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Mises à jour du jeu

BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.1.5

7 novembre 2025

Le 11 novembre à 10:00 (UTC+1) sortira une mise à jour portant sur la qualité de vie qui inclut entre autres des améliorations de la fiabilité des contre-mesures des véhicules, de la précision des armes, des flux des parties pour le Battle Royale et de la stabilité générale du gameplay.

Mises à jour majeures de la version 1.1.1.5 :

  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs et aux joueuses de gagner en hauteur pour accéder à des zones censées être inaccessibles en se tenant debout sur un drone de reconnaissance XFGM-6D après l’avoir touché à l’aide de la masse.
  • Correction d’un problème à cause duquel les missiles guidés par verrouillage n’étaient pas neutralisés comme prévu lorsqu’ils étaient confrontés à des contre-mesures ennemies telles que des leurres.
  • Correction d’un problème à cause duquel les véhicules n’apparaissaient pas correctement en Percée et en Conquête.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant le flux de partie, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche du Battle Royale.
  • Correction de la progression, de l’audio et de l’IU, afin d’améliorer la clarté, la fiabilité et l’immersion générales du jeu.

MODIFICATIONS

JEU :

  • Correction d’un problème à cause duquel la dispersion était plus élevée que prévu lorsque vous passiez du sprint au tir au viseur.
  • Correction d’un problème à cause duquel la dispersion était mal calibrée par rapport à la vitesse de déplacement et prenait toujours en compte une vitesse de déplacement maximale.
  • Ajustement de l’animation d’atterrissage pour réduire les mouvements excessifs de la caméra et de l’arme en cas d’utilisation du viseur, ce qui améliore la stabilité visuelle pendant et après l’atterrissage. Cette mise à jour corrige également des situations où le viseur pouvait être déplacé pendant une glissade.

VÉHICULES :

  • Correction d’un problème à cause duquel les missiles guidés par verrouillage n’étaient pas neutralisés comme prévu lorsqu’ils étaient confrontés à des contre-mesures ennemies telles que des leurres.

GADGETS :

  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs et aux joueuses de gagner en hauteur pour accéder à des zones censées être inaccessibles en se tenant debout sur un drone de reconnaissance XFGM-6D après l’avoir touché à l’aide de la masse.

CARTES ET MODES :

  • Correction d’un problème à cause duquel les véhicules n’apparaissaient pas correctement en Percée et en Conquête.
  • Correction d’un problème à cause duquel des parties pouvaient commencer avec l’ensemble des secteurs et des objectifs actifs en même temps.
  • Correction d’un problème dans Siège du Caire à cause duquel la destruction n’était pas réinitialisée à mi-parcours.

IU et ATH :

  • Correction d’un problème à cause duquel les préréglages des véhicules antiaériens verrouillés dans la personnalisation de véhicules n’affichaient pas le critère de déverrouillage comme prévu.

PROGRESSION :

  • Correction d’un problème à cause duquel le défi "Éliminer 5 ennemis avec un fusil à pompe sans recharger" pour le fusil à pompe n’était pas accompli correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la tâche "Spécialiste ingénieur 3" n’était pas sauvegardée correctement.

PORTAL :

  • Correction d’un problème à cause duquel la variable "GénérateurButin" ne faisait apparaître ni munitions ni blindage.
  • Correction d’un problème à cause duquel des personnes disposant de privilèges de création de la communauté réglés sur "Bloquer" pouvaient toujours accéder à des expériences de la communauté générées par des utilisateurs lorsque le leader de groupe hébergeait une partie.

AUDIO :

  • Correction d’un problème à cause duquel l’activation du canal radio BF PRO via le Commorose n’émettait aucun son.

REDSEC

JEU :

  • Correction d’un problème à cause duquel des parties de Battle Royale (en quatuors) ne s’arrêtaient après l’élimination de la dernière équipe.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de se faire tuer juste après une réapparition mobile réussie pouvait éliminer l’intégralité de l’équipe au lieu de réanimer les autres équipiers.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines personnes pouvaient rester coincées sur une vue plongeante de la carte après leur redéploiement.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines personnes conservaient leur seconde chance après leur redéploiement et n’accédaient pas à l’écran de fin de manche à l’issue de leur élimination suivante.

IU et ATH :

  • Correction d’un problème à cause duquel tous les membres de l’escouade affichaient la même statistique en surbrillance sur l’écran de placement de l’escouade.

PROGRESSION :

  • Correction d’un problème à cause duquel la progression du défi de maîtrise 4 en Battle Royale n’était pas suivie correctement.