et joueuses peuvent gérer l'environnement qui les entoure. Ou comment faire en sorte que la planche touche quelque chose et devienne un trick pour résoudre le problème ?
      • Par exemple, faire un slappy face à un trottoir au lieu de buter sans cesse dessus.
  • Les wallies et les slappies
    • Ces tricks sont inspirés de la réalité, du skate moderne, et jouent un rôle unique dans le jeu, tant pour les joueurs expérimentés que pour les nouveaux fans de skate..
    • Au fur et à mesure que nous développons ces tricks, nous devons déterminer le degré d'activité ou de passivité de l'action. Par exemple, la saisie automatique ou contextuelle par opposition à la saisie spécifique et le timing.
    • Une fois que nous avons décidé d'ajouter un nouveau trick, nous nous concentrons sur les différentes façons de l'exécuter. Par exemple, avoir la possibilité de faire un powerslide suivi d'un slappy et de se pencher. Vous pouvez également enchaîner sur un bluntside sur le trottoir.
      • À partir de là, nous invitons des skaters dans notre studio afin de capturer le mouvement dont nous avons besoin.
      • Une fois que nous avons le cadre de la capture de mouvements, l'équipe d'animation se met au travail.

Un skater roule sur une rue urbaine avec de hauts bâtiments et des arbres en arrière-plan, mêlant verdure et architecture urbaine. Gameplay en pré-alpha.

  • Il est essentiel de respecter l'héritage de la franchise, et l'un des piliers de skate., c’est de vous donner la liberté de rider à votre façon. Vous pouvez vivre une expérience réaliste et terre-à-terre, ou vous pouvez opter pour une expérience plus extravagante.
    • Notre objectif est de veiller à ce que les attentes des joueurs et joueuses soient satisfaites à tous les niveaux grâce aux réactions de nos personnages et à l'ajustement des paramètres physiques.
  • Nous essayons de configurer les commandes pour avoir vraiment l'impression de faire un wallie.

Un skater en chemise rose et pantalon vert fait un trick sur une caisse de recyclage bleue dans un parc municipal, entouré d’arbres et de bâtiments hauts sous un ciel clair.

  • Grâce à des tests internes et externes, nous utilisons constamment les données et les commentaires des joueurs pour identifier et corriger les bugs et les problèmes, et pour trouver des améliorations qui permettront aux citoyens de San Vansterdam de profiter d’une expérience fun et cohérente.
  • Voici les différentes étapes que nous suivons avant d’intégrer un nouveau trick dans nos tests :
    • Tout d'abord, nous développons une version fonctionnelle représentative du trick.
    • Ensuite, nous le testons en interne.
    • Ensuite, nous le testons avec nos Insiders skate. afin de recueillir des commentaires sur son ergonomie, ses fonctionnalités et sa facilité d'utilisation.
  • Recueillir des commentaires via des tests est essentiel pour nous aider à développer skate.
    • Le fait d'avoir un regard si tôt sur le jeu et de voir des interactions auxquelles nous n'avions même pas pensé nous permet d'établir des priorités pour la suite.

Un skater effectue un popshuvit dans un cadre urbain, sautant par-dessus des escaliers en plein air avec son skateboard. La scène fait partie d’une séquence de gameplay pré-alpha.

  • Nous consacrons également beaucoup d'énergie à l'amélioration de notre nouveau skate de transition.
  • Nous avons ajouté l'escalade (flumping), qui permet aux joueurs et joueuses d'escalader un mur au lieu de sauter d’un rebord.
    • La ville devient verticale ! L'exploration de la ville s'étend au-delà du niveau de la rue. Vous découvrirez peut-être un spot inédit au sommet d'un bâtiment.
  • Nous voilà maintenant dans le « vrai » monde de notre jeu, la ville qui deviendra San Vansterdam !
    • La ville n'est pas encore terminée et il est encore tôt, mais certaines des séquences que vous voyez dans cet épisode proviennent de cette nouvelle version.

Découvrez l'épisode complet ci-dessous pour tous les détails sur les mécaniques de skate et embarquées !

Quatre personnes sont autour d’une table ronde dans une pièce sur le thème du skate. Le texte 'Skate. The Board Room Episode 04' s'affiche en superposition sur l'image.

Pour rappel, vous pouvez vous inscrire pour devenir Insider skate. pour jouer au jeu pendant sa phase de développement, mais aussi pour nous aider à façonner l’avenir de skate. Si votre inscription est déjà faite, gardez un œil sur votre boîte de réception pour une invitation à participer aux prochains tests dans les mois à venir.

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