Notes de patch d'Apex Legends™ - Prodige
5 mai 2025
APEX LEGENDS™ - PRODIGE
SYSTÈME ANTI-TRICHE
Avant de passer aux mises à jour saisonnières, faisons un rapide point sur l'état d'avancement de la lutte contre la triche. Nous nous sommes concentrés sur de nombreuses améliorations itératives à travers un large éventail de facteurs comprenant la détection interne des tricheries, les détections automatisées et les solutions tierces. Notre lutte contre le teaming continue d'avoir un impact positif sur les comportements répréhensibles, notamment dans les parties classées.
Nous avons également intensifié nos efforts pour lutter contre l'activité des bots en automatisant certains dispositifs, et vous devriez déjà constater une diminution de cette activité dans vos parties au moment où vous lirez ces lignes. La population des tricheurs est peut-être peu nombreuse, mais ses actions peuvent tout de même perturber votre aventure dans les Terres Sauvages, c'est pourquoi nous continuons à mener des actions contre ces joueurs afin de nous assurer que chaque partie reste une partie de plaisir.
Par ailleurs, nous cherchons activement à intégrer une kyrielle d'améliorations, allant de la correction de bugs et d'exploits au renforcement des mesures de prévention existantes. Nous espérons vous en dire plus à ce sujet très bientôt. Enfin, nous tenons à vous remercier pour vos commentaires sur l'ajout à la mi-saison de la fonctionnalité de signalement des actions. Continuez à nous envoyer des rapports en jeu, car ils permettent à la fois d'identifier les tricheurs et d'évaluer l'impact qu'ils ont sur vos parties.
AUDIO
Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer la fiabilité audio, nous avons mis en place un système qui nous permettra d'améliorer la façon dont nous diagnostiquons les problèmes audio pour les joueurs sur PC. Nous allons maintenant nous intéresser aux symptômes courants liés aux problèmes audio (comme des bruits de pas excessifs) tout au long de vos parties.
Lorsque nous détectons un nombre anormalement élevé de ces situations dans le flux audio du jeu, nous vous proposons parfois de télécharger un rapport détaillé contenant tout ce que notre moteur audio a produit au cours de votre partie. Étant donné que la portée de ces informations de diagnostic est limitée à nos systèmes audio, les données téléchargées sont totalement anonymes. L'enregistrement contient uniquement de l'audio lié au jeu, mais aucune donnée de chat vocal ni aucune information permettant de remonter jusqu'à vous.
MATCHMAKING
Cette saison, nous nous attaquons à la qualité du matchmaking grâce à la gestion de la population régionale, à l'optimisation des valeurs de compétences dans les parties classées et à l'allongement des temps d'attente pour les salons de haut niveau.
La gestion de la population se présente sous la forme d'une amélioration du système qui permet de fusionner automatiquement des joueurs dans des régions plus peuplées afin d'augmenter le nombre de joueurs disponibles pour procéder à un matchmaking plus serré. Puisque le nombre de joueurs disponibles sur chaque plateforme, dans chaque région et à tout moment de la journée peut varier de manière considérable, nous testons des moyens de rassembler ces joueurs sans trop sacrifier de latence. Les deux autres changements majeurs de cette saison portent sur la qualité du matchmaking dans les parties classées.
Le premier changement concerne la façon dont les joueurs sont réinitialisés à chaque saison : le rang initial et le classement sont basés sur la valeur de compétence du joueur et non sur sa quantité de PC à la fin de la saison. Cela permettra de regrouper des joueurs de niveau similaire, même s'ils n'ont pas joué depuis un certain temps. Les joueurs qui découvrent les parties classées se verront attribuer un classement initial en fonction de leurs performances dans Apex Legends jusqu'à présent.
Le deuxième changement s'inscrit dans le cadre de nos réglages saisonniers du matchmaking. Cette fois-ci, nous allons demander aux joueurs Platine, Diamant et Maître (y compris Prédateur) d'attendre un peu plus longtemps pendant que nous essayons de leur trouver des adversaires qui se rapprochent le plus de leur valeur de PC. Les compétences et les PC ne sont pas la même chose, mais ces attributs sont plus proches que par le passé.
MODE À DURÉE LIMITÉE : ARÈNES
Les Arènes reviennent dès le début de la saison pour mettre vos aptitudes et votre ingéniosité à l'épreuve dans un mode de Match à mort par manches bourré d'action en 3 contre 3. Adonnez-vous à la version classique des Arènes avec les armes et les Légendes les plus récentes. Préparez votre équipement au début de chaque manche avant de combattre vos adversaires dans des batailles d'escouade pleines d'intensité. Apprenez à identifier les faiblesses de vos adversaires pour l'emporter. À partir du 20 mai, découvrez une version actualisée des Arènes, qui met l'accent sur la puissance de feu plutôt que sur vos aptitudes de soin. Testez de nouvelles armes, déplacez-vous sur les cartes de manière inédite et servez-vous de packs de soutien au potentiel accru. À mi-saison, revenez vous faire remarquer en prenant part aux Duels, une variante des Arènes en 1 contre 1. Bon retour dans les Arènes, les Légendes !
CONCEPTION MORTELLE
Du 6 mai au 24 juin 2025, nous vous invitons à mettre la main sur des objets cosmétiques mortels à durée limitée en progressant lors de l'événement Conception mortelle. Chaque objet reçu au cours de l'événement influe sur les récompenses bonus qui seront automatiquement débloquées à chaque palier. Mettez à profit votre incursion dans les Terres Sauvages en relevant des défis de lancement et en débloquant deux packs Conception mortelle ainsi que d'autres récompenses fabuleuses.
Tous les objets seront disponibles dans la sélection d'objets des packs Conception mortelle†, chaque pack vous donnant l'opportunité de débloquer le set Héritage "Gants Belva" de Pathfinder et le skin réactif "Avant-garde huppée" pour le G7 Scout. Chaque pack Conception mortelle comporte un objet de collection et deux objets standard, sans objet en doublon dans les packs.
MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE
BOUTIQUE EXOTIQUE
Vous avez manqué certaines des armes réactives les plus emblématiques d'Apex Legends ? Nous vous donnons une nouvelle chance de les obtenir. Les skins réactifs du Passe de combat de niveau 100 des saisons 11 à 21 seront bientôt disponibles dans la boutique Exotique contre des fragments exotiques, y compris vos skins préférés pour la R-99, le Hemlock, la Spitfire et bien d'autres.
CASIER DE LÉGENDE
Nous agrandissons également le casier de Légende pour y inclure certains de vos skins de Légende et d'arme préférés issus des saisons précédentes jusqu'à Distorsion. Nous vous indiquerons également dans le casier si un skin qui vous intéresse fait l'objet d'une offre tierce.
ANIMATIONS DE SÉLECTION DE LÉGENDE
Les animations uniques pour la sélection des Légendes sont toujours amusantes à regarder avant une partie. Nous élargissons la personnalisation des Légendes avec un nouvel onglet "Animations" dans le menu de Légende, dans lequel vous pourrez équiper certaines animations de sélection de Légende avec n'importe quel skin de Légende.
NOTES DE PATCH
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE
Rotation des packs de soutien
- L'arc composite Bocek et le Havoc reviennent au sol (détails ci-dessous).
- Le fusil triple intègre le pack de soutien (détails ci-dessous).
Rotation des armes d’or
- Arc composite Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman
MISES À JOUR DU JEU
Arsenaux
- Ajout de répliques pour signaler et interagir avec les arsenaux.
- Avant la réinitialisation des caisses de butin :
- Les arsenaux légers, lourds et énergétiques octroient désormais deux blocs de munitions à chaque ramassage.
- Les munitions de tous les arsenaux mettent désormais 20 s à réapparaître (contre 10 s auparavant).
- Après la réinitialisation des caisses de butin :
- Améliorer votre arme vous octroie désormais au moins deux accessoires.
- Ajout d'un signal lumineux pour indiquer que l'arsenal a été réinitialisé.
- Les munitions de tous les arsenaux ne mettent que 10 s à être réinitialisées et octroient un stock complet de munitions.
Note des développeurs : nous sommes très satisfaits des arsenaux et nous sommes ravis de la façon dont les joueurs les ont intégrés au gameplay. Ces ajustements ont pour but de faciliter le début de partie en fournissant un peu plus de munitions sans remplacer complètement le besoin d'explorer la zone et d'augmenter leur pertinence dans les dernières phases de la partie.
LÉGENDES
Classe d'assaut
- Bataille acharnée
- Suppression du scan en cas de fissure du bouclier.
- La barre de santé reste désormais affichée pendant 3 s (au lieu de 4 s).
- Le bonus de vitesse de déplacement ne s'applique désormais que lorsque vous courez pendant la fenêtre active.
Note des développeurs : les Légendes d'assaut sont restées populaires et puissantes tout au long de la saison. Cette classe comporte de nombreuses utilités, et le scan en cas de fissure du bouclier semblait aller trop loin dans un monde où Sparrow apportera une puissance de scan accrue.
Classe d'escarmouche
- KO chargé : suppression de la charge tactique gagnée après un KO.
Note des développeurs : nous aimons récompenser les Légendes d'escarmouche qui jouent de manière agressive avec la régénération de santé lors des KO, mais nous avons constaté que la charge tactique supplémentaire avait des résultats inégaux. Cela n'a pas aidé certaines Légendes et a interféré avec les améliorations qui fournissent des charges supplémentaires à d'autres. Au final, nous avons estimé qu'il était préférable de l'intégrer à l'arbre d'optimisation (comme l'amélioration de niveau 3 de Pathfinder !) plutôt qu'aux aptitudes de classe.
Sparrow
Faites connaissance avec cette nouvelle Légende à la précision mortelle en consultant son article de blog dédié à l'adresse suivante.
- Nouvelle Légende de reconnaissance
- Capacités
- Capacité passive : Double saut
- Appuyez sur la touche de saut dans les airs pour réaliser un double saut.
- Appuyez sur la touche de saut en escaladant un mur pour vous projeter vers le haut.
- Transportez également des flèches additionnelles et des flèches explosives pour le Bocek.
- Capacité tactique : Fléchette traqueuse
- Tirez une fléchette traqueuse avec votre gantelet pour révéler tout ennemi traversant la ligne de mire.
- Vous pouvez également vous servir de ces fléchettes pour activer à distance des balises topographiques.
- Capacité ultime : Flèche ultime
- Décochez une flèche de haute capacité qui se fixe où elle atterrit. Une fois chargée, la flèche ultime blesse quiconque passe à sa portée, en infligeant des dégâts et en ralentissant tous les ennemis touchés.
- Capacité passive : Double saut
- Améliorations : niveau 2
- Pièges bonus : vous gagnez une charge tactique supplémentaire et deux pièges bonus.
- Traque rapide : Sparrow bénéficie d'un boost de vitesse lorsqu'il court vers un ennemi marqué.
- Améliorations : niveau 3
- Mode alternatif : votre capacité ultime dispose désormais de 3 charges, mais possède un rayon réduit et émet moins d'impulsions.
- Siphon vital : la santé et les boucliers de Sparrow sont rétablis quand des ennemis sont blessés par sa capacité ultime.
Ash
- Prédation implacable : suppression de l'emplacement et des signaux de la minicarte relative à la caisse de frag.
- Correctif précédent
- Temps de déplacement de la distance maximale de l'ultime accru de 1,4 s à 2,5 s.
- Temps de déplacement de la distance minimale de l'ultime accru de 0,3 s à 0,5 s.
Note des développeurs : nous aimons voir les joueurs s'amuser avec Ash et nous voulions modifier son équilibrage sans supprimer les aspects de son kit que les joueurs apprécient. La capacité Prédation implacable semble redondante maintenant qu'Ash dispose d'une nouvelle capacité passive de propulsion et qu'il s'agit d'une autre forme de collecte d'informations qui rivalise avec celle de Sparrow.
Conduit (correctif précédent)
- Régénération de santé tactique accrue de 3 à 4 par mouvement d'anneau.
Mirage (correctif précédent)
- Nombre de leurres créés pendant l'ultime accru de 5 à 6.
Pathfinder
- Grappin : délai de rechargement désormais variable, allant de 10 à 30 s en fonction de la distance parcourue (au lieu d'un délai fixe de 30 s).
- Lance-tyrolienne
- Amélioration Tyrolienne zen intégrée à la base.
- Réduction des dégâts accrue de 25 % à 50 %.
- Améliorations : niveau 3
- Sensation tyrolienne : gagnez une deuxième charge d'arme pour Lance-tyrolienne (remplace Tyrolienne zen).
- Dieu du grappin : gagnez une deuxième charge de grappin (remplace Régénération de grappin+).
Note des développeurs : "Souvenez-vous de moi, les amis. Vu que je risque de vous tuer."
Seer (correctif précédent)
- Délai d'impact de la capacité tactique sur les cibles réduit de 1,4 s à 0,8 s.
- Délai de fin de la capacité tactique réduit de 1,0 s à 0,9 s.
MUNITIONS ET ACCESSOIRES
CROSSES DE SNIPER EN OR
- Ajout d'un nouveau niveau de crosse : utilisable avec toutes les armes de longue portée et de précision.
- Aucune pénalité de déplacement quand une arme avec une crosse de sniper en or est dégainée.
CROSSES DE PRÉCISION
- Armes de longue portée uniquement
- Amélioration du bonus de vitesse d'activation et de désactivation du viseur pour tous les niveaux.
- Amélioration du bonus de vitesse pour lever et baisser l'arme pour tous les niveaux.
ACCESSOIRES HOP-UP
- Retrait de Chargement intelligent du butin au sol.
- Ajout de Démonte-crâne au butin au sol.
- Équipement possible sur le Répéteur 30-30, le Longbow et le Wingman
- Générateur de blindage d'armement
- N'est plus utilisable avec la Devotion et la L-STAR.
- Utilisable avec le Hemlok.
- Accélérateur
- Retrait du P2020, de la Volt et du Wingman
- Ajout à l'arc composite Bocek, à la Devotion, au Mastiff et au Sentinel
- Correctif précédent : réduction de la charge d'ultime via les KO et les assistances de 30 % à 20 %.
ARMES
Fusil d'assaut
Fusil Havoc [butin au sol]
- Dégâts réduits de 21 à 19.
- Dispersion des tirs au jugé accrue.
- Recul accru
- Sélecteur de tir supprimé.
Fusil d'assaut Hemlok (correctif précédent)
- Dégâts des tirs à la tête accrus.
- Augmentation de la taille du chargeur.
- Chargeur de base accru de 18 à 21.
- Chargeur blanc accru de 21 à 23.
- Chargeur bleu accru de 24 à 27.
Mitrailleuse
Mitrailleuse Devotion
- Nouvelle aptitude : équiper un canon, une crosse et un chargeur de niveau violet permet de booster la Devotion et de réduire son délai de rotation.
- Amélioration de l'équilibrage avec les canons de haut niveau.
- Bleu : amélioration de la stabilité et du contrôle du recul (équivalent à l'ancien niveau violet).
- Violet : stabilité et contrôle du recul avancés.
- Amélioration de l'équilibrage avec les crosses de haut niveau.
- Bleu : amélioration du maniement et de la vitesse de rechargement (équivalent à l'ancien niveau violet).
- Violet : maniement et vitesse de rechargement avancés.
- Capacité du chargeur violet accrue de 48 à 52.
Note des développeurs : la Devotion était un peu trop poussive et lente en matière de gameplay méta, c'est pourquoi nous avons fait en sorte qu'elle s'adapte mieux aux accessoires. Elle continue maintenant de faire honneur à la réputation de monstre de fin de partie qu'elle a toujours eue. En intégrant le turbochargeur à une Devotion entièrement équipée, nous avons rendu la chasse au butin plus excitante et gratifiante que jamais.
EMG L-STAR (correctif précédent)
- Augmentation des mouvements verticaux et horizontaux dans le modèle de recul.
- Réduction importante de la taille des projectiles.
ARME LONGUE PORTÉE
Arc composite Bocek [butin au sol]
- Disponible dans les arsenaux de fusils de précision.
- Ajout de crosses de précision en tant qu'accessoires acceptés.
- Utilise sa propre réserve de 40 flèches, à l'image d'une arme de pack de soutien.
- Les flèches tirées dans le monde peuvent être récupérées pour reconstituer le stock.
- Les flèches tirées sur les joueurs peuvent être récupérées depuis le haut de la caisse de frag (4 max.).
- Les flèches ne sont pas disponibles dans le butin au sol.
- Dégâts de charge max. réduits de 75 à 55.
- Cadence de tir réduite.
- Suppression des pointes à dispersion.
- Les grenades frag peuvent être utilisées pour dynamiser le Bocek avec des flèches explosives.
- Vous devez tendre l'arc au maximum pour tirer une flèche explosive.
- Les flèches explosives se planteront dans le monde ou dans un joueur à l'impact.
- Dégâts de la flèche explosive à l'impact réduits à 40 (tir à la tête : 64).
- Les flèches explosives explosent dans un rayon de 5 m et infligent 25 points de dégâts supplémentaires après un délai de 2 s.
Note des développeurs : les explosions, c'est cool.
Fusil triple [Pack de soutien]
- Dégâts par balle accrus de 22 à 23.
- Cadence de tir accrue
- Augmentation considérable de la vitesse du choke
- Intégration du générateur de blindage d'armement
PISTOLET
P2020
- Correctif précédent : réduction des dégâts de 25 à 24.
- Réduction de la taille du chargeur à tous les niveaux :
- Base : réduction de 10 à 8.
- Blanc : réduction de 11 à 9.
- Bleu : réduction de 12 à 10.
- Violet/Or : réduction de 14 à 11.
Wingman
- Légère augmentation de la cadence de tir.
- Ajout d'un viseur laser en tant qu'accessoire accepté.
Note des développeurs : les lasers, c'est cool.
FUSIL À POMPE
EVA-8
- Cadence de tir fortement accrue au niveau de base et à tous les niveaux de culasse.
- Dégâts par plomb réduits de 8 à 6.
Note des développeurs : l'EVA-8 est une arme secondaire particulièrement puissante ces derniers temps mais, au lieu de limiter ses dégâts, nous voulions en profiter pour redéfinir son identité de fusil automatique rapide. Nous avons retravaillé son profil de dégâts en rafales rapides avec des dégâts réduits.
Mitraillette
Toutes les mitraillettes (correctif précédent)
- Dégâts consécutifs aux tirs à la tête accrus de 1.
Mitraillette Volt (correctif précédent)
- Amélioration des valeurs de tir au jugé en les normalisant avec les autres mitraillettes.
FUSIL DE PRÉCISION
Fusil à charge
- Dégâts aux membres accrus de 0,7 à 0,9.
Longbow
- Dégâts aux membres accrus de 0,7 à 0,8.
Sentinel
- Dégâts aux membres accrus de 0,7 à 0,9.
Note des développeurs : nous avons trouvé que la récente réduction des dégâts aux membres infligés par les fusils de précision était un peu trop sévère. Ces tirs à longue distance doivent être gratifiants, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts infligés aux membres, afin d'aider les fusils de précision à se sentir plus utiles.
CARTES
Parties publiques et classées
- Olympus
- Zone d'orage
- Bord du Monde
Mixtape
- 6 mai - 23 juin 2025
- Contrôle : Siphon de lave, Dôme du tonnerre, Laboratoires, Site de production
- Course armée : Résidences, Monument, Dôme du tonnerre, Ville cimetière
- MMÉ : Dôme du tonnerre, Ville cimetière, Résidences, Fragment
MODES
Mode à durée limitée : Arènes (du 6 au 19 mai 2025)
- Les Arènes reviennent ! Jouez en mode classique sur vos cartes préférées : Déversoir, Débarquement et Rappel.
- Nouveaux réglages des manches : la première équipe à gagner 3 manches remporte la partie.
- Les réglages et les mécaniques d'origine ont été mis à jour pour inclure les armes et les Légendes sorties depuis la dernière activation du mode Arènes.
- Pas d'amélioration ni d'aptitude de Légende, achetez votre équipement et combattez lors d'intenses combats en Match à mort en 3 contre 3.
Mode à durée limitée : Arènes (du 20 mai au 23 juin 2025)
- Les Arènes sont actualisées avec des mécaniques et des réglages qui permettent aux joueurs de se concentrer sur le combat, la puissance de feu et de nouvelles stratégies.
- Les cartes Déversoir, Débarquement et Rappel reviennent avec de nouvelles options de déplacement.
- Chaque joueur reçoit gratuitement les soins dont il a besoin pour la manche. Les caisses de butin sont retirées des cartes.
- Chaque arme ne peut être achetée qu'une seule fois. Essayez de nouvelles combinaisons et planifiez votre équipement en conséquence.
- Les manches 2 et 4 incluent des armes à prix réduit pour vous aider à tester de nouveaux équipements puissants.
- Les capacités ultimes de toutes les Légendes présentent un délai de rechargement d'une manche, et l'économie de la boutique ainsi que l'anneau ont fait l'objet d'une mise à jour.
- Les packs de soutien ont été renforcés par des armures, des kits de boost et plusieurs armes surprises.
Bot Royale
Un sélecteur de difficulté sera mis à la disposition de tous les joueurs, peu après la sortie de la saison 25, afin de leur permettre de se mesurer à des bots Apex de différents niveaux. Accédez à ce paramètre et ajustez-le en cours de partie pour actualiser le niveau de difficulté des bots Apex.
- L'option "Auto" tente d'adapter les bots Apex à ce que l'on sait de vos compétences et constitue le paramètre par défaut au début de chaque partie.
- Le sélecteur de difficulté ne peut être actualisé que par le leader d'escouade.
- Le sélecteur de difficulté est accessible via l'onglet "Personnaliser Bot Royale" dans le menu Inventaire du joueur OU via le bouton Personnaliser Bot Royale dans le menu en jeu.
PARTIES CLASSÉES
Classement en début de saison
- Le niveau de classement et la division de départ sont désormais basés sur votre valeur de compétence cachée lors des saisons classées précédentes.
- S'il n'existe aucune valeur de compétence pour les parties classées, la valeur de compétence des Trios non classés est utilisée pour définir le classement initial.
- La règle qui réinitialisait tout joueur ayant passé une saison classée au niveau Bronze IV a été supprimée, et tous les classements initiaux sont basés sur la valeur de compétence.
Classements (à venir plus tard dans cette division)
- Lorsqu'un classement est actif, tous les joueurs des parties classées s'affrontent dans un classement basé sur leurs compétences pour obtenir des récompenses bonus.
- Vos 10 meilleurs scores de PC au classement seront pris en compte pour votre position, ce qui déterminera votre classement final et les récompenses que vous obtiendrez à la fin du classement. Votre score le plus bas sera toujours remplacé par un score de PC plus élevé, c'est pourquoi disputer des parties supplémentaires est bénéfique.
- Vous devez terminer 10 parties classées pour figurer dans le classement et prétendre aux récompenses.
- Toutes les parties classées se poursuivent normalement, avec une promotion et une relégation normales.
Défis classés (à déployer sur cette division)
- Condition de récompense : tous les joueurs doivent désormais disputer un nombre minimum de parties classées pour pouvoir gagner des récompenses de classement de fin de saison en fonction du rang le plus élevé qu'ils ont atteint.
- Champion du classement : les joueurs qui atteignent le rang Champion un nombre minimum de fois dans la même division auront accès à la fumée de saut Champion du classement pendant une durée limitée :
- Accordé au début de la division suivante et utilisable pour le reste de la division.
- Supprimé à la fin de la division, sauf si le défi a été terminé à nouveau.
Note des développeurs : proposer un matchmaking serré reste une priorité pour l'équipe, en particulier dans le cadre des parties classées. La nouvelle façon dont nous attribuons la division et le rang de départ constitue une nouvelle étape vers une stabilisation optimale au début de chaque saison classée et l'assurance que les joueurs de haut niveau bénéficient d'un accès extrêmement limité aux salons de niveau inférieur. La compétence d'un joueur et sa valeur de PC peuvent être très décalées et nous nous efforçons d'harmoniser ces valeurs du mieux possible. Nous continuerons à travailler sur le mélange des compétences dans les salons de mi-saison et de fin de saison.
CORRECTIONS DE BUGS
- Les portes bloquées ne devraient plus s'ouvrir occasionnellement en direction du joueur.
- Certains points d'intérêt devraient désormais contenir les arsenaux appropriés.
- Contrôle : les armes ne devraient plus changer occasionnellement après une amélioration.
- Le compte à rebours du vaisseau ne s'arrêtera plus avant l'arrivée des joueurs.
- Résolution d'un problème lié au viseur 2x-4x sur les skins réactifs pour le G7 Scout.
- Les caisses de butin d'or génèrent à nouveau du butin comme il se doit.
- Les vitesses de course ne devraient plus être incohérentes selon les paramètres.
- Zone d'orage : correction de certains problèmes de disparition de l'effet visuel de l'anneau.
LÉGENDES
- Alter
- Correction d'un problème rare en raison duquel les joueurs pouvaient tirer en phase après avoir utilisé un Siphon du Vide.
- Un portail ne devrait plus être créé pour un ennemi mort après avoir été invoqué par le Nexus du Vide.
- Conduit : correction d'un problème lié à la capacité passive lorsque des alliés se déconnectaient dans certains états.
- Lifeline : le DOC devrait à nouveau se déployer sans l'état de visée interrompu (correctif précédent).
- Loba : le skin Teinte chaleureuse n'est plus trop visible de loin.
- Mirage
- Le camouflage pendant les soins ne devrait plus prendre fin prématurément lorsque vous quittez un halo de Lifeline.
- Le camouflage d'ultime ne devrait plus s'arrêter prématurément lors de la réanimation immédiate d'un allié.
- Wattson : la capacité passive recharge à nouveau les boucliers supplémentaires conférés par l'aptitude de classe Contrôle.
QUALITÉ DE VIE
- Stand de tir : miaou…
- Casier de Légende
- Ajout d'un panneau d'informations supplémentaires sur certains écrans.
- Ajout d'une capacité de tri sur certains écrans : par défaut, rareté, en possession et alphabétique.
- Lifeline : réduction de l'intensité de la traînée de téléportation du DOC pour réduire l'encombrement visuel.
- Les objets réactifs du Passe de combat précédent sont désormais disponibles dans la boutique Exotique.
- Les défis commencés et accomplis dans les détails de la partie affichent désormais jusqu'à 15 défis (et non plus 5).
- Réduction de la taille et de la fréquence des effets d'écran des armes accélérées pour les rendre moins encombrants.
- Légère réduction de la durée pendant laquelle les Légendes pouvaient se trouver bloquées sans viseur après avoir chargé un Sentinel.
- Vantage : le fusil de précision de la Marque de la snipeuse avec un accélérant d'Ultime a été déplacé pour la "recharge".
AUDIO
- Correction des rares instances où l'option "Volume en Observation" était appliquée pendant une partie normale.
- Correction d'un problème rare où le filtrage d'occlusion était brièvement appliqué aux joueurs situés en hauteur.
- Réduction du volume du grappin de Pathfinder pour le joueur (le flux audio de l'ennemi n'est pas affecté).
- Les traces de pas de l'escalade de Revenant sont plus distinctes.
- Légère réduction du volume des grenades thermiques à distance.
- Légère réduction du volume du Trou noir d'Horizon par rapport au champ de vision.
GRAPHISMES
- La Zone d'orage a été actualisée avec un système moderne de rendu de terrain alimenté par GPU.
- Les joueurs ne remarqueront peut-être pas la différence puisque le contenu global de la carte n'a pas été modifié, mais ce système améliore le délai de rendu relatif au CPU, corrige les artefacts d'éclairage sur toute la carte et autorise une fidélité accrue des textures grâce à la texturation virtuelle.
- Les systèmes Xbox One et PlayStation 4 ont été migrés vers l'interface de rendu matériel (Rendering Hardware Interface, ou RHI), qui est désormais utilisée sur toutes les plateformes. Par conséquent, les systèmes Xbox One et Playstation 4 exploitent la même architecture de rendu multithread que les PC et les consoles de génération actuelle.
- PC
- Améliorations supplémentaires de la stabilité de la fréquence d'images avec l'activation du flux des textures.
- Résolution d'un problème pouvant provoquer des blocages ou des écrans noirs pour certains joueurs.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner des timings GPU incorrects pour un petit nombre de joueurs, ce qui pouvait provoquer des résolutions floues lorsque l'option "Fréquence d'images optimale avec résolution adaptive" était activée.
- Optimisation des performances de chargement des données sur le GPU (cela peut minimiser les saccades et les problèmes de modèles manquants chez certains joueurs).
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† Indisponible dans certains territoires.