Les Sims™ 4
Laundry List

Liste des problèmes en cours de résolution et des futures fonctionnalités : 15 septembre 2026

15 septembre 2026

TL;DR :

  • Amélioration de l’autonomie : Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des comportements autonomes des Sims, notamment en leur permettant de maintenir un contact visuel pendant les conversations, d’utiliser les lavabos de la salle de bains plutôt que ceux de la cuisine et en empêchant les Sims ayant peu d’énergie de se réveiller pour effectuer des actions aléatoires.
  • Corrections de bugs et stabilité : Plus de 95 bugs corrigés, dont 10 améliorations importantes liées aux plantages et à la stabilité du jeu. Nous avons également corrigé des problèmes fréquemment signalés sur les forums EA, comme les Sims mariés qui redevenaient partenaires ou les Sims qui restaient bloqués dans les files d’interactions.
  • Équilibre des relations : ajustements à Amour fou (diminution plus lente de la Satisfaction romantique et aucun changement de Satisfaction pour les foyers inactifs) et à Grandir ensemble (ajustement de la fréquence des Dynamiques familiales et comportement plus réaliste des Sims ayant une faible compatibilité, qui s’éviteront davantage).
  • Et pour la suite : Notre mise à jour du jeu de base d’octobre se concentrera sur l’amélioration de la nourriture, des repas et des boissons.

Salut les Simmers !

Bienvenue dans la Laundry List, où nous partageons les corrections qui arriveront avec notre prochaine mise à jour du jeu, le 22 septembre.

Cette mise à jour apporte plus de 95 corrections de bugs ! De plus, après les améliorations apportées à l’autonomie des Sims plus tôt cette année, nous continuons à améliorer l’autonomie des Sims. Nous avons mis à jour les comportements autonomes, mis l’accent sur les interactions entre les Sims et ajusté certaines fonctionnalités liées aux relations afin de rendre votre expérience de jeu plus réaliste et intuitive. Nous continuons également à corriger les problèmes les plus signalés par les joueurs, notamment les plantages.

Rejoignez-nous plus tard dans la journée, le 15 septembre, sur le Discord des Sims pour une session spéciale de questions-réponses avec les développeurs. Les membres de l’équipe de développement présenteront ces mises à jour et répondront à vos questions en direct.

L’équipe des Sims

À venir avec notre mise à jour du 22 septembre :

Principales corrections à venir

Voici les corrections les plus demandées qui arriveront avec cette mise à jour :

  • [EA Forums] Les couples mariés ne redeviendront plus de simples partenaires lorsqu’ils accèdent au CAS via la personnalisation des tatouages ou la planification des tenues.
  • [EA Forums] En août, nous avons résolu un problème avec le serveur de la Galerie qui empêchait le chargement du contenu et affichait une erreur « Aucun résultat », « Chargement lent » ou « Aucune connexion ». Nous partageons cette information pour vous tenir au courant, car le problème a été résolu côté serveur et ne faisait pas partie d’une mise à jour.
  • Les Sims qui restent bloqués ou se figent, ainsi que les interactions qui se réinitialisent, sont des problèmes majeurs pour les joueurs. Nous nous sommes donc concentrés sur ces problèmes dans cette mise à jour.
    • [EA Forums] Nous avons résolu un problème où le temps et les Sims se figeaient alors que l'environnement continuait de s'animer. Ce problème était lié à un Sim essayant d'utiliser un objet alors qu'un autre Sim occupait son emplacement. Nous pensons que ce problème pouvait être lié au matériel utilisé.
    • [EA Forums] Nous avons corrigé un problème majeur où certaines interactions restaient bloquées dans la file d'actions d'un Sim en raison de leur priorité et de leur durée d'exécution. Notre correction concerne spécifiquement les interactions « dormir » et « discuter » (notamment les discussions de groupe). Nous continuerons à enquêter afin de déterminer où cette correction peut également être appliquée.
    • [EA Forums] Nous avons apporté des ajustements aux interactions qui consistent à « s'occuper » d'objets, ce qui pouvait entraîner l'attente d'un Sim jusqu'à la fin d'une interaction. À l'avenir, si de nouveaux cas similaires sont signalés, nous devrons les traiter individuellement avec cette solution.
    • Nous avons corrigé un problème où les Sims pouvaient rester inactifs et figés après un Échange de fluides si une interaction autonome était mise en file pendant celui-ci.
    • Nous continuons à enquêter sur les bugs liés aux Sims qui se figent [EA Forums] ou aux interactions qui sont annulées [EA Forums]. Ces problèmes peuvent se manifester de façon similaire à celui que nous avons corrigé ci-dessus, mais nous devons continuer à démêler tout ça afin de pouvoir traiter chaque problème individuellement. C'est un peu comme « six ratons laveurs dans un imperméable ».
  • [EA Forums] Nous avons résolu plusieurs problèmes où les nourrissons pouvaient se retrouver les uns sur les autres ou sortir de leur tapis d'éveil ou de leur berceau après le rechargement d'un terrain ou d'une sauvegarde. Cela corrige également certaines interactions avec les nourrissons qui étaient annulées ou bloquées.
  • [EA Forums] Nous avons résolu plusieurs problèmes où les nourrissons pouvaient se retrouver les uns sur les autres ou sortir de leur tapis d'éveil ou de leur berceau après le rechargement d'un terrain ou d'une sauvegarde. Cela corrige également certaines interactions avec les nourrissons qui étaient annulées ou bloquées.
  • Nous avons corrigé plusieurs bugs qui rendaient les « Sims qui dansent » trop fréquents :
    • [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les chaînes stéréo pouvaient pousser les Sims à ajouter des interactions de danse à répétition dans leur file d'actions. Cette correction n'est pas rétroactive et s'applique uniquement aux nouvelles sauvegardes.
    • L'« interaction Danser » ne sera plus ajoutée automatiquement à la file d'actions d'un Sim lorsqu'il peint.
    • D'après les retours reçus lors de nos sessions Dev Drop-In sur Discord, les Sims qui n'aiment pas danser ne danseront plus de façon autonome et s'arrêteront si une chanson qu'ils n'aiment pas est diffusée.

Correctifs de plantages

Dans cette mise à jour, nous nous sommes particulièrement concentrés sur l’amélioration de la stabilité du jeu. À l’aide des rapports automatisés, nous avons ciblé et corrigé une dizaine de plantages importants rencontrés par les joueurs. Ce type de problème est particulièrement difficile à identifier, car dans de nombreux cas, nous ne disposons pas des étapes exactes permettant de le reproduire en jeu. Nous devons donc souvent nous appuyer entièrement sur les données de plantage des joueurs pour comprendre ce qui s’est passé. Nous surveillerons de très près nos rapports automatisés après cette mise à jour afin de vérifier que ces plantages particulièrement tenaces ont bien été résolus ! Nous prévoyons également de continuer à en corriger d’autres lors de la prochaine mise à jour.

En plus des correctifs de plantages identifiés grâce aux rapports automatisés, nous avons également corrigé plusieurs plantages reproductibles, qui seront détaillés dans les notes de mise à jour.

Au cours de notre enquête, nous avons découvert que notre principal rapport de plantage automatisé était lié à un conflit avec des fichiers de mods obsolètes. Comme les contenus personnalisés et les mods occupent une place importante et dynamique dans l’expérience Les Sims 4, nous voulons vous aider à garder votre jeu aussi fluide que possible. Si vous utilisez des mods, nous vous recommandons vivement de consulter notre Guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur EA Forums pour découvrir les meilleures façons de mettre à jour vos fichiers et de reprendre le jeu en toute sécurité.

Amélioration de l’autonomie des Sims

Pour cette mise à jour, nous voulions faire de l’amélioration de l’autonomie notre principal objectif et thème. Nous avons traité les problèmes liés à l’autonomie ayant reçu le plus de votes sur EA Forums, ainsi que les retours reçus sur Reddit, Discord et lors de nos récentes sessions de questions-réponses avec les développeurs sur Discord. Nous espérons que ces améliorations, modifications et corrections rendront votre jeu plus réaliste et amusant !

Voici un aperçu de certaines des améliorations de l’autonomie qui vous attendent : 

  • [EA Forums] Les Sims se font désormais face lorsqu'ils discutent… Le contact visuel est enfin débloqué !
  • [EA Forums] Les Sims utiliseront désormais un évier situé dans la même salle de bains que les toilettes. Votre évier de cuisine peut enfin souffler un peu.
  • [EA Forums] Les Sims ayant peu d'énergie ne se réveilleront plus aléatoirement pour effectuer des actions sans rapport.
  • [EA Forums] Les couples de Sims qui passent par hasard, introduits dans Amour fou, ne se livreront plus à des activités de couple obsessionnelles comme observer les étoiles ou s'embrasser dans la bibliothèque ou d'autres lieux non résidentiels. Trouvez-vous un endroit tranquille. (Amour fou)
  • Lorsque leur besoin de vessie est faible, les Sims marcheront un peu plus vite pendant l'animation « besoin d'aller aux toilettes ».
  • + Plus d'informations dans les notes de mise à jour

Ajustements de l’équilibre des relations

Suite aux retours des joueurs et joueuses, nous avons également apporté quelques ajustements à deux fonctionnalités axées sur les « relations » : la Satisfaction relationnelle (Amour fou) et les Dynamiques familiales (Grandir ensemble).

  • [EA Forums] [Amour fou] La Satisfaction relationnelle ne changera plus pour les foyers inactifs. Leurs sentiments peuvent attendre.
  • [EA Forums] [Amour fou] La Satisfaction romantique devrait désormais diminuer lentement au fil du temps. Les relations demandent des efforts, mais peut-être pas autant d’efforts.
  • [EA Forums] [Au cœur de la nature] Les Sims malchanceux subiront moins d’impacts négatifs sur leurs relations lorsqu’ils socialisent. Malchanceux ne veut pas dire antipathique.
  • [EA Forums] [Grandir ensemble] Certaines querelles familiales sont mieux gérées à distance. Les Sims sont désormais du même avis. Les Sims ayant une compatibilité épouvantable et une Dynamique familiale Difficile ou Distante initieront désormais rarement des interactions sociales, s’éviteront et écourteront leurs conversations.
  • [Grandir ensemble] Suite aux retours des joueurs et joueuses, nous avons analysé les données de la fonctionnalité des Dynamiques familiales et avons constaté des déséquilibres dans la fréquence d’attribution de certaines Dynamiques familiales. Nous avons effectué les changements suivants afin d’améliorer l’équilibre de cette fonctionnalité :
    • La Dynamique familiale « Docile » sera désormais moins fréquente.
    • La Dynamique familiale « Farceurs » sera désormais moins fréquente.
    • La Dynamique familiale « Distante » était rarement observée. Nous avons mis à jour cette Dynamique afin que, lorsque les Sims effectuent des interactions malveillantes ou se disputent, ils aient une chance de recevoir l’option pour cette Dynamique.

Prochaines améliorations de la qualité de vie

Le mois prochain, notre équipe se concentrera sur les améliorations liées à la nourriture, aux repas et aux boissons. Cette mise à jour comprendra de nombreuses petites corrections de bugs dans ce domaine (pour le jeu de base et tous les packs) qui, combinées, devraient améliorer sensiblement ces expériences, ainsi qu’un ajustement complet des calories et du prix des aliments, et une nouvelle fonctionnalité pratique d’amélioration de la qualité de vie liée à [caviardé].

Nous continuerons également à nous pencher sur les problèmes les plus signalés par la communauté, notamment :

  • [EA Forums] Les manettes qui cessent de fonctionner. Nous enquêtons sur ce problème, mais nous cherchons encore à en déterminer la cause exacte.
  • [EA Forums] Les nourrissons qui ne s’endorment pas tant que leur besoin d’énergie n’est pas suffisamment bas.
  • Nous poursuivons nos investigations sur les autres bugs liés aux Sims qui se figent [EA Forums] ou aux interactions qui restent bloquées ou sont annulées [EA Forums]. Nous effectuerons également d’autres tests afin de déterminer si nous pouvons appliquer les correctifs mentionnés dans cette mise à jour à d’autres interactions. Nous avons bien progressé, mais nous pouvons encore faire beaucoup pour améliorer cette expérience.
  • De nouvelles investigations sur les plantages afin d’améliorer davantage la stabilité du jeu.

Pour connaître les dernières actualités, suivez Sims Direct sur X et rejoignez notre communauté Discord. Nous partagerons les nouveautés au fur et à mesure.

Merci pour votre patience et pour tous les signalements utiles que vous nous avez transmis. Continuez à publier les problèmes que vous rencontrez sur The Sims 4 EA Forums. Nous continuerons à les consulter et, ensemble, nous ferons de ce jeu le meilleur possib