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Battlefield 6 - Annonce communautaire - Top Gun arrive bientôt

6 août 2026

SOMMAIRE :

Bonjour tout le monde,

Deux avions de chasse survolent une île tropicale au paysage enfumé lors d'une bataille aérienne, avec des explosions en dessous. Un grand texte superposé indique « Battlefield 6 Mise à jour communautaire. »

Avec la saison 4, la carte Récif de Tsuru a apporté un plus grand terrain de jeu, des vagues dynamiques et de nouveaux itinéraires à travers les îles. Bref, pleins de nouveautés qui améliorent l'expérience de guerre totale. De l'apparence de l'eau à la façon dont la carte crée de nouveaux itinéraires entre les îles, il a été formidable de voir la communauté découvrir les différentes façons de se déplacer sur la carte et les lieux où les plus grands combats se déclenchent.

Mise à jour Top Gun

La mise à jour Top Gun arrive le 18 août et apporte une nouvelle vague de contenu de la saison 4 dans Battlefield 6 avec l'Île Wake, de nouvelles expériences axées sur le combat aérien, du nouveau matériel, un nouveau point d'intérêt sur Fort Lyndon en Battle Royale, et d'autres expériences Portal incroyables. Découvrons ce qui vous attend.

L'Île Wake est de retour le 18 août.

Vue aérienne d'une île entourée par une eau turquoise, avec une piste d'atterrissage, des installations militaires, des quais, de la fumée s'élevant des sites d'impact et un lagon central avec des cargos.

L'Île Wake a toujours été connue pour ses voies de combat ouvertes, ses retournements de situation à l'échelle de l'île et des combats interarmes où l'infanterie, les véhicules et les aéronefs ont tous la possibilité de façonner le combat.

Repensée pour s'adapter au sandbox moderne, cette itération de l'Île Wake met davantage l'accent sur la guerre navale et les conflits à grande échelle sur terre, dans les airs et en mer. Des QG basés sur des porte-avions servent de point d'ancrage des deux côtés de la bataille, tandis que les eaux environnantes et la configuration de l'île créent de nouvelles opportunités pour le jeu en véhicule, les assauts d'infanterie et le soutien aérien.

Que vous preniez d'assaut l'île, défendiez des points de passage clés en bateau ou vous battiez pour le contrôle depuis les airs, l'Île Wake est conçue pour offrir des moments Battlefield intenses qui rendent chaque partie unique.

Offensive porte-avions et Raid aérien

Cette mise à jour apporte deux nouveaux modes axés sur le combat aérien, le jeu d'objectif et la coordination d'équipe dans le cadre de la collaboration avec Top Gun.

Offensive porte-avions est un tout nouveau mode de jeu où les deux équipes s'affrontent pour détruire le porte-avions ennemi. Capturez les secteurs clés à travers l'île, déployez des véhicules et créez des ouvertures pour que les pilotes puissent pénétrer plus loin en territoire ennemi. À mesure que le porte-avions subit des dégâts, la bataille s'intensifie avec un objectif final à l'intérieur du bâtiment, transformant la partie en un dernier assaut coordonné pour terminer le combat.

Raid aérien arrive dans REDSEC en tant que nouvelle mission en mode Survie. Abattez les avions ennemis et détruisez les réserves disséminées sur la carte pour augmenter le score de votre équipe. Défiez vos rivaux dans des duels aériens, plongez sur les objectifs ou échappez à la pression pendant que votre escouade cherche la prochaine opportunité de prendre l'avantage.

Avez-vous ce qu'il faut pour assurer une domination totale dans le ciel ?

Nouveau matériel et point d'intérêt à Fort Lyndon.

La collaboration Top Gun apporte également du nouveau matériel sur le champ de bataille.

L'Interdictor rejoint l'arsenal des fusils de précision, tandis que le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat arrivent en tant que nouveaux avions biplaces.

Nous ajoutons également un nouveau point d'intérêt à Fort Lyndon, connu sous le nom d'USS Grant, pour le Battle Royale. L'épave du porte-avions contiendra un butin de plus grande valeur que les points d'intérêt standards, et pendant les premières semaines après le lancement, il sera désigné comme une zone de grande valeur pour aider les escouades à localiser et prendre rapidement le contrôle du nouvel emplacement.

Porte-avions amarré près d'une ville côtière, avec des explosions et une épaisse fumée noire s'élevant du pont d'envol, des montagnes à l'arrière-plan.

Mises à jour de gameplay

Mises à jour de l'expérience de combat

Nous continuons d'apporter des améliorations à l'expérience de combat.

Réticule de dispersion en visée

Nous avons entendu dire qu'il n'était pas toujours clair comment le tir soutenu et le mouvement affectent la précision des armes, particulièrement lors de la visée. Pour rendre ce comportement plus facile à comprendre, nous introduisons un réticule de dispersion optionnel en visée.

Lorsque vous tirez avec une arme automatique en visant, l'indicateur s'élargira à mesure que la dispersion augmente pour indiquer que votre arme devient moins précise lors d'un tir soutenu. Le mouvement sera également pris en compte, vous aidant à mieux comprendre comment votre précision change lorsque vous vous repositionnez ou que vous combattez en mouvement.

L'objectif est de donner aux joueurs et aux joueuses une lecture visuelle plus claire du fonctionnement de la dispersion, surtout lorsque vous vous entraînez au contrôle des rafales, à tirer en mouvement et au maniement des armes.

Par défaut, cette option est activée uniquement dans le stand de tir, mais elle peut être désactivée entièrement ou activée dans les expériences multijoueurs via les paramètres. Il inclut également son propre curseur d'opacité et des options de couleur afin que vous puissiez ajuster sa visibilité selon vos préférences.

Assistance aux commandes (avion)

Puisque cette mise à jour apporte de nouveaux aéronefs et de nouvelles expériences axées sur le combat aérien, nous voulons également mettre en avant les commandes des avions simplifiées.

Ce paramètre est conçu pour aider plus de joueurs et de joueuses à se familiariser avec les combats aériens et à mieux comprendre les options de contrôle qui sont disponibles. Que vous ayez de l'expérience en tant que pilote ou que vous preniez votre envol pour la première fois, nous vous encourageons à vérifier vos paramètres et à essayer la configuration des commandes qui vous convient le mieux.

Après tout, il n'y a pas que l'avion ; il y a aussi la personne dans le cockpit.

Combat armé

Merci de continuer à partager vos retours sur le maniement des armes, le temps pour tuer (TTK) et le temps nécessaire pour mourir (TTD). Notre objectif est de maintenir un combat réactif et gratifiant tout en veillant à ce que les joueurs et les joueuses aient suffisamment de temps pour comprendre ce qui s'est passé et réagir lorsqu'un combat commence.

Comme nous l'avons partagé précédemment, nos premières découvertes ont montré une augmentation du TTD sur la plupart des armes et à la plupart des distances de combat suite à la dernière mise à jour majeure du maniement des armes. Ces résultats sont restés stables jusqu'à présent, et nous continuerons de surveiller la situation pour évaluer où des ajustements supplémentaires pourraient être nécessaires.

Les données de jeu des parties en direct montrent également plus de cas où les personnes éliminées parviennent tout de même à infliger des dégâts avant de tomber. Cela nous indique que plus de personnes ont l'opportunité de réagir et de riposter pendant les échanges de tirs.

Nous ne voulons pas aller trop loin et donner l'impression que les ennemis sont des éponges à balles, donc notre objectif est d'examiner les performances des armes, d'identifier les anomalies et d'explorer les ajustements d'équilibrage, y compris les opportunités d'améliorer les armes sous-performantes.

Des soldats s'affrontent sur une plage tropicale, tandis que le soldat au centre tire avec une mitrailleuse légère, des véhicules blindés avancent et des avions de chasse survolent la zone.

Matchmaking

Nous avons récemment apporté des ajustements aux listes de modes dans toutes les régions pour aider à améliorer la qualité du matchmaking, les temps d'attente et la qualité des parties dans les modes les plus fréquentés. Ces changements visent à mieux aligner les joueurs et les joueuses autour des modes les plus fréquentés tout en conservant la flexibilité avec Portal et la recherche personnalisée.

Nous examinons déjà les premiers retours et suivons les données afin de comprendre comment ces ajustements affectent la santé globale du matchmaking. Nous continuerons de suivre la situation de près et d'apporter des modifications supplémentaires si nécessaire.

Nous continuons de prendre en compte vos préoccupations et commentaires concernant le matchmaking, c'est pourquoi nous prévoyons également d'aborder le matchmaking plus en détail. Nous analyserons nos objectifs, ce que nous observons dans les données et les domaines où des améliorations supplémentaires peuvent être apportées.

Portal

Présentation de l'éditeur avancé de Portal

L'éditeur avancé est l'endroit où certains créateurs et certaines créatrices Portal ont accès à de nouveaux outils expérimentaux, dont l'éclairage précalculé et l'édition de terrain. Ces ajouts améliorent la fidélité visuelle grâce à l'éclairage précalculé, aux performances améliorées, et débloquent de nouvelles possibilités créatives en permettant aux créateurs et créatrices de remodeler les paysages grâce à l'édition de cartes de hauteur et à la peinture de shaders de terrain avec des matériaux comme l'herbe, la terre et la roche.

Tout au long du déploiement initial, nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec les éditeurs et éditrices qui participent tandis que nous recueillons les retours et peaufinons les outils.

Dans le cadre du déploiement préliminaire de l'éditeur avancé, nous avons sélectionné l'expérience Opération Métro personnalisée de Bellum1988 pour son inclusion dans le SDK de Portal. Conçue avec l'éclairage précalculé, cette carte met en valeur les améliorations visuelles et les possibilités créatives offertes par ces nouveaux outils. Nous avons utilisé cette carte comme test interne des outils que nous déploierons dans notre éditeur avancé.

Pendant ce déploiement préliminaire, un groupe de créateurs et de créatrices supplémentaire aura accès aux outils. Lorsque les expériences seront terminées, révisées et approuvées, nous publierons les créations de certains éditeurs et de certaines éditrices dans le SDK de Portal afin que la communauté puisse les explorer et s'en inspirer.

Notre objectif, à mesure que le programme évolue, est de continuer à peaufiner la manière dont il se développe, dans le but d'améliorer les flux de travail d'itération et la façon dont nous soutenons les éditeurs et éditrices qui utilisent ces fonctionnalités avancées.

L'éditeur avancé est conçu pour donner plus de pouvoir aux éditeurs et éditrices qui repoussent les limites du possible dans Portal, tout en nous aidant à peaufiner ces outils avancés grâce à une utilisation réelle.

À mesure que le programme se développe, nous continuerons d'élargir le programme tout en célébrant les expériences incroyables créées par la communauté. Que vous fassiez partie de la première vague ou non, nous encourageons tout le monde à continuer d'éditer, d'expérimenter et de partager leurs créations avec nous ; vos efforts contribuent à façonner l'avenir de Portal.

Si vous souhaitez obtenir l'accès, nous allons mettre en place un formulaire d'inscription pour exprimer votre intérêt. En attendant, le meilleur moyen de vous démarquer est de continuer à créer des expériences uniques et d'interagir avec la communauté Portal.

Récif de Tsuru

Les joueurs et joueuses pourront créer des expériences personnalisées sur Récif de Tsuru, l'une de nos plus grandes cartes Battlefield. Conçue pour le combat sur terre, en mer et dans les airs, elle offre de nombreuses possibilités de contournement, de guerre de véhicules et une variété d'approches pour chaque objectif. Nous avons hâte de voir ce que la communauté va construire avec !

Île Wake

L'Île Wake sera disponible pour les expériences vérifiées et plus tard dans la saison pour les expériences personnalisées. Réinventée pour le sandbox moderne de Battlefield, elle met davantage l'accent sur la guerre navale avec des QG basés sur des porte-avions et des combats à grande échelle sur terre, dans les airs et en mer. Sa configuration repensée crée de nouvelles opportunités pour le combat de véhicules, les assauts d'infanterie et le soutien aérien.

Salons personnalisés et mode observation

Les salons personnalisés et les fonctionnalités du mode observation arrivent avec la mise à jour Top Gun le 18 août dans les Battlefield Labs en jeu.

S'appuyant sur Portal, les salons personnalisés sont conçus pour donner aux joueurs et aux joueuses plus de contrôle sur la façon dont ils configurent et gèrent les parties. Nous pensons que ces fonctionnalités permettront d'organiser des sessions privées, des tournois communautaires, des événements gérés par des créateurs ou créatrices, et des façons plus organisées de jouer avec des proches, des escouades et la communauté au sens large. Le mode observation offrira également aux gens de nouvelles façons de suivre l'action.

La prise en charge initiale inclura le mode Battle Royale en quatuor et le mode Conquête, avec des modes supplémentaires prévus à mesure que la fonctionnalité s'étendra. Nous partagerons un article dédié complet sur les salons personnalisés et le mode observation avant le lancement de la mise à jour Top Gun, avec plus de détails sur le fonctionnement de ces fonctionnalités et la façon dont les gens pourront commencer à les utiliser.

Deux chasseurs survolent un porte-avions lors d'une bataille navale au-dessus d'un archipel tropical.

S’envoler

La piste est dégagée. On se retrouve dans le ciel de l'Île Wake.

Pour prendre connaissance des mises à jour les plus récentes, consultez notre compte BattlefieldComm X ou nos autres plateformes communautaires. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les EA Forums. Si vous souhaitez participer à des questions/réponses, des jeux-concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, retrouvez-nous sur le Discord de Battlefield.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.