Apex Legends
Mises à jour du jeu

Préparez-vous pour l’événement Futures icônes

20 juin 2025

Image de couverture pour la bande-annonce YouTube de Future Icons

À l’attention des Légendes ! C’est peut-être l’été dans les Terres Sauvages, mais les vacances ne sont pas pour tout de suite. Notre mise à jour de mi-saison coïncide avec le lancement de l’événement Futures icônes, qui aura lieu du 24 juin au 15 juillet 2025. Prenez part aux Duels, une nouvelle variante des Arènes en 1 contre 1 sans capacités ni soins... ni excuses. Débloquez de nouveaux skins légendaires de Légende, des skins d’arme épiques, mais aussi le skin Prestige "Icône Apex" pour Wattson et sa fumée de saut assortie via les packs d’événement Futures icônes. En parlant de notre savante en herbe Paquette, la voilà rechargée pour la deuxième division avec des capacités dignes de sa puissance : construction de barrières plus rapide, portes électrifiées et ennemis ralentis (y compris un jeune prodige particulièrement enquiquinant). Nous apportons par ailleurs un peu d’amour à la maman d’Echo : les fans de Vantage vont être aux anges ! Wattson et Vantage resteront disponibles pendant toute la durée de l’événement afin que tout le monde puisse les tester. Il est temps de viser l’excellence et de hausser votre niveau de jeu !

ARÈNES - DUELS

Combat acharné en 1 contre 1 entre deux incarnations de Rampart en Arènes - Duels.

Mettez votre courage à l’épreuve dans une nouvelle variante des Arènes à durée limitée : le mode Duels. Enchaînez les duels en 1 contre 1 tout au long d’une partie de 5 minutes sur un serveur de 30 joueurs pendant que le classement prend en compte vos performances. Chaque Légende, chaque équipement et chaque lieu d’apparition sont aléatoires, mais votre adversaire et vous serez de niveau équivalent, ce qui vous poussera à tirer le meilleur de chaque opportunité. Et comme les capacités resteront désactivées jusqu’au 15 juillet, ce sont vos capacités de tir et de mouvement qui détermineront l'issue du combat ! Découvrez le mode Arènes - Duels sous sa forme la plus pure. Il s’agit aussi d’un excellent moyen de s’échauffer pour les Légendes qui cherchent à reprendre leurs marques avant de retrouver leurs modes de prédilection.

Plus tard dans cette division, nous actualiserons l'expérience de jeu en activant les capacités des Légendes afin d’ajouter une nouvelle dimension tactique exaltante. Nous verrons qui sont les vraies Légendes dans les classements, à moins que vous ne choisissiez de les désactiver pour jouer sans pression.

SUIVI DE RÉCOMPENSES

Relevez des défis d’événement quotidiens pour gagner jusqu’à 1 400 points par jour afin de débloquer des récompenses spéciales Futures icônes et de suivre votre progression pour les quatre badges de l’événement. 

OBJETS D'ÉVÉNEMENT

Six Légendes portant des skins d’événement Futures icônes.

De nouveaux objets cosmétiques à durée limitée seront débloqués au fur et à mesure de votre progression dans l’événement Futures icônes. Chaque objet reçu au cours de l’événement est pris en compte pour les récompenses automatiquement débloquées à chaque palier, notamment des skins légendaires pour Rampart, Octane et le Peacekeeper.

Tous les objets seront disponibles dans les packs d’événement Futures icônes† pendant toute la durée de l’événement, chaque pack ayant une chance de débloquer le skin Prestige "Icône Apex" pour Wattson, ainsi que la fumée de saut assortie. Chaque pack d'événement contient un objet d'événement et deux objets standard, sans objet d'événement en doublon.

Les trois niveaux du skin Prestige "Icône Apex" de Wattson, avec poses et emotes.

NOTES DE PATCH

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE 

Rotation des armes d’or
  • Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Mozambiques Akimbo

LÉGENDES

Wattson
  • Capacité passive : Éclair de génie
    • Consommation d’accélérants d’Ultime 50 % plus rapide
    • Régénération passive du bouclier portée à 2 s (au lieu de 1 s)
  • Capacité tactique : Périmètre de sécurité
    • Augmentation des PV du nœud des barrières à 50 (au lieu de 25)
    • Réduction du temps de rechargement de 15 s à 4 s
    • Les barrières ralentissent désormais les ennemis qui glissent et sautent, et allongent le rechargement de la propulsion d’Ash et du double saut de Sparrow
    • Les barrières placées en travers des portes les électrifient
      • Les ennemis sont étourdis lorsqu’ils ouvrent une porte électrifiée ou l’enfoncent à coups de pied
      • L’électrification prend fin si la barrière est obstruée ou retirée, et reprend lorsque la barrière est à nouveau activée
    • Suppression des portes qui explosaient lorsqu’elles étaient ouvertes à proximité d’une barrière
  • Améliorations : niveau 2
    • Étoiles tombantes : intégration au kit de base
    • NOUVEAU - Aux petits soins : vous pouvez obtenir tous les avantages de soutien (accès aux caisses de soutien, réanimations plus rapides grâce à la régénération de santé, obtention de BRM avec des bannières)
    • NOUVEAU - Conduction ultime : les dégâts infligés aux ennemis sont convertis en charge ultime et les KO octroient un boost de 30 % de la charge ultime
  • Améliorations : niveau 3
    • NOUVEAU - Soins dynamisés : les petits objets soignent deux fois plus
    • Pylône électrifié : les PV, la vitesse de soins et la capacité de votre ultime sont doublés

Notes des développeurs : nous sommes ravis de voir dans le jeu la nouvelle mécanique de la Porte électrifiée, qui oblige les ennemis à respecter encore plus les barrières. La réduction du délai de régénération du Périmètre de sécurité de Wattson devrait rendre la mise en place des barrières beaucoup plus rapide et moins contraignante si vous devez passer à autre chose.

Vantage
  • Réduction de la hitbox sur le haut du corps de Vantage pour mieux correspondre à son modèle de personnage
  • Capacité passive : Viseur de précision
    • Peut désormais signaler jusqu’à 3 ennemis simultanément
    • Peut afficher les barres de santé de l’ennemi ciblé
    • Signaler un ennemi révèle sa position à plus de 50 m (au lieu de 100 m)
  • Capacité tactique : Redéploiement ailé
    • Echo sera rappelé automatiquement après votre saut
    • Délai d’activation du saut plus rapide
    • Augmentation de la distance de base et de la distance maximale de vol d’Echo de 10 m
    • Sonar de chauve-souris intégré au kit de base
    • Réduction du délai de redéploiement des canons après un saut à 0,2 s (au lieu de 0,5 s)
    • Élargissement du champ de vision dans lequel Echo doit se trouver pour sauter
  • Capacité ultime : Marque de la snipeuse
    • Mise à niveau Rechargement ultime intégrée au kit de base
      • Les accélérateurs ultimes s’utilisent 50 % plus rapidement et fournissent 2 balles supplémentaires
    • Le laser est désormais masqué jusqu’à ce que Vantage tire
      • Le laser dure 15 s et le décompte se réinitialise à chaque tir
    • Le laser est désormais mieux représentatif de la visée
  • Améliorations : niveau 2
    • NOUVEAU - Contrôle de proie : accès aux consoles d’anneau et gain d’une surcharge de zone
    • NOUVEAU - Marque améliorée : l’icône de l’ennemi marqué est visible à travers les murs, met brièvement en surbrillance les ennemis et révèle leur barre de santé à votre escouade dès le marquage
  • Améliorations : niveau 3
    • NOUVEAU - Réinitialisation tactique : réduit le délai de rechargement de la capacité tactique de 5 s
    • NOUVEAU - Couverture de la snipeuse : ajoute un blindage d’armement à la Marque de la snipeuse

Note des développeurs : les améliorations apportées au Redéploiement ailé de Vantage la rendent beaucoup plus dynamique et nous avons eu beaucoup de plaisir à jouer avec la nouvelle version d’Echo en interne. Aligner les tirs dans ces scénarios de fin de partie avec la Marque de la snipeuse devrait désormais s’avérer plus facile grâce aux modifications apportées au laser, en plus de la possibilité d’améliorer le blindage d’armement.

Ash
  • Capacité passive : réduction du délai de rechargement de la propulsion à 8 s (au lieu de 10 s)
  • Capacité tactique : légère réduction de la force d’accrochage en tirant fort (comme en cas d’utilisation des capacités de déplacement)
  • Améliorations : niveau 2
    • Double brèche : passage au niveau 2
    • NOUVEAU - KO chargé : gain de régénération de PV en mettant un ennemi KO
  • Améliorations : niveau 3
    • Fantôme dans la machine : suppression
    • Piège vorace et Double piège : passage au niveau 3

Note des développeurs : cette saison, nous voulions rééquilibrer Ash en atténuant certains aspects de ses capacités qui étaient frustrants à affronter, tout en conservant son pouvoir de propulsion sur le champ de bataille. La réduction du délai de régénération de base de sa propulsion devrait compenser la perte de la double propulsion. De plus, en inversant ses optimisations des niveaux 2 et 3, Ash dispose d’une charge de capacité ultime doublée plus tôt dans la partie, ce qui vous permettra, à vous et à votre équipe, de conserver toute votre mobilité.

Alter
  • Capacité ultime : Nexus du Vide
    • Délai d’avertissement d’utilisation du portail de traque réduit à 3,5 s (au lieu de 5 s)
    • Délai d’activation du portail de traque réduit à 6 s (au lieu de 8 s depuis le correctif précédent)
    • Délai de rechargement après utilisation porté à 60 s (au lieu de 30 s depuis le correctif précédent)

Notes des développeurs : dans l’ensemble, nous avons trouvé que les équipes comportant Alter étaient un peu trop dures à contrer lorsqu’elles tentaient de se réinitialiser via son Nexus du Vide.

Ballistic
  • Capacité tactique : Sifflement
    • Dégâts à l’activation réduits à 15 (au lieu de 20)
    • Dégâts de surchauffe réduits à 15 (au lieu de 30 depuis le correctif précédent)
  • Capacité ultime : Tempête
    • Suppression de l’extension de délai pour les KO (depuis le correctif précédent)
  • Améliorations
    • Balles supplémentaires : passage au niveau 2
    • Balle durable : passage au niveau 3

Notes des développeurs : nous estimions que le Sifflement de Ballistic infligeait trop de dégâts au vu de sa régularité.

Conduit
  • Capacité tactique : Transfert radieux
    • Réduction du délai de rechargement à 21 s (au lieu de 31 s depuis le correctif précédent)
    • Réduction du délai de rechargement après dégâts à 1 s (au lieu de 2 s)
Mirage
  • Capacités tactique et ultime : les leurres changent désormais d’arme lorsque vous le faites et déséquipent correctement les armes de mêlée

MUNITIONS ET ACCESSOIRES

GRENADES

Étoile à arc
  • L’explosion réduit la dynamique en cas de frappe dans les airs ou en glissant
  • L’explosion consomme le temps de rechargement de la propulsion d’Ash et du double saut de Sparrow

ACCESSOIRES HOP-UP

Générateur de blindage d'armement
  • Peut désormais être utilisé par la R-301
Accélérateur
  • Retrait pour : Devotion, Mastiff, Bocek et Sentinel
  • Ajout pour : Havoc, Flatline et Mozambique

ARMES

Fusil d'assaut

Fusil d’assaut Havoc (correctif précédent)
  • Recul amélioré
  • Dégâts accrus à 20 (au lieu de 19)
Fusil d'assaut Hemlok
  • Réduction du délai de tir en rafale

ARME LONGUE PORTÉE

Répéteur 30-30
  • Réduction des dégâts des tirs à la tête du Démonte-crâne
    • Déchargé : 80 (au lieu de 86)
    • Chargé : 120 (au lieu de 130)
Arc composite Bocek (correctif précédent)
  • Dégâts de la flèche explosive à l’impact portés à 55 (au lieu de 40)
  • Cadence de tir accrue
  • Dégâts de charge max. accrus à 65 (au lieu de 55)

FUSIL À POMPE

Mastiff
  • Nouvelle animation de tir au viseur : l’arme revient plus vite au centre de l’écran

Note des développeurs : en cas de tir à vitesse maximale, l’optique Mastiff ne revenait jamais tout à fait au centre de l’écran, ce qui rendait l’acquisition de cibles entre les tirs quelque peu aléatoire. Grâce à cette nouvelle animation, l’arme revient plus tôt au centre de l’écran, ce qui vous permet d’enchaîner les tirs avec davantage de précision.

Mitraillette

ADP Prowler Burst
  • Amélioration du recul horizontal, en tir en rafale comme en tir automatique
  • Réduction du délai de tir en rafale

FUSIL DE PRÉCISION

Sentinel
  • Augmentation de la vitesse de rechargement lorsque la chambre est dynamisée

CARTES

Parties publiques et classées
  • Canyon des Rois
  • Bord du Monde
  • Lune brisée
Mixtape (du 24 juin au 5 août)
  • Match à mort en équipe : Fragment, Trouble-fête, Ville cimetière
  • Contrôle : Caustic, Site de production, Siphon de lave
  • Course armée : Ville cimetière, Monument, Noyau

MODES

Mode à durée limitée : Arènes - Duels sans capacités spéciales (du 24 juin au 15 juillet)
  • Combat en 1c1 : gagnez autant de duels en 1c1 que possible dans le temps imparti
  • Duels équitables : les joueurs en duel se voient attribuer des Légendes et des armes identiques pour livrer un combat équitable
  • Classement : pour suivre les performances des joueurs au cours de la partie
  • Sans capacités spéciales : les capacités seront désactivées pendant la première partie de l’événement, ce qui permettra aux joueurs de se concentrer sur leurs compétences au maniement des armes et leurs déplacements
  • Trois cartes : Rappel, Habitat et Trouble-fête sont disponibles au lancement avec une variété de points d’apparition
Mode à durée limitée : Arènes - Duels avec capacités spéciales (du 15 juillet au 5 août)
  • Capacités : les capacités des Légendes sont activées pour ajouter une dimension stratégique exaltante

PARTIES CLASSÉES

  • Affichage des niveaux classés : dévoile désormais la répartition des niveaux par escouade et non plus par joueur. Le matchmaking classé pour les escouades prédéfinies s’effectue en fonction de la valeur de PC la plus élevée de l’escouade. Cette modification permet de regrouper tous les membres de l’escouade, qu’elle soit prédéfinie ou non, afin d’afficher l’ensemble de l’escouade en fonction du rang le plus élevé de l’escouade.
  • Fumée de saut Champion du classement : accordée à tous les joueurs ayant terminé le défi de classement Champion du classement dans la division 1 et accessible pendant toute la division 2. Si vous souhaitez conserver l’accès à la fumée de saut, vous devrez relever le même défi dans la division en cours. 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Audio : marcher tout en tenant un Bocek produit à nouveau des bruits de pas à la troisième personne
  • Flèches
    • Devraient à nouveau disparaître correctement
    • Les flèches tirées dans la paroi de l’arène n’y resteront plus une fois la manche commencée
  • Arsenaux : vous ne vous ferez plus voler des munitions dans votre inventaire
  • Stand de tir
    • Artemis ne devrait plus gâcher les apparitions miaou
    • Les flèches ne peuvent plus être ramassées via les instances du stand de tir
  • PC : les compilations de shaders ne devraient plus se déclencher à chaque chargement du jeu, en particulier après une mise à jour de Windows
  • La capacité tactique n’est plus utilisée accidentellement par certaines Légendes tenant des armes Akimbo lorsque vous activez votre capacité ultime
  • L’onglet "Défis suivis et recommandés" affiche à nouveau les défis suivis dans les détails de la partie
  • Le widget du salon sur les défis suivis affiche désormais la progression des deux défis

LÉGENDES

  • Alter
    • Correction d’un problème à cause duquel n’importe quelle Légende annulait l’activation du Nexus du Vide si vous tentiez d’y accéder en tenant une capacité ultime dans vos mains.
    • Correction d’un problème qui annulait l’activation du Nexus du Vide en cas de chute brutale.
    • Correction de la mise en surbrillance des ennemis et des mannequins dans le Vide et provenant d’un dysfonctionnement de la capacité tactique d'Alter lorsque le tir allié était activé sur le stand de tir.
    • Correction d'un problème à cause duquel un équipier d'Alter n'obtenait pas de BRM lors de la création de bannières si Alter avait sélectionné l'optimisation "Amitiés" mais était mort.
  • Ash : le Piège vorace se plante désormais correctement après le premier impact
  • Mirage : perd désormais systématiquement son camouflage lorsqu’il est touché pendant qu’il se soigne
  • Sparrow : la Flèche ultime ne brise plus instantanément le bouclier de fantômes de Revenant

QUALITÉ DE VIE

  • Arsenaux : augmentation de la taille d’interaction des consoles, ce qui rend moins probable le fait de vous voir saisir involontairement une nouvelle arme en optimisant votre arme actuelle
  • Les cadeaux du Passe de combat sont de retour !
  • Correction d’erreurs de prédiction lors de l’encaissement de dégâts d’anneau ou en fin de soins
  • Le blindage d’armement et les générateurs de blindage d’armement de Gibraltar sont désormais pris en compte dans les Infos élimination
  • Rampart peut désormais interagir avec davantage d’objets quand elle tient Sheila
  • Nous avons actualisé le système "Utiliser (maintenir)" afin de le rendre plus précis et d’éviter aux joueurs de changer accidentellement d'arme
  • Mises à jour visuelles de la grenade thermique
    • Ajout d’un effet de détonation
    • Ajout de nouveaux éléments pour les effets visuels : matériaux d’étincelles mis à jour, fond plus chaud pour mieux voir la zone d’effet de la grenade thermique, tous les éléments se dissolvent plus rapidement
    • Réduction du nombre de particules
    • Réduction des effets superflus
    • Mise à jour visuelle des étincelles pour gagner en réalisme

Vidéo comparative de l’ancienne et de la nouvelle grenade thermique.

AUDIO

  • Déclassement de tyroliennes alliées pour que les tyroliennes ennemies restent accessibles
  • Minimisation du degré d’urgence des bruits de pas non menaçants des ennemis (pendant leur chute et à terre) pour s’assurer que les menaces potentielles sont toujours présentes
  • Expérimentation de bruits de pas alliés à volume réduit ou inaudibles en cas de menace élevée : faites-nous savoir si cela vous aide !
  • Réduction du volume des aérochars dans le Canyon des Rois

Note des développeurs : merci aux personnes qui ont téléchargé des journaux audio à la suite de notre demande après un nombre anormal d’interruptions détecté. Notre équipe examine tous les rapports reçus pour prendre les mesures adéquates. Si cette invite s’affiche, merci de continuer à envoyer vos rapports car toute donnée supplémentaire contribue à faciliter nos recherches.

GRAPHISMES

  • PC
    • Amélioration des performances de chargement GPU, ce qui peut augmenter la stabilité des performances et réduire les modèles ou textures manquants chez certains joueurs.
    • L’argument de lancement -no_render_on_input_thread est devenu la valeur par défaut pour les joueurs disposant de processeurs à 8 cœurs ou plus. Cela améliore la stabilité des performances et la latence d’entrée, en particulier lorsque cet argument est associé à des souris ou des manettes à haute fréquence. Vous pouvez toujours l’activer manuellement si vous possédez moins de cœurs de processeur, et vous pouvez aussi le désactiver via -render_on_input_thread.
    • Réduction de la surcharge CPU du multithreading sur les machines disposant de nombreux cœurs CPU

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† Indisponible dans certains territoires.