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Suprématie capitale arrive dans Star Wars™ Battlefront™ II le 26 mars

Maîtrisez des combats dynamiques au sol et aériens dans cette expérience de combat authentique de l'ère de la Guerre des Clones

À partir du 26 mars, les forces de la République Galactique et des Séparatistes s'affrontent dans Suprématie capitale* : une expérience de combat immersive digne de l'ère de la guerre des clones dans Star Wars™ Battlefront™ II où les batailles au sol non linéaires se mêlent à l'adrénaline de l'invasion et de la destruction des vaisseaux amiraux.

En plus de cette mise à jour, s'ajoutent également le Raccordement ouest de la conduite, une nouvelle carte de Géonosis, ainsi que le cuirassé des Séparatistes et le croiseur d'attaque de la République, qui serviront de décors à cette guerre dynamique et tactique de Suprématie capitale.

Deux unités spéciales, le soldat CRA de la République de classe Infiltré et le droïde commando BX Séparatiste, font également leur entrée sur le champ de bataille. N'oubliez pas de lire notre article pour tout savoir sur les soldats d'élite.

Embarquons à présent pour Suprématie capitale et découvrons à quoi ressemble ce nouveau mode de jeu.

La phase au sol

À l'horizon, les vaisseaux amiraux surplombent un décor où les joueurs s'élancent au cœur de la Guerre des Clones. Ils pénètrent dans une zone de combat ouverte, parmi des tirs de blaster mortels, des droïdes avisés et des cris de ralliement visant à remonter le moral les troupes.

Deux équipes de 20 joueurs, chacune soutenue par 12 soldats non humains contrôlés par l'IA, combattent pour prendre le contrôle de cinq postes de commandement disséminés au sol. Dans cette bataille intense en monde ouvert, vous pouvez recourir à tout un éventail de tactiques, de classes de soldats, de véhicules terrestres, d'unités spéciales, et de héros pour attaquer et défendre divers endroits de la surface des planètes.

Attendez, est-ce qu'on ne viendrait pas de vous révéler la présence de soldats contrôlés par l'IA dans Suprématie capitale ? Oui, c'est bien ça. Pour la toute première fois dans un mode JcJ de Star Wars Battlefront II, les troupes IA au sol se battront pour et contre vous, revendiqueront les postes de commandement, et seront des cibles additionnelles sur lesquelles les joueurs pourront tirer, rehaussant ainsi l'intensité du combat !
 
Si elle réussit à capturer et à contrôler la plupart des postes de commandement lors de la phase au sol, votre équipe obtiendra des renforts. Les renforts sont représentés par les tickets ajoutés à la barre de progression de votre équipe. Dès qu'une équipe a rassemblé assez de renforts, et ainsi remporté la phase au sol en devenant les attaquants, ils se voient offrir la possibilité d'envahir le vaisseau amiral ennemi.

La lutte pour le contrôle de la zone se transforme alors en une course vers deux navettes de transport. Chaque attaquant qui réussit à relever le défi et à monter à bord de l'une des navettes reçoit un ticket supplémentaire.

Le nombre total de tickets permet aux attaquants de bénéficier d'un nombre de renforts équivalent, qu'ils pourront ensuite utiliser lors de la phase d'invasion. Par conséquent, les défenseurs doivent faire tout leur possible pour empêcher l'équipe adverse de renforcer sa force d'invasion.

Lorsque le chrono permettant l'embarquement à bord des navettes est écoulé, une cinématique représente les transports qui s'élèvent dans les airs, et les attaquants qui envahissent le croiseur d'attaque de la République ou le cuirassé des Séparatistes.

La phase d'invasion

La mission est ensuite de détruire l'intérieur du vaisseau amiral, ou d'empêcher les envahisseurs de le faire. En incarnant les clones et les héros de la Guerre des Clones, vous devrez attaquer le cuirassé des Séparatistes. À l'inverse, si vous choisissez le camp des Séparatistes, votre objectif sera d'éliminer le croiseur d'attaque de la République.

Les troupes IA resteront au sol, laissant exclusivement les joueurs s'affronter lors des combats rapprochés de cette phase d'invasion.

La configuration et l'apparence des deux vaisseaux ont été, comme vous vous en doutez, méticuleusement modélisées pour représenter parfaitement les deux factions de l'ère de la Guerre des Clones. Dans le cuirassé des Séparatistes, vous remarquerez que les TMT sont peints en bleu et gris, les couleurs emblématiques des Séparatistes. Vous combattrez dans la baie de déploiement des droïdes, et attaquerez ou défendrez les points faibles du vaisseau : les salles contenant les grilles d'aération. De l'autre côté, le croiseur d'attaque de la République en forme de dague bénéficie d'une disposition qui lui est propre, notamment grâce à sa baie de cargaisons, et à ses salles abritant les noyaux du réacteur.

Quelle que soit la faction envahie, les objectifs et les moyens déployés pour les atteindre sont les mêmes. En tant qu'attaquant, vous devez combattre pour sortir des hangars et franchir la première ligne de défense en piratant l'une des deux consoles de sécurité. Cela vous permettra d'accéder aux couloirs qui mènent aux deux salles contenant les points faibles du vaisseau.

Si les attaquants parviennent à lancer l'assaut sur les deux salles et à tenir leur position jusqu'à la fin du chrono, ils pourront célébrer leur victoire en contemplant le vaisseau ennemi plonger droit au sol.

Mais, attention : si les défenseurs parviennent à éliminer assez d'attaquants et à épuiser leurs tickets de renforts (voilà pourquoi les tickets supplémentaires obtenus en montant à bord des navettes sont si importants), le combat revient à la phase au sol.

Suprématie capitale – Une expérience de la Guerre des Clones à la fois tactique et dynamique

De retour au sol, le combat pour les postes de commandement recommencent, offrant la possibilité à l'équipe qui devait défendre son vaisseau amiral d'inverser la tendance. En guise de récompense, ils partiront avec une longueur d'avance en contrôlant la majorité des postes de commandement lorsqu'ils reviendront à la surface, et gagneront immédiatement des renforts.

Cependant, tous les efforts déployés par l'équipe attaquante lors du premier tour n'auront pas été inutiles ! S'ils arrivent à lancer une nouvelle invasion, chaque console piratée ou point faible détruit, aura toujours été, eh bien, piratée ou détruit.

Ce mode offre des passages dynamiques entre les phases au sol en monde ouvert, et l'attaque ou la défense de deux vaisseaux amiraux uniques dans les phases d'invasion. Les joueurs peuvent ainsi se livrer à une guerre tactique et authentique de l'ère de la Guerre des Clones, et aborder les scénarios de combat de différentes façons.

Géonosis – Raccordement ouest de la conduite

Dès sa sortie, vous pourrez jouer à Suprématie capitale et accéder au Raccordement ouest de la conduite sur Geonosis et aux deux vaisseaux amiraux. Ce nouveau décor s'accompagne de dunes ondulées, de falaises abruptes, de zones contaminées par les déchets toxiques des fonderies de droïdes situées à proximité, et d'un mystérieux cimetière où vous trouverez les vestiges d'immenses créatures ayant vécu à travers la galaxie.

En résumé : combattez sur des champs de bataille non linéaires et intenses pour prendre le contrôle des postes de commandement. Obtenez des renforts. Atteignez rapidement les zones d'embarquement et montez à bord des navettes pour envahir le vaisseau amiral ennemi qui se profile à l'horizon. Forcez la ligne de défense de son hangar et de ses couloirs pour atteindre ses points faibles. Lancez l'assaut et tenez les rangs. Réjouissez-vous de le voir s'écraser à terre.

Voilà à quoi ressemble le triomphe dans une partie de Suprématie capitale, disponible le 26 mars !

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