Apex Legends
Mises à jour du jeu

Percez les lignes ennemies pendant l'événement Mode bestial

20 mars 2025

Apex Legends: Beast Mode Event Trailer

Exprimez votre côté bestial, Légendes ! Préparez-vous à prendre part à trois semaines de modes de jeu sauvages du 25 mars au 15 avril 2025. Trouvez et brandissez l'épée surpuissante, dotée de capacités uniques, en mode Épée surpuissante Royale pendant toute la durée de l'événement. Après cela, nous vous réservons encore une bonne dose de chaos pour le mode Poisson d'avril. Ensuite, il sera de nouveau temps de faire vos preuves dans le mode Solos. En cette seconde moitié de saison, ce sera au tour des Légendes d'escarmouche d'occuper le devant de la scène avec deux nouvelles aptitudes et des améliorations inédites pour Alter. Vous pourrez aussi débloquer du matériel d'une puissance colossale tout au long de l'événement avant de passer au suivant. Pas la peine de vous demander si vous pouvez gérer la pression : prouvez-le sur les champs de bataille des Terres Sauvages !

MODE DE JEU PUBLIC À DURÉE LIMITÉE : ÉPÉE SURPUISSANTE ROYALE

L'épée surpuissante est entre vos mains... enfin, une fois que vous l'aurez trouvée ! Au début de chaque partie et une fois par tour, une épée surpuissante apparaîtra et n'attendra plus que vous. Grâce à sa force phénoménale et à ses attaques à courte portée, vous pourrez porter des coups énergétiques à l'aide du viseur, ce qui vous permettra également de bénéficier d'une couverture défensive supplémentaire. 

CRÉATEURS ET CRÉATRICES DE CONTENU

Pendant cette seconde moitié de saison, vos créateurs et créatrices de contenu préférés gardent le pouvoir aux Jeux Apex ! Apryze a sélectionné deux modes de jeu spéciaux : Poisson d'avril, qui aura lieu du 1er au 7 avril 2025, et Solos, auquel vous pourrez jouer du 8 au 14 avril 2025. Au cours de ces deux semaines bourrées d'action, poursuivez la gloire ensemble pour relever des défis communautaires et, au final, déterminer le nombre de packs Apex† à gagner la semaine suivante. Participer à la première semaine ne vous rapporte pas automatiquement une récompense, il faut donc aussi disputer les parties de la deuxième semaine. Mais ce n'est pas tout : vous pouvez aussi gagner une image de bannière via les drops Twitch lorsque vous vous connectez à vos créateurs et créatrices favoris sur Twitch, ainsi qu'un set de suivi gratuit dédié dans la boutique À l'affiche que vous allez pouvoir offrir à vos ami(e)s !

Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous d'associer votre compte EA à votre compte Twitch afin de recevoir les drops : consultez les instructions ici.

Découvrez ci-après les créateurs et créatrices de contenu à l'affiche ainsi que leurs sélections légendaires :

  • 1-14 avril : Apryze
    • Skin d'arme légendaire "Brise-os" pour le Mastiff
  • 15-28 avril : Kaminari Qpi
    • Skin d'arme légendaire "À tombeau ouvert" pour le Mastiff

MISES À JOUR DE LA CLASSE ESCARMOUCHE

Comme vous vous en doutiez peut-être, c'est au tour des Légendes d'escarmouche d'être à l'honneur lors de notre mise à jour de mi-saison. De nombreuses Légendes d'escarmouche sont connues pour exploiter leur mobilité afin de mener l'assaut sur le champ de bataille ou d'effectuer une rotation précoce (en laissant leurs alliés derrière elles). Dans cette optique, nous voulions leur donner une chance de transformer cette nature inhérente en valeur ajoutée pour l'escouade et permettre ainsi à leurs alliés de s'inspirer de leur style de jeu axé sur la mobilité. Nous voulions aussi que les Légendes d'escarmouche se sentent libres d'être plus agressives dans l'exploitation de leurs capacités, sachant que si elles se montrent performantes, elles pourront gagner une charge gratuite pour s'échapper rapidement ou rester plus longtemps au combat. Nous espérons que les Légendes d'escarmouche feront preuve d'une confiance accrue pour se lancer au cœur du combat et y survivre, mais aussi que les autres membres de leur escouade auront davantage envie de les suivre de près pour les secourir si jamais elles ne s'en sortent pas.

  • Avant-garde : recevez un bonus de vitesse lorsque vous courez en direction d'une Légende d'escarmouche alliée.
    • Les alliés doivent se trouver au moins à 20 m de distance pour bénéficier de ce bonus.
  • KO chargé : les Légendes d'escarmouche gagnent une charge de capacité supplémentaire et une régénération de 50 PV en mettant KO une Légende ennemie.
    • La charge supplémentaire dure 30 s ou expire une fois qu'elle a été entièrement consommée.
    • La charge supplémentaire s'applique à toutes les capacités tactiques des Légendes d'escarmouche, à l'exception d'Octane qui gagne une charge d'ultime supplémentaire à la place.
    • La régénération de PV s'applique d'abord à la santé, puis aux boucliers le cas échéant, et peut être interrompue par des dégâts.

Outre ces nouvelles aptitudes, la plupart de nos Légendes d'escarmouche bénéficient de mises à jour de leurs capacités, de leurs améliorations de Légende ou les deux. Enfin, sachez que l'arme parfaite des Légendes d'escarmouche, la mitraillette, a également été optimisée !

OBJETS DE L'ÉVÉNEMENT MODE BESTIAL

Beast Mode Legend Skins Blog

Mettez la main sur de fabuleux objets cosmétiques à durée limitée tout au long de l'événement Mode bestial. Chaque objet reçu au cours de l'événement influe sur les récompenses bonus qui seront automatiquement débloquées à chaque palier, parmi lesquelles 20 fragments exotiques au total.

Beast Mode Weapon Skins Blog

Tous les objets seront disponibles via les packs d'événement Mode bestial† pendant toute la durée de l'événement, chaque pack vous donnant une chance de débloquer l'épée surpuissante, une nouvelle arme de mêlée universelle. Chaque pack d'événement contient un objet d'événement et deux objets standard, sans objet d'événement en doublon.

Beast Mode Power Sword Blog

Une fois l'épée surpuissante débloquée, une puissance exceptionnelle est entre vos mains. Personnalisez votre nouvelle arme de mêlée universelle avec une caisse de frag et trois variantes de couleurs vives. Vous possédez plusieurs variantes ? Vous pouvez changer librement de variante en cours de partie !

BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES

Gagnez des crédits en relevant des défis d'événement quotidiens, puis rendez-vous dans la boutique de récompenses du Mode bestial pour les échanger contre des récompenses (dont deux packs Mode bestial) et prendre connaissance de votre progression pour les quatre badges d'événement. Les offres seront renouvelées à mi-parcours de l'événement.

Image de la boutique de récompenses de l'événement Mode bestial avec une arme à l'affiche au milieu.

Image de la boutique de récompenses de l'événement Mode bestial avec un nouveau skin de Légende pour Ballistic.

NOTES DE PATCH

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE 

Rotation des armes d’or

  • P2020, ADP Prowler, mitraillette Volt, Devotion, G7 Scout

Boucliers thermiques

  • Les boucliers thermiques subissent désormais des dégâts lorsqu'une partie du dôme se connecte à l'anneau (auparavant, ils subissaient uniquement des dégâts lorsque le noyau se trouvait à l'intérieur de l'anneau).
  • Ils subissent désormais des dégâts progressifs en fonction de la distance entre l'anneau et le noyau.

Note des développeurs : les boucliers thermiques présentaient quelques bizarreries qui donnaient lieu à d'étranges instances de gameplay en bordure de l'anneau. Ces modifications devraient minimiser ce problème et rendre les boucliers plus homogènes lorsqu'ils ne sont pas entièrement entourés par l'anneau.

LÉGENDES

Aptitudes de classe Légendes d'escarmouche

Nouvelles aptitudes : KO chargé et Avant-garde (détaillées ci-dessus)

Alter

  • Passage du Vide
    • Dispose désormais de deux charges
    • Profondeur maximale du portail accrue de 20 m à 30 m.
    • Temps de rechargement réduit de 30 s à 20 s (amélioration Réinitialisation tactique+ intégrée au kit de base).
    • Affichage des barres de santé sur les ennemis après avoir traversé votre propre Passage du Vide (amélioration Vision du Vide intégrée au kit de base).
    • Longueur maximale du Siphon du Vide (corde d'interaction avec les portails tactiques) depuis les plafonds accrue de 30 m à 45 m.
      • Le Siphon du Vide est également créé lorsque des portails inaccessibles sont placés sur des murs d'une longueur maximale de 20 m.
    • L'aperçu du placement indique désormais où un Siphon du Vide sera créé, le cas échéant.
    • Le Passage du Vide met brièvement en surbrillance les ennemis de l'autre côté, immédiatement après son placement.
  • Nexus du Vide
    • Le Nexus du Vide est désormais réutilisable, chaque joueur disposant de son propre délai de rechargement de 30 s.
    • Deux Nexus du Vide peuvent être actifs en même temps sur la carte (partie de l'amélioration Multidimensionnelle intégrée dans le kit de base).
    • Interagissez directement avec un Nexus du Vide pour "invoquer" vos alliés à terre. Les alliés invoqués peuvent se déplacer et utiliser leur bouclier de KO.
    • Il est impossible d'interagir autrement avec la capacité ultime à courte distance, ce qui facilite la réanimation d'un équipier sans déclencher accidentellement le Nexus du Vide.
  • Cadeau de la faille : il est désormais possible d'obtenir des bannières en utilisant la capacité passive sur la caisse de frag d'un coéquipier.
  • Améliorations : niveau 2
    • Maître de l'anneau : suppression
    • Vision du Vide : suppression
    • NOUVEAU - "Amitiés" : obtenez toutes les aptitudes de soutien (accédez aux caisses de soutien, à des réanimations plus rapides grâce à la régénération de santé et à une BRM avec des bannières fonctionnant avec Cadeau de la faille).
    • NOUVEAU - Vision spéciale : obtenez toutes les aptitudes de reconnaissance (accédez aux balises topographiques et percevez les menaces lorsque vous tirez au viseur).
  • Améliorations : niveau 3
    • Multidimensionnelle : suppression
    • Réinitialisation tactique+ : suppression
    • NOUVEAU - Manipulatrice du Vide : l'utilisation d'un Passage du Vide allié améliore la vitesse de déplacement et le rechargement.
    • NOUVEAU - Regard dans le Vide : durée du scan du Passage du Vide augmentée de 15 s pour Alter (durée du Passage du Vide).
      • Remarque : le scan nécessite que l'ennemi soit dans le champ de vision d'Alter entre la sortie du portail et l'entrée du portail.

Note des développeurs : nous avons toujours aimé le potentiel de jeu d'Alter, mais l'utilité limitée de son kit en faisait un choix difficile. Avec l'ajout d'une charge tactique supplémentaire, du Siphon du Vide mural amélioré et de nouvelles améliorations de niveau 3, nous donnons à la capacité tactique d'Alter un meilleur potentiel dans un plus grand nombre de situations. De plus, ses améliorations vous permettent désormais d'adapter Alter aux besoins de votre escouade ou à votre style de jeu. Vous voulez jouer de façon stratégique ? Profitez des améliorations de la classe Reconnaissance pour expérimenter différentes stratégies ou traquer vos ennemis. Vous voulez garantir une défense de fer à votre escouade ? Optez pour les améliorations de la classe Soutien et remettez sur pied les joueurs au bord de l'élimination, ce qui fonctionne très bien avec la nouvelle capacité ultime.

Les modifications apportées au Nexus du Vide visent à réduire la friction relative à cette capacité. Le fait de pouvoir réutiliser la capacité ultime permet à votre escouade de l'utiliser non seulement en cas d'urgence, mais aussi à tout moment. De plus, en lui permettant de rappeler manuellement ses alliés, Alter pourra continuer à aider les personnes qui ne comprennent pas tout à fait son kit et à réaliser quelques réanimations in extremis.

Ash

  • Manipulatrice du Vide : rechargement d'ultime allongé de 2 min à 2 min 30 s.

Note des développeurs : les modifications apportées aux aptitudes de la classe Escarmouche devraient permettre à d'autres Légendes de rivaliser avec Ash, tandis que nous apportons un ajustement mineur de la capacité ultime d'Ash pour rendre les doubles relais phasiques, relativement chronophages, un peu moins fréquents.

Horizon

  • Améliorations : niveau 2
    • Big Bang : suppression
    • Pack de batteries : suppression
    • Rechargement tactique : passage au niveau 2
    • Rechargement d'ultime : passage au niveau 2
  • Améliorations : niveau 3
    • NOUVEAU - Conservation d'énergie : la capacité Spationaute octroie 25 PV de régénération de bouclier pour tout atterrissage en douceur.
  • NOUVEAU - Réserve de combat : accédez aux caisses de la classe Assaut, à des munitions bonus dans chaque stock et à des emplacements supplémentaires pour grenades.

Note des développeurs : Horizon a maintenu une position de force malgré ses améliorations plutôt minimes. Ces nouveaux ajustements devraient permettre d'apporter quelques améliorations précoces, puis de laisser le choix aux joueurs : jouer sur son côté furtif grâce à sa capacité passive ou miser sur son efficacité au combat et ses combos de grenades grâce à sa capacité ultime.

Loba

  • Artiste de l'évasion : nombre de PV de boucliers régénérés réduit de 50 à 25.

Pathfinder

  • Améliorations : niveau 3
    • Grappin mirifique : suppression
    • NOUVEAU - Régénération de grappin+ : rechargement tactique réduit de 10 s.

Note des développeurs : avec l'aptitude de la classe Escarmouche, l'amélioration Grappin mirifique de Pathfinder devait être remplacée, nous avons donc ajouté une simple réduction du délai de rechargement... pour l'instant.

Revenant

  • Instinct assassin : les alliés voient désormais comme Revenant le marqueur de suivi de santé faible.
  • Attaque fantôme
    • Délai d'activation réduit d'environ 30 %.
    • Réduction du temps de rechargement de 25 s à 20 s.
  • Faux fantômes : PV de boucliers liés à la capacité ultime accrus de 25
  • Améliorations de niveau 2
    • Machine à tuer : supprimée
    • NOUVEAU - Pas d'échappatoire : double la durée de marquage passif des ennemis à faible niveau de santé.
  • Améliorations de niveau 3
    • Attaque mortifère : suppression
    • NOUVEAU - Assassin agile : le délai d'activation et le délai de charge de la capacité Attaque fantôme sont réduits de moitié. 
    • Rechargement tactique réduit de 20 s à 15 s.

Note des développeurs : Revenant a considérablement perdu de sa superbe, c'est pourquoi nous cherchions à le revigorer de plusieurs façons avec cette division axée sur les Légendes d'escarmouche. Sa capacité ultime a perdu en efficacité avec la structure de régénération, et nous voulions lui redonner plus de force lors de l'activation initiale de son ultime, en particulier dans le cadre du nouveau TPT ("Time-To-Kill", ou temps pour tuer) de cette saison. Nous garderons toutefois un œil là-dessus. Cependant, son Attaque fantôme avait un long délai de rechargement et son lancement nécessitait beaucoup de temps, si bien que cette capacité était souvent réservée pour être utilisée au bon moment pour se désengager plutôt que pour se rapprocher de manière agressive. Nous avons réduit ce délai de lancement par défaut, mais aussi par le biais de l'amélioration, pour que Revenant se sente plus libre de l'utiliser pour engager ses ennemis et les mettre KO en profitant de sa nouvelle aptitude de classe. Envole-toi, mon petit !

Wraith

  • L'animation de course d'origine à la troisième personne est de retour.
  • Dans le vide
    • Recharge raccourcie à 20 s (au lieu de 25)
    • Délai d'activation de la capacité tactique réduit de 1,25 s à 0,8 s.
    • Peut désormais sortir du Vide à tout moment en appuyant sur la touche attaque ou tactique.
  • Faille dimensionnelle
    • Temps de rechargement réduit de 3 min à 2 min 30 s.
    • Atteint désormais sa vitesse maximale beaucoup plus rapidement lors de l'utilisation de la capacité ultime.
  • Améliorations : niveau 2
    • Rechargement d'ultime réduit de 2 min à 1 min 30 s.
  • Améliorations de niveau 3
    • Phase rapide : réduit désormais l'activation de la capacité tactique de 30 % au lieu de 20 %.
      • Cela réduit le délai d'activation de 1 s à 0,5 s.
    • Rechargement tactique réduit de 20 s à 15 s.

Note des développeurs : Wraith bénéficie d'un certain nombre d'ajustements pour la rapprocher de sa forme originale. Son activation accélérée lui permet d'être à la fois plus réactive et plus agressive avec sa capacité tactique, notamment lorsqu'elle est associée à la nouvelle aptitude d'escarmouche. Nous voulions qu'elle puisse mieux contrôler le moment où elle quitte la phase rapide pour revenir au plus vite au combat, c'est pourquoi Wraith peut désormais contrôler le moment où elle sort du Vide. Les ajustements relatifs à la capacité ultime visent à lui permettre d'accéder plus activement à son potentiel de rotation et, avec l'augmentation de la vitesse, il sera plus facile que jamais de mettre en place une rotation de portail pour son escouade. Oh, et la course est de retour. Amusez-vous bien !

MUNITIONS ET ACCESSOIRES

  • Armes accélérées
    • L'accessoire hop-up Accélérateur a été retiré pour la mitraillette C.A.R., le G7 Scout et le fusil d'assaut Némésis.
    • L'accessoire hop-up Accélérateur a été ajouté pour le P2020, la mitraillette Volt et le Wingman.
  • Lasers : efficacité accrue des lasers à tous les niveaux.

ARMES

Mitraillette

Mitraillette Alternator

  • Taille du chargeur accrue à tous les niveaux.
    • Base : 20 (au lieu de 19)
    • Blanc : 24 (au lieu de 23)
    • Bleu : 27 (au lieu de 26)
    • Violet/Or : 29 (au lieu de 28)

Mitraillette C.A.R.

  • Taille du chargeur accrue à tous les niveaux.
    • Base : 20 (au lieu de 19)
    • Blanc : 23 (au lieu de 22)
    • Bleu : 25 (au lieu de 24)
    • Violet/Or : 28 (au lieu de 27)

Mitraillette R-99

  • Taille du chargeur accrue à tous les niveaux.
    • Base : 18 (au lieu de 17)
    • Blanc : 21 (au lieu de 20)
    • Bleu : 24 (au lieu de 23)
    • Violet/Or : 27 (au lieu de 26)

Mitraillette Volt

  • Taille du chargeur accrue à tous les niveaux.
  • Base : 20 (au lieu de 19)
  • Blanc : 22 (au lieu de 21)
  • Bleu : 24 (au lieu de 23)
  • Violet/Or : 27 (au lieu de 26)

Note des développeurs : nous avons revu la capacité en munitions de la plupart des mitraillettes pour les rendre un peu plus clémentes face aux fusils à pompe et aux mitrailleuses. Nous espérons qu'ajouter un peu plus de munitions dans le chargeur permettra de mettre fin aux affrontements serrés avant de devoir recharger.

Fusil d'assaut

Fusil d'assaut Némésis

  • Durée d'épuisement de la charge accrue de 6 s à 8 s.
  • Délai avant un nouvel épuisement de la charge accru de 6 s à 8 s.
  • Efficacité du canon augmentée à tous les niveaux.

Note des développeurs : le Némésis ayant perdu l'accessoire hop-up Accélérateur, nous voulions nous assurer qu'il reste une option attrayante pour les joueurs. Nous avons apporté quelques ajustements relatifs à la qualité de vie pour rendre son utilisation un peu plus fluide.

Mitrailleuse

Mitrailleuse Devotion

  • Réduction de l'intensité de la séquence de recul lors des premiers tirs.

EMG L-STAR

  • Suppression de la mécanique de tir au jugé inversé.

Note des développeurs : la L-STAR s'est avérée être une arme puissante capable de tuer quelle que soit la distance. Nous sommes heureux qu'elle soit aussi souvent utilisée, mais nous voulons nous assurer qu'elle ne surclasse pas le reste de la gamme. La suppression de sa mécanique de tir au jugé inversé devrait permettre d'équilibrer les phases de combat rapproché et laissant un peu de place aux mitraillettes.

ARME LONGUE PORTÉE

Répéteur 30-30

  • Dégâts des tirs chargés avec viseur accrus de 58 à 65.
  • Dégâts des tirs à la tête chargés avec viseur accrus de 93 à 104.

Note des développeurs : le tir chargé du 30-30 n'a pas autant d'impact que nous l'aurions souhaité initialement, c'est pourquoi nous avons augmenté ses dégâts pour que son gameplay plus lent et plus méthodique soit gratifiant et vaille la peine qu'on s'y attarde.

G7 Scout

  • Dégâts accrus de 35 à 36.
  • Dégâts des tirs à la tête accrus de 56 à 58.
  • Légère augmentation de la cadence de tir

Note des développeurs : le G7 Scout bénéficie d'un ajustement pour compenser la perte de l'accessoire hop-up Accélérateur.

PISTOLET

P2020

  • Efficacité du laser normalisée par rapport aux autres armes.

Note des développeurs : le P2020 avait une efficacité inférieure à la moyenne avec les lasers, car son tir au jugé de base était meilleur que celui de ses pairs. Nous avons décidé de supprimer ce paramètre et de faire en sorte que la précision de son tir au jugé fasse partie intégrante de son identité.

Wingman

  • Ne prend plus en charge l'accessoire hop-up Chargeur boosté.

FUSIL À POMPE

EVA-8

  • Dispersion des tirs accrue

CARTES

Parties publiques

  • E-District
  • Canyon des Rois
  • Zone d'orage

Jeu classé

  • E-District
  • Canyon des Rois
  • Zone d'orage

Mixtape du 25 mars au 5 mai 2025

  • Match à mort en équipe : Ville cimetière, Fragment, Station ZEUS, Résidences
  • Contrôle : Baromètre, Caustic, Laboratoires, Site de production
  • Course armée : Wattson, Résidences, Ville cimetière, Fragment

MODES

Parties publiques : trios et duos du 25 mars au 5 mai 2025.

Parties publiques à durée limitée : mode Épée surpuissante Royale du 25 mars au 14 avril 2025.

  • Découvrez un nouveau mode spécial de parties publiques en trios qui met à l'affiche l'épée surpuissante !
  • L'épée surpuissante apparaît en début de partie et une fois par manche.
  • Épée surpuissante
    • Arme de mêlée d'événement.
    • Attaques puissantes et rapides à courte portée.
    • Couverture à plus longue portée avec la possibilité de porter des coups énergétiques à l'aide du viseur.
    • Assure une couverture défensive en absorbant les dégâts subis avec le viseur.
    • Peut produire une onde de choc qui affaiblit les joueurs ennemis à proximité et renforce les alliés à proximité.

Mode à durée limitée : Poisson d'avril du 1er avril au 7 avril 2025.

  • En collaboration avec le créateur de contenu Apryze
  • Le mode Poisson d'avril revient dans une version remixée !

Mode à durée limitée : Solos du 8 avril au 14 avril 2025.

  • En collaboration avec le créateur de contenu Apryze
  • Le mode Solos revient avec quelques variantes !
  • Inclut désormais des affrontements à 30 joueurs.
  • L'équilibrage des systèmes et le timing des anneaux ont été ajustés en conséquence.
  • Jeton de réapparition
  • Tous les joueurs commencent la partie avec 1 jeton de réapparition, ce qui leur permet de se redéployer après leur mort.
  • En fin de partie, la réapparition sera désactivée et les joueurs disposant d'un jeton de réapparition recevront un gros volume d'ÉVO.
  • Contrairement aux trios de Rédemption, le jeton de réapparition ne se trouve pas dans le butin et n'est pas un objet de survie.
  • Arsenaux et armes équipées
  • Les arsenaux amélioreront l'arme de 1 niveau jusqu'au niveau violet, et l'amélioration Or sera disponible une fois la réinitialisation de la caisse de butin déclenchée.
  • Si une lunette de niveau supérieur est équipée sur une arme de niveau inférieur, l'amélioration préservera la sélection de lunette personnalisée.
  • Si aucune lunette n'est équipée, l'amélioration octroiera la lunette de l'amélioration suivante.

PARTIES CLASSÉES

  • Mise à jour du score : les frags, les assistances et les participations après la 8e instance vaudront 50 % (au lieu de la 6e).

NOUVELLE règle de réinitialisation de division

Introduction de la nouvelle règle de réinitialisation de division basée sur le niveau : chaque système de division réinitialisera les joueurs à la division la plus basse de leur dernier rang de division.

  • Aucune réinitialisation des PC pour les rangs Novice IV à Novice I : les joueurs conserveront les PC qu'ils avaient lors de la division précédente.
  • Les joueurs de rang Bronze IV à I seront réinitialisés à Bronze IV avec 1 000 PC.
  • Les joueurs de rang Argent IV à I seront réinitialisés à Argent IV avec 3 250 PC (+250 de protection contre la relégation).
  • Les joueurs de rang Or IV à I seront réinitialisés à Or IV avec 5 750 PC (et +250 de protection contre la relégation).
  • Les joueurs de rang Platine IV à I seront réinitialisés à Platine IV avec 8 750 PC (avec +250 de protection contre la relégation).
  • Les joueurs de rang Diamant IV et III seront réinitialisés à Platine III avec 9 250 PC.
  • Les joueurs de rang Diamant II et I seront réinitialisés à Platine II avec 10 000 PC.
  • Les joueurs de rang Maître et supérieur seront réinitialisés à Platine I avec 11 000 PC.

Note des développeurs : afin de favoriser une concurrence plus équitable et de réduire les disparités, nous remplaçons la réinitialisation traditionnelle, un peu brutale, par une nouvelle règle de réinitialisation de division basée sur le niveau. À la fin de chaque division, vos performances détermineront votre niveau et votre score sera réinitialisé au seuil minimum de ce niveau au lieu d'une base de référence uniforme. Cela signifie que vous commencerez la nouvelle division avec d'autres joueurs ayant un niveau similaire, ce qui préservera votre progression tout en garantissant un environnement compétitif plus équilibré.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Certaines caisses de butin se remplissent à nouveau correctement après la réinitialisation de la caisse.
  • Correction d'un rare plantage de serveur.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux tricheurs de faire planter le serveur.
  • Correction des rangs de joueur considérés comme "inconnus" en raison d'un chargement tardif qui affichait Novice à tort. Si le rang d'un joueur n'est pas connu au moment du chargement de l'affichage des aptitudes, le rang de ce joueur est désormais masqué.
  • Les caisses de butin agrandies ouvertes n'affichent plus d'icône après une amélioration de Légende.
  • Le Peacekeeper ne tire plus occasionnellement deux coups de feu à la fois lorsque vous glissez.
  • Le butin de la tanière d'araignée reflète désormais le butin actuel.
  • Les Tridents ne sont plus envoyés dans les airs lorsque vous montez à bord.

Arsenaux

  • Les effets visuels de l'amélioration de l'arsenal sont bien présents sur les deux armes Akimbo.
  • Les arsenaux fournissent désormais la bonne quantité de munitions après la réinitialisation des caisses de butin et des arsenaux. 
  • Prévention d'un bug rare qui faisait apparaître des extracteurs évolutifs dans les arsenaux.
  • La réassignation des touches n'empêche plus l'utilisation du bouton de carte "Arsenaux en surbrillance".
  • Améliorer un Sentinel chargé ou une Rampage chargée ne supprime plus la charge de l'arme.
  • Rétablissement de l'animation d'arme correcte lors de l'amélioration d'un arsenal.

Légendes

  • Crypto : les effets visuels de l'IEM correspondent désormais à la distance à laquelle vous pouvez être touché(e).
  • Lifeline : est désormais réanimée selon la vitesse de sa classe Soutien lorsqu'elle est réduite au silence, et peut déployer un drone-médecin DOC pour la réanimation.
  • Newcastle : peut à nouveau déplacer son bouclier mobile lorsqu'il est à terre.

QUALITÉ DE VIE

  • Amélioration de l'homogénéité des interactions avec un équipier à l'agonie près des petites portes.
  • Signaler une tyrolienne ne déclenchera plus la tyrolienne elle-même.
  • L'invite d'amélioration de Légende ne disparaîtra plus lorsque vous subissez des dégâts par l'anneau. Tous les autres types de dégâts continueront de fermer l'invite.

AUDIO

  • Réduction de la distance audible du son persistant de Ballistic quand la capacité ultime est active (réduction plus importante pour les amis que pour les ennemis).
  • Réduction du volume pour :
    • Le Nexus du Vide actif d'Alter en attente.
    • Le son persistant du Piège d'Ash pour vous et votre escouade.
    • Les capacités tactique et ultime de Catalyst, mais aussi le volume du Renforcement et la distance audible pour vous et votre escouade.
    • Le son persistant du Nuage de gaz de Caustic (rafale initiale inchangée).
    • Le son persistant de la boule de démolition de Mad Maggie à pleine vitesse.
    • La fumée persistante de la capacité tactique de Bangalore (rafale initiale inchangée).
  • Réduction du volume et de la distance audible pour :
    • Le son persistant du Sifflement de Ballistic pour vous et votre escouade.
    • Le son persistant de la Pointe perçante de Mad Maggie.
  • Légère réduction du volume pour :
    • Les impacts et explosions des roquettes de la capacité ultime de Bangalore trop éloignées pour représenter une menace.
    • Le Drone de Crypto par rapport au champ de vision pour vous aider à en déterminer l'emplacement.
    • L'émetteur de cœur de l'Exposition de Seer lorsqu'il n'est pas dans votre champ de vision pour vous aider à déterminer où il se trouve.

GRAPHISMES

Ce patch supprime l'option d'utilisation de DirectX 11. Nous avons discuté de cette décision et comparé les performances entre DirectX 11 et DirectX 12 au niveau de l'ensemble de la base de joueurs dans le cadre de cette mise à jour de l'équipe de développement. DirectX 11 est sorti en 2009 et, par conséquent, il ne possède pas beaucoup de fonctionnalités partagées par DirectX 12 et les consoles, y compris les consoles de la génération précédente. Conserver DirectX 11 nécessite de procéder à une maintenance des deux versions du moteur de rendu : une première exclusive à DirectX 11 et une seconde partagée par toutes les autres plateformes. Bien que le fait de continuer à prendre en charge DirectX 11 permette aux anciens GPU de continuer à faire tourner le jeu, cela ralentit également considérablement le développement de notre moteur de rendu, ce qui entraîne une baisse progressive des performances et des améliorations graphiques. 

DirectX 12 est pris en charge par les GPU AMD Radeon HD 7790 et NVIDIA GTX 960, mais aussi par les modèles sortis ultérieurement. Au cours des saisons 23 et 24, environ 1 joueur d'Apex Legends sur 1 000 jouait avec un GPU plus ancien. Plutôt que d'impacter irrémédiablement nos efforts, nous avons décidé de nous concentrer sur l'amélioration du moteur pour les 99,9 % de joueurs qui peuvent l'utiliser.

Ce patch contient également un certain nombre d'améliorations pour DirectX 12 :

  • Ajout de la ligne de commande lobby_max_fps Cvar, qui peut être utilisée pour modifier la fréquence d'images maximale dans le salon et les menus. La valeur par défaut est toujours de 60 pour réduire la charge du CPU et du GPU, mais elle peut être augmentée pour les joueurs qui préfèrent des fréquences d'images plus élevées. Si vous définissez +lobby_max_fps 0, le plafond du salon sera supprimé, et le salon aura la même fréquence d'images maximale que le reste du jeu.
  • Ajout de l'argument de lancement -no_render_on_input_thread, qui empêche le rendu multithread d'utiliser le même cœur de CPU que le traitement d'entrée. Pour les joueurs disposant d'un grand nombre de cœurs de CPU (minimum 6), cela peut améliorer la stabilité des fréquences d'images et minimiser le retard d'affichage, en particulier s'ils disposent d'une souris ou d'une manette à taux d'interrogation élevé. Pour les autres joueurs, cette option peut altérer les performances de rendu.
  • Ajout de l'argument de lancement +mat_no_stretching 1, qui empêche tout étirement de la résolution et mettra toujours votre écran en mode letterbox ou pillarbox. Les joueurs doivent être conscients que certains formats d'image avec ce paramètre peuvent provoquer une corruption de certains éléments d'interface dans le jeu, mais cette fonctionnalité est toujours utile pour certains joueurs qui souhaitent reproduire leur configuration DirectX 11 avec des résolutions personnalisées.
  • L'option "Limiter curseur à fenêtre de jeu" permet désormais de limiter le curseur à la zone située à l'intérieur de la letterbox ou du pillarbox, par exemple, lorsque le jeu est exécuté avec une résolution 16:9 sur un écran ultra-large. Cela peut être désactivé avec l'argument de lancement +clip_mouse_to_letterbox 0.
  • Correction de l'argument de lancement +mat_wide_pillarbox 0, qui peut être utilisé pour activer l'étirement lors du recours à un périphérique d'affichage ultra-large.
  • Correction de bugs liés au comportement de la synchronisation verticale dans DirectX 12 qui entraînaient des fréquences d'images légèrement plus instables lors de l'utilisation du Triple buffering ou une limite de fréquence d'images plus basse lors de l'utilisation de la synchronisation verticale adaptive.
  • Amélioration significative de la stabilité de la fréquence d'images avec le streaming des textures, en particulier lorsque les ressources de streaming de textures sont définies sur Très faibles. (Note des développeurs : si des ressources de streaming des textures plus faibles réduisent l'utilisation de la VRAM, elles peuvent également nuire aux performances, car les textures doivent être chargées et déchargées du GPU plus fréquemment. Ne pas allouer de ressources de streaming est l'option la plus rapide pour optimiser les performances, mais la deuxième option la plus rapide est probablement d'utiliser le paramètre par défaut de votre GPU.)
  • Légère amélioration de la stabilité de la fréquence d'images lors de l'utilisation de NVIDIA Reflex ou d'AMD Anti-Lag 2 en combinaison avec des souris ou des manettes à taux d'interrogation élevé et une fréquence d'images limitée.

Nous tenons également à mentionner un problème connu avec DirectX 12. Moins de 1 % des joueurs sur PC rencontrent des plantages plus courants liés au GPU (erreurs DXGI ou parfois sans erreur) sur les GPU de NVIDIA, généralement toutes les 1 à 2 heures de jeu. Si ce problème vous concerne, veuillez consulter notre article sur Trello pour connaître les solutions de dépannage possibles pendant que nous poursuivons notre enquête.

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