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    Exploration des zones de Star Wars™ Battlefront™ II : Geonosis Astuces de survie pour conquérir les terres sauvages de Geonosis

    Geonosis est connue pour avoir été le théâtre d'événements majeurs qui se produisirent à l'aube de la Guerre des Clones. Sous le commandement du Comte Dooku (lisez notre interview de Corey Burton, doubleur de Dooku dans Star Wars Battlefront™ II) et de son maître Dark Sidious, les plans de l'Étoile de la Mort ainsi que la construction d'une armée droïde séparatiste furent développés sur la planète en conspirant avec les Geonosiens.

    Bien que l'ampleur de la menace ne fût découverte que des années plus tard, les soupçons des Jedi se tournèrent vers les redoutables seigneurs Sith. Une gigantesque bataille opposant les Séparatistes aux clones, alors sous les ordres des Jedi, éclata sur les terres arides de cette planète. Peu de temps après, en orbite autour de Geonosis, la construction d'une arme surpuissante capable de détruire des planètes entières fut entamée. Les Geonosiens furent finalement exterminés pour garder le projet secret.

    La planète Geonosis, où fut construite l'armée droïde séparatiste. Le chantier de l'Étoile de la Mort commença également en orbite autour de cette planète.

     

    Une fois déployé sur Geonosis* dans Star Wars Battlefront II, vous remarquerez d'entrée de jeu une multitude d'immenses ruches en spirale, construite par l'essaim des Geonosiens, une espèce insectoïde intelligente. Reconnaissables à leur forme sphérique, quelques vaisseaux amiraux destinés au transport d'armées droïdes à travers la galaxie sont également présents. Vous vous retrouverez face à un paysage peu accueillant, poussiéreux, teinté de nuances de rouge et de brun.

    Vous l'avez bien compris : Geonosis est une planète hostile. Vous aurez donc grandement besoin des quelques astuces ci-dessous pour survivre et mener votre équipe à la victoire.

    Que vous vouliez écraser l'avancée des clones en tant que droïde ou que vous préfériez réduire les droïdes en pièces détachées avec quelques coups de blaster bien sentis, nous avons ce qu'il vous faut.

     


    Nom de la zone : Geonosis – Ruche Trippa
    Connue pour : avoir été le théâtre des premières grandes batailles de la Guerre des Clones. Peu de temps après, un deuxième affrontement éclata sur ces terres dévastées, opposant la République Galactique aux Séparatistes.
    Modes de jeu disponibles : Assaut galactique, Escarmouche, Affrontement héroïque et Arcade personnalisée.

    « Ensemble, mes frères ! » – Officier clone chargeant pour récupérer les turbolasers sur Geonosis.


     

    Les canyons

    Commençons par le mode Assaut Galactique. Le combat entre les Séparatistes et la République Galactique s'est déplacé dans un réseau de canyons. Cette zone dangereuse est caractérisée par des cavernes creusées dans les parois de la montagne et des ruches en forme de tour construites par les Geonosiens.

    En observant cette zone, vous ne pourrez manquer le bourdonnement du peuple natif de la planète en alerte au-dessus de vous, tel un orchestre menaçant et guttural. Les Geonosiens sont connus pour être de grands travailleurs et d'excellents ingénieurs. Ils ont assuré la gestion de fonderies droïde très avancées sur leur planète. Avant le début de la bataille, nous apprenons que les soldats clones ont été repoussés alors qu'ils tentaient de placer des charges explosives à l'intérieur de l'une d'entre elles.

    Pour avoir une chance de s'en sortir et continuer l'assaut, les clones doivent à présent demander des renforts. Les survivants ont identifié deux objectifs pour y parvenir. Le premier est un RT-TT situé à près de la falaise à l'ouest. Le deuxième est une station de communication nichée dans le canyon à l'est. Les deux objectifs doivent être capturés en accédant aux consoles sur place. À l'inverse, les droïdes doivent faire tout ce qui est en leur pouvoir pour freiner l'avancée des clones.

    Vue panoramique des paysages escarpés de Geonosis.

     

    Quelle que soit votre faction, votre réussite dépendra principalement de votre capacité à jouer en équipe. Il sera quasiment impossible d'attaquer ou de défendre les objectifs seul, alors restez proche de vos équipiers et utilisez le système d'escouade.

    Si vous jouez un soldat clone de classe Officier, déployer un bouclier d'escouade protègera efficacement vos équipiers des tirs de blaster à longue distance lorsque vous capturez l'objectif. Vos ennemis seront contraints de se rapprocher. Si vous êtes dans le camp des Séparatistes, vous devrez vous mettre à couvert à proximité des objectifs dès que possible. Si vous utilisez un droïde de classe Commando, activer la capacité Avant-garde augmentera votre vitesse pour vous y rendre pour rapidement.

    De plus, en exploitant les points de couverture et la verticalité des montagnes environnantes, les Spécialistes et les Commandos clones pourront profiter de points d'observations avantageux. Après avoir obtenu suffisamment de points de bataille, pensez à les échanger contre un Jet Trooper ou un droïde Rocket B2-RP équipé d'un jetpack. Vous pourrez vous déplacer aisément entre les formations rocheuses, et si vous parvenez à combiner votre mobilité et un lance-roquettes, vous deviendrez une véritable nuisance pour l'ennemi.

    Si vous souhaitez surprendre l'ennemi, empruntez les chemins dérobés des tunnels dans les deux grandes formations rocheuses. La plupart des joueurs ont tendance à contourner les montagnes de part et d'autre : en traversant directement la montagne, vous pourrez facilement prendre vos ennemis à revers !

    Les astuces des deux paragraphes précédents sont également applicables au mode Escarmouche sur Geonosis. Si vous voulez des conseils généraux sur le mode Escarmouche, consultez notre article sur la plage de Kachirho et défilez la page jusqu'à la dernière section.

    La lutte pour le contrôle des Hardcells

    Si les clones parviennent à s'emparer du RT-TT pour appeler des renforts, la bataille passe d'une sorte de guérilla dans les canyons à un combat violent à ciel ouvert. En passant du canyon confiné aux grandes plaines désertes de Geonosis, vous pourrez apercevoir les gigantesques vaisseaux amiraux au loin. Préparez-vous pour une véritable guerre à grande échelle sur Geonosis.

    Obi-Wan Kenobi à la tête des clones sur Geonosis.

     

    Répondant à l'appel de leurs frères, les transporteurs T/iABA se dirigent à présent vers la planète avec des RT-TT accrochés à leurs puissantes pinces magnétiques, qu'ils larguent sur le champ de bataille. Ces imposantes machines à six pattes sont essentielles pour la prochaine mission des clones : ils devront avancer la ligne de front et attaquer deux transports de classe Hardcell séparatistes.

    Il y a plusieurs points cruciaux à retenir durant cette seconde phase.

    Tout d'abord, les tickets que les Séparatistes doivent prendre à la République Galactique sont transférés des soldats clones vers les RT-TT. Ainsi, il sera nécessaire d'attaquer (ou de défendre, avec la République Galactique) les RT-TT pour garantir la victoire de l'armée droïde. Adaptez votre stratégie, concentrez-vous moins sur l'élimination de l'infanterie ennemie qui ne vous menace pas directement et maximisez les dégâts que vous infligez à ces machines en visant leur point faible, sous leur coque.

    À l'inverse, l'utilisation adéquate des RT-TT sera cruciale pour la République Galactique. Le RT-TT dispose de trois puissantes capacités. Soutien tactique aide les alliés à proximité en réinitialisant leurs capacités et en scannant la zone pour débusquer des droïdes. Le canon conducteur de masse fait passer le véhicule en mode siège pour infliger de lourds dégâts à la zone et les ennemis visés. La charge ionique permet d'affaiblir les Hardcells pour que vos alliés clones puissent les détruire. Cette capacité est également très efficace contre les groupes d'infanterie droïde du fait de son large rayon d'explosion.

    Le général Kenobi, des RT-TT et le 212Bataillon d'attaque chargeant pour récupérer les turbolasers.

     

    Veillez à bien connaître la trajectoire de la charge ionique pour déterminer la distance à laquelle vous devez vous trouver des Hardcells pour pouvoir les toucher.

    Le RT-TT tire le maximum de son potentiel lorsqu'il est utilisé avec l'infanterie, car il améliore les capacités des soldats clones et peut faire des tirs de couverture depuis un point élevé. Si les Séparatistes ne parviennent pas à protéger les Hardcells, l'impact des structures s'écrasant au sol générera d'énormes tempêtes de sable et ouvrira l'accès au champ de bataille final.

    La poussée finale

    Les violentes tempêtes peuvent être utilisées pour vous camoufler en avançant vers l'ennemi. Les lasers et sabres lasers transperceront ce manque de visibilité, alors n'oubliez pas d'éteindre votre sabre laser si vous incarnez un héros. Vous pouvez l'éteindre en appuyant sur la touche « 2 » par défaut sur PC, la touche triangle sur Playstation 4 ou Y sur Xbox One.

    De plus, les joueurs pourront s'amuser à surprendre les ennemis à proximité en le rallumant avec la même touche (éventuellement ponctué d'un petit « Salut à tous ! »).

    Selon les dégâts infligés par les Séparatistes aux RT-TT de la République durant la deuxième phase, le montant des renforts restants variera. Peu importe le nombre de tickets restants, les clones n'abandonneront jamais l'assaut.

    Le général Grievous, commandant suprême des Séparatistes, guidant l'armée droïde pour annihiler leurs adversaires.

     

    Ici, la République Galactique l'emportera si elle parvient à mener les RT-TT dans la grande zone de capture au nord. C'est ici que l'Artillerie Lourde AutoPropulsée à Turbolaser visée par les Séparatistes est localisée. S'ils réussissent, les clones peuvent s'emparer à nouveau des imposants ALAP-T, qui comptent parmi les machines de guerre terrestres les plus puissantes de la République Galactique, et viser les vaisseaux amiraux des Séparatistes.

    Même s'ils ont l'avantage à ce moment précis, les joueurs combattant du côté des clones ne doivent pas crier victoire trop vite ! En effet, les Séparatistes rassemblent leurs dernières forces pour mettre fin à cet assaut.

    Des droïdes araignées traqueur OG-9 font office d'ultime ligne de défense, et sont capables d'infliger des dégâts importants aux RT-TT avec leurs canons laser. Capables d'attaquer à distance, Bossk et Boba Fett constituent d'excellents choix pour les joueurs du côté obscur voulant renforcer leur défense grâce à leurs capacités explosives pouvant endommager les RT-TT. Le côté lumineux peut opter pour Han Solo ou Leia Organa pour leur barrer la route.

    N'oubliez pas d'utiliser les speeders PAIT ou BARC ! Ce sont des véhicules agiles très efficaces contre les soldats clones sur les champs de bataille dégagés.

    – Daniel Steinholtz (suivez Daniel sur Twitter : @dsteinholtz)

    Cet article fait partie de notre série "Exploration des zones de Star Wars Battlefront II" qui vous donne des informations additionnelles et des astuces de jeu pour chaque zone disponible dans le jeu. Découvrez nos précédentes excursions sur Kessel, Mos Eisley, Theed et Kashyyyk, et revenez régulièrement pour explorer d'autres recoins de la galaxie. Et comme toujours, gardez un œil sur cette page pour vous tenir au courant des nouveautés Star Wars Battlefront II.

    *Toutes les mises à jour nécessitent Star Wars™ Battlefront™ II sur une plateforme compatible (vendue séparément), toutes les mises à jour, une connexion internet, un compte EA, et, pour les joueurs sur console, un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus (vendus séparément)

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