MISE À JOUR COMMUNAUTAIRE - DÉBRIEFING DE LA BÊTA OUVERTE
21 août 2025
Bonjour tout le monde,
Merci à tous ceux qui nous ont rejoints pendant les week-ends de la bêta ouverte de Battlefield 6. Votre passion et vos retours nous ont été inestimables. Avec des dizaines de milliers de connexions sur Discord pour jouer ensemble, plus de 600 000 heures de streaming et plus de 30 millions d'heures de visionnage, votre enthousiasme et votre participation ont rendu cette bêta très spéciale !

Ce que nous avons appris et les modifications en jeu
À l'approche de la sortie de Battlefield 6 le 10 octobre, nous aimerions prendre un moment pour revenir sur la bêta ouverte pour partager ce que nous en avons appris et les changements que nous apportons grâce à vos retours et aux données en jeu.
Armes
Nous effectuons des ajustements ciblés afin d'obtenir une expérience du combat armé plus cohérente et gratifiante. Cela inclut une refonte générale du recul et du tir au coup par coup sur toutes les armes, qui accentue davantage leur ressenti unique et améliore le niveau de différentiation de la portée. Par ailleurs, nous avons aussi apporté des changements pour encourager un tir au coup par coup et en rafale, pour mieux récompenser la précision et la maîtrise des armes. De plus, il faudra que plus de projectiles touchent la cible pour faire une élimination avec le fusil à pompe M87A1. Nous travaillons sur le TTK et le TTD (délais d'élimination et de mort) et ferons une annonce si des changements définitifs sont effectués.
Déplacements
Des mécaniques de mouvement ont été ajustées pour une expérience Battlefield plus équilibrée et plus traditionnelle. L'élan (et surtout la vitesse horizontale) gagné lors du passage d'une glissade à un saut a été diminué. Il y a désormais une pénalité plus élevée en cas de sauts consécutifs, qui diminue la hauteur du saut en cas de sauts trop répétés. Tirer pendant un saut ou une glissade entraîne une plus grande imprécision. Ces changements ont été faits pour rendre la glissade et le saut plus situationnels, afin qu'ils ne soient plus des options idéales dans les échanges de tir. Ils aideront à obtenir un rythme de jeu qui récompense les déplacements intelligents sans devenir trop rapide ou imprévisible.
La physique du parachute a également été retravaillée avec une réduction de l'accélération initiale lorsque vous ouvrez le parachute, pour des déplacements aériens plus contrôlés.
Cartes
Nous avons remarqué que certains joueurs ont trouvé un moyen d'atteindre les toits et de s'aventurer hors des limites. Ce gameplay n'est pas destiné à ces cartes, et la future échelle pour la classe Assaut n'est pas conçue pour accéder à ces zones. Nous travaillons activement sur des ajustements pour empêcher les accès involontaires et nous assurer que le gameplay reste dans les limites visées.
Nous avons également entendu de nombreux retours de la part de joueurs impatients de découvrir les cartes à grande échelle que Battlefield a à vous offrir. Alors que la bêta ouverte comporte des cartes plus petites et plus dynamiques, les cartes à grande échelle font déjà partie de notre pack de lancement. Elles offrent un gameplay plein d'action et des moments uniques pour tous les joueurs. Dans le cadre des prochains tests de Battlefield Labs, nous testerons deux nouvelles cartes multijoueurs : une située dans la Vallée de Mirak, l'autre sera un remake de la carte culte de Battlefield 3, Opération Tempête de feu. Ces deux cartes incluent des ensembles complets de véhicules comme Pic de la libération, avec un espace de combat plus vaste.
Modes
En ce qui concerne Ruée, les commentaires que nous avons entendus ne concernaient pas seulement le nombre de joueurs, mais aussi les manières de jouer sur les cartes et l'expérience tactique qu'elles offrent. Ruée est un mode profondément enraciné, originellement connu sous le nom de Ruée vers l'Or dans Bad Company. Dans ce mode, les parties étaient généralement des affrontements de 12 contre 12 à 16 contre 16. Beaucoup d'entre vous se souviennent de cet âge d'or de Ruée, et nous continuons de nous en inspirer dans notre approche aujourd'hui.
Nous avons fait des tests avec un nombre de joueurs plus conséquents au cours des années, comme des versions à 64 et même 128 joueurs. Si ces parties créaient des moments intenses et frénétiques, ils engendraient également des problèmes : défenses trop intenses, blocage des lignes de front et trop de parties se terminant dans le premier secteur. Ruée est particulièrement réactif aux nombres de joueurs élevés du fait de ses conditions tactiques et stratégiques. Lorsqu'un joueur essaie d'armer le relais, alors que plus de 20 adversaires sont en défense, le gameplay originel est plus difficile à obtenir. Grâce aux commentaires apportés aux derniers titres de la licence, nous allons réduire le nombre de joueurs par défaut en Ruée pour améliorer le rythme du combat et rétablir l'expérience tactique et méthodique qui caractérise le mode.
Pour ceux qui apprécient Ruée à grande échelle, Portal vous permet de tester différents nombres de joueurs à la sortie du jeu.
À l'opposé, Percée est conçu pour accueillir un nombre supérieur de joueurs. Il est particulièrement grandiose à 64 joueurs. En exploitant les données victoires/pertes de la bêta ouverte, nous continuons de faire des ajustements d'équilibrage des cartes vers notre objectif de victoire de 50/50 pour les assaillants et les défenseurs.
Notre approche du nombre de joueurs
Nous avons remarqué la confusion concernant le nombre de joueurs dans différentes parties. Nous voulions prendre un moment pour clarifier la manière dont nous décidons de ce nombre. Plutôt que de restreindre les cartes et les modes à un nombre fixe de joueurs, notre philosophie consiste à s'adapter à l'expérience prévue. Cela peut varier en fonction de la carte ou évoluer avec le temps selon les retours des joueurs.
Par exemple, à la sortie du jeu, certaines configurations de Percée pourront prendre en charge 48 joueurs, tandis que d'autres en auront 64. C'est l'un des nombreux facteurs que nous avons ajustés pour avoir un équilibre et un ressenti adaptés à chaque scénario. En Percée, les nombres de joueurs plus élevés fonctionnent bien sur des cartes ouvertes et dynamiques, tandis que de petits groupes de joueurs sont plus adaptés aux cartes plus denses. Portal offre aux joueurs la flexibilité d'essayer différents paramètres et de trouver ce qui convient le mieux à leur groupe et leur style de jeu.
Notre recherche du bon équilibre continue pendant que les joueurs se familiarisent avec la taille des cartes, leurs couloirs et leurs espaces de combat. Pour l'instant, nous avons remarqué que les affrontements en 8 contre 8 sont une base solide pour des modes effrénés à petite échelle comme Match à mort en équipe, Match à mort en escouade, Domination et Roi de la colline.
Options de rotation
Une variété limitée d'options de rotation a été créée pour la bêta ouverte afin de présenter et mettre à l'épreuve la flexibilité du système de matchmaking. Pour en savoir plus sur les modifications de nos rotations, consultez notre article sur les options de rotation de la deuxième semaine de la bêta ouverte. Les armes libres et verrouillées seront toutes des options dans Battlefield 6. Nous cherchons une façon de les garder facilement accessibles.
Nous savons que certains joueurs ont eu des difficultés à trouver des parties pour terminer le défi de capture des secteurs en Percée ou Ruée. Ce n'était pas idéal et nous examinons activement vos commentaires et vos données en jeu pour passer en revue et améliorer le système de matchmaking, dans le but de proposer une expérience plus fluide à l'avenir.
Analyse de la bêta ouverte et prochaines étapes
Grâce aux informations recueillies lors des sessions de jeu de la bêta ouverte, nous effectuerons des ajustements au cours des prochains événements de Battlefield Labs. Restez connectés pour suivre les annonces concernant la progression et les futures occasions de vous impliquer.
Rejoignez notre Discord Battlefield officiel pour parler davantage de Battlefield, partager vos retours et trouver des équipiers d'escouade.
Enfin, encore merci d'avoir joué à la bêta ouverte de Battlefield 6. Vos retours et votre participation en ont fait une expérience incroyable.
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.