Guide la création d'équipement et des classes d'armes
14 avril 2026

Mise à jour récente pour la Saison 2 : Crépuscule.
Vous voulez plonger dans une guerre totale ? Pensez à bien vous équiper.
Les équipements sont un ensemble personnalisable d'armes, de gadgets, d'une grenade et d'un parcours tactique, tous axés sur l'une des quatre classes. Ci-dessous, vous apprendrez à bien préparer votre équipement et nous nous pencherons en détail sur un aspect primordial : les armes de Battlefield 6.
Élaboration d'un équipement - Les bases

Les équipements se trouvent dans le menu principal, à côté de l'onglet Jouer de Battlefield 6, après le lancement du jeu. Chacune des quatre classes dispose de son propre ensemble d'équipements à personnaliser et inclut des gadgets, des parcours tactiques et une grenade spéciale.
Tout équipement comprend les éléments ci-après.
Remarque : les parcours tactiques, les gadgets et les grenades spécifiques aux classes sont présentés dans le guide des classes.
Parcours tactique : il vise à amplifier des forces spécifiques à chaque classe, pour que votre présence sur le champ de bataille s'avère à la fois significative et stratégique. Chaque classe propose deux parcours tactiques. L'un est débloqué par défaut et l'autre demande de remplir un ensemble de tâches spécifiques à la classe. Choisissez un parcours tactique lors de la personnalisation de vos équipements. Ils offrent des bonus de statistiques et des avantages qui améliorent vos performances dans les scénarios et les objectifs en équipe des différents modes.
c'est elle qui inflige le plus de dégâts quand vous incarnez un soldat d'infanterie, que ce soit en combat rapproché (fusils à pompe et pistolets-mitrailleurs) mais aussi à distance (fusils de précision).
Lorsque les armes sont verrouillées, vous ne pouvez utiliser que l'arme emblématique de la classe choisie, en plus des carabines, des fusils de tireur d'élite ou des fusils à pompe :
Assaut - Fusil d'assaut
Ingénieur - Pistolet-mitrailleur
Soutien - Fusil-mitrailleur
Éclaireur - Fusil de précision
la roue de secours du soldat.
Toutes les armes accueillent des accessoires, qui peuvent augmenter les dégâts, en améliorer le maniement ou modifier l'aspect visuel conféré par le viseur. Chaque arme dispose d'un nombre défini de "points d'accessoire" qui permettent l'ajout de combinaisons d'accessoires, dans une certaine limite.
Vous pouvez tester vos armes principales et secondaires au stand de tir du menu Équipement. Il suffit de suivre l'instruction affichée au centre de l'écran pour vous rendre à ce stand de tir, qui dispose de plusieurs cibles à différentes distances et d'un affichage direct des dégâts pour chaque coup.
Paquetage d'arme
Un paquetage d'arme est une version d'une arme de base conçue sur mesure et préconfigurée avec des accessoires thématiques. Considérez cela comme un « équipement d'arme » spécifique pour une arme ; au lieu d'ajuster les accessoires d’une arme en pleine partie (par exemple, en ajoutant des accessoires améliorant la précision pour s'adapter aux ennemis qui attaquent à distance), vous pouvez plutôt passer d'un paquetage d'arme (ou de l'arme de base) à un autre qui convient mieux à votre situation.
En général, une arme de base disposera de deux paquetages d'armes en atteignant un certain niveau de matériel avec cette arme, dont un paquetage d'arme doré au niveau de matériel 50 (Maîtrise). D'autres paquetages d'armes sont débloqués via les défis, le Passe de combat, les branches bonus, l'achat d'un pack de la boutique ou dans le cadre d'un événement en dehors du jeu.
En plus d'offrir un design unique, les paquetages d'armes permettent de découvrir de nouvelles façons efficaces d'utiliser une arme grâce à leur configuration d'accessoires préétablie. Vous pouvez toujours personnaliser un paquetage d'arme à partir de sa forme de base, mais il est conçu pour être très performant dans certains scénarios de combat dès le départ.
Options de personnalisation cosmétique supplémentaires pour les armes
Lors de la personnalisation de la plupart des armes, outre les accessoires, vous pouvez aussi appliquer les changements cosmétiques suivants :
Camouflage - Une peinture complète de l'arme entière ; exemples : camouflages Forêt et Digitalis. Remarque : les camouflages débloqués peuvent être utilisés de manière optimale sur la version de base d'une arme, car un paquetage d'arme privilégiera ses propres modifications esthétiques par rapport à un camouflage universel.
Pendentif - Un objet unique suspendu à l'arme.
Autocollants - Un petit autocollant ou autre élément artistique visuel. Plusieurs autocollants peuvent être attachés à une arme à tout moment.
Éléments d'équipement supplémentaires - Consultez les guides de classe individuels pour plus de détails.
Gadget (deux emplacements) : une collection de dispositifs et équipements offensifs, défensifs et stratégiques, spécifiques à chaque classe.
des explosifs à lancer qui infligent des dégâts directs ou qui ont un effet sur les ennemis, notamment l'aveuglement ou le ralentissement. Les armes à lancer comprennent également le couteau de lancer, extrêmement létal et réservé à la classe Éclaireur.
une arme manuelle visant à blesser les ennemis à proximité. Certaines de ces armes endommagent également les structures et les objets.
Gadget emblématique : par défaut, chaque classe dispose également d'un gadget utilisable quel que soit l'équipement choisi. Voici les gadgets disponibles :
Assaut - Injecteur d'adrénaline
Ingénieur - Outil de réparation
Soutien - Sac de ravitaillement
Éclaireur - Détecteur de mouvements
Chaque classe dispose aussi d'un attribut emblématique et d'un avantage s'appliquant à son arme emblématique. Apprenez-en plus à ce sujet en jeu.
Vous vous demandez si vous arriverez à préparer un équipement en partant de zéro ? Vous hésitez dans le choix des accessoires de vos armes ? Alors utilisez les équipements existants proposés pour chaque classe. Chaque arme dispose également d'une préconfiguration d'accessoires par défaut, conçue par les développeurs de Battlefield Studios pour fournir une expérience de jeu équilibrée avec l'arme en question.
Fusils d'assaut

Ces fusils entièrement automatiques, maniables, modulaires et polyvalents sont la clé de voûte d'un équipement agressif et adaptatif. À n'en pas douter, c'est l'arme emblématique de la classe Assaut.
M433 (débloqué par défaut) - Chambré en 5,56 x 45 mm, ce fusil à la pointe de la technologie est idéal pour les distances rapprochées grâce à sa cadence de tir supérieure à la moyenne.
B36A4 (rang 14) - Une carabine polyvalente pouvant être modifiée pour être efficace dans les combats rapprochés ou à distance.
SOR-556 MK2 (rang 25) - Ce fusil à système modulaire dispose par défaut d'une configuration intermédiaire. Il est très précis et se démarque lors des engagements à moyenne et longue portée.
AK4D (rang 35) - Un fusil de combat classique avec une faible cadence de tir, à utiliser lors des engagements à moyenne et longue portée.
TR-7 (rang 50) - Avec une cadence de tir relativement élevée et un recul conséquent, ce fusil de combat bullpup populaire est particulièrement adapté au combat rapproché.
KORD 6P67 (débloqué via la tâche TIR RAPIDE 1) - Ce fusil à faible recul et à cadence de tir élevée fonctionne très bien à courte comme à longue portée.
NVO-228E (débloqué via la tâche TIR RAPIDE 2) - Ce puissant fusil d'assaut chambré en 7,62 x 39 mm est une arme fiable conçue pour les engagements à moyenne portée.
L85A3 (débloqué via la tâche TIR RAPIDE 3) - Avec une cadence de tir soutenue, ce fusil bullpup modifié favorise les engagements à moyenne et à longue portée.
VCR-2 (Passe de combat de la Saison 2) - Originaire des Balkans, ce fusil bullpup à cadence de tir élevée est l'arme parfaite pour les combats rapprochés.
Carabines

La carabine possède d'une application similaire à celle des fusils d'assaut, mais elle est plus petite et est conçue avant tout pour les affrontements rapprochés plutôt que les tirs à longue portée. Disponible pour toutes les classes lors des parties avec armes verrouillées.
M4A1 (rang 2) - Avec son taux de tir élevé, étendre la portée effective de cette carabine nécessite une gestion compétente du recul.
M277 (rang 11) - Chambré en 6,8 x 51 mm, ce fusil déployé relativement récemment sur le terrain est destiné à exceller à distance au détriment de sa capacité de chargeur.
AK-205 (rang 22) - Avec une cadence cyclique moyenne et un chambrage en 5,45 x 39 mm, ce fusil offre une performance supérieure à distance.
M417 A2 (rang 32) - Chambré en 7,62 x 51 mm, ce fusil de combat compact compense ses dégâts élevés par une cadence de tir soutenue.
GRT-BC (rang 41) - Fusil bullpup compact avec une cadence de tir supérieure à la moyenne et un chambrage intermédiaire.
QBZ-192 (débloqué via la tâche DANGER PROCHE 1) - Ce fusil moderne avec son chambrage unique en 5,8 x 42 mm est originaire de l'Asie de l'Est. Il est livré en version usine avec une poignée bipied pour un tir rapide et stabilisé.
SG 553R (débloqué via la tâche DANGER PROCHE 2) - Un fusil classique de l'ère de la Guerre froide modernisé pour l'exportation. Son efficacité diminue rapidement au-delà de la moyenne portée.
SOR-300SC (Défi de rattrapage de la Saison 1 (Initialement disponible dans le Passe de combat)) - Ce fusil modulaire en configuration subcompacte .300 BLK privilégie les affrontements à courte portée.
PISTOLET-MITRAILLEUR

Légers et destinés à la protection personnelle, les pistolets-mitrailleurs sont conçus pour les combats rapprochés et offrent une cadence de tir moyenne plus importante que celle de toutes les autres armes principales. Il s'agit également de l'arme emblématique de la classe Ingénieur.
SGX (débloqué par défaut) - Un pistolet automatique moderne 9 x 19 mm adapté aux affrontements à courte portée. Peut être configuré pour de meilleures capacités à distance.
PW5A3 (rang 6) - Ce pistolet-mitrailleur populaire fonctionne admirablement dans tous les engagements de courte à moyenne portée.
PW7A2 (rang 19) - Le chambrage en 4,6 x 30 mm permet à ce pistolet automatique de faire des merveilles à distance. Il est également efficace en combat rapproché grâce à sa cadence de tir élevée.
UMG-40 (rang 29) - Un pistolet-mitrailleur en polymère renommé de calibre .40. Malgré sa faible cadence de tir, il surpasse ses pairs lors des rencontres à moyenne portée.
USG-90 (rang 36) - Pistolet automatique de haute capacité au design unique. Ses dégâts moindres sont compensés par une cadence de tir élevée.
KV9 (rang 45) - Avec une cadence cyclique fulgurante, ce pistolet-mitrailleur élégant consommera presque instantanément les munitions d'un chargeur standard.
SCW-10 (débloqué via la tâche COMBAT RAPPROCHÉ 1) - Chambré en 10 mm, ce pistolet-mitrailleur moderne et modulaire offre une puissance d'arrêt accrue là où d'autres pistolets automatiques échouent.
SL9 (débloqué via la tâche COMBAT RAPPROCHÉ 2) - Affichant un design unique, ce pistolet-mitrailleur à la pointe de la technologie est adaptable à une grande variété de scénarios de combat.
CZ3A1 (Saison 2 - Branche bonus Crépuscule) - Un pistolet automatique 9x19 mm populaire avec une cadence de tir élevée ; très efficace dans les espaces confinés.
Fusil-mitrailleur

L'arme emblématique de la classe Soutien est conçue pour des tirs de suppression entièrement automatiques : un tir soutenu à portée fera a minima hésiter l'ennemi, et lui infligera facilement des dégâts mortels. Par rapport aux armes automatiques d'escouade (ou "SAW") de plus gros calibre et aux armes d'appui légères (ou "LSW") plus maniables, les fusils-mitrailleurs sont nettement plus gros et possèdent une capacité de chargeur moyenne plus importante.
L110 (débloqué par défaut) - Arme automatique d'escouade polyvalente chambrée en 5,56 x 45 mm. Adaptée à la plupart des combats.
DRS-IAR (rang 9) - Une arme d'appui légère et fiable qui se rapproche d'un fusil de service. Les accessoires équipés détermineront comment utiliser au mieux cette arme à feu polyvalente.
M/60 (rang 20) - Cette mitrailleuse polyvalente et largement utilisée est capable de maintenir l'ennemi sous des tirs de suppression avec une cadence de tir lente et soutenue.
M123K (rang 38) - Un fusil-mitrailleur idéal pour fournir un soutien mobile. Domine en combat rapproché et maintient les ennemis sous des tirs de suppression avec une cadence de tir élevée.
M250 (rang 46) - Compagne de la M277, elle partage la même efficacité supérieure à distance, en combinant tirs de suppression et capacités létales à distance.
KTS100 MK8 (débloqué via la tâche TEMPÊTE DE BALLES 1) - Avec son faible recul et sa cadence soutenue, ce fusil-mitrailleur léger compense ses dégâts modérés par un tir de suppression précis.
M240L (débloqué via la tâche TEMPÊTE DE BALLES 2) - Une mitrailleuse polyvalente modernisée pour améliorer le poids et augmenter la capacité. Efficace dans des situations d'attaque comme de défense.
M121 A2 (Passe de combat de la Saison 2) - Cette puissante mitrailleuse polyvalente excelle à courte portée, mais peut étendre sa portée grâce à une bonne gestion du recul et de la gâchette.
FUSILS DE TIREUR D'ÉLITE

Les fusils de tireur d'élite, ou DMR, sont des fusils semi-automatiques à longue portée destinés aux tireurs d'élite. Quel que soit son rôle, l'utilisateur fera en sorte que chaque balle trouve sa cible. Disponible pour toutes les classes lors des parties avec armes verrouillées.
M39 EMR (rang 4) - Chambré en 7,62 x 51 mm, ce fusil de tireur d'élite polyvalent est un précieux ajout à l'arsenal de toute escouade.
LMR27 (rang 16) - Avec un chambrage intermédiaire, ce fusil de précision de pointe permet des tirs rapides au détriment de dégâts relativement faibles.
SVK-8.6 (rang 33) - Fusil de précision chambré en cartouche puissante de 8,6 × 70 mm. Sa létalité est contrebalancée par une cadence de tir effective inférieure.
SVDM (débloqué via la tâche TIR DÉCISIF 1) - Un fusil de tireur d'élite classique modernisé pour le 21e siècle. Avec la bonne configuration, il peut permettre une mobilité extrême ou des éliminations à distance.
GRT-CPS (Saison 2 - Passe de combat) - Une contrepartie traditionnelle du GRT-BC, ce fusil intermédiaire en configuration de tireur d'élite échange les dégâts contre une meilleure maniabilité et une capacité de munitions accrue.
Fusil de précision

L'une des deux catégories d'armes pouvant tuer l'ennemi d'un seul tir en pleine tête (en dehors du mode Extrême). Le fusil de précision est souvent l'arme de choix du véritable sniper, que ce soit en version à verrou ou semi-automatique. C'est aussi l'arme emblématique de la classe Éclaireur, qui dispose de capacités passives mortelles associées à celle-ci.
M2010 ESR (débloqué par défaut) - Chambré en .300 WM, ce fusil de précision à verrou précis atteint ses cibles à de plus grandes distances.
SV-98 (rang 26) - Chambré en 7,62x54 mm R, ce fusil à verrou équilibré est le plus efficace entre 45 m et 90 m.
PSR (débloqué via la tâche TIR DÉCISIF 2) - Conçu pour les distances extrêmes, ce fusil de précision est le plus efficace entre 75 m et 150 m.
Mini Scout (Défi de rattrapage de la Saison 1 (Initialement disponible dans le Passe de combat)) - Ce fusil de reconnaissance léger compense les dégâts réduits en permettant des tirs consécutifs rapides sans avoir à rompre la concentration.
Fusil à pompe

Philosophiquement très éloigné du fusil de précision, il peut lui aussi tuer en un seul tir en difficulté autre qu'Extrême, mais seulement à (très) courte portée, qu'il s'agisse d'une volée de chevrotine ou d'une simple balle. Disponible pour toutes les classes lors des parties avec armes verrouillées.
M87A1 (débloqué par défaut) - Un fusil à pompe à répétition fiable chambré avec des cartouches de 76 mm pour améliorer la puissance d'arrêt.
M1014 (rang 42) - Ce fusil à pompe semi-automatique populaire frappe fort avec des cartouches de 76 mm, mais est limité par la capacité de son chargeur tubulaire.
18.5KS-K (débloqué via la tâche À BOUT PORTANT 2) - Un fusil à pompe semi-automatique alimenté par chargeur qui tire des cartouches de 7 cm provoquant des dégâts considérables.
DB-12 (Déblocage de défi de Saison 1 (initialement disponible dans la branche bonus Résistance californienne) ) - Un fusil à pompe à double canon permettant un tir consécutif rapide avant de devoir recharger la prochaine série de cartouches.
Arme secondaire

Tout bon soldat a besoin d'une arme secondaire facile à dégainer lorsqu'il est à sec…
P18 (débloqué par défaut) - Une arme d'appui fiable capable de répondre aux exigences de presque tous les scénarios de combat.
ES 5.7 (rang 24) - Compagnon de l'USG-90, cette arme d'appui offre une capacité généreuse du chargeur et une vélocité de balles exceptionnelle comparée à celle de ses pairs.
M45A1 (rang 39) - Une arme d'appui classique héritée du siècle dernier. Sa faible capacité de chargeur de base est compensée par les dégâts infligés en calibre .45 ACP.
M44 (rang 48) - Un revolver moderne qui a un meilleur potentiel à distance parmi les armes d'appui, mais sa capacité et sa cadence de tir effective sont limitées.
GGH-22 (Déblocage de défi de Saison 1) - Un pistolet semi-automatique réputé, chambré en calibre .40 pour de meilleures performances à distance.
M357 TRAIT (Déblocage de défi de Saison 1) - Ce revolver léger dispose d'un barillet à 8 coups et est livré avec une variété d'accessoires disponibles.
vz. 61 (Saison 2 - Débloqué via un défi) - Un pistolet emblématique chambré en .32 ACP pour des dégâts faibles mais un tir automatique contrôlable.
Armes à lancer, armes de corps-à-corps et gadgets

Remarque : les gadgets et les grenades spécifiques aux classes sont présentés dans les guides de classes du Hub d'intégration.
Pour apporter une touche finale à votre équipement, vous pouvez choisir parmi une sélection de gadgets qui dépendent de votre classe, d'armes à lancer et d'armes de corps-à-corps. Chaque classe peut choisir parmi deux grenades uniques.
La grenade à fragmentation et les armes de corps-à-corps peuvent être ajoutées à tout équipement, quelle que soit la classe.
Grenade à fragmentation (disponible pour toutes les classes)
La grenade à fragmentation (ou grenade frag) mériterait un manuel entier dédié à son utilisation… Mais voici un résumé : ce dispositif à lancer produit une explosion, certes de petite envergure, mais puissante, et projette des fragments de métal. Elle est suffisamment légère pour être lancée à plusieurs dizaines de mètres et elle peut passer par les fenêtres ou les portes et entrer dans les espaces réduits. C'est le meilleur moyen de faire les présentations avec l'ennemi avant d'échanger des coups de feu, en particulier lorsque celui-ci se terre dans un coin avec son fusil de précision.
Appuyez sur la touche correspondante pour lancer la grenade devant vous. La grenade frag est conçue pour faire face à l'infanterie : une explosion à moins d'un mètre de l'ennemi devrait le condamner. Au-delà d'un mètre, les dégâts infligés chutent rapidement, et sont nuls lorsque l'ennemi se trouve juste en dehors du rayon de l'explosion. Après avoir lancé une grenade, enchaînez aussitôt avec un tir pour achever l'ennemi : dans le pire des cas, vous aurez déjà obtenu une élimination et n'aurez gaspillé que quelques balles. La grenade frag peut aussi détruire les objets plus petits et moins denses, et peut exploser les gadgets en mille morceaux, mais ne vous attendez pas à des miracles face aux gros véhicules ou à un bâtiment.
Armes de corps-à-corps
Les armes de corps-à-corps sont divisées en deux catégories : armes tranchantes et armes contondantes. Les deux armes standard, le couteau de combat pour les armes tranchantes, et la masse pour les armes contondantes, sont les outils fonctionnels débloqués en augmentant votre grade de carrière. Toutes les autres armes de corps-à-corps, telles que la hache d'alpinisme Nomade CX-12, n'ont aucune différence fonctionnelle avec le couteau de combat et le marteau de forge standard, mais elles offrent un look et des méthodes uniques pour éliminer les ennemis par derrière ou lorsqu'ils sont à terre.
COUTEAU DE COMBAT - Rapide et efficace, le couteau de combat permet la vitesse de déplacement d'infanterie la plus rapide du jeu. Allez à l'encontre de toute mémoire musculaire en utilisant cette arme : elle ne réalise pas d'éliminations en un coup n'importe où, car cela nécessite une exécution complète derrière vos ennemis ou lorsqu'ils sont couchés. Ah, si seulement on pouvait les améliorer en y ajoutant un bipied…
COUTEAU DE CHASSE - Disponible en terminant la Campagne de Battlefield 6. L'arme de prédilection de Simone « Gecko » Espina ; un trophée pour ceux qui connaissent les origines de la PAX Armata et de la Guerre de 2027…
PIOLET NOMADE CX-12- Un exemple de nouvelle arme de corps-à-corps sortie lors d'une mise à jour saisonnière. Le piolet, comme le couteau de chasse de Gecko, est un exemple d'arme de corps-à-corps cosmétique sortie dans le cadre d'une saison : bien qu'il n'y ait pas de différence fonctionnelle entre celui-ci et les couteaux standard, il offre un look et un ressenti uniques en jeu.
MASSE - La seul arme de corps-à-corps qui permet d'infliger des dégâts non seulement à l'infanterie, mais aussi aux objets et aux véhicules, en échange d'une vitesse de frappe et de sprint plus lente. Face aux véhicules, elle n'inflige que quelques points dégâts, mais les éléments de couverture, les gadgets et les protections improvisées exploseront en un seul coup.
C'est votre guerre - Lancez-vous dans Battlefield dès aujourd'hui

L'expérience ultime de guerre totale vous attend. Formez votre escouade et rejoignez le combat maintenant !
Battlefield 6 est disponible en édition Standard (prix de vente conseillé de 69,99 €) ou en édition Phantom (prix de vente conseillé de 99,99 €). L'édition Phantom inclut, outre le jeu complet Battlefield 6 en téléchargement, un jeton Pro BF, les skins de soldat de l'escouade Phantom, des paquetages d'arme, un boost d'EXP Deluxe et bien plus encore.
Le présent jeu n'est aucunement affilié à, sponsorisé ou commandité par un quelconque fabricant d'armes, de véhicules ou de matériel.
* Les offres peuvent varier ou changer. Consultez le site du vendeur pour plus d'informations.