Mise à jour des développeurs : après la S3, place à la S4
30 avril 2026
Ravis de vous revoir pour une nouvelle mise à jour des développeurs. Si vous venez de nous rejoindre : ici, c’est votre lien direct vers l’équipe de développement de skate. Attendez-vous aux dernières nouvelles sur ce qui se prépare, des explications sur comment les choses prennent forme, les raisons de nos choix, les leçons que nous avons tirées, et ce que nous avons hâte de vous révéler ensuite.
Aujourd’hui, nous allons procéder sous forme d’entretien. Voici les intervenants :
- Jeff (Braddock) : Responsable de l’animation de communauté mondiale pour skate. et intervieweur extraordinaire. Quand Jeff ne bombarde pas l’équipe de développement de questions, vous le trouverez plongé dans les forums Discord ou à traîner dans les rues de San Van. Son spot préféré est Stalefish Bevvie Co., et il arbore presque toujours le chapeau Drongos.
- Mike : Producteur exécutif. Ces jours-ci, vous trouverez Mike en train de skater autour de la barge pour gagner ses Nike Dunks rouges et blanches.
- Deran : Senior. Directeur créatif. Deran apprécie aussi la vie sur la barge, mais ne veut pas révéler les spots secrets bizarres qu’il a trouvés à San Van.
Passons aux choses sérieuses.
Braddock : Salut Mike/D, merci de votre temps. La saison 3 a été géniale, et la saison 4 arrive à grands pas (le 2 juin est dans un peu plus d’un mois). Quelles sont les choses que vous avez observées jusqu’à présent dans la saison 3 et que l’équipe va intégrer dans la saison 4 et au-delà ?
Deran : La manière dont la communauté s’est manifestée cette saison a été assez incroyable. On savait que des choses folles allaient se passer, mais personne n’avait prédit à quel point ce serait intense dès le départ. Quelques heures après la sortie de la saison 3, il y avait environ 3 ou 4 gaps qu’on n’avait jamais vus avant. C’est vraiment cool de voir mon flux inondé de skate., et ça donne vraiment le sentiment que notre travail est reconnu.
Mike : Oui, ça demande beaucoup de travail de bien faire les choses, mais voir à quel point la communauté l’apprécie fait que ça en vaut la peine. On a compris que vous voulez de nouveaux endroits pour skater, des améliorations du skate.Pass, et plus de marques. Voir que les choix qu’on fait actuellement résonnent avec vous renforce l’idée qu’on va dans la bonne direction.
Braddock : On sait que l’équipe continue de modifier et d’ajuster le skate.Pass depuis la saison 1. Quoi de neuf pour le skate.Pass de la saison 4 ?
Mike : Du point de vue du contenu, on sait que nos joueurs et nos joueuses en veulent davantage, et c’est quelque chose qu’on s’efforce d’améliorer à chaque saison. Plus d’articles de marque, des récompenses que vous pouvez attendre avec assez d’impatience, et plus d’avantages que jamais pour le skate.Pass Premium.
Deran : L’une des mises à jour les plus excitantes pour la saison 4, c’est qu’il y aura des récompenses SVB supplémentaires. Vous pourrez maintenant débloquer jusqu’à 1 500 SVB via le skate.Pass Premium (250 pour le parcours Standard du skate.Pass, et 1 250 pour le parcours Premium du skate.Pass) via des pages bonus (et le coût en Ticks pour les pages supplémentaires est plus élevé).
Braddock : Attendez, si je comprends bien, on dépense 1 000 SVB pour le skate.Pass Premium et on peut obtenir jusqu’à 1 500 SVB une fois qu’on l’a terminé ? JOLI !
Deran : Carrément génial.
Braddock : Question suivante. C’est quoi l’histoire avec l’accès à l’île de Grom dans la saison 4 ?
Deran : Dans la saison 4, les personnes qui possèdent le Pass Premium pourront de nouveau profiter d’un accès illimité à Grom tout au long de la saison grâce au pass. Celles qui ne possèdent pas de Pass Premium pourront obtenir un Passe journalier de 24 heures pour Grom en échange de 500 jetons RIDE.
En plus de l’accès illimité à Grom, le Pass Premium vous donnera également un accès anticipé à une toute nouvelle zone au début de la saison 4…
Braddock : Une nouvelle zone… est-ce vous pouvez nous en dire plus ?
Mike : Nooon ! On va laisser la machine à rumeurs tourner encore un peu. Tout ce qu’on peut dire, c’est que c’est à San Van.
Deran : On a vu des discussions en ligne, et il y en a parmi vous qui ne sont pas loin de la vérité…
Cliquer pour agrandir
Au début de la saison, du 2 juin au 7 juillet, l’accès à cette nouvelle zone sera un autre avantage du skate.Pass Premium. Du 7 juillet au 21 juillet, les personnes qui ne possèdent pas skate.Premium pourront se procurer un Passe journalier de 24 heures pour la nouvelle zone en échange de 250 jetons RIDE. Et pour couronner le tout, tout le monde pourra skater dans la nouvelle zone lors d’un événement spécial de plusieurs semaines, du 21 juillet jusqu’à la fin de la saison.
Braddock : D’accord, d’accord. Grom la nuit, c’était vraiment cool. Et du haut de l'île, en regardant la ville par-delà l'eau, tout le monde se demande : quand la nuit tombera-t-elle sur San Van ?
Mike : Alors, bien sûr, on aimerait beaucoup avoir un mode nuit à San Van, mais c'est une tout autre affaire comparée à Grom. La ville est plus grande, plus dense, et elle présente une grande complexité. Ça va prendre du temps à mettre au point.
Deran : Ce n'est pas comme appuyer sur un interrupteur, si on peut dire, pas vrai ? Même le nombre de lumières qu’il y a en ville par rapport à ce qu’il y a sur Grom est très, très différent. Il y a des voitures en ville ; elles ont toutes besoin de phares. Je veux dire, il y a tout un tas de choses qui nécessitent une refonte, une refactorisation ou une remise en question qu'on n’a pas eu à faire pour Grom. C'est ce qui rend la tâche beaucoup plus difficile.
Braddock : La saison 3 a vu Nike SB arriver sur skate. avec un événement pop-up incroyable en jeu, accompagné d'un skatepark sur barge mis à jour sur l'île de Grom. On a également organisé un événement IRL au skatepark Primitive de P-Rod. C’était incroyable de pouvoir réunir plus de 70 skaters et créateurs et créatrice de contenus de jeux vidéos comme ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser et EpicFlyingHorse pour une session IRL skate. x Nike SB. Parlez-nous de l'importance de ce partenariat pour vous et pour skate.
Deran : C'était fou. Dylan Jaeb était là, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, tout juste descendu d'un avion de Thaïlande… même Paul est venu. On a mis le paquet. Il y avait même un stand de churros.
En ce qui concerne la présence de Nike SB dans skate., je veux dire, la marque a eu un tel impact sur la culture pendant des décennies. On s’est inspirés de leurs pros, des vidéos qui ont contribué à façonner le skate moderne, et bien sûr, des chaussures elles-mêmes. Les silhouettes Dunk et Blazer sont emblématiques, et c'est formidable de pouvoir les représenter dans skate. pour nos joueurs et nos joueuses. Oui, c'était très important pour nous. Et puis, avoir cet événement avec tous ces pros et membres de la communauté, voir les gens jouer au jeu et faire une session en personne, c'était spécial.
Braddock : Y a-t-il des projets de faire davantage de ce genre de partenariats et de crossovers en jeu/IRL à l'avenir ?
Mike : Oui, absolument, c'est une évidence, c'est quelque chose qu’on veut faire. Une grande partie de ce qu’on a ajouté jusqu'à présent vient de vous, la communauté, et des choses que vous avez demandées. Et de nombreuses choses passionnantes sont en préparation. Des grandes marques, des petites marques, des marques intrinsèques au skateboard, et même des marques plus larges, de type lifestyle. On ne peut pas encore en parler, mais on pense que ça va beaucoup vous plaire.
Braddock : J'ai hâte, vous avez hâte, tout le monde a hâte. Passons à d'autres questions. Depuis le lancement de l'Accès anticipé, tout le jeu a profité d’optimisations visuelles. Est-ce qu’on peut s’attendre à en avoir davantage dans la Saison 4 ?
Mike : Bien sûr, on a quelques éléments prévus à court terme, et beaucoup de projets à long terme. Dans la Saison 4, vous verrez quelques modifcations faites pour donner à la ville une atmosphère plus vécue, et un très bel ajustement de l'éclairage. On partagera des aperçus exclusifs dans les semaines à venir.
Deran : Je tiens à mentionner nos personnages, car c'est un sujet sur lequel on voit beaucoup de discussions. Il n’y a pas de grands changements de personnages prévus pour la Saison 4, mais on vous écoute, et c'est quelque chose qui va continuer à évoluer.
Braddock : Une autre chose dont on a beaucoup entendu parler, c’est le désir de la communauté d'avoir plus de défis inédits en jeu. Qu’est-ce que vous pouvez nous dire sur les défis à venir dans la Saison 4 ?
Deran : Il y aura une nouvelle série de défis cette saison. Je pense que l'une des choses les plus excitantes qui arrive, c’est un type de défi nouveau, mais qui ne vous sera pas inconnu. Il n'arrivera pas tout de suite au début de la saison, mais au cours de la Saison 4, les choses deviendront un peu plus compétitives. Je pense que vous serez tous très enthousiastes à ce sujet.
Braddock : On a vu des clips de gens qui « glitchent » des finger flips sur Internet. Donc, ils sont en quelque sorte déjà dans le jeu.
Mike : Non.
Deran : Non. Ceux-là, ils sont faux.
Mike : Je veux dire, ils ont l'air plutôt bons si vous accélérez le replay. Mais oui, non.
Braddock : Eh bien, avec la saison 4, vous amenez officiellement les finger flips dans le jeu. Il faut que je vous demande : quelles améliorations sont à venir et quels types de finger flips seront disponibles ?
Deran : En gros, on a examiné ce qu’on avait fait dans Skate 3, et on a constaté quelques endroits et domaines où on pensait pouvoir aller plus loin. Et le plus drôle, c'est qu’on a fini avec tellement de variété que maintenant, on est en train de chercher comment on va tous les nommer.
Certains de ces tricks… est-ce que c’est un finger flip et après un finger heel ? Ou est-ce que c’est un finger-heel-flip ? Et puis on arrive au, genre, nose grab… est-ce que c’est un finger, est-ce un finger nose ? Donc on a toutes ces versions, et même quelques finger flips un peu bizarres, façon œufs de Pâques. On a hâte que vous les découvriez et que vous les trouviez.
Braddock : Je voulais aborder le sujet de la réalité du processus de développement. En gros, pourquoi faut-il un certain temps pour qu'un nouveau trick, une nouvelle fonctionnalité ou une nouvelle zone arrive dans skate ?
Mike : Rien n'est ajouté au jeu de manière isolée, pas vrai ? Chaque fois qu’on ajoute un nouvel élément à l'écosystème, il y a des répercussions qui nécessitent des ajustements, des réglages et des tests.
Une seule fonctionnalité peut être développée par l'équipe de gameplay, mais ensuite, on a besoin : de l'interface utilisateur pour faire quelque chose avec Skatepédia, de l'audio pour pouvoir ajouter des effets sonores ; on doit maîtriser la physique, et il y a l'animation, le design... Il y a toutes ces différentes équipes et groupes qui doivent travailler ensemble pour qu'une seule fonctionnalité devienne une réalité. Parfois, les choses prennent plus de temps que prévu, et parfois elles ne se concrétisent pas comme on l’espérait, et on doit repartir de zéro.
C'est donc un processus complexe. Et en plus de cela, un jeu en direct a besoin de toutes sortes de choses à tout moment, et toutes ne sont pas des fonctionnalités super sexy ou des ajouts de tricks. On a besoin de personnes dédiées à assurer la stabilité de nos serveurs, que rien ne plante, qu’on réponde aux attentes de qualité et qu’on puisse écraser tous les bugs qui apparaissent.
Deran : Quand il s'agit de ramener des éléments des jeux précédents, ce n'est pas une question de copier-coller. Si on le fait, on veut le faire bien. On cherche toujours des opportunités d'étendre les systèmes qu’on avait avant, de les améliorer et d'y apporter plus que ce qui existait déjà. Comme les Dark Slides, par exemple. Plutôt que de simplement les mettre comme ça dans le jeu, on a pris le temps d'en faire plus avec eux, et les gens adorent ça. C'est très encourageant.
Il y a tellement de choses qu’on veut faire. Et on y travaille petit à petit, en priorisant ce qui est pertinent pour notre situation actuelle, ce que la communauté souhaite, et ce qui fera le meilleur jeu à long terme.
Braddock : D'accord, dernière question pour l'instant. Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus pour la saison 4 ?
Mike : J’attends vraiment avec impatience l'événement qu’on organise au milieu de la saison 4. On va essayer de nouvelles choses dedans, et je pense que ce sera super cool. Je ne peux pas en dire beaucoup plus pour l'instant, mais si cela fonctionne comme on le pense, ce sera un indicateur de choses qu’on fera dans le jeu et qui seront vraiment, vraiment palpitantes. En plus du retour réussi des finger flips dans le jeu.
Deran : Oui, j'ai vraiment hâte de voir comment les gens vont utiliser les finger flips dans la saison 4. La saison 3 était entièrement dédiée aux Dark Slides ; on voit des dark tricks partout, et cette prochaine saison sera consacrée aux finger flips. On adore voir toutes les différentes utilisations que vous inventez et toutes les vidéos de personnes qui s'amusent avec tout ça.
C'est un petit détail, mais j’ai aussi hâte de voir certaines améliorations sociales qu’on va mettre en place en milieu de saison. Ça va vous permettre de vous connecter avec vos amis et de skater ensemble beaucoup plus facilement, c'est génial !
Braddock : Merci beaucoup, les gars. Merci encore de votre temps, je sais que tout le monde est super occupé à préparer la saison 4 et à envisager l'avenir de ce qui arrive ensuite. Pensez à vous hydrater !
C'est dans la boîte. Nous partagerons plus de détails sur la saison 4 dans les semaines à venir, avec un blog sur la saison 4 et une feuille de route de la mise à jour qui arriveront vers fin mai. N'oubliez pas qu’il ya une mise à jour prévue le 12 mai, ainsi que le premier Défi créateurs en jeu.
On se retrouve à San Van !
L'équipe Full Circle