Annonce de kit : Capitaine Silvo
4 septembre 2025
NOM DE L'UNITÉ : Capitaine Silvo
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Soutien, Chef, Pirate, Vaurien, Utilisateur de la Force non aligné, Raid Ordre 66
Attributs clés :
- Le Capitaine Silvo est un pirate sensible à la Force impitoyable qui commande un équipage rusé à l'époque de la Nouvelle République.
- Le Capitaine Silvo vole la jauge de tour de ses ennemis et la transmet à ses alliés Pirates, leur donnant ainsi un avantage tactique sur les escouades adverses.
- Le Capitaine Silvo dispose d'une synergie avec les chefs Pirates du Côté Obscur, en particulier avec la Légende galactique Roi Pirate Hondo Ohnaka.
Inspiration :
- Nous avons observé les nombreuses identités que Jod Na Nawood a prises au cours de la série Skeleton Crew, et chacune avait beaucoup de potentiel.
- Nous ne savons pas où l'histoire de Jod va le mener, mais nous avons une idée claire de l'endroit où il se trouvait au début de la série : il était le Capitaine Silvo, chef d'un équipage impitoyable de pirates de l'espace.
- Nous nous sommes penchés sur cette identité pour la première version du personnage dans Les héros de la Galaxie et nous espérons que vous apprécierez le personnage autant que nous avons aimé l'intégrer au jeu.
Astuces :
- En plus d'infliger des dégâts spéciaux et un malus d'esquive à la cible ennemie, la capacité de base du Capitaine Silvo, "Aucune patience", confère également de la jauge de tour volée à l'ennemi si ce dernier subissait Faux pas. Utilisez cette capacité au bon moment pour inverser la tendance du combat en votre faveur.
- La deuxième capacité spéciale du Capitaine Silvo, "La seule chose qui compte", supprime toute la jauge de tour de la cible ennemie pour la donner à tous les autres alliés Pirates. Cela réduit également la santé maximale de la cible, tandis que les alliés Pirates gagnent de la santé maximale pour le reste de l'affrontement.
- Sa capacité unique, "Maintenant, c'est à moi", permet au Capitaine Silvo d'obtenir de la ténacité supplémentaire lorsqu'il dispose de soins sur la durée ou de protection sur la durée. Il obtient également de pouvoir supplémentaire lorsqu'il dispose d'un bonus de vol de santé. De plus, lorsqu'un allié Pirate obtient un cumul de Profit, il récupère de la santé (ou de la protection), ce qui lui donne un avantage constant au combat.
FAQ :
- Quand puis-je déverrouiller le Capitaine Silvo (Jod Na Nawood) ?
- Le 9 septembre !
- Le Capitaine Silvo sera-t-il requis pour le Roi Pirate Hondo Ohnaka ?
- Oui, au niveau de relique 7.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Aucune patience
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige un malus d'esquive pendant 1 tour. Si l'ennemi souffrait déjà de Faux pas lorsque cette capacité est utilisée, la jauge de tour de Silvo se remplit à hauteur du montant retiré à l'ennemi. Si l'allié dans l'emplacement de chef est le Roi Pirate Hondo Ohnaka, tous les alliés Pirates récupèrent 10 % de santé et de protection.
SPÉCIALE 1 : Ouvrez le coffre-fort (délai : 3)
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige Faux pas pendant 1 tour. Silvo obtient En alerte pendant 2 tours et tous les autres alliés Pirates obtiennent un bonus de vitesse pendant 1 tour. Si le Capitaine Silvo ou le Roi Pirate Hondo Ohnaka est l'allié dans l'emplacement de chef, les alliés Pirates attaquants obtiennent Frénésie pendant 2 tours. De plus, si Hondo Ohnaka est l'allié dans l'emplacement de chef, tous les alliés Pirates obtiennent un cumul de Profit.
SPÉCIALE 2 : La seule chose qui compte (délai 4, zêta)
Texte final : Supprime toute la jauge de tour de la cible ennemie, et tous les autres alliés Pirates obtiennent de la jauge de tour à hauteur de la quantité retirée à la cible ennemie. Réduit la santé maximale de la cible ennemie de 10 % (cumulatif) et les alliés Pirates obtiennent 10 % de santé maximale (cumulatif) pour le reste de l'affrontement. Vole tous les cumuls de soins sur la durée et de protection sur la durée que possèdent tous les ennemis, réinitialise leur durée et les confère à tous les alliés Pirates. Si le Roi Pirate Hondo Ohnaka est l'allié dans l'emplacement de chef, inflige un malus de vol de santé à tous les ennemis pendant 2 tours. Si aucune amélioration n'a été volée, les alliés Pirates obtiennent un bonus de vol de santé pendant 2 tours. Cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.
UNIQUE : Maintenant, c'est à moi (omicron)
Texte final : Au début du tour du Capitaine Silvo, si Brutus dispose de plus de cumuls de Profit que Silvo, ce dernier subit un malus d'esquive pendant 1 tour. Tant que Silvo possède un bonus ou un malus d'esquive, il gagne +125 % d'esquive. Tant que Silvo dispose de soins sur la durée ou de protection sur la durée, il gagne +200 % de ténacité. Tant que Silvo dispose d'un bonus de vol de santé, il gagne +100 % de pouvoir. Lorsqu'un allié Pirate obtient un cumul de Profit, il récupère 10 % de santé. Si la cible alliée dispose de toute sa santé, elle récupère 10 % de protection à la place. Si le Roi Pirate Hondo Ohnaka est l'allié dans l'emplacement de chef, les Pirates alliés obtiennent 100 % de défense et de pénétration de défense ainsi que 50 de vitesse pendant 3 tours au début de l'affrontement. Lorsque Silvo perd un cumul de Profit, il utilise Camouflage pendant 1 tour. Si le Roi Pirate Hondo Ohnaka ou Maz Kanata est l'allié dans l'emplacement de chef, la limite de Profit est supprimée pour le Capitaine Silvo.
Dans les Grandes arènes : lorsqu'un ennemi bénéficiant de protection supplémentaire, d'un bonus de protection ou de Derrière le bouclier attaque hors de son tour, il perd 10 % de sa protection maximale. Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de protection, il subit Exposition pendant 1 tour. Chaque fois qu'un ennemi perd de la jauge de tour, tous les alliés Pirates récupèrent 25 % de santé et de protection, puis obtiennent 1 cumul de Profit. Lorsque les alliés Pirates obtiennent un bonus de protection, leur jauge de tour se remplit également de 5 %. Lorsque le Roi Pirate Hondo Ohnaka est l'allié dans l'emplacement de chef, la première fois qu'un allié Pirate est vaincu alors qu'il possédait un cumul de Profit, il est ranimé avec 100 % de santé et de protection.
CHEF : C'est une mutinerie ?
Texte final : Lorsque les alliés Pirates terminent leur tour sans cumul de Profit, ils gagnent un cumul de Férocité pendant 1 tour. Les alliés Pirates reçoivent +50 % de vol de santé. Tant que le Capitaine Silvo est actif, si un allié Pirate commence son tour avec plus de cumuls de Profit que le Capitaine Silvo, cet allié récupère 25 % de santé et de protection, et gagne 50 % d'attaque jusqu'à la fin de son tour. Chaque fois que le Capitaine Silvo est invoqué par un autre allié Pirate, ce dernier lui vole un cumul de Profit. Tant que Silvo dispose de cumuls de Profit, il subit -10 % de défense, mais, lorsqu'il ne dispose d'aucun cumul de Profit, il reçoit +10 % d'esquive.