EA SPORTS™ NHL 27 - FAQ sur le Cross-Play.

Découvrez les informations essentielles sur le Cross-Play de NHL 27, notamment les modes pris en charge et bien plus encore, dans cette FAQ.

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SUJETS

Qu’est-ce que le Cross-Play ?

Le Cross-Play est disponible dans EA SPORTS™ NHL 27 avec des fonctionnalités améliorées qui vous permettent d'affronter ET de jouer avec d'autres personnes dans Équipe de rêve et World of CHEL pour une expérience CHEL plus connectée que jamais. Grâce à ces fonctionnalités améliorées, le nombre d’adversaires disponibles continue de grandir et vous pourrez faire équipe avec encore plus d’ami(e)s dans vos modes en ligne préférés.

Le Cross-Play permet aux personnes jouant sur PlayStation 5 et XBOX Series X|S de s'affronter dans les modes en ligne, ouvrant la voie à un bassin de matchmaking plus vaste et à un matchmaking plus rapide et plus équitable. L'intégration d'EA Connect offre une expérience sociale unifiée aux personnes de toutes les plateformes, avec des classements partagés, des cartes de joueur et plus encore.

Le Cross-Play permettra-t-il les invitations inter-consoles ?

Le Cross-play autorisera les invitations entre consoles dans World of CHEL. Les personnes jouant sur PlayStation 5 peuvent envoyer des invitations de partie World of CHEL aux personnes jouant sur Xbox Series X|S.

ÉRH autorisera les invitations entre consoles sous forme de matchs privés.

Quand le Cross-Play sera-t-il disponible dans EA SPORTS NHL 27 ?

Le Cross-Play sera disponible dès la sortie. 

Quels modes de NHL 27 proposeront le Cross-Play ?

Tous les modes en ligne de Franchise connectée, Équipe de rêve de hockey (ÉRH) et World of CHEL.

Quel est l'impact du matchmaking Cross-Play sur les classements ÉRH et la Salle des ventes ?

Les classements ÉRH resteront spécifiques à la console.

La Salle des ventes sera combinée sur PlayStation 5 et XBOX Series X|S.

Comment le Cross-Play affectera-t-il les temps d'attente lors du matchmaking ?

Le Cross-Play augmente considérablement le nombre de joueurs et de joueuses, ce qui peut réduire les temps d’attente pendant la recherche d’adversaires.