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La compatibilité HDR et AMD FSR 3 sur console arrive dans Immortals of Aveum !

2 avril 2024

Vous vous demandez ce qu’a fait le studio ces derniers mois ? Eh bien, non seulement nous travaillons dur sur notre prochain projet (chuuuuut !....), mais nous continuons également à travailler sur l’amélioration d’Immortals of Aveum™ afin que plus de personnes puissent en profiter au maximum. Deux mises à jour importantes sont donc à venir : la compatibilité HDR (high dynamic range; en français : imagerie à grande gamme dynamique) sur toutes les plateformes et, grâce à nos talentueux partenaires de chez Enduring Games, IOA inaugurera la génération d’images AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) sur console !

Un grand merci à VOUS, notre incroyable communauté, pour votre soutien, vos suggestions et vos rapports de bugs, et pour votre fidélité envers les Immortels. Vos retours nous permettent de partager de bonnes nouvelles sur les prochaines mises à jour d’Immortals of Aveum !

Avant d’aborder ce sujet, nous devons revenir sur plusieurs choses...

Distinctions reçues de diverses publications sur les jeux vidéo en 2023

Honneurs magiques

Nous sommes honorés de recevoir le prix NAVGTR de la meilleure direction artistique dans un jeu fantastique ! Nous sommes extrêmement fiers de notre équipe pour son travail, son talent et son investissement dans IoA qui nous ont permis de recevoir sept nominations NAVGTR, ainsi qu’une nomination pour « Les meilleurs effets visuels dans un projet en temps réel » par la Visual Effects Society. Et bien sûr, un grand merci à tous les membres et votants de la NAVGTR et de la VES qui ont considéré IoA comme un prétendant parmi tous les jeux incroyables de 2023.

Un Hurleur, un énorme dragon brun rougeâtre ayant de larges ailes et deux défenses courbées sur sa tête, attaque une ville.

Jouer, c’est croire

Alors que nous approchons du premier anniversaire de la grande révélation d’Immortals of Aveum en avril 2023, nous tenions à prendre un moment pour exprimer notre gratitude envers les joueurs et joueuses, la presse, les créateurs et créatrices, les autres développeurs et les collègues qui nous ont rejoints dans cette aventure jusqu’à présent. Ce n’est pas simple de construire un nouveau studio et une nouvelle licence originale avec un nouveau moteur de jeu, et avec beaucoup moins de budget que la moyenne des jeux AAA, le tout en cinq ans. Même si vous savez déjà que notre lancement n’a pas eu l’impact commercial initial que nous espérions, vous nous avez tous témoigné un soutien sans pareil à travers vos commentaires et messages, en parrainant des proches et en échangeant des conseils d’experts.

Et ça se voit. Nous sommes reconnaissants d’avoir obtenu une moyenne de 82 % de la part des utilisateurs et utilisatrices dans les boutiques numériques. Celles et ceux qui ont servi les Immortels et qui partagent leurs expériences confirment notre conviction qui dit que jouer, c’est croire.

Le développement de jeux vidéo a toujours connu des hauts et des bas. Malgré tout, nous sommes optimistes pour l’avenir et espérons que les joueurs et joueuses découvriront Immortals of Aveum en parcourant leur liste de jeux en attente. Qui de mieux que notre PDG et fondateur, Bret Robbins, pour partager cela à GamesIndustry.Biz sur Immortals et sur l’avenir du studio.

Ce qui nous amène aux nouvelles mises à jour du jeu...

Zendara, une femme aux yeux bleus, regarde par-dessus son épaule tandis qu’elle se tient devant un portail circulaire lumineux.

Le HDR arrive sur consoles dans Immortals of Aveum avec la version 1.0.6.3

Disponible AUJOURD’HUI, la mise à jour 1.0.6.3 apporte la technologie HDR (high dynamic range) dans Immortals of Aveum sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La compatibilité HDR pour PC sera bientôt disponible dans une prochaine mise à jour. Les environnements époustouflants d'Aveum, la magie sans limites et les habitants aguerris d'Aveum retrouvent une nouvelle jeunesse grâce à la technologie HDR avec des ombres plus profondes, des lumières plus vives et des couleurs plus éclatantes. Nous sommes heureux d’annoncer que cette mise à jour très attendue et très demandée est disponible dès aujourd’hui pour tous les Immortels. Lisez les notes de version ici.

Notre équipe était passionnée par le fait d’intégrer la technologie HDR à IoA. Nous voulions offrir aux joueurs et joueuses de magnifiques graphismes HDR, et cela signifiait prendre le temps de bien faire les choses. Une fois la technologie HDR disponible dans Unreal Engine 5, notre équipe s’est mise au travail pour mettre à jour Immortals of Aveum... puis nous avons atteint un problème dans le niveau de la Caldera. Bien qu'Aveum regorge de magie, le fait d'activer le HDR n'a pas changé le rendu comme nous le voulions comme par magie. La Caldera avait besoin de plus d’amour, sous la forme de nouveaux shaders de lave, de nouveaux effets visuels et d’autres retouches pour la rendre superbe à la fois en SDR et en HDR. De plus, nous avons dû équilibrer les améliorations d’IoA tout en travaillant sur d’autres projets non annoncés, ce qui a été complexe.

Le développement d’un jeu est toujours plein de surprises. Néanmoins, le résultat est un voyage à travers Aveum plus riche et plus captivant visuellement. Nous espérons que les nouveaux mages de combat, comme les anciens, l’apprécieront.

AMD FSR 3 arrive sur consoles avec la version 1.0.6.4

Grâce au travail acharné de nos merveilleux partenaires de chez Enduring Games, le patch 1.0.6.4 va bientôt intégrer AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3), et sa capacité de génération d’images dans Immortals of Aveum sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S, ainsi que des mises à jour du FSR 3 pour PC ! Immortals of Aveum sera le premier jeu à intégrer le FSR 3 avec génération d’images sur consoles. Bientôt, les joueurs et joueuses console et PC pourront profiter de l’upscaling temporel du FSR 3, de la génération d'images avancée et de la technologie intégrée de réduction de la latence pour améliorer la fréquence d'images et les performances de jeu.

« Je travaille avec des sorciers », déclare Adam Creighton, directeur du studio Enduring Games. « Chez EG, nous nous efforçons de faire des choses difficiles qui ne sont pas encore généralement disponibles pour les joueurs et joueuses ainsi que les développeurs de jeux. Depuis que nous travaillons avec AMD et Ascendant, Enduring Games était un endroit unique pour améliorer notre travail sur le FSR 3 sur PC, et apporter cette technologie sur consoles pour la première fois, le tout pour les fans d’Immortals of Aveum. »

Encore une fois, grâce à nos amis de chez Enduring, cette mise à jour du FSR 3 étendra également la prise en charge des écrans et des télévisions à taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PC et sur console, ce qui améliorera le framepacing et réduira le risque de déchirement ou de tremblement de l’image. De plus, le FSR 3 sur PC sera mis à jour vers une version plus récente qui améliorera encore la qualité visuelle et les performances de son upscaling temporel.

La version 1.0.6.4 est prévue pour être disponible dans les semaines à venir. Nous aurons plus d’informations sur la date de sortie au fur et à mesure que nous nous en approcherons, alors restez à l’écoute !

*Nécessite Immortals of Aveum (vendu séparément) et toutes ses mises à jour.

Restez à l’affût

Si vous voulez tout savoir AVANT TOUT LE MONDE sur ce genre de mises à jour, accéder à des aperçus de l’univers du jeu, discuter avec des ami(e)s magni et même rencontrer des membres de l’équipe de développement, alors rendez-vous sur le serveur Discord officiel Immortals of Aveum.

Vous voulez vous occuper en attendant le téléchargement de la nouvelle version ? Découvrez nos extraits de gameplay et les coulisses du studio sur la chaîne YouTube Ascendant Studios. Vous pouvez également vous abonner à la newsletter du studio, The Standup, et nous suivre sur Twitter, TikTok, Instagram et LinkedIn pour suivre Immortals of Aveum et les futurs projets d’Ascendant. En fait, nous avons déjà commencé à travailler sur notre prochain projet dans Unreal Engine 5.2 et nous espérons pouvoir sortir sur UE 5.3 et les versions suivantes ! Alors restez à l’affût, chargez votre Rayon ardent, et à bientôt sur la Voie...

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