Annonce de kit : Maître Jedi Mace Windu
12 juin 2025
NOM DE L'UNITÉ : Maître Jedi Mace Windu
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Chef, Attaquant, République Galactique, Jedi, Avant-garde Jedi
Attributs clés :
- Vous l'aviez demandé ! Nous avons tenu nos promesses ! Une version du Guide de voyage du célèbre Mace Windu !
- Au nom de l'Assemblée galactique du Sénat de la République... Voici le tout nouveau Mace Windu !
- De nouvelles mécaniques, Investigation et Révélé.
- Cette version de Mace sera un attaquant puissant.
Inspiration :
- Mace Windu a toujours eu un rôle important dans les préquelles et la dans la série The Clone Wars. Ses actions dans La Revanche des Sith ont fait de lui le candidat parfait pour l'unité légendaire de cette ère.
- Nous nous sommes inspirés de la version originale de Mace dans SW:GoH, de ses scènes dans La Revanche des Sith et du roman Mace Windu : The Glass Abyss.
- L'affaiblissement Point de rupture appliqué grâce à sa capacité de base rend hommage à la version originale de Mace Windu dans le jeu.
- Dans l'épisode Retour au bercail (saison 2, épisode 16) de Rebels, Cham Syndulla raconte l'histoire qui a donné à Mace le surnom de "Le Marteau de Ryloth".
- Enfin, The Glass Abyss nous a donné le nom de sa capacité de chef, Résolution de problème, en plus d'être l'inspiration des mécaniques Investigation et Révélé.
- Parce qu'ils ont pu passer inaperçus pendant des décennies, les Sith sont immunisés contre Révélé.
Astuces :
- Vous ne pouvez infliger Investigation qu'à un seul ennemi à la fois, alors choisissez vos cibles stratégiquement.
- Prévoyez votre utilisation de la capacité spéciale 1 de Mace, car elle inflige de lourds dégâts aux ennemis subissant Révélé et aux ennemis dans l'emplacement de chef.
- L'ajout d'une unique pour Aayla fait d'elle un atout parfait pour l'équipe du Maître Jedi Mace Windu.
Recommandations de bonus d'ensemble de modules :
Vitesse (4)
Santé (2)
FAQ :
- Comment puis-je obtenir le Maître Jedi Mace Windu ?
- Faites passer toutes les unités de renom de l'ère de la Revanche des Sith au niveau de relique 5 :
- CC-1119 "Appo", CX-2, Soldat clone déguisé, RC-1262 "Scorch", Garde du temple et Depa Billaba.
- L'événement légendaire débutera le mardi 24 juin et durera une semaine. Son retour est susceptible d'être modifié, mais il est actuellement prévu qu'il ait lieu à la fin de l'ère suivante.
- Faites passer toutes les unités de renom de l'ère de la Revanche des Sith au niveau de relique 5 :
- Est-il efficace dans le nouveau raid ?
- Oui. :)
- Quelle escouade lui convient le mieux ?
- Vous avez le choix entre de nombreuses unités de l'Avant-garde Jedi, mais notre composition préférée est la suivante : le Garde du temple, Depa Billaba, Jocasta Nu et Aayla Secura.
- Aayla ?!
- Avec cette mise à jour, Aayla reçoit une nouvelle capacité unique parfaitement adaptée à cette escouade !
- UNIQUE : Laissez-vous guider (zêta)
- Texte final : au début de la bataille, si le Maître Jedi Mace Windu est dans l'emplacement de chef et qu'aucun autre attaquant Avant-garde Jedi ne dispose d'une capacité de chef :
- Au début de chaque affrontement, inflige un malus de défense pendant 2 tours à tous les ennemis.
- Tous les alliés de l'Avant-garde Jedi gagnent 30 % de santé maximale, de pouvoir et de ténacité jusqu'à la fin de la bataille et 30 % de protection maximale jusqu'à la première fois qu'Aayla est vaincue.
- Aayla obtient 50 % de chances de coup critique et de ténacité, 30 % de défense et 5 % d'attaque par niveau d'amplificateur de relique.
- Chaque fois qu'Aayla inflige Étourdissement à un ennemi avec ses capacités, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 20 % de santé et de protection.
- Lorsqu'Aayla inflige un coup critique à un ennemi, elle gagne 8 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si cet ennemi avait un cumul d'Investigation, il obtient un autre cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
- Chaque fois qu'Aayla utilise une capacité spéciale, elle invoque un autre attaquant allié de l'Avant-garde Jedi aléatoire, et les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 25 % de santé et de protection.
- Si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi au début de chaque affrontement et qu'il n'y a pas de Légende galactique ennemie, lorsqu'un ennemi attaque hors de son tour, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 15 % de santé et de protection, et l'allié qui a été attaqué dissipe tous ses affaiblissements. Si un ennemi est invoqué, tous les autres ennemis perdent 8 % de jauge de tour (ne peut pas être résisté).
- UNIQUE : Laissez-vous guider (zêta)
- Avec cette mise à jour, Aayla reçoit une nouvelle capacité unique parfaitement adaptée à cette escouade !
- Pourquoi le Chevalier Jedi Anakin est-il mentionné dans l'omicron de la capacité de chef du Maître Jedi Mace Windu, s'il n'est pas une unité de l'Avant-garde Jedi ?
- Parce qu'Anakin n'a pas atteint le rang de Maître. Dans sa face. La phrase "S'il y a un Chevalier Jedi Anakin allié, il ne gagne pas l'augmentation de maîtrise." est juste un clin d'œil amusant au moment emblématique où Anakin se voit refuser le rang de Maître.
- Que sont les mécaniques Investigation et Révélé ?
- Investigation est un effet de statut que le Maître Jedi Mace Windu et quelques autres alliés clés de l'Avant-garde Jedi infligent aux ennemis grâce aux mécaniques de leurs kits.
- Lorsqu'un ennemi a obtenu 5 cumuls d'Investigation, il perd tous les cumuls et reçoit Révélé (un puissant affaiblissement) pour le reste de l'affrontement, et il ne peut plus obtenir de cumuls d'Investigation.
- Vous ne pouvez infliger Investigation qu'à un seul ennemi à la fois, mais plusieurs ennemis peuvent subir Révélé en même temps.
- Les Sith sont immunisés contre Révélé, car on se souvient tous de l'histoire de La Revanche des Sith... Les LG sont également immunisées, sauf si Mace active son omicron sur sa capacité de chef dans les Guerres de territoire. Il peut alors infliger Révélé à des LG non Sith.
- Les Sith et les LG peuvent subir Investigation à tout moment.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Point de rupture
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, lui inflige Point de rupture (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté). Si la cible ennemie souffre déjà de Point de rupture, réduit les délais de tous les alliés de l'Avant-garde Jedi de 1.
Si elle avait au moins 1 cumul d'Investigation, Mace obtient un bonus de vitesse pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1 : Frappe de décapitation (délai : 4, zêta)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et confère un bonus de ténacité pendant 2 tours à tous les alliés de l'Avant-garde Jedi.
Si la cible ennemie était dans l'emplacement de chef, ces dégâts sont doublés, et tous les ennemis souffrent de Doute pendant 2 tours. Tous les ennemis qui avaient déjà un cumul d'Investigation en obtiennent un autre (5 maximum) pendant 2 tours.
Si l'ennemi dans l'emplacement de chef a déjà été vaincu, Doute ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté.
Si la cible ennemie subit déjà Révélé, ces dégâts sont triplés.
SPÉCIALE 2 : Le Marteau de Ryloth (délai 4, omicron)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés de l'Avant-garde Jedi et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
Si la cible ennemie avait au moins 1 cumul d'Investigation, invoque Depa Billaba.
Si la cible ennemie subit Révélé, invoque tous les alliés de l'Avant-garde Jedi, et si Depa Billaba est une alliée, elle est de nouveau invoquée.
Dans les Guerres de territoire :
Réduit la défense de tous les ennemis de 20 % (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et inflige Immunité aux soins et Protection perturbée à tous les ennemis subissant Révélé pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté). Tous les ennemis qui avaient déjà un cumul d'Investigation obtiennent 2 cumuls (5 maximum) pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Mandat d'arrêt (zêta, omicron)
Texte final :
Au début de la bataille, les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent Prévoyance pendant 1 tour, Mace ignore les effets de Raillerie pendant 1 tour, et si Depa Billaba est une alliée, Mace gagne 30 % de santé maximale et 15 de vitesse jusqu'à la fin de la bataille.
Si tous les alliés étaient des unités de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, chaque fois que l'ennemi dans l'emplacement de chef est vaincu, inflige Moral bas à tous les ennemis pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté), et chaque fois qu'un ennemi dissipe un affaiblissement, Mace dissipe tous les affaiblissements dont il dispose et inflige Immunité aux améliorations à tous les ennemis pendant 1 tour.
Lorsqu'un ennemi subit Révélé, tous les tanks de l'Avant-garde Jedi utilisent Raillerie pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé), et Mace obtient un tour bonus. Pendant ce tour bonus, il ignore les effets de Raillerie.
Mace inflige des dégâts réels supplémentaires aux ennemis subissant Révélé. Ces dégâts ne peuvent pas vaincre d'ennemi.
Lorsque Mace inflige des dégâts à un ennemi avec au moins 1 cumul d'Investigation, inflige Provocation pendant 1 tour.
MORAL BAS :
-25 % de défense, de santé, d'attaque et de vitesse.
Dans les Guerres de territoire :
Au début de la bataille, les alliés de l'Avant-garde Jedi ignorent les effets de Raillerie pendant 1 tour. Pendant le tour bonus de Mace, chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, les délais des capacités de Mace sont réinitialisés. Mace gagne 30 % d'attaque (cumulatif) et 10 de vitesse (cumulatif) chaque fois qu'un ennemi subissant Révélé est vaincu, jusqu'à la fin de l'affrontement. Lorsque Mace subit des dégâts infligés par un ennemi subissant Révélé ou par un ennemi ayant au moins 1 cumul d'Investigation, il récupère 5 % de santé et de protection (une fois par tour), sa jauge de tour se remplit de 5 % (une fois par tour) et il lui inflige un malus de vitesse pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsqu'un ennemi subit Point de rupture, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent Riposte pendant 1 tour.
CHEF : Résolution de problème (zêta, omicron)
Texte final :
Au début de la bataille, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi gagnent 20 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque, ainsi que 10 de vitesse. Si une Depa Billaba alliée est active, elle et Mace obtiennent le double de ces statistiques.
Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés, et lorsqu'un allié de l'Avant-garde Jedi utilise une capacité pendant son tour alors qu'aucun autre ennemi ne dispose d'un cumul d'Investigation, la cible ennemie obtient un cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
Lorsqu'un ennemi attaque en dehors de son tour avec au moins 1 cumul d'Investigation, il subit Cécité pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) et il reçoit un nouveau cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
Lorsqu'un ennemi obtient 5 cumuls d'Investigation, il perd tous les cumuls d'Investigation, dissipe toutes ses améliorations et devient Révélé (ne peut pas être copié, esquivé, dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si un ennemi élimine un allié de l'Avant-garde Jedi avec au moins 1 cumul d'Investigation, il subit instantanément Révélé.
Les Légendes galactiques et les ennemis Sith ne peuvent pas subir Révélé.
Les ennemis perdent 15 % de dégâts critiques par cumul d'Investigation.
Révélé : immunité contre les cumuls d'Investigation ; -75 % de dégâts critiques ; ne peut pas utiliser Camouflage ; ne peut pas attaquer en dehors de son tour et subit Exposition pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) au début du tour de chaque unité si elle ne le subissait pas déjà. Les ennemis peuvent ignorer les effets de Raillerie pour cibler cette unité.
Investigation : augmentation des effets des capacités utilisant Investigation ; un seul ennemi peut obtenir Investigation à la fois.
Dans les Guerres de territoire :
Si Jocasta Nu est une alliée, elle obtient 100 % de défense, de santé maximale et de protection maximale, et elle ne peut pas être prise pour cible tant que le Maître Jedi Mace Windu n'est pas vaincu.
Les alliés l'Avant-garde Jedi ne peuvent pas être vaincus instantanément.
Lorsqu'un allié de l'Avant-garde Jedi obtient Parade déroutante, tous les autres alliés de l'Avant-garde Jedi l'obtiennent jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts. Les alliés Jedi obtiennent 10 % de maîtrise par ennemi subissant Révélé (20 % s'il s'agit d'une unité de l'Avant-garde Jedi) jusqu'à la fin de l'affrontement. S'il y a un Chevalier Jedi Anakin allié, il ne gagne pas l'augmentation de maîtrise. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, les alliés de l'Avant-garde Jedi gagnent 1 % de maîtrise (cumulatif), jusqu'à la fin de chaque affrontement.
Les alliés de l'Avant-garde Jedi subissent 5 % de dégâts en moins des ennemis possédant un cumul d'Investigation, 15 % s'ils subissent Révélé.
Les Légendes galactiques peuvent désormais subir Révélé.