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Annonce de kit : Punishing One

18 octobre 2024

Image du Punishing One volant dans l'espace avec une planète rouge en arrière-plan. Ses capacités sont également mises en avant.

NOM DE L'UNITÉ : Punishing One

ALIGNEMENT : Côté Obscur

CATÉGORIES : Côté Obscur, attaquant, chasseur de primes, vaurien

Attributs clés :

  • Attaquer en dehors de son tour rend le Punishing One encore plus mortel et rapide.
  • Vole le Camouflage des ennemis qui tentent d'éviter le combat.
  • Peut infliger Marque de mort à une cible.

Inspiration :

  • Le Punishing One est le vaisseau de Dengar, aperçu pour la première fois dans l'Univers étendu.
  • Le vaisseau n'a pas de cellules pour les prisonniers, ce qui signifie que Dengar faisait connaître une fin violente à ses proies pour un transport plus facile. Nous avons représenté cela avec sa capacité Recherché : mort qui permet d'infliger Marque de mort à ses cibles.

Astuces :

  • Utilisez les alliés appropriés pour un potentiel de dégâts maximum.
  • Cherchez les affaiblissements pertinents pour un chasseur de primes afin d'infliger plus de dégâts.
  • Être déployé uniquement avec des alliés Chasseurs de primes confère plusieurs avantages passifs.
  • Les vaisseaux obéissent à un ordre de priorité de renforts, mais lorsqu'il y a égalité (comme Xanadu et IG-2000), l'ordre de placement est respecté.

FAQ :

  • Comment déverrouiller le Punishing One ?
    • Vous pouvez déverrouiller le Punishing One à partir du jeudi 17/10.
  • En quoi un événement de renom de vaisseau est-il particulier ?
    • Vous devez avoir atteint le niveau 60 et posséder un vaisseau amiral pour participer.
  • Le Défenseur TIE compte-t-il comme chasseur TIE impérial pour la capacité unique ?
    • Oui

Lien de la FAQ : https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8

CAPACITÉS :

CAPACITÉ BASIQUE :

Image du Punishing One tirant plusieurs lasers rouges sur d'autres vaisseaux.

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo. Inflige una instancia adicional de daño para cada una de las siguientes condiciones:

  • El enemigo objetivo tiene Brecha
  • El enemigo objetivo tiene Marcado
  • El enemigo objetivo tiene fijación de blanco

ESPECIAL 1:

Image du Punishing One tirant des lasers bleus qui explosent, perturbant les autres vaisseaux.

Texto final:

Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos sus potenciadores. Otro cazarrecompensas aliado objetivo obtiene un aumento de potencia durante 1 turno y se le solicita asistencia. Los tanques cazarrecompensas aliados provocan durante 1 turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden 50 de velocidad durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir.

ESPECIAL 2:

Image du Punishing One tirant une bombe laser bleue qui explose, perturbant les vaisseaux ennemis.

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige una Marca de muerte que no se puede copiar, disipar o resistir durante 2 turnos. Inflige Brecha a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir. El Castigador recupera el 100 % de salud.

Esta habilidad no se puede evadir y no está cargada desde el principio.

ÚNICA 1:

Texto final:

Al inicio de la batalla o al reforzarse, el Castigador obtiene 3 de velocidad por cada aliado cazarrecompensas, y 6 de velocidad por cada enemigo del Lado Luminoso (incluidas las naves capitales). Siempre que un cazarrecompensas aliado le solicita asistencia al Castigador, si el enemigo tenía inmunidad a los potenciadores o tenía Marcado, lo aturde durante 1 turno, que no se puede resistir. Siempre que un enemigo ataca fuera de turno, reduce el tiempo de recarga de Se busca: Muerto en 1 (se triplica si el enemigo es del Lado Luminoso). Cada vez que un enemigo ataca al Castigador fuera de turno, recupera un 10 % de salud y de protección. Al inicio de la batalla, si el Castigador está desplegado y todos los aliados son cazarrecompensas (excluida la nave capital):

  • Las naves enemigas de tipo caza TIE imperial pierden un 200 % de probabilidad de crítico y de evasión durante el resto del encuentro
  • La nave capital del Imperio aliada obtiene 5 de velocidad
  • Los atacantes cazarrecompensas aliados obtienen protección extra del 100 % durante 1 turno
  • Castigador disipa todos sus atenuadores e ignora los efectos de provocación en su primer turno

Al inicio del turno de la nave capital enemiga, todos los enemigos pierden un 100 % de daño crítico hasta el final del turno. Siempre que un enemigo obtiene sigilo, lo disipa, se autoinflige Brecha durante 1 turno, que no se puede resistir, y el Castigador usa sigilo durante 1 turno.

Mientras el Castigador está activo, los enemigos con Brecha tienen -25 % de recuperación de salud y de protección. Los enemigos con Marca de muerte no pueden recuperar salud y protección, y siempre que un enemigo con Marca de muerte es derrotado, los cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de defensa durante 1 turno y recuperan un 100 % de protección.

Refuerzo- Omitir rastreador

Texto final:

Entrada en combate: El Castigador obtiene un amento de Penetración defensiva durante 2 turnos. Al enemigo objetivo se le inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir.