EA SPORTS FC™ 26
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EA SPORTS FC™ 26 | Paroles de développeurs - Mise à jour sur la réactivité du gameplay

16 juillet 2025

Deux personnes collaborent dans un bureau d'EA Sports, avec des drapeaux internationaux colorés suspendus au plafond. Le texte indique "Paroles de développeurs : Mise à jour de la réactivité en ligne."

Rapport de FC Feedback

Salut tout le monde, dans le cadre du nouveau hub FC Feedback, nous vous tiendrons informés de notre processus de développement avec des rapports détaillés, afin que vous sachiez sur quels retours nous travaillons.

Pour notre première mise à jour, nous voulions nous concentrer sur quelque chose d'important pour vous : la réactivité du gameplay.

Nous avons pris vos commentaires en compte, et nos équipes travaillent pour faire d'EA SPORTS FC 26 notre titre le plus réactif à ce jour. 

Dans cet article, nous aborderons ce que nous faisons pour répondre à vos retours concernant la réactivité en ligne, et les nouveautés destinées à améliorer les performances globales du gameplay dans FC 26.

Voyons cela de plus près.

Comprendre le délai

Le délai fait référence au lien entre l'action de l'utilisateur ou de l'utilisatrice, comme appuyer sur une touche ou déplacer un stick, et la réponse correspondante dans le jeu. 

Le délai peut provenir de diverses sources, dont des problèmes liés à la qualité de la connexion en ligne, un ping élevé dû à la distance qui sépare une personne d'un Centre de données de jeu FC, la complexité des systèmes de traitement des entrées et des animations, voire des délais dans les affichages.

Nous savons que le délai perturbe la connexion fluide entre l'utilisateur ou l'utilisatrice, et le jeu. Ce qui rend l'expérience peu réactive et frustrante. Et soyons honnêtes, quand un jeu ne réagit pas bien, ce n’est tout simplement pas amusant. 

Répondre à vos préoccupations concernant le délai a été une priorité majeure pour nous alors que nous nous apprêtons à lancer EA SPORTS FC 26. 

Ce que nous avons testé

Nos tests de réactivité du gameplay remontent à 2019, lorsque nous avons effectué plusieurs tests approfondis sur l'infrastructure et les connexions des joueurs et des joueuses, et créé des outils pour nous aider à mieux comprendre ce que vous viviez. 

À l'approche de FC 26, nous avons concentré nos efforts sur des tests directs avec des membres du Conseil de design FC, des joueurs et joueuses FC Pro, des membres de notre communauté et des membres de nos équipes internes.

  • Par exemple, des membres de notre équipe de développement ont rencontré directement des joueurs et joueuses FC en Europe pour tester la réactivité du gameplay sur leurs configurations personnelles. Nous avons testé ça dans leurs maisons et les quartiers généraux de leurs équipes en Espagne et au Royaume-Uni pour une recherche approfondie sur les modes en ligne de FC 25. Vous pouvez voir à quoi cela ressemblait ci-dessous.

Deux individus sont concentrés sur l'écran d'un ordinateur portable, avec un logo EA bien visible en arrière-plan. L'un porte un sweat à capuche vert, et l'autre une chemise à carreaux bleus.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • Nous avons également effectué des tests de réactivité avec les membres de notre Conseil de Design à distance, en récoltant des données sur la qualité de connexion des joueurs et des joueuses du monde entier.
  • Et pendant ce temps, nous avons mené des tests réguliers avec une équipe interne dédiée composée de personnes expérimentées parmi nos équipes de développement et de QV pour récolter leurs retours sur les problèmes de réactivité.

Ce que nous avons appris

Les joueurs et joueuses de FC sont très aptes pour détecter même les plus petits problèmes de délai. Des délais d'une seule trame peuvent entraîner une expérience sensiblement peu réactive.

En analysant les détails, nous avons remarqué que les joueurs et joueuses ressentent du délai de manière très différente.

Ce que vous appelez délai peut être ressenti à la fois hors ligne et en ligne, dans la plupart des cas.

Lorsque vous jouez avec une connexion de bonne qualité, ou hors ligne, voici les principales raisons qui peuvent donner une impression de manque de réactivité du gameplay :

  • Sélection d'animation
    • Variabilité pour créer de l'authenticité
    • Contextes à couverture limitée
    • Bugs du système d'animation
  • Temps entre l'appui sur le bouton et le traitement de l'entrée par la simulation.

En revanche, lorsque vous jouez avec une connexion de mauvaise qualité, il y a beaucoup plus de variables qui pourraient causer un manque de réactivité. Les plus courantes incluent :

Ethernet et WiFi

  • Actuellement, plus de la moitié des personnes jouant à FC le font en ligne via le WiFi.
  • Le WiFi introduit souvent de sérieuses incohérences dans la qualité de la connexion, telles que la gigue et la perte de paquets, ce qui peut entraîner des actions retardées en jeu.
  • Même un WiFi avec une puissance de signal forte et une qualité de signal élevée peut créer des incohérences. Nous recommandons toujours d'utiliser un câble Ethernet lorsque c'est possible pour assurer une connexion plus fluide.

Ping élevé

  • Le ping mesure le temps nécessaire pour que les données du jeu fassent l'aller-retour entre votre console ou votre PC et le Centre de données de jeu EA SPORTS FC™. Un ping plus bas signifie généralement un transfert de données plus rapide et une expérience de jeu plus réactive.
  • Votre ping peut varier en fonction de votre fournisseur d'accès à Internet et de votre emplacement physique, et il n'est pas basé strictement sur votre proximité physique avec un Centre de données de jeu FC.
  • Une proximité physique avec nos Centres de données de jeu FC ne garantit pas un ping faible par défaut, car des facteurs tels que la manière dont votre fournisseur d'accès à Internet achemine physiquement le trafic peuvent influencer votre ping.

Nous surveillons en permanence les performances de nos Centres de données de jeu FC. Nous travaillons avec des fournisseurs, des FAI et nos équipes internes pour fournir la meilleure expérience possible à nos joueurs et joueuses à travers le monde.

Bande passante Internet

  • Avec une connexion Internet à faible bande passante, d'autres activités utilisant le même réseau peuvent influencer négativement les performances du jeu. Des téléchargements automatiques de vidéos depuis une console au streaming de contenu depuis d'autres appareils, de nombreux facteurs peuvent introduire un délai.

Pour en savoir plus sur la qualité de votre connexion et comment elle peut influencer votre expérience de jeu lors de parties en ligne dans EA SPORTS FC, vous pouvez consulter notre Rapport de qualité de la connexion.

  • Le Rapport de qualité de la connexion est un outil destiné à vous aider à mieux comprendre la qualité de votre connexion en utilisant les données des matchs en ligne que vous avez disputés dans EA SPORTS FC.

Les paramètres d'affichage que vous utilisez lorsque vous jouez à FC peut également avoir un impact considérable sur la réactivité globale du jeu.

Paramètres de la TV ou du Moniteur

  • Une TV en dehors du Mode Jeu peut introduire entre 20 et plus de 100 ms de délai quand vous jouez, ce qui donne l'impression de jouer avec une connexion de mauvaise qualité.
  • Nous recommandons toujours d'utiliser le Mode Jeu si il est disponible sur votre TV, ou d'utiliser un moniteur de jeu.
  • Des câbles de haute qualité peuvent également aider à réduire le temps nécessaire au traitement du signal visuel, et les appareils tiers comme les cartes de capture externes peuvent également ajouter un délai perceptible.
  • De manière générale, la vitesse à laquelle votre écran peut afficher le jeu est essentielle pour ressentir une réactivité, ou une absence de réactivité. Si votre affichage a un délai perceptible ou ne peut pas maintenir un temps de réponse régulier, vous pourriez ressentir un délai peu importe les autres conditions.

Différentes envies des joueurs et des joueuses

Un autre enseignement important est que les joueurs et joueuses de FC apprécient à la fois une expérience plus réactive et régulière, mais aussi une expérience plus tactique, posée et authentique. Nous avons essayé par le passé de trouver un équilibre entre une expérience de jeu unique pour les deux types d'envies, mais suite à vos retours, nous avons décidé de personnaliser l'expérience séparément.   

Dans FC 26, nous proposons deux types de jouabilité, compétitive et réaliste.

  • La jouabilité compétitive est réglée pour une réactivité constante, principalement axée sur les modes en ligne tels que Ultimate Team et Clubs.
  • La jouabilité réaliste est réglée pour un réalisme supérieur ainsi qu'un rythme et une vitesse de match fidèles à la réalité dans les modes hors ligne, comme le mode Carrière.

Pour les deux types de jouabilité, et en gardant vos retours à l'esprit, nous améliorons nos fondamentaux dans l'objectif de les rendre plus réactifs et réguliers dans FC 26.

Quoi de neuf pour la réactivité dans FC 26

Comme vous l'avez peut-être remarqué dans la bande-annonce de présentation de FC 26, nous nous sommes concentrés sur de nouveaux fondamentaux de jouabilité pour améliorer la réactivité à tous les niveaux. Nous voulions nous assurer de répondre directement à vos retours et aux choses que nous avons apprises à travers les tests pour apporter les changements les plus importants.

Variabilité d'animation destinée à créer de l'authenticité

  • FC s'efforce de refléter visuellement le jeu réel, et pour rendre cela possible, notre moteur de jouabilité a été conçu pour utiliser des animations réalistes. 
    • Les captures de mouvement réalistes et les animations volumétriques sont toutes uniques par nature. Dans FC, de nombreux facteurs comme la distance du ballon par rapport à l'athlète, l'angle d'entrée du mouvement et la vitesse de l’athlète dictent quelle animation est choisie et comment elle se déroule dans le jeu. Cette combinaison de facteurs assure une variété, une profondeur et une authenticité dans le gameplay. 
  • En résumé, dans notre moteur de jouabilité, il y a de la variété, et aucune action n'est identique. Tout ceci est mis en place afin de créer une expérience fluide et authentique.
  • Nous continuons à travailler pour trouver le bon équilibre entre la profondeur et la variété des animations, et un comportement régulier, toujours réactif aux commandes du joueur ou de la joueuse.
  • Plus de détails sur la façon dont nous abordons ces problèmes feront partie de notre article "Paroles de développeurs" sur jouabilité, par exemple :
    • Les transitions et les variations des animations ont été réévaluées et réajustées dans la plupart des modes de jeu pour améliorer la régularité et la réactivité. 

Augmentation de la couverture des animations

  • Les animations jouent un rôle important pour qu'un match de football soit authentique. Chaque année, nous ajoutons de nouvelles animations pour renouveler l'expérience, créer de la variété, et combler les manques d'animations dans certaines situations.
  • Certaines situations ou actions ont pu avoir une couverture d'animation limitée par le passé. Cela poussait notre système à utiliser une animation plus longue ou à retarder le début d'une animation tout en cherchant à positionner l'athlète de façon à obtenir l'animation la plus optimale.   Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la couverture pour des scénarios où il est raisonnable de s'attendre à une action réactive.
  • Pour clarifier, nous effectuons des contrôles stricts des performances du jeu qui assurent que le jeu fonctionne sans problème, peu importe le nombre d'animations qui existent dans la base de données.
  • Cette année, nous avons ajouté des centaines de nouvelles animations pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'effectuer des actions plus rapidement que jamais. 

Correction des bugs du système d'animation

Dans certains cas, les systèmes qui décident quelles animations devraient se déclencher peuvent rencontrer des bugs. Ce sont probablement les systèmes les plus complexes dans un moteur de jouabilité, car ils doivent résoudre chaque combinaison de requêtes des joueurs et des joueuses avec les animations disponibles tout en maintenant des effets visuels de haute qualité.  

Par exemple :

  • S'attendre à ce que l'athlète atteigne le ballon le plus tôt possible pour empêcher l'adversaire de l'obtenir en premier, mais l'athlète emprunte un chemin inefficace ou courbé vers le ballon, introduisant juste assez de retard pour que l'adversaire atteigne le ballon en premier.
  • S'attendre à une frappe immédiate du pied droit pour éviter d'être taclé, mais l'athlète décide d'utiliser son pied gauche à la place, retardant le tir de quelques images. 

En nous concentrant sur les fondamentaux, cette année nous avons corrigé des dizaines de problèmes liés au système d'animation et à sa réactivité.

Le temps entre la pression d'un bouton et le moment où notre simulation traite l'entrée

Nous avons examiné de près chaque étape du système de traitement des entrées et avons identifié quelques opportunités pour améliorer la latence des entrées.  

Nous avons pu améliorer la latence des entrées d'une image dans certains cas de demandes de passes et de tirs en première intention. Combinés aux améliorations des animations mentionnées ci-dessus, ces scénarios sont plus susceptibles de produire des passes ou des tirs en première intention dans FC 26, par opposition à un contrôle qui affecterait l'impression de réactivité. 

Nous avons amélioré nos systèmes d'entrée afin que toutes les entrées soient traitées immédiatement.

Nous avons également amélioré la réactivité du retour visuel de l'indicateur de changement d'athlète à l'écran, donnant à l'utilisateur ou à l'utilisatrice un retour plus immédiat sur l'athlète contrôlé et permettant des réactions plus réactives au jeu.

Nous partagerons plus de détails sur ces mises à jour dans notre prochaine vidéo "Plongée au cœur du jeu" pour FC 26, qui sera diffusée le 22 juillet. Restez à l'écoute !

La suite

Dans le cadre du lancement de FC 26, nous continuons à nous réunir avec les membres de notre Conseil de design pour nous aider à trouver d'autres cas liés à la réactivité de la jouabilité.

Cela restera une priorité pour nos équipes afin que FC soit plus réactif que jamais, sur base de vos commentaires.

Assurez-vous de guetter de plus amples détails sur FC 26 dans nos prochains articles Au cœur du jeu.

Planning des articles de fond à venir pour EA Sports FC 26 : le mois de juillet met en avant la jouabilité, les archétypes et Clubs ; le mois d'août se concentrera sur Carrière et Ultimate Team.

Commentaires de la Communauté

Vos commentaires sont extrêmement utiles pour nos équipes dans leur travail pour rendre FC plus réactif et globalement gratifiant. Nous voulons entendre vos avis.

Dans le cadre de FC Feedback, nous avons créé un nouveau fil de discussion dans notre canal de retours sur notre serveur Discord officiel EA SPORTS FC. Notre équipe surveillera cette discussion et transmettra directement aux équipes de développement les retours pertinents à examiner. Rejoignez la discussion maintenant.

Vous pouvez également continuer à fournir des retours via notre portail de commentaires pour FC dans un format plus structuré afin d'envoyer vos retours directement à nos développeurs. Apprenez-en plus ici.

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