Notes de conception sur Traque
30 juillet 2026
Table des matières
En bref
Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de la méta qui arriveront lors de notre prochaine saison, Traque. Nous discuterons de nos objectifs et des raisons de ces modifications pour chacun des points suivants :
- Refonte de Bloodhound
- Amélioration de Loba
- Amélioration de Rampart
- Réajustement de Valkyrie
- Réajustement d'Axle
- Réajustement de Seer
- Refonte de l'interface des statistiques d'armes
- Nouveaux accessoires corrompus
- Parcours de puissance revisité
INTRODUCTION
Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception pour notre prochaine saison : TRAQUE. Nous apprécions le temps que vous avez consacré à jouer lors de la saison la plus récente, ainsi que les commentaires que vous nous avez fournis. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons travaillé d'arrache-pied pour affiner et ajuster le jeu en vue de notre prochaine mise à jour.
Cette saison, nous sommes ravis de proposer une mise à jour très attendue concernant Bloodhound. Nous savons que de nombreuses discussions ont eu lieu concernant leur mise à jour, et nous sommes enfin prêts à vous révéler tout le travail accompli pour faire de Bloodhound un choix plus compétitif parmi les Légendes. Cependant, Bloodhound n'est pas l’unique Légende à recevoir des mises à jour. Des améliorations sont à venir pour Rampart et Loba afin d'en faire des choix plus attrayants, ainsi que des modifications pour Valkyrie, Seer et Axle pour apaiser certaines frustrations des joueurs et joueuses.
Nous avons des modifications importantes prévues pour les armes et le butin cette saison. Nous avons actualisé l'interface de nos armes et accessoires pour mieux vous aider à comprendre les effets de chaque élément potentiel de votre arsenal. En parlant d'accessoires, nous ajoutons une nouvelle vague d'accessoires appelés « accessoires corrompus ». Ces accessoires confèrent de puissantes améliorations, mais aussi des inconvénients notables. Nous cherchons à créer des choix stratégiques impliquant des compromis autour de la méta des accessoires, et nous sommes impatients de voir comment vous les exploiterez dans votre stratégie en jeu.
Autre changement majeur : nous retirons les munitions énergétiques du butin disponible. C'est exact, les armes énergétiques régénéreront désormais leurs munitions. Cela a été fait dans le but de créer une façon unique de jouer avec les armes énergétiques et de vous offrir plus d'options quant à la gestion de votre sac à dos. Avec ce changement, nous cherchons à offrir plus de variété de choix et d'expression aux joueurs et joueuses, et voulons voir comment vous intégrez ce nouveau système dans la stratégie de votre escouade.
Merci pour tout le temps que vous consacrez à jouer à Apex. Nous apprécions tous les commentaires que vous nous faites parvenir et sommes impatients d'avoir votre avis sur notre dernière mise à jour. À bientôt dans le vaisseau de transport !
AMÉLIORATIONS DE LÉGENDES
REFONTE DE BLOODHOUND
Lors de la saison 28, nous avons introduit un ensemble d’améliorations pour améliorer le taux de sélection de Bloodhound, pendant que nous travaillions sur des changements plus importants destinés à en faire un choix plus viable à tous les niveaux de compétence. Malgré ces changements, Bloodhound reste presque invisible dans les niveaux intermédiaires à élevés ; son taux de sélection est le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Bloodhound a enfin reçu des changements substantiels sur chacune des capacités de son kit afin de vous permettre de vivre pleinement le fantasme d’un·e véritable chasseur·euse.

*Données de parties classées du 01/11/2025 au 06/07/2026
Passive
La capacité passive de Bloodhound crée des traces persistantes derrière les ennemis que vous pouvez suivre pour pister et éliminer vos adversaires. Vous pouvez également activer plus facilement vos Corbeaux blancs en les regardant brièvement.
Tactique
La capacité tactique de Bloodhound affiche désormais des scans « instantanés » supplémentaires après la fin du scan initial, augmentant ainsi la durée pendant laquelle vous pouvez suivre la position des ennemis (sans pour autant révéler en permanence les ennemis à travers les murs).
Ultime
Bloodhound arbore un tout nouvel Ultime : Cape du Faiseur d’Orages. L'activation de sa capacité ultime déploiera un dispositif qui dissimule tout le monde (équipiers comme ennemis) qui s'en approche. La dissimulation persiste pendant 12 secondes après avoir quitté la zone de la capacité ultime et se brise après avoir utilisé vos armes ou subi des dégâts. Bien que vous ne soyez pas totalement invisible, il est beaucoup plus difficile de vous voir et de vous pister, vous permettant ainsi de tendre des embuscades aux escouades ennemies ou d'échapper à des situations délicates.
Nouvelles mises à niveau
- Vision dissimulée : actualise votre capacité tactique lorsque vous utilisez votre capacité ultime, et dissimule votre impulsion de scan aux ennemis lorsque vous êtes dissimulé(e), vous permettant ainsi d'observer la scène sans révéler votre position aux ennemis.
- Vue d'oiseau : permet à vos Corbeaux blancs de se séparer et de marquer deux ennemis différents simultanément, identifiant ainsi vos deux menaces les plus proches.
- Prédation définitive : vous permet de vous dissimuler à nouveau après avoir tiré avec votre arme, améliorant votre capacité à frapper et fuir après avoir utilisé votre capacité ultime.
LOBA
Le kit de Loba, axé sur le butin, a vu sa popularité décliner avec le temps, en particulier car les amplis et les arsenaux offrent d'autres moyens de créer des équipements solides. Bien que nous nous attendions à ce que l'utilité de Loba augmente avec les changements de butin prévus pour la saison 30 (plus de détails ci-dessous), nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier d’améliorations supplémentaires pour maintenir sa pertinence.

*Données recueillies lors des parties classées et des parties Trios, du 01/10/2024 au 06/07/2026.
Tactique
Le principal changement que nous apportons à Loba est la réduction du temps de déploiement de sa capacité tactique. - Nous réduisons le temps d'activation de 0,6 s à 0,4 s, augmentons la vitesse du projectile d'environ 30 % pour qu'il atterrisse plus rapidement, et ajoutons une augmentation de portée de 15 %.
Ultime
Pour rendre la capacité ultime de Loba un peu plus attrayante, nous réduisons le temps de rechargement de sa capacité, la faisant passer de 150 s à 120 s, afin d'aider votre escouade à prendre l'avantage sur les autres escouades en termes de ressources à mesure que la partie progresse.
RAMPART
Malgré des changements importants apportés au cours de la saison 27, Rampart reste en bas des classements de taux de sélection à tous les niveaux de compétence. Bien qu'elle puisse être particulièrement puissante en fin de partie lorsqu'elle est bien positionnée, sa mise en place reste lente et elle est trop difficile à jouer pendant la majeure partie d'un match. Par conséquent, nous apportons quelques changements pour, nous l'espérons, augmenter un peu son taux de sélection.

Passive
Rampart gagne un nouvel élément à sa capacité passive Modification de combat : elle progresse 50 % plus vite avec les accessoires hop-up verrouillés pour débloquer des armes plus puissantes plus tôt dans le match.
Tactique
Nous avons augmenté la santé des murs de Rampart, en particulier aux premiers niveaux d'ÉVO.
Ultime
Rampart bénéficie également d'un bonus de mouvement pour sa capacité ultime : elle se déplace désormais beaucoup plus vite en faisant chauffer ou en utilisant Sheila.
RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES
VALKYRIE
La pilote de chasse préférée de tous est restée en position de force depuis un certain temps. Alors que nous nous efforçons de gérer la course à la puissance dans notre jeu, nous avons estimé que Valkyrie pourrait bénéficier de légers réajustements pour la ramener dans la norme.

*Données recueillies lors des parties classées, du 01/08/2025 au 06/07/2026.
Notre premier objectif était de réduire son potentiel « d'artillerie » : elle peut infliger d'importants dégâts à longue portée tout en bénéficiant d'une utilité et d'une mobilité supplémentaires que d'autres n'ont pas.
Tactique
Nous avons réduit les dégâts de ses missiles et ajusté leur trajectoire afin qu’ils ne puissent plus contourner aussi facilement les obstacles hauts.
Ultime
De plus, nous avons réduit la capacité de son ultime à maintenir son escouade en hauteur, à l’écart du combat, tout en gardant une vision claire de la position des ennemis : pour ce faire, nous avons réduit sa hauteur de 15 % et réajusté deux mises à niveau.
Mises à niveau
- Yeux dans le ciel : Réduction de la distance de base des scans à travers les murs à 100 m.
- Supersonique : Le temps de décollage avec le bonus de vitesse a été légèrement réajusté, passant de 2,5 secondes à 3,0 secondes.
AXLE
Après un pic de popularité à sa sortie, le taux de sélection d’Axle s’est progressivement équilibré au fil des réajustements. Son drone d’impulsion est encore trop dominant dans certaines situations, et nous étudions toujours les moyens de créer davantage de fenêtres de contre-attaque. Maintenant qu'elle sera affectée par sa propre capacité ultime, les joueurs et joueuses d'Axle devraient y réfléchir à deux fois avant de le déployer dans les escarmouches rapprochées. Elle ne peut également plus cumuler deux charges de capacité ultime, et nous avons restreint la portée globale permettant aux joueurs et joueuses de super glisser avec ses nitroportails. Les données quantitatives ne font pas tout ; nous restons très attentifs à l'avis de la communauté concernant l'utilisation de Nitroportail et d'Impulsion, et continuerons à apporter des modifications si nécessaire.

*Données recueillies lors des parties classées, du 01/05/2026 au 06/07/2026.
Tactique
Pour restreindre la distance à laquelle les joueurs et joueuses peuvent glisser, nous réduisons la durée maximale du boost de glissade de 5 secondes à 3 secondes.
Ultime
Pour forcer les joueurs et joueuses à être plus sélectifs lorsqu'ils choisissent d'utiliser la capacité ultime d'Axle, celui-ci affectera désormais l'utilisateur et ses alliés (à l'instar des capacités ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar).
- Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis).
- Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts.
Mises à niveau
- Remplacement d'Automate par Jusqu’au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la capacité tactique à 5 secondes.
- Ordre modifié
- Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout
- Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade
SEER
Seer est de nouveau sous les projecteurs après notre dernière série d'améliorations, et il est difficile de l'ignorer ! Seer est une Légende difficile à équilibrer, passant fréquemment du bas au haut des classements de taux de sélection. Il est sur le fil du rasoir : une amélioration fera soit très peu d'effet, soit le rendra complètement surpuissant.
La dernière fois que Seer a atteint le top 3 des Légendes en termes de taux de sélection, il a naturellement chuté de lui-même après environ une semaine. Il semble que notre artiste en résidence ait plus de mordant cette fois-ci, et que tout le monde ne soit pas fan.
Nous avons déjà abordé la disponibilité de la capacité tactique de Seer en retravaillant son arbre de mises à niveau dans le cadre d'un correctif rapide après la division de mi-saison. Les taux de sélection des différents choix de mises à niveau de niveau 3 sont désormais répartis de façon beaucoup plus équitable qu'auparavant.
Cependant, la disponibilité de la capacité tactique ne semblait pas être l'unique facteur en cause. Nous avons donc dû revoir à la baisse une partie de sa puissance. Plus précisément, le ralentissement de rotation (qui limite la vitesse à laquelle vous pouvez tourner votre Légende) a été ajouté à sa capacité lors de la mise à jour de mi-saison, ce qui a considérablement accru la frustration des joueurs et des joueuses. Par conséquent, nous rendrons le ralentissement de rotation beaucoup plus subtil dans la saison 30.
Avec Seer et les autres Légendes axées sur le contrôle de la mobilité, nous voulions offrir aux joueurs et joueuses des outils pour tenir tête aux Légendes les plus mobiles. Cependant, il semble qu'en pratique, toutes les Légendes se faisaient prendre dans les filets de Seer. À l'avenir, nous repenserons la façon dont nous mettons en œuvre ces effets de ralentissement afin qu'ils ciblent plus précisément les Légendes les plus mobiles.
ARMES ET BUTIN
REFONTE DES STATS IU
« À quoi sert une crosse ? » C'est la question à laquelle l'équipe des armes a répondu ces 7 dernières années. Certes, il y a techniquement un bloc de texte sur chaque crosse qui explique ce qu'elle fait réellement à votre arme lorsque vous l'équipez, mais soyons honnêtes : personne ne lit ça quand une équipe vient d’atterir juste à côté de vous. Il est temps de faire preuve de beaucoup plus de transparence concernant les effets de chaque accessoire sur votre arme lorsque vous l'équipez, ainsi que les performances de l'arme en question par rapport à toutes les autres du jeu. Et nous allons nous y prendre de différentes manières.
Le salon a été mis à jour avec un nouvel onglet Terrain de jeu sous chaque catégorie d'arme. Les joueurs et joueuses peuvent visualiser rapidement et en un coup d'œil les statistiques d'une arme, ainsi que la manière dont elles évoluent avec une combinaison de tous les types d'accessoires disponibles.

Dans le jeu, les joueurs et joueuses verront de toutes nouvelles cartes de butin pour armes et accessoires, ainsi qu'un nouvel état de survol de l'inventaire qui affiche les statistiques d'une arme et l'impact de chaque accessoire.


En mettant en œuvre ces changements, nos principaux objectifs étaient de faciliter la prise en main des systèmes d'armes et d'accessoires d'Apex, d'apporter plus de clarté sur le fonctionnement des armes (leurs forces et faiblesses) et sur la manière dont les accessoires influencent leurs performances au combat. Une fois qu'un joueur ou une joueuse a maîtrisé le système d'armes et d'accessoires, il ou elle aura toujours la possibilité d'activer le mode IU compacte et de réduire la quantité d'informations affichées dans le jeu.
Désormais, vous saurez exactement à quoi sert une crosse avant de vous lancer dans une partie !
ACCESSOIRES CORROMPUS
Quelle meilleure façon de présenter notre nouvelle interface d'accessoires qu'avec de nouveaux accessoires ? Les accessoires corrompus rejoignent les Jeux Apex.

Les accessoires corrompus sont de puissants objets qui peuvent être équipés sur vos armes, leur conférant de sérieux bonus de statistiques, au prix d'une réduction d'une autre. Une bénédiction à double tranchant, en quelque sorte. Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois.
Pourquoi les accessoires corrompus ? Nous voulions offrir une nouvelle dimension au choix et à la stratégie lors de la sélection et de la définition de votre équipement d'arme. Les accessoires ayant précédemment représenté une progression de statistiques linéaire et ascendante, le choix de votre équipement se limitait souvent à l'arme elle-même. Désormais, vous êtes confronté(e) à un choix stratégique lorsque vous trouvez un accessoire corrompu : est-ce que je le prends pour son puissant avantage, malgré le coût ? Ou est-ce que je le laisse pour la prochaine personne qui passera par là ?
REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE
« Super, ces accessoires corrompus ! Où puis-je les trouver dans la sélection de butin ? » Réponse courte : dans les zones de butin de haut niveau. Réponse longue… Eh bien, parlons de ce qu'est réellement une zone de butin de haut niveau.
Comme nous l'avons déjà mentionné, Apex Legends en est à sa 7e année, et nous avons apporté de nombreux changements à notre butin au fil du temps. Le butin a été notre principal appât pour bon nombre de nos systèmes, et la prolifération du butin est donc devenue un réel problème. Votre expérience de pillage, votre parcours de puissance, est devenue assez plate, souvent caractérisée par d'importants pics de butin de haut niveau en début de partie, suivis d'une stagnation considérable.
Nous voulons que votre parcours de puissance soit plus cohérent tout au long d'une partie, et que ces moments où vous trouvez un chargeur violet au début du déploiement redeviennent gratifiants. Pour ce faire, nous rééquilibrons de manière significative nos sélections de butin et nos systèmes de distribution de butin. La saison prochaine, vous constaterez une réduction générale de la qualité du butin qui apparaît. La quantité de butin reste inchangée. Cela signifie que là où vous pouviez autrefois trouver une pléthore d'objets violets et dorés de différents niveaux dans un point d'intérêt normal, ceux-ci ont été remplacés par du blanc et du bleu, avec une chance occasionnelle d'obtenir ces objets violets de haut niveau. De même, nombre de nos systèmes de distribution de butin facilement accessibles (comme les rouleaux de butin et les arsenaux) connaissent un changement similaire.
« Alors, où sont ces accessoires corrompus dont vous parliez ? » À l'instar des objets violets, vous les trouverez rarement dans la sélection de butin standard, avec une chance significativement plus élevée de les voir apparaître dans nos systèmes de distribution de butin plus rares ou à usage unique. Par exemple, participer aux Épreuves sur Bord du Monde offrira une bien plus grande chance d'obtenir ces objets de butin violets ou ces accessoires corrompus. La qualité du butin a été réduite sur l'ensemble de la carte, mais les lieux de butin spéciaux, comme les planques verrouillées, le pont de l'Icarus et les packs de soutien, offriront désormais les meilleures opportunités de récupérer du butin de haut niveau.
De nombreuses mises à jour relevant de ce changement sont à venir ; toutes seront détaillées dans les notes de patch, mais voici quelques-unes des plus importantes à surveiller :
- TOUTES LES TABLES DE BUTIN DE CARTE : Repensées
- ARSENAUX : Remaniés
- CAISSES DE BUTIN AGRANDIES ET CAISSES D'ARMEMENT : Supprimées
- RÉINITIALISATION DES CAISSES DE BUTIN : Repensée
REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES
Dernier point, mais non des moindres : des changements sont à venir sur le fonctionnement des armes énergétiques !
Les armes énergétiques disposent désormais d'une réserve de munitions se régénérant. Une fois ces munitions utilisées, elles se reconstitueront progressivement dans l'arme lorsque celle-ci n'est pas équipée, vous permettant de poursuivre le combat sans avoir à chercher manuellement des munitions.
L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Est-ce que vous prenez une Volt si vous atterrissez dans une zone de combat dès l'atterrissage et que vous n'avez pas le temps de chercher des munitions ? Ou est-ce parce que vous avez besoin de ces emplacements d'inventaire pour transporter des soins supplémentaires pour vos équipiers ?
Ce remaniement n'est pas exclusif au Battle Royale : toutes les armes énergétiques du Battle Royale, de la Mixtape et de Joker verront ce changement prendre effet.
CONCLUSION
Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un article détaillé de tous les changements à venir dans Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, disponibles le 3 août 2026 !
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