La mise à jour la plus attendue de la saison mondaine.
12 mai 2026
Mise à jour du 12/05/2026
PC : 1.124.54.1030 / Mac : 1.124.54.1230
Console : version 2.33
Bien le bonjour, les fans des Sims !
Mai est enfin arrivé, et il s'accompagne des améliorations et correctifs les plus attendus de la saison. Il est temps de les accueillir dans Les Sims 4. Nous avons le plaisir de vous montrer un aperçu de ce qui vous attend, et nous faisons de notre mieux pour ravir les membres les plus honorables de la communauté Les Sims.
L'amélioration principale concerne cette fois-ci le gameplay des nourrissons et des bambins. Ceci n'est possible que grâce à vos merveilleux retours et vos signalements d'une aide précieuse. Nous espérons que les améliorations apportées rendront votre expérience toujours plus agréable ! Les rumeurs parlent également d'un Tapis d'éveil pour nourrisson des plus charmants pour le jeu de base, disponible pour tout le monde. Il paraît même qu'il existe une variation de ce tapis avec des motifs particulièrement adorables : des petits moutons tout mignons.
Pour vous protéger de la perte de vos histoires tant aimées, nous avons implémenté de nouvelles options de redondances de sauvegardes pour vos sauvegardes de secours, dont des options journalières, hebdomadaires ou mensuelles et ainsi protéger vos foyers et votre progression.
Dans le royaume qu'est Créer un Sim, de nouvelles sous-couches à la pointe de la mode vous permettent d'exprimer votre style avec des ensembles simplement splendides.
Plus de 150 bugs ont été éliminés diligemment, dont notamment des dizaines de bugs perturbants concernant les nourrissons et les bambins ! Le repos des Sims sera désormais plus réparateur, grâce aux améliorations sur l'autonomie et les correctifs. Et bien sûr, plus d'une dizaine de problèmes des 20 bugs les plus signalés par la communauté ont aussi été corrigés.
Enfin, cette saison apporte des nouvelles qui feront battre votre petit cœur. Une collaboration des plus grandioses, avec deux nouveaux kits : Salle de bal et Styles de bal masqué de Lady Bridgerton, ainsi qu'un événement de connexion sont disponibles ! Vos Sims pourront désormais s'habiller et profiter de la splendeur de la royauté. En guise de bonus, et pas des moindres, celles et ceux qui se procurent la Collection Bal masqué de Lady Bridgerton, contenant les deux kits, se verront offrir 3 objets exclusifs, dont le Couffin Petit bout de chou, un berceau digne d'une jeune débutante ou d'un jeune duc, et un élégant belvédère.
Ainsi, les fans des Sims, préparez-vous pour une expérience améliorée, et profitez du butin de la saison. Celui-ci s'annonce particulièrement remarquable.
Salutations distinguées, l'équipe de développement Les Sims
Quoi de neuf ?
Les Sims 4 Bal masqué de Lady Bridgerton
Bal masqué de Lady Bridgerton - Événement de connexion
Préparez-vous pour l'événement principal de la saison mondaine ! Du 12 mai au 7 juillet, un événement de connexion à durée limitée apporte une touche de mondanité dans Les Sims 4 ! Connectez-vous chaque semaine pour recevoir des récompenses exclusives, comme le trait A cœur ouvert, la Robe Promenade ensoleillée, le Manteau de laine Vaillance et bien d'autres ! De nouvelles récompenses seront révélées à des moments précis, alors n'hésitez pas à revenir tout au long de l'événement pour débloquer des récompenses qui feront de votre Sim l'hôte par excellence !
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Suite à vos retours lors du dernier événement de connexion, nous avons amélioré le menu ! Désormais, un compteur indique votre nombre de connexions hebdomadaires, tant que des récompenses restent à débloquer. Nous avons également séparé les semaines, ajouté un compte à rebours jusqu'au début de la semaine suivante, et mis en évidence les récompenses que vous pourrez obtenir lors de votre prochaine connexion ! Vous pouvez commencer à obtenir des récompenses dès le 12 mai, mais veillez à vous connecter avant le 25 juin pour avoir une chance de gagner toutes les récompenses disponibles d'ici la fin de l'événement !
Deux nouveaux kits et une collection exceptionnelle
Recréez toute la décadence et le faste du Bal masqué de Lady Bridgerton grâce à une collection unique, où trois objets exclusifs viennent compléter les deux irrésistibles nouveaux kits :
Le contenu numérique... Vous ne rêvez pas, l'expérience du Bal masqué de Lady Bridgerton s'accompagne du célèbre belvédère et du somptueux piano de la maison Bridgerton. Et puisque les bals peuvent parfois mener à... hum, des noces précipitées, le couffin Petit bout de chou est à disposition de celles et ceux qui souhaitent agrandir leur famille. Procurez-vous la collection avant le 14 août pour profiter de ces superbes cadeaux.
Le kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton, inspiré de l'événement le plus en vogue de la saison mondaine. Avec des costumes et des masques pour dissimuler l'identité de vos Sims. Mais également pléthore de robes et accessoires pour donner vie au bal de vos rêves.
Le kit Salle de bal de Lady Bridgerton comprend quant à lui divers objets qui feront craquer les fanas de construction, comme la Table de banquet pour salle de bal, les décorations murales florales et le Présentoir à macarons élégant. Recréez la salle de bal qui a marqué le début de la saison en vous inspirant de la somptueuse déco de Lady Bridgerton.
Vous recherchez une expérience plus originale ? N'ayez crainte : vous pouvez vous procurer toutes les dernières tendances du Bal masqué de Lady Bridgerton ou toutes les somptueuses décorations de la salle de bal en achetant les kits individuels dans la boutique du jeu ou sur votre plateforme préférée.
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Tapis d'éveil pour nourrisson pour le jeu de base
Pour célébrer ce lot de correctifs et de mises à jour dédiés aux nourrissons, un tapis d'éveil vous est offert dans le jeu de base. Vous trouverez le Tapis d'éveil Ça gigote dans la catégorie Chambre d'enfant du mode Construction, dans la section Nourrissons et bambins.
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Fonctionnalité Sous-couches dans Créer un Sim
Nous ajoutons une nouvelle catégorie d'accessoires dans Créer un Sim ! Les sous-couches offrent à votre Sim une nouvelle façon de personnaliser ses tenues, d'adapter ses hauts à la météo et de gagner en confort et en assurance grâce à des vêtements à porter en dessous et des brassières compressives. Il y a 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs et longueurs de manches !
Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches, vos Sims ne porteront plus jamais deux fois la même tenue ! Ces nouveaux accessoires fonctionnent exactement comme les collants, qui se portent aussi bien sous un pantalon ou une jupe que seuls. Ils s'utilisent avec n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS, ainsi que tout autre accessoire comme des bracelets ou des colliers.
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Sauvegardes de secours par jour, semaine et mois
Ce patch apporte des améliorations à la fonctionnalité Sauvegarde de secours ! Auparavant, le jeu générait automatiquement des sauvegardes de secours à partir de vos cinq dernières sessions de jeu. Vous pouviez charger ces sauvegardes de secours pour revenir à une version antérieure de votre partie si votre sauvegarde principale présentait un problème, par exemple si elle était corrompue. Cette fonctionnalité existe toujours.
Cette mise à jour ajoute trois nouveaux états de sauvegardes de secours afin de vous offrir davantage d'options pour restaurer d'anciennes versions de votre partie. Le menu conserve désormais les sauvegardes datant de plus d'un jour, d'une semaine et d'un mois. Ainsi, si vous chargez votre sauvegarde six fois au cours d'une même journée, vous ne disposerez pas seulement de six sauvegardes de secours datant de cette journée. Vous aurez également accès à des versions plus anciennes.
Nous savons combien il est frustrant de perdre ses sauvegardes ou de rencontrer un bug qui empêche de jouer, et nous mettons tout en œuvre pour remédier à ce genre de problèmes. Toutefois, nous espérons que cette amélioration pourra vous servir de solution de secours si de telles situations venaient à se produire. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce système, consultez notre article de blog sur les sauvegardes de secours dans Les Sims 4.
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Résolutions de bugs
Ce patch comprend plus de 150 résolutions de bugs, dont des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, ainsi qu'un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Voici la liste des 5 problèmes ayant reçu le plus de votes.
Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes :
- "Photos noires" : 6 correctifs pour traiter différentes causes de la perte de texture, ainsi que des tests de vérification qualité supplémentaires sur les tableaux et les photos pour vérifier des cas non signalés. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les bugs recensés de "photo noire" ont été résolus, mais nous restons à l'affût de tout nouveau signalement.
- [EA Forums] Un problème de "photo noire" pouvait survenir lorsqu'un filtre était appliqué lors de la prise de vue, que la photo était placée, puis qu'un autre filtre lui était appliqué. Ce bug a été corrigé afin d'éviter qu'il ne se reproduise, y compris dans les anciennes sauvegardes lors de la prise de nouvelles photos. Les photos noires existantes ne peuvent pas être restaurées, mais les photos auxquelles un seul filtre avait été appliqué (sans être modifié par la suite) sont désormais corrigées dans les anciennes sauvegardes et un nouveau filtre peut leur être appliqué sans risque.
- [EA Forums] [EA Forums] Les toiles personnalisées (Peindre d'après une photo de référence) créées en dehors du terrain pouvaient apparaître blanches sur le chevalet. Le jeu vérifie désormais correctement la présence des textures, même lorsque votre Sim ne se trouve pas sur le terrain. Ce correctif est compatible avec les anciennes sauvegardes, et les toiles existantes s'afficheront désormais correctement une fois le terrain chargé.
- [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Les peintures personnalisées "Peindre d'après une photo de référence" chargées et téléchargées sur et depuis la galerie conservent désormais correctement leurs textures. L'erreur système qui en découlait lorsque vous les placiez sur un terrain a également été résolue. Ce correctif est rétroactif et s'applique aux chargements de la galerie.
- [EA Forums] Toutes les photos sur les murs ou surfaces devraient désormais conserver les données lorsqu'elles sont chargées sur la galerie. Ce correctif est rétroactif et l'erreur ne devrait plus avoir lieu lorsque vous téléchargez depuis un chargement de la galerie qui présentait l'erreur.
- [EA Forums] Les photos moyennes et grandes prises avec l'appareil photo en jeu ne seront plus floues. Ce correctif n'est pas rétroactif et ne s'appliquera pas aux photos prises dans les dernières sauvegardes.
- Les peintures créées avec "Peindre d'après une photo de référence" n'apparaîtront plus comme une toile blanche lorsqu'un ou une Sim reprend une peinture après un voyage. Ce correctif est en partie rétroactif : les peintures non terminées des vieilles sauvegardes peuvent désormais être reprises et terminées correctement, mais les peintures déjà terminées et conservées dans l'inventaire apparaîtront toujours comme des toiles blanches lorsqu'elles seront placées.
- Les Sims posent constamment les nourrissons pour ensuite les reprendre [EA Forums]
- Les Sims ne reçoivent plus le sentiment "Témoin d'un secret" lorsqu'une personne mariée ou fiancée est témoin d'une séance de crac-crac de son partenaire avec un ou une autre Sim. EA Forums
- "Impossible de placer un objet" : correctif apporté aux sauvegardes anciennes et nouvelles. EA Forums
- Des Sims pourraient ne plus sortir d'un scandale et les effets visuels de celui-ci pourraient persister s'il s'est terminé dans une autre session que celle dans laquelle il a été révélé. Ce problème est désormais résolu pour les nouveaux cas, et les effets spéciaux persistants des sauvegardes existantes seront éliminés. EA Forums
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Correctifs et améliorations pour les nourrissons et les bambins
Cette mise à jour se centre sur l'amélioration de la qualité de vie pour les nourrissons et des bambins. Elle s'appuie sur les problèmes les plus signalés sur les EA Forums et sur les commentaires supplémentaires de Discord et de Reddit. Nous avons fait de nombreux tests, nous avons fait d'énormes progrès et nous sommes ravis de vous les partager !
Ajouts au gameplay des nourrissons
- Nous ajoutons un nouveau tapis d'éveil pour nourrisson au jeu de base !
- Les Sims devraient bien sortir les nourrissons de leur berceau, mais les placer sur le sol peut s'avérer étrange. Les Sims préfèrent utiliser des tapis d'éveil, qui offrent plus d'options de jeu et permettent un placement libre. Pour encourager cela, nous offrons à tout le monde un tapis d'éveil du jeu de base gratuit !
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- Nous avons ajouté une nouvelle option activable dans le menu Options pour "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons." Elle se trouve dans les options du jeu, sous l'onglet Jouabilité.
- L'autonomie de soin des nourrissons a été améliorée, mais nous avons ajouté une nouvelle option qui vous permet de la désactiver entièrement pour repasser en mode manuel. Ce paramètre est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, tous les soins du nourrisson doivent être effectués par le joueur ou la joueuse. Si les soins sont négligés, le nourrisson pourrait être emmené par les services sociaux.
- Si cette option est activée, les Sims continueront quand même à sociabiliser normalement avec leur nourrisson.
- Si l'option "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons" est activée, l'interaction "Vérifier que le nourrisson va bien" pourra tout de même être utilisée manuellement. Cela permet au joueur ou à la joueuse de simuler l'incertitude lors des soins (notamment avec une compétence Éducation faible).
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- Les nourrissons obtiennent désormais un état d'esprit et affichent une bulle de pensée lorsque des bruits forts les réveillent. Un message de notification de didacticiel apparaîtra une seule fois pour expliquer ce comportement. Cela permet de mieux comprendre pourquoi les nourrissons se réveillent et appellent leur gardien ou gardienne et de savoir d’où vient du bruit plutôt que de devoir sans cesse les prendre dans les bras lorsqu'il y a du bruit.
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- [EA Forums] Un problème avec l'étape Se lever des nourrissons nous a fait remonter jusqu'à un problème déjà résolu qui faisait que les nourrissons avaient besoin d'objets spécifiques à proximité pour pouvoir se lever. Nous avions déjà corrigé ce problème précédemment et nous avons inclus ce correctif ici aussi. Même si l'étape se débloque comme avant, tout est désormais plus clair grâce à une interaction grisée et à une astuce qui apparaît pour vous aider à utiliser le berceau.
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- Des astuces ont été ajoutées pour clarifier que les interactions "Préfère l'allaitement" et "Préfère le biberon" limitent l'alimentation autonome à ces méthodes.
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Correctifs et améliorations de l'autonomie
- [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Les nourrissons qui sont souvent posés puis repris, les conflits avec les gardiens ou gardiennes, et les Sims bloqués pendant les soins constituaient d'importantes sources de frustration. Cette mise à jour inclut de nombreux correctifs interconnectés pour résoudre ces problèmes, toutes disponibles dans le jeu de base :
- Les gardiens et gardiennes ont désormais besoin d'une raison pour sortir un nourrisson d'un berceau (pour lui changer sa couche, etc.), et les nourrissons appelleront moins fréquemment pour demander à sortir du berceau.
- Nous réduisons le nombre de fois où les gardiens ou gardiennes effectuent des interactions de soin de manière autonome (nourrir le nourrisson, lui changer sa couche, etc.).
- Les Sims ne devraient plus se figer lors des interactions "Vérifier que le nourrisson va bien", "Faire faire une sieste au nourrisson", "Passer un moment sur le ventre" lorsqu'un nourrisson dort ou pleure ou lorsqu'un autre gardien ou une autre gardienne tient déjà le nourrisson dans ses bras ou interagit avec lui. Si vous rencontrez d'autres cas similaires, veuillez nous les signaler et nous verrons si nous pouvons les corriger dans une prochaine mise à jour.
- Les Sims posent désormais beaucoup moins les nourrissons au sol, notamment lorsqu'ils ou elles essaient de les passer à un ou une autre Sim. Les gardiens ou gardiennes pourraient encore poser les nourrissons au sol de temps en temps afin d'ajuster leur position pour certaines interactions (comme Passer un moment sur le ventre). Ce comportement est normal puisque les nourrissons ne peuvent pas se déplacer.
- Les nourrissons ne seront plus bloqués entre les jambes d'un ou d'une Sim lorsque l'interaction "Porter le nourrisson" est annulée en même temps que "Poser le nourrisson ici". Cela pourrait toujours se produire si le jeu est en pause, mais nous travaillons à corriger cela.
- Les Sims peuvent désormais donner un bain à un nourrisson de façon autonome.
- [EA Forums] Les nourrissons ne seront plus automatiquement sortis du porte-bébé dorsal dès qu'on les y met.
- L'interaction "Vérifier que le nourrisson va bien" peut désormais être annulée s'il s'agit de la prochaine interaction en attente d'un ou d'une Sim. En revanche, elle ne peut pas être annulée si elle est placée après une autre interaction. Un correctif intégral n'a pas été possible pour cette mise à jour du jeu de base, mais s'il s'agit de quelque chose que vous aimeriez voir complètement corrigé, veuillez nous en faire part sur les EA Forums et voter pour ce problème.
- Les interactions liées aux soins des nourrissons (Donner le biberon, Changer la couche, etc.) devraient désormais apparaître dans le premier menu circulaire lorsque les besoins d'un nourrisson sont faibles, afin d'en faciliter l'accès.
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- Les Sims ramasseront désormais les biberons laissés par terre. Nous avons également réduit la fréquence à laquelle les nourrissons ont faim. Avec ces deux changements, nous espérons avoir répondu au retour de la communauté concernant les biberons qui traînaient partout. (Jeu de base)
- Les Sims jettent désormais les couches laissées sur le sol après avoir changé un nourrisson ou un nouveau-né (à condition qu'il y ait une poubelle à proximité). Cela permet de maintenir le bazar voulu tout en réduisant la frustration. (Jeu de base)
- Changer la couche d'un nourrisson sur la table à langer devrait être environ 30 % plus rapide qu'avant. (Jeu de base)
- Le besoin Faim des nourrissons diminue désormais un peu plus lentement. Nous avons reçu quelques commentaires à ce sujet et nous espérons que cette légère modification vous permettra de disposer d'un équilibre juste entre réalisme et plaisir. (Jeu de base)
- Nourrir un nourrisson prend désormais environ quinze minutes (temps des Sims), soit moitié moins de temps qu'auparavant. (Jeu de base)
- Goûter de la nourriture pour bébé dans la chaise haute entraîne désormais une amélioration considérable du besoin Faim des nourrissons. (Jeu de base)
- L'état d'esprit "A besoin d'une sieste" pour les nourrissons a été réduit au niveau de Force 1. Cela permet de continuer à encourager les siestes régulières tout en les rendant moins intrusives et en permettant que d'autres états d'esprit soient prioritaires lorsque le nourrisson est heureux. (Jeu de base)
- Les interactions de soins avec des objets (par exemple la baignoire, le tapis d'éveil, la table à langer ou la chaise haute) n'apparaîtront plus lorsque le nourrisson dort, afin d'éviter l'échec de ces interactions ainsi que la confusion. (Jeu de base)
- Les étapes importantes du nourrisson liées à "Passer un moment sur le ventre" se débloquent désormais deux fois plus vite, en réponse aux commentaires indiquant que la progression était trop lente, en particulier sur les durées de vie plus courtes. Avec une attention raisonnable, la plupart des étapes importantes peuvent désormais être réalisées aux alentours du 3e jour. (Grandir ensemble)
Autres correctifs pour les nourrissons et les bambins
- Un extrait des Mémoires de majordome des Sims pour le plaisir de lire : "Persévérance." Une qualité que l'on m'a enseignée à l'École de majordomes de Windenburg. Alors, croyez-moi quand je vous dis qu'en voyant ces couches sales traîner au sol, je me suis dit... Bon sang, je vais aspirer ces saletés. Mais aujourd'hui, j'ai appris une nouvelle compétence. L'usage de mes mains. À partir de maintenant, je tenterai de ramasser les couches avec... oserais-je le dire... mes mains. Une méthode de ramassage plus efficace et plus productive. Fait une révérence Les majordomes et les domestiques ramasseront désormais les couches et les jetteront, plutôt que d'essayer de les aspirer pendant des heures et des heures et des heures... et vous comprenez pourquoi. (Jeu de base et Kit d'Objets Accessoires Vintage)
- Désormais, les majordomes se débarrasseront aussi correctement des poils des animaux et des tas de cendres en les ramassant et en les jetant. (Packs multiples)
- [EA Forums] Les besoins des nourrissons et des bambins ne diminuent plus lorsque le Sim actif (et le joueur ou la joueuse) est sur un autre terrain et donc loin. Nous espérons que cette modification rendra les soins des nourrissons et des bambins plus agréables. (Jeu de base)
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les bambins Sims avaient faim, mais restaient oisifs même s'ils avaient de la nourriture. Cela ne devrait plus arriver. (Jeu de base)
- [EA Forums] Si vous donnez un en-cas à un nourrisson et que l'interaction est annulée, il y aura désormais une interaction avec la nourriture qui permet au nourrisson de continuer à manger son en-cas. (Jeu de base)
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims qui gardaient un nourrisson restaient debout dans le jardin près d'un tapis vide (sans nourrisson) lorsqu'il y avait un changement de contrôle entre un ou une Sim à la maison et un ou une Sim en vacances dans le même foyer. Désormais, les nourrissons devraient rester en place dans la maison. (Jeu de base)
- [EA Forums] Nous avons ajouté un correctif qui désactivera la sélection IU de la cause du décès pour les nourrissons et les bambins. (Jeu de base)
- [EA Forums] Nous avons enquêté sur l'un des problèmes les plus signalés par la communauté qui faisait que les interactions avec les nourrissons et les bambins n'étaient pas disponibles à leur retour de la garderie. Cependant, nous avons remarqué que ce problème avait déjà été corrigé dans la mise à jour de novembre, mais que cela n'avait pas été indiqué. Nous incluons donc ce correctif ici pour informer les joueurs et joueuses qui attendaient des nouvelles de ce problème. (Jeu de base)
- [EA Forums] Nous avons enquêté sur le problème qui faisait qu'on ne pouvait pas sélectionner les Sims nourrissons, bambins ou enfants pour jouer s'ils ou elles avaient changé de foyer après avoir été emmené·es. Nous nous sommes rendu compte que ce problème avait déjà été corrigé dans une mise à jour précédente. (Jeu de base)
- Les interactions comme "S'entraîner à se mettre debout", "Passer un moment sur le ventre" et "S'entraîner à marcher à quatre pattes" ne seront plus grisées et indisponibles lorsque vous vous trouvez dans une cave. (Jeu de base)
- [EA Forums] Les nourrissons ne prennent plus la pose en T lorsque vous passez de la catégorie "Accessoires" à "Bas" puis que vous revenez à "Accessoires" dans Créer un Sim. (Jeu de base)
- Nous avons reçu des commentaires indiquant que "faire la lecture aux bambins" ne fonctionnait pas correctement et nous avons commencé à enquêter sur ces problèmes. Nous avons réussi à régler quelques problèmes liés à la lecture, mais d'autres persistent et nous continuons à faire des recherches. Si l'interaction avait déjà été mise en attente dans une sauvegarde chargée et que les Sims ne bougent plus, cela ne sera pas corrigé de manière rétroactive. Veuillez annuler l'interaction dans la file d'attente des interactions et celle-ci devrait par la suite fonctionner dans d'anciennes sauvegardes. (Jeu de base)
- [EA Forums] Les bambins peuvent désormais exécuter avec succès l'interaction "Demander de lire un livre" sur des Sims ados ou plus.
- L'interaction "Se faire lire une histoire par" concernant les livres pour bambins devrait désormais fonctionner lorsqu'elle est sélectionnée par un nourrisson.
- Nous avons résolu une exception de code qui faisait que les Sims se réinitialisaient lorsqu'un Sim adulte cliquait sur un livre et choisissait "Lire pour des enfants". (Jeu de base)
- Nous avons corrigé une exception qui pouvait se déclencher lorsque votre Sim utilisait l'interaction "S'entraîner à se lever" sur un nourrisson qui était dans les bras de quelqu'un d'autre. (Jeu de base)
- Correction d'une faute de frappe sur l'infobulle de l'humeur En colère chez les nourrissons dans la version anglaise. Celle-ci indiquait "a little TLC can go along way" et a été corrigée en "A little TLC can go a long way."
- [EA Forums] Les nourrissons n'obtiendront plus l'état d'esprit Émotions contrôlées s'ils dorment à proximité d'une cheminée. On ne peut pas demander à des nourrissons de contrôler leurs émotions, ça dépasse l'entendement ! (Escapade enneigée)
- [EA Forums] La tradition de se voir offrir un cadeau par Père Hiver pendant les fêtes est désormais complétée si les bambins utilisent l'interaction "Demander un cadeau" et en reçoivent un. (Saisons)
- [EA Forums] Correction d'un problème qui empêchait de débloquer le niveau max en Mouvement, même si les bambins avaient toutes leurs compétences au niveau max. Ce correctif sera appliqué de manière rétroactive dans les anciennes sauvegardes. Cependant, ce problème peut toujours survenir si vous utilisez des mods qui font que la compétence Mouvement des bambins passe directement du niveau 1 au niveau 5. (Grandir ensemble)
- [EA Forums] Les étapes des nourrissons ne disparaissent plus ou ne sont plus réinitialisées lorsque quelqu'un visite le foyer du nourrisson en jouant avec un autre foyer. Ce problème est résolu dans les anciennes et nouvelles sauvegardes. (Grandir ensemble)
- [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais agir sur leur progression d'étape de développement sans se trouver sur leur terrain résidentiel. Ce correctif est rétroactif dans les anciennes sauvegardes où le problème se produisait. (Grandir ensemble)
- [EA Forums] L'étape Premier jour à la garderie se débloque désormais correctement pour les bambins et les nourrissons. (Grandir ensemble)
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- Nous avons résolu un problème qui faisait que les nourrissons ne débloquaient pas les étapes après un voyage vers un autre terrain, si ces nourrissons se rendaient à la garderie depuis un terrain qui n'était pas le leur. (Grandir ensemble)
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les notifications d'étape des nourrissons apparaissaient 2 fois en cas de voyage vers un autre terrain puis de retour au terrain du foyer. (Grandir ensemble)
- [EA Forums] Le besoin Divertissement restera correctement grisé tant qu'un nourrisson n'a pas débloqué l'étape S'asseoir. (Grandir ensemble)
- [EA Forums] L'interaction "Poser des questions sur les endroits locaux hantés" n'apparaîtra plus pour les nourrissons. Cependant, il faut dire que si un nourrisson se mettait à poser des questions sur les lieux hantés de la région dans la vraie vie… Ce serait vraiment inquiétant ! (À la vie, à la mort)
- [EA Forums] Les Sims ados et adultes avec le trait Rabat-joie ne peuvent plus "Répandre une rumeur sur d'autres Sims" auprès des nourrissons. Les nourrissons ne comprennent pas vraiment le concept de rumeur de toute façon. (Packs multiples)
Correctifs et améliorations du sommeil
L'autonomie du sommeil a été améliorée à la suite des retours de la communauté, afin de corriger différents bugs et problèmes de qualité de vie. Les comportements liés au sommeil devraient désormais être plus fiables. Un rare problème qui empêchait les Sims de dormir n'a pas pu être reproduit de façon répétée et n'a donc pas été corrigé, mais recharger la partie a permis de corriger le problème durant nos tests. Le problème est toujours sous surveillance.
Jeu de base
- [EA Forums] Les Sims qui se réveillent à cause d'une télévision ou d'une radio à proximité éteignent désormais l'appareil et retournent se coucher. Cela permet de conserver le comportement de réveil prévu, tout en rendant la cause claire et en réduisant les interruptions répétées.
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- [EA Forums] Nous avons ajouté une astuce à l'interaction Faire une sieste pour clarifier que cette interaction est censée être plus courte et entraîner une amélioration du besoin Énergie (plutôt qu'assouvir totalement le besoin). Les Sims ne devraient pas continuer l'interaction Faire une sieste jusqu'à ce que leur énergie soit au maximum, mais nous voulions clarifier ce comportement attendu.
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- [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que les Sims épuisés pouvaient se mettre au lit, mais s'effondraient quand même de fatigue. Les Sims qui s'endorment au lit y resteront désormais au lieu de se lever et de s'évanouir.
- [EA Forums] Il existe une animation d'inactivité qui est censée se déclencher lorsque les Sims "Pensent à leur partenaire". Cette animation ne se déclenchera plus lorsque les Sims dorment, ce qui les faisait se réveiller. Enfin, l'amour ne sera plus une barrière au sommeil des Sims !
- [EA Forums] Certains fils de discussion des EA Forums concernant le sommeil faisaient état de Sims qui refusaient de partager leur lit avec un ou une autre Sim. Nous pensons que les autres correctifs que nous avons apportés ont résolu ce problème. Cependant, veuillez noter que les Sims dormiront uniquement dans le même lit lorsque leur relation est assez développée.
- [EA Forums] Lorsqu'un lit est assigné à deux Sims et que quelqu'un d'autre survole l'interaction "Dormir", le nom des deux Sims propriétaires du lit apparaîtra, au lieu de n'afficher qu'un seul nom.
- Il est désormais possible d'assigner un côté du lit à des Sims lorsqu'un ou une autre Sim fait plusieurs choses à la fois.
Amour fou
- [EA Forums][EA Forums] Un problème faisait que des Sims dans une relation amoureuse sortaient du lit lorsqu'on leur demandait de dormir ensemble. Nous avons ajouté une interaction "Dormir et faire des câlins" qui permet à cette mécanique de jeu de fonctionner correctement.
- [EA Forums] Arrêter un câlin sur un ou une Sim qui dort ne réveillera plus les deux Sims et n'interrompra plus leur sommeil. Si l'interaction est annulée après qu'un ou une Sim a rejoint une autre personne déjà couchée, les deux resteront dans le lit. Si vous arrêtez un câlin avant que l'une des deux personnes ne soit au lit, les deux Sims se lèveront quand même, comme prévu.
Correctifs d'autonomie généraux
Même si cette mise à jour se concentre principalement sur les nourrissons, les bambins et les correctifs liés au sommeil, nous avons également pu intégrer quelques autres correctifs liés à l'autonomie. Nous savons que l'autonomie est un point du jeu sur lequel vous voudriez voir des améliorations, nous allons donc continuer de corriger des problèmes de ce domaine.
Jeu de base
- Les Sims ne boiront plus d'eau de façon autonome, de façon à régler un problème de comportement répété et perturbant. Ceci était lié à un système de soif caché. Le supprimer rend les actions plus prévisibles et dépendantes des joueurs et joueuses.
- [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui poussait des PNJ à entrer dans une maison pour boire de l'eau. Malheureusement, ce problème n'est pas rétroactif pour les sauvegardes dans lesquelles il avait lieu.
- Nous avons précédemment ajusté la fréquence à laquelle les Sims se mettaient à danser de façon autonome. D'après vos retours, nous avons réduit davantage cette fréquence de façon à ce que les Sims ne dansent de façon autonome qu'environ une fois par jour (si les Sims le décident).
- [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que des enfants pouvaient être emmenés par les services sociaux malgré l'absence de négligences. De nouvelles vérifications permettent de garantir qu'un enfant est véritablement délaissé avant que cela ne se produise. Cette résolution est rétroactive, mais les enfants précédemment emmenés ne peuvent pas être rendus.
- [EA Forums] Nous avons réglé un problème qui faisait que les enfants Sims entraient dans un état dans lequel ces enfants ne voulaient pas manger après un voyage ou malgré la faim. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes.
- [EA Forums] Les Sims enfants sont désormais capables de manger normalement pendant un voyage ou après leur retour d'un endroit de type restaurant. Ce correctif est rétroactif.
- [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Jaloux·se ne sont plus contrarié·es lorsque leur partenaire interagit avec leurs propres enfants.
Tricot de pro
- La mise à jour de mars pour faire danser vos Sims moins souvent n'affectait pas la station de radio METAL. Désormais, celle-ci est prise en compte.
Correctifs généraux
En plus des améliorations apportées aux nourrissons, aux bambins, au sommeil et à l'autonomie, nous avons bien sûr continué de nous occuper des problèmes les plus signalés par la communauté (ainsi que d'autres qui étaient simples à corriger).
Jeu de base
- [EA Forums] Les packs désactivés dans le menu Propriétés de l'EA app et dans Steam n'apparaîtront plus en jeu.
- [EA Forums] Les photos prises avec un appareil photo ne seront plus coincées dans l'inventaire lorsque vous essayez de les accrocher au mur. Nous enquêtons toujours sur un bug plus large qui cause ce problème avec les piles d'objets et les peintures.
- [EA Forums] Les photos prises avec un téléphone ou un appareil photo ne seront plus dupliquées dans l'inventaire des Sims.
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que certains liens sur l'arbre généalogique se superposaient ou étaient manquants. Si vous rencontrez à nouveau ce problème dans une de vos sauvegardes, merci de le signaler.
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait qu'un couple de Sims pouvait devenir de la même famille biologique si vous créiez un frère ou une sœur biologique à l'époux ou l'épouse dans CUS, et que le couple avait déjà eu un enfant. Le correctif ne règle pas tous les problèmes mentionnés dans le forum, mais c'est un début.
- Nous avons corrigé un problème qui rendait possible le fait qu'un Sim soit classé à la fois comme frère et comme fils dans CUS.
- Nous avons corrigé un problème qui causait des déformations sur plusieurs vêtements, notamment des pantalons. Le problème se produisait lorsque le genre ou le type de corps du ou de la Sim ne correspondait pas au paramètre "masculin" du vêtement attribué à sa création. Les éléments suivants ont été mis à jour : (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) et (ymBody_Tourist). À l'avenir, des correctifs similaires seront appliqués à des éléments supplémentaires.
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui empêchait le jeu de sélectionner correctement un policier ou une policière parmi les Sims, ce qui faisait que la police n'intervenait pas. Désormais, la police devrait intervenir correctement.
- [EA Forums] Une interaction permet désormais de remplacer les hottes de cuisinière détruites dans un incendie par des neuves.
Cliquer pour agrandir
- [EA Forums] Un café était affiché dans des menus. Il s'agissait d'un paramètre temporaire et n'est pas censé être disponible. Nous l'avons supprimé.
Console
- Dans la marketplace, les personnes qui utilisent le curseur virtuel avec une manette ne pouvaient pas faire défiler correctement les pages avec le joystick droit sans changer de mode de saisie. Le joystick droit permet désormais de faire défiler la marketplace dans tous les modes de saisie.
- Nous avons identifié un problème qui faisait que, lorsque vous faisiez défiler la page de la marketplace, puis que vous remontiez avec le mode de saisie "curseur virtuel", le jeu changeait de mode pour passer au "curseur d'accroche" (car il accroche les différents éléments d'interface pour faciliter la navigation à la manette). Faire défiler la marketplace ne changera plus le mode de saisie que vous utilisez.
- Les joueurs et joueuses qui ont eu ce problème et ont rouvert le menu principal ont découvert que la manette servait toujours à naviguer dans une marketplace invisible, ce qui rendait la navigation dans le menu principal impossible sans redémarrer le jeu. La navigation dans le menu principal fonctionne à nouveau et vous n'aurez plus à redémarrer le jeu pour l'utiliser.
- Si vous utilisiez une manette pour importer vos créations ou les supprimer de la Galerie, la manette contrôlait le menu principal au lieu de la Galerie. Cela ne devrait plus arriver et le panneau des détails peut être fermé comme d'habitude.
- [EA Forums] La touche de confirmation de l'interface d'agenda prédéfini ne s'affichait pas lorsque vous utilisiez un clavier et une souris sur Xbox. Ce problème est réglé. (À l’aventure)
Galerie
- [EA Forums] Les délais de requête pour les importations dans la Galerie devraient être moins souvent dépassés, car ces délais ont été allongés pour correspondre à plus de vitesses de connexion. Si le problème persiste, n'hésitez pas à le signaler.
- [EA Forums] La catégorie "Mes favoris" de la Galerie chargera désormais tous les favoris. Auparavant, elle ne chargeait que 25 éléments.
- [EA Forums] À la suite des retours de la communauté, nous avons changé le mode de tri par défaut de la Galerie. Celui-ci était auparavant "Plus populaire" et il est désormais "Plus récent".
Vie Citadine
- [EA Forums] L'interaction "Participer au Pirathon" est maintenant disponible sur les ordinateurs de la Convention geek.
- Le ou la Sim aux vêtements étranges de San Myshuno se fera maintenant appeler "Sim bizarre du coin" pour indiquer que ses tenues excentriques sont volontaires.
Chiens et Chats
- [EA Forums] L'option de relation "Dynamique familiale" est désormais grisée pour les animaux de compagnie dans Créer un Sim car elle ne s'applique pas aux animaux.
Heure de gloire
- [EA Forums] Depuis la chaise d'un salon de coiffure, les cheveux et le maquillage d'un ou d'une Sim changeront de façon appropriée si le teint de sa peau est modifié.
Iles paradisiaques
- [EA Forums] Nous avons corrigé un bug assez absurde qui faisait que le portrait des Sims pouvait être déformé après un bain de soleil en maillot de bain ou dans le plus simple appareil.
Vie à la campagne
- [EA Forums] Les poules et les poulets ne disparaîtront plus de façon aléatoire en cas de sauvegarde et de chargement de la partie. Ce bug se produisait car les poules et les poulets se déplaçaient beaucoup. Le jeu ne savait plus où les placer et donc les supprimait.
Années lycée
- [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims ados pouvaient devenir de jeunes adultes sans que leur acné ne disparaisse, ni pouvoir la soigner. Ce correctif est rétroactif, donc si le bug était apparu dans une de vos parties, il devrait être corrigé.
Vie au ranch
- [EA Forums] Le prix du nectar, affiché dans l'inventaire des Sims, est désormais le même que le réel prix de vente du nectar.
- [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que le prix des bouteilles de nectar aux stands de nourriture était incorrect. Les prix des bouteilles non ouvertes, des bouteilles ouvertes et des verres ont été vérifiés et n'ont pas été changés. Les valeurs étaient les bonnes.
Amour fou
- [EA Forums] Résolution d'une erreur qui empêchait les Sims de s'asseoir sur certains objets lorsque l'interaction "Admirer le ciel/les étoiles" était disponible. Un problème qui rendait disponibles des Sims incompatibles avec cette interaction a également été résolu.
À louer
- [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que des objets du foyer pouvaient rester sur le terrain après que le type de ce dernier a été changé pour Location, puis changé à nouveau. Les objets sont désormais correctement placés dans l'inventaire sur les terrains résidentiels (à moins de vendre les meubles), alors que les objets sur les terrains de Location résidentielle restent en place, à moins de les déplacer manuellement. S'applique aux objets qui en contiennent, ainsi qu'à leur contenu.
À la vie, à la mort
- [EA Forums] Les enfants Sims peuvent désormais Aller à une séance de thérapie de deuil. Ce correctif est rétroactif pour les anciennes sauvegardes dans lesquelles ceci était impossible.
Nature enchantée
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que certaines caractéristiques physiques du visage des Sims ne correspondaient pas entre leur forme humaine et leur forme de fée.
- [EA Forums] Les ailes des Sims fées en possédant seront désormais toujours visibles sur leur portrait, en bas à gauche de l'écran.
- [EA Forums] Les ailes des Sims fées apparaîtront à nouveau après que les Sims posent leur livre. Ce correctif est rétroactif si les ailes n'étaient pas réapparues.
À l'aventure
- [EA Forums] Correction d'un problème qui causait l'apparition d'une bulle de pensée Vessie chez les Sims ayant le trait "Mini tête brûlée", sans que leur besoin Vessie soit bas ou que ces Sims aient besoin d'aller aux toilettes.
Héritage et royauté
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que le sentiment "Gestion pitoyable" pouvait être ajouté au Sim à la tête de la dynastie si le joueur ou la joueuse ouvrait et fermait le panneau Dynastie sans faire de changement. Il est toujours possible (comme cela est prévu) que des Sims obtiennent ce sentiment si vous modifiez des informations dans ce panneau.
- [EA Forums] Les enfants nés de dynastie prédéfinies sont automatiquement ajoutés à la dynastie.
- [EA Forums] Les bébés nés après le patch [1.121.361.1020] (le patch pour Héritage et royauté) ne seront plus considérés comme un "secret" si la grossesse a commencé avant le patch. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. Cependant, si l'enfant est né après ce patch et que vous avez rencontré le bug qui fait que ce bébé est un "secret", alors nous ne pouvons pas corriger ce problème sans potentiellement supprimer de bébés véritablement "secrets" du jeu.
- [EA Forums] Lire des livres ne prendra plus la priorité sur les interactions en file d'attente chez les Sims faisant partie d'une dynastie avec l'idéal dynastique Érudits.
- [EA Forums] Les Sims arriveront désormais au Grand bal avec la tenue sélectionnée (conformément à la fonctionnalité des funérailles). Remarque : toutes les anomalies restantes sont dues à des étiquettes et doivent être signalées et corrigées individuellement. Nous avons fait un test et les tenues semblaient être correctes pour tous les packs. Les combinaisons les plus courantes ont été sélectionnées.
- [EA Forums] L'option Masque n'est plus désactivée après avoir accédé à Créer un Sim pour modifier la tenue de l'hôte pour un Grand bal.
- Nous avons corrigé l'icône en forme de masque dans l'IU pour le Grand bal.
- Nous avons corrigé une exception du code qui apparaissait lorsqu'un ou une Sim se retrouvait au cœur d'un scandale parce que le jeu vérifiait les groupes d'âge éligibles pour ce scandale.
Mini-maisons
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les meubles n'apparaissaient pas dans l'inventaire du foyer après avoir déplacé le foyer avec l'option "Garder les meubles" activée. Après enquête, nous avons découvert que ce problème est lié spécifiquement aux mini-maisons.
Packs multiples
- [EA Forums] Les chevaux et les chats ne peuvent plus débloquer la Touche spéciale pour les recettes de famille quand ils sont malades.
Événements
- [EA Forums] Les Sims ados peuvent désormais jouer aux échecs sur les terrains résidentiels et communautaires lorsque les quêtes de découverte et les événements sont en cours.
Correctifs aux mots-clés, textes et vignettes
Jeu de base
- [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims enfants masculins portaient les sous-vêtements féminins par défaut dans CUS. Les Sims enfants masculins porteront désormais des boxers par défaut.
- [EA Forums] Les éléments (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) et (yfHair_AfroMedium_Black) ont désormais des coloris distincts dans Créer un Sim.
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- [EA Forums] Tous les bijoux de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues.
- [EA Forums] Le Plant d'aloe vera coûte maintenant 30 simflouz en mode Construction. Il était auparavant gratuit.
- Les robes (SDX037DressAline) et (SDX037DressPencil) sont désormais présentes dans les filtres de choix vestimentaires Féminins dans Créer un Sim.
- Nous avons supprimé une double espace dans le nom anglais de la Fontaine carrée dans le mode Construction.
Chiens et Chats
- [EA Forums] Le coloris (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) affiche désormais la bonne couleur.
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Iles paradisiaques
- [EA Forums] La texture de la jupe (cmBottom_EP07SkirtGrass) ne s'appliquera plus par erreur par-dessus certains hauts pour Sims enfants.
Vie à la campagne
- [EA Forums] La coupe de cheveux (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) est désormais correctement associée au mot-clé et apparaît pour les Sims masculins.
- La texture de l'élément (yfTop_EP11BlouseShirred) ne s'affiche plus sur les ongles.
Escapade enneigée
- L'élément (EP10SnowsuitExtremeUnisex) apparaît désormais correctement pour les Sims ayant une ossature masculine et féminine. Auparavant, il n'apparaissait que pour les Sims ayant une ossature féminine.
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À l'aventure
- [EA Forums] La Salle de bain de chalet des bois et la Douche de la cabane fonctionnent désormais Hors réseau et apparaissent dans la catégorie Plomberie Hors réseau du mode Construction.
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Héritage et royauté
- [EA Forums] La coupe de cheveux (ymHair_EP21GoldDecoBraids) est désormais classée correctement pour les Sims masculins dans Créer un Sim.
Destination Nature
- (yfTop_GP01Hermit) affiche la mauvaise couleur quand appliqué aux Sims.
Monde magique
- [EA Forums] La couleur de la texture de l'élément (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) n'apparaît plus sur les chaussures.
StrangerVille
- [EA Forums] Le Tatou Pourtoa jaune et l'Extraterrestre Mascotte de carnaval loufoque et géniale ont été déplacés dans la catégorie décoration pour enfant du mode Construction.
Décoration d'intérieur
- L'élément (GP10SkinnyJeanFlanel) s'affiche désormais pour les Sims masculins ayant une ossature masculine après avoir supprimé le filtre Style masculin du catalogue.
En plein air
- [EA Forums] La vignette pour le haut (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) correspond maintenant à l'élément en question dans Créer un Sim.
Créations en cristal
- [EA Forums] Les boucles d'oreille (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) et (puAcc_EarringsSP49GemStuds) sont maintenant classées dans la catégorie Habillée de Créer un Sim.
Kit Chic professionnel
- L'élément (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) est désormais correctement classé pour les Sims masculins et féminins dans Créer un Sim.
- Les éléments (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) et (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) sont désormais correctement classés pour les Sims féminins.
Salon élégant
- [EA Forums] Le motif de mur "Papier peint Effet Contreplaqué" apparaît désormais dans la catégorie Lambris du mode Construction.
Plaines oniriques
- Les coloris des éléments Créer un Sim de Plaines oniriques n'apparaîtront plus comme plus sombre que prévu dans la vignette.
Packs multiples
- [EA Forums] Nous avons corrigé des problèmes qui faisaient que des Sims non jouables portaient un bandeau et des sandales en tant que maillot de bain. Le bandeau (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) ne sera plus généré aléatoirement sur les Sims non jouables. Nous avons également supprimé les chaussures (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) et (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) de la catégorie Maillot de bain, donc elles n'apparaîtront plus sur les Sims allant nager. Ces chaussures peuvent être affichées et appliquées manuellement en supprimant le filtre Maillot de bain si vous voulez les porter dans cette perspective. Pour les Sims portant déjà des tenues créées aléatoirement selon ces règles, le problème n'est pas corrigé, mais il l'est dans les nouvelles sauvegardes et sur les nouveaux Sims créés sur d'anciennes sauvegardes.
- [EA Forums] Nous avons mis à jour plusieurs papiers peints pour qu'ils soient classés sous la couleur violette.
- Nous avons ajouté des filtres de Temps chaud et Temps froid aux jupes et au short suivant dans Créer un Sim : (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) et (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch).
- Nous avons mis à jour environ 45 portes pour leur assigner des styles dans le mode Construction.
- (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) et (photoCollage_SP15GEN) sont désormais classés dans la catégorie Électronique > Divers du mode Construction.