BATTLEFIELD LABS - DESTRUCTION
22 avril 2025
Voici une nouvelle annonce communautaire axée sur la destruction, ainsi qu'un résumé de ce que nous avons appris des sessions de jeu précédentes de Battlefield Labs.
Commençons avec un aperçu de la manière dont nous concevons et testons la destruction pour l'avenir.
NOTRE PHILOSOPHIE DE CONCEPTION POUR LA DESTRUCTION
Nos objectifs en matière de destruction visent à ajouter davantage de profondeur à votre expérience de jeu. Que ce soit en fonçant à travers les murs pour surprendre vos ennemis ou en abattant les bâtiments qui se dressent sur votre chemin, nous voulons que vous puissiez contrôler l'environnement et transformer vos alentours pour obtenir un avantage tactique.
Nous concevons la destruction autour d'un langage visuel et audio facilement identifiable, qui vous permet de comprendre ce qui peut être détruit, modifié ou transformé par le gameplay.
Nous visons à faire de la destruction une partie intégrante de votre expérience, afin de créer un environnement intuitif, amusant et gratifiant où vous vous sentez capable de choisir comment dominer le champ de bataille.
DESTRUCTION ET GAMEPLAY
Prenons les murs comme exemple du nouveau langage de destruction. Lorsqu'un mur a été fragilisé par une explosion, vous pourrez tirer à travers. Notez que de petits impacts (comme des balles) contribuent également à sa destruction. Grâce à l'ajout d'effets audio, vous pourrez non seulement voir, mais aussi entendre si vos attaques sont efficaces.
Les différents types de surfaces se dégradent maintenant visuellement avant de se briser sous l'effet de dommages persistants. Les bâtiments se "désintègrent" en exposant leur cœur, tandis que les gravats et débris s'accumulent autour.
De nouvelles mécaniques vous permettent de causer plus de destruction pendant le jeu, tout en changeant votre environnement avec différents types d'armes ou de véhicules. Par exemple, les gravats causés par la destruction restent maintenant sur le champ de bataille, vous permettant de créer plus de couvertures pour vous et votre escouade.
Ci-dessus, un exemple de la version pré-alpha qui montre la capacité de détruire un mur pour traverser rapidement un bâtiment, sans avoir à contourner le bloc ou à naviguer dans les escaliers.
Rappelez-vous : faites preuve de prudence dans la manière dont vous utilisez la destruction à votre avantage, car un avantage pour vous est également un avantage pour votre adversaire...
RETOURS ET VALIDATIONS
Nous collectons un éventail d'informations, de la destruction comme élément tactique à la capacité des joueurs et des joueuses de distinguer les environnements destructibles des non destructibles.
À ce stade des tests au sein de Battlefield Labs, nos principaux points d'attention sont les suivants :
- Comprendre quels environnements peuvent ou ne peuvent pas être détruits et quel type de puissance de feu est requis pour différents types de matériaux ;
- L'impact des dommages collatéraux causés par les débris et les éléments destructibles ;
- L'utilisation tactique de la destruction pour créer de nouveaux chemins et environnements ;
- Équilibrer l'écosystème des dégâts par la puissance de feu et la destruction.
CE QUE NOUS AVONS APPRIS
Nos objectifs pour les sessions de jeu de Battlefield Labs ont été de tester la performance des serveurs, les armes, les mouvements et la destruction. Nous voulions également permettre aux personnes participantes de comprendre ce qui les attend dans Battlefield. Maintenant, après avoir reçu des milliers de retours de la part de ces personnes, nous souhaitons partager certaines de nos premières leçons et les prochaines étapes qui résultent de ces sessions de jeu.
Nous avons rencontré quelques problèmes initiaux de stabilité et de performance des serveurs, ce qui nous a fourni des données précieuses pour ajuster leur configuration. Nous avons déjà constaté des sessions de jeu plus fluides après nos ajustements, ce qui signifie que nous sommes sur la bonne voie pour augmenter le nombre de personnes participantes lors des prochaines sessions.
En ce qui concerne les armes, nous cherchons à équilibrer les différents types d'armes et leurs dégâts. Les commentaires sur les mouvements indiquent que nous devons continuer de chercher une vitesse adéquate pour des fonctionnalités comme le sprint accroupi, la roulade de combat et le franchissement d'obstacles. Consultez notre annonce communautaire précédente si vous souhaitez en savoir plus sur notre philosophie de conception et nos objectifs concernant les armes et les mouvements.
Enfin, alors que nous nous concentrons sur la destruction, nous avons pu voir des commentaires concernant l'équilibrage des objets destructibles sur la carte et l'ajustement des niveaux de dégâts des surfaces. La destruction sera un sujet de test récurrent au cours de nos sessions et nous continuerons de tester d'autres types de destruction dans les prochaines sessions.
ET ENSUITE ?
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Nous reviendrons avec de nouvelles annonces communautaires pour vous tenir informés des tests et de ce que nous apprenons dans Battlefield Labs.
Rendez-vous sur le champ de bataille !
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.