Vegas Insider : guide de l’équipe de développement sur le Vegas Strip et la Zone 51
9 octobre 2026
SOMMAIRE

Sin City est assiégée. Avant de vous déployer, mieux vaut connaître le terrain.
La Saison 5 introduit deux champs de bataille très différents. Le Vegas Strip transforme une destination mondialement connue en une zone de combat urbaine dense, composée d'hôtels, de parkings de casino et d'itinéraires souterrains controversés. La Zone 51 déplace le combat au-delà des clôtures périmétriques, alliant combat motorisé à grande échelle et combat d'infanterie au sein d'une installation de recherche cachée sous le désert.
Voici un aperçu des deux cartes, incluant les objectifs clés, les idées de conception et les astuces des équipes qui les ont créées.
Vegas Strip

Las Vegas n'a pas été construite pour la guerre, et pourtant, elle se retrouve en plein cœur d'un conflit.
Le Vegas Strip plonge les joueurs et joueuses dans un champ de bataille urbain dense où les casinos, les hôtels et les attractions emblématiques sont devenus le centre des combats. La carte a été conçue pour être variée. D’un instant à l’autre, vous pouvez vous battre dans le hall d'un hôtel pour vous retrouver ensuite à progresser dans les égouts sous le boulevard, ou bien tirer depuis une chambre d'un étage supérieur. Chaque combat est unique. Une avancée dans un complexe hôtelier demande une approche différente d'une bataille dans les égouts sous le Vegas Strip.
L'objectif de l'équipe était simple : créer une expérience de guerre totale dans un cadre urbain emblématique tout en s'assurant que chaque style de jeu ait sa place.
Analyse de la carte
Piscines d'Olympus

Le hall d’Olympus est un objectif axé sur l'infanterie et centré sur le combat vertical.
Les joueurs et joueuses peuvent entrer par les zones de voiturier, passer par les entrées du personnel ou utiliser des tyroliennes pour atteindre le toit avant de passer à travers le dôme effondré au-dessus. L'objectif récompense les équipes qui attaquent sous plusieurs angles et utilisent l'espace au-dessus et en dessous d'elles.
Cratère et égouts pluviaux
Au centre du Strip se trouve un immense cratère entouré par les débris d'un convoi PAX détruit.
En surface, l'infanterie et les véhicules se battent dans les rues exposées et les champs de débris. Sous la surface, les égouts et les tunnels créent une expérience complètement différente, avec des couloirs étroits et des engagements à courte portée qui offrent un itinéraire plus sûr à travers le centre de la carte.
Karat Plaza
Karat Plaza est construit autour d'une grande place publique entourée de fontaines et de végétation.
Un panneau de casino destructible se trouve au centre de l'objectif et peut radicalement changer la dynamique de la zone une fois à terre. La plupart des combats se déroulent à moyenne distance autour de la place elle-même, tandis que les engagements à plus longue distance ont tendance à se développer autour des bords.
Art Deco
D'importants dommages de guerre ont détruit le centre de cet hôtel, laissant un intérieur effondré rempli de gravats.
Les joueurs et joueuses peuvent se déplacer dans les ruines du bâtiment, se battre de pièce en pièce le long de ses côtés ou se battre directement sur l'objectif situé au centre. Les véhicules terrestres font souvent pression sur la zone entourant l'objectif, tandis que les combats d'infanterie restent concentrés à l'intérieur de la structure elle-même.
Dans les coulisses de la conception

L'un des plus grands défis de l'équipe a été d'équilibrer l'expérience pour l'infanterie et les véhicules.
Le Vegas Strip sert naturellement de centre au champ de bataille, créant un espace vaste dont les véhicules peuvent tirer parti. Tout au long du développement, l'équipe a fait en sorte de donner à l'infanterie plus de moyens de se déplacer entre les objectifs grâce à des itinéraires alternatifs, des espaces intérieurs et des couvertures qui ont aidé à fragmenter l'action.
La verticalité était une autre considération clé. Les toits, les chambres d'hôtel et les itinéraires par tyrolienne offrent tous des moyens uniques d'aborder un objectif, mais ils nécessitent également des contres clairs. L'objectif était de donner des options aux joueurs et joueuses, en encourageant le mouvement autour de la carte plutôt que de diriger tout le monde vers les mêmes combats.
Les tests de jeu ont renforcé l'importance de faire en sorte que chaque section du Strip semble distincte. Chaque parking de casino a été conçu avec son propre style et son propre rythme de combat, aidant ainsi à garantir que chaque déplacement sur la carte ressemble à un voyage à travers différentes parties de Las Vegas plutôt qu'à un seul champ de bataille continu.
Astuces de l'équipe

- Les joueurs et joueses dans le rôle d'Éclaireur peuvent fournir des renseignements précieux, aidant ainsi leurs coéquipiers et coéquipières à naviguer dans les zones contestées et à coordonner leurs attaques.
- Les hélicoptères peuvent utiliser les gratte-ciel de la ville pour se repositionner rapidement et attaquer sous des angles inattendus.
- Ne foncez pas tout droit sur le Vegas Strip. Utilisez les couvertures, les itinéraires alternatifs et le soutien de l'escouade dès que possible.
- Sécurisez les toits et les étages avant de faire une avancée sur un objectif.
- Le convoi PAX détruit peut offrir un abri précieux lorsque vous traversez le centre de la carte.
- Utilisez les véhicules pour vous déplacer rapidement entre les objectifs et éviter de vous retrouver à découvert.
Zone 51

La plupart des gens connaissent la Zone 51. Pourtant, très peu de gens savent ce qui est censé se trouver à l'intérieur.
Pour Battlefield 6, l'équipe a utilisé ce cadre pour créer une carte mélangeant combat militaire à grande échelle et installation souterraine cachée sous le désert du Nevada. En surface, chars, hélicoptères et avions s'affrontent à travers le lac asséché et les montagnes environnantes. Sous terre, les escouades d'infanterie se battent à travers les tunnels, les laboratoires et les espaces de recherche classifiés.
Les joueurs et joueuses peuvent s'affronter sur la base en surface ou s'enfoncer dans l'installation cachée en dessous. Ces deux espaces se jouent très différemment, mais sont constamment connectés par le flux de la partie. Les joueurs et joueuses peuvent jeter un œil au-delà de l'un des panneaux Défense d’entrer les plus célèbres au monde tout en combattant sur un champ de bataille conçu pour les véhicules et l'infanterie.
Analyse de la carte
Zone des communications
Positionnée sur une colline surplombant le champ de bataille, la Zone des communications offre aux défenseurs des lignes de vue solides sur les approches proches.
L'objectif se concentre sur un bâtiment de communications et un parking, ce qui en fait une position précieuse pour l'infanterie tout en assurant un soutien au combat aérien au-dessus.
Site du crash
Un avion écrasé a transformé ce tronçon de route en une zone de combat majeure pour les véhicules.
Les véhicules terrestres s'affrontent fréquemment autour de l'épave, tandis que les hangars proches créent des opportunités pour que les joueurs et joueuses d'infanterie se déplacent entre les couvertures et défient le blindage adverse.
Héliport
Construit à flanc de montagne, l'héliport sert de point d'observation crucial.
Son élévation offre des lignes de vue claires vers plusieurs objectifs, ce qui en fait un endroit populaire pour les Éclaireurs tout en offrant aux équipes des options antiaériennes pour défier les avions ennemis.
Le Cratère
Le Cratère est le coeur de l'expérience d'infanterie de la carte.
Un impact massif a exposé des sections de l'installation souterraine, créant un réseau de tunnels, de garages, de laboratoires abandonnés et de positions défensives sous la surface du désert. Trois objectifs sont regroupés dans cette zone, ce qui maintient l'infanterie dans un combat rapproché constant alors que les équipes se battent pour le contrôle du sous-sol.
Tour de contrôle aérien
La Tour de contrôle aérien change au cours d'une partie.
Au début de la partie, les étages supérieurs servent de nid de tireur d'élite puissant surplombant une grande partie du champ de bataille. Laissez-la debout et les défenseurs pourront verrouiller de grandes sections de la carte. Faites-la tomber, et le combat migrera dans les décombres en dessous.
Hangars de tests climatiques
Les Hangars de tests climatiques offrent deux expériences de combat très différentes.
Le Hangar - climat chaud crée une bataille constante entre l'infanterie et les véhicules blindés. Une plateforme centrale donne à l'infanterie de l'espace pour se défendre pendant que les véhicules tournent autour de l'objectif à la recherche d'ouvertures. Le Hangar - climat froid réduit la zone de combat avec un objectif axé sur l'infanterie, construit autour d'une installation de test remplie d'avions expérimentaux.
Dans les coulisses de la conception

La Zone 51 a été conçue pour assurer le soutien de deux styles de combat très différents sur le champ de bataille. En surface, les véhicules et les avions ont de l'espace pour opérer à travers la base et le désert environnant. Sous terre, le combat se déplace dans des espaces plus restreints axés sur l'infanterie, cachés dans le cratère et l'installation souterraine.
Le cratère a reçu une attention particulière tout au long du développement. L'équipe a continué à affiner ses tunnels, laboratoires et itinéraires intérieurs pour créer une expérience d'infanterie connectée au coeur de la carte tout en la gardant étroitement liée à la plus grande bataille qui se déroule au-dessus.
Les tests de jeu ont également aidé à façonner l'expérience de combat aérien. Les joueurs et joueuses ont apprécié l'échelle du champ de bataille et la façon dont les avions pouvaient se déplacer à travers les montagnes environnantes, ce qui a conduit l'équipe à développer davantage ces itinéraires et à créer plus d'opportunités pour les pilotes de manœuvrer autour de la carte.
En parallèle, les zones souterraines ont reçu des retours positifs pour leur combat d'infanterie au rythme effréné. La proximité des objectifs maintient les équipes dans l'action et crée un tempo très différent des batailles se déroulant en surface.
Astuces de l'équipe

- Les Éclaireurs peuvent utiliser les tours, les crêtes et les positions élevées de la carte pour soutenir leurs coéquipiers et coéquipières sur plusieurs objectifs.
- Les Ingénieurs sont particulièrement utiles ici, aidant à ralentir les poussées des véhicules blindés et à défendre les objectifs clés.
- Les pilotes devraient utiliser la chaîne de montagnes environnante lorsqu'ils se déplacent sur le champ de bataille.
- La Tour de contrôle aérien est l'un des objectifs les plus importants sur la carte. La sécuriser rapidement peut aider votre équipe à maintenir le contrôle de la zone environnante.
- Si les défenseurs parviennent à verrouiller la tour, la faire tomber peut complètement changer la donne et forcer les deux équipes à s'adapter.
- Maintenez la pression sur les objectifs souterrains. Tenir le réseau de cratères peut offrir à votre équipe un point d'ancrage solide au centre de la carte.
Le Vegas Strip et la Zone 51 obligent les joueurs et joueuses à aborder le combat de manières très différentes. L'un récompense les déplacements stratégiques sur un champ de bataille urbain dense. L'autre partage le combat entre des affrontements de véhicules en terrain ouvert et des combats rapprochés souterrains. Plus vous passerez de temps à étudier chaque carte, plus vous découvrirez de chemins, de flancs et d'opportunités.
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