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Blog sur la Semaine du combat UFC 332 et les mises à jour de gameplay

23 septembre 2026

DÉTAILS

La Semaine du combat de l'UFC 332 est arrivée, et UFC 6 débarque dans l'Octogone avec de nouvelles récompenses de la Semaine du combat, de nouveaux skins de combattants célébrant certains des "Plus grands mentons" du MMA, ainsi qu’un correctif pour les variantes et les skins de coups de pied circulaires issus des modifications apportées dans la mise à jour 1.4.

La mise à jour UFC 6 - Semaine du combat de l'UFC 332 est disponible dès aujourd'hui, le 29 septembre 2026, à 10 h PT.

Découvrez tous les détails ci-dessous :

RÉCOMPENSES DE LA SEMAINE DU COMBAT

Publicité pour la Semaine du combat EA SPORTS™ UFC 6 de l'UFC 332. Répertorie des défis tels que "Remporter 10 combats" pour gagner des récompenses, dont un skin pour Dan Henderson et de l'équipement.

Les nouvelles récompenses de la Semaine du combat incluent un skin de combat pour l’un des plus grands mentons de l’histoire du MMA, qui a participé à l’un des plus grands combats de l’histoire du MMA : Dan Henderson de l’UFC 139. 

SKINS DE COMBATTANT | LES PLUS GRANDS MENTONS

Graphique promotionnel EA SPORTS™ UFC 6 pour les skins de combattants "Les plus grands mentons de l'histoire du MMA", avec Nate Diaz, Dan Henderson et Nick Diaz.

C’est presque impossible d'oublier ces gars-là ! 3 nouveaux skins de combattants avec les "Plus grands mentons" sont disponibles dès aujourd’hui dans la BOUTIQUE COMBAT du jeu. 

  • Nate Diaz (UFC Fight Night 13) - Avant l’UFC Fight Night 13, Diaz était l’un des espoirs poids légers les plus prometteurs de la promotion. Il a mis en valeur son jiu-jitsu astucieux, son menton de granit et son audace qui définiront plus tard sa carrière, obtenant un étranglement triangulaire au deuxième round et ponctuant la finition de sa célébration désormais emblématique.
  • Dan Henderson (UFC 139) - Hendo est entré dans l’UFC 139 comme l’une des légendes les plus aguerries du MMA. Face à "Shogun" Rua, il a offert un classique en cinq rounds dans lequel sa mâchoire, sa puissance et son esprit combatif implacable ont été mis à l’épreuve dans l’une des guerres les plus mémorables de l’histoire de l’UFC.
  • Nick Diaz (Strikeforce | 2011) - Les bons mentons, ça doit être de famille. Le frère aîné de Nate, Nick, a apporté sa pression et son style intrépide à Strikeforce en 2011. Échangeant de lourds coups avec son adversaire, Diaz a tenu bon, a continué à aller de l’avant et a finalement obtenu une clé de bras au deuxième round pour conserver le championnat des poids mi-moyens Strikeforce.

VARIANTES ET SKINS DE COUPS DE PIED CIRCULAIRES

Ajustements des coups de pied circulaires, de leurs variantes et de leurs skins liés aux changements apportés par la mise à jour 1.4.

  • Remplacement des variantes lourdes de plusieurs combattants par des variantes rapides.
  • Changement des skins de variantes lourdes de plusieurs combattants pour des skins plus techniques.

DE NOUVEAUX COMBATTANTS FONT LEUR ENTRÉE DANS L'OCTOGONE

De nouveaux combattants ainsi qu'un nouveau combattant du passe combattants rejoignent UFC 6 dans cette mise à jour, apportant avec eux de nouveaux défis, de nouveaux styles et davantage de façons de s'affronter.

MISE À JOUR DES NOUVEAUX COMBATTANTS INSCRITS

Valter Walker

Graphique EA SPORTS™ UFC 6 pour Valter "The Clean Monster" Walker, avec son palmarès de 16-1-0 et ses statistiques clés : 98 en attaque par soumission, 97 en jeu sur le dos, 96 en jeu au-dessus.

Bilan pro en MMA : 16-1-0 | 9 victoires au premier round

Division / Classement UFC : Poids lourd, #11

Biographie : Surveillez vos jambes et vos pieds autour de "The Clean Monster". Une force montante dans la division poids lourds de l'UFC, apportant un gabarit imposant, une pression implacable et un jeu de grappling dangereux dans l'Octogone. Ce poids lourd brésilien cherche à submerger ses adversaires avec de puissants takedowns et un jeu de soumission qui lui a permis de terminer cinq fois de suite, dont quatre avec un crochet du talon.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

METTEZ LA PRESSION – Rapprochez-vous, forcez les échanges de grappling et gardez vos adversaires sur le pied arrière.

CONTRÔLE AU SOL – Réussissez des takedowns et mettez la pression sur le dessus pour épuiser votre endurance et dicter le rythme.

CHERCHEZ LA FINITION – Capitalisez sur les avantages en grappling et cherchez des opportunités de soumission une fois le combat au sol.

Aaron Pico

Graphique EA SPORTS™ UFC 6 pour le combattant Aaron Pico, affichant son palmarès de 14-5-0 et ses meilleures stats : 99 takedowns, 98 frappes au sol et 98 vitesse de coups de poing.

Bilan pro en MMA : 14-5-0 | 7 victoires au premier round

Division / Classement UFC : Poids plume, #11

Biographie : un poids plume explosif connu pour sa lutte d'élite, ses mains lourdes et sa pression incessante. Avec un solide palmarès en lutte et une puissance capable de mettre fin aux combats, Pico associe le grappling de haut niveau à des frappes agressives, faisant de lui un combattant de MMA complet et dangereux, quelle que soit la phase du combat.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

ACCÉLÉREZ LE RYTHME – Restez agressif, mettez la pression vers l'avant et créez des opportunités de finition avec vitesse et puissance.

VARIEZ LES ATTAQUES – Mélangez des combinaisons de boxe explosives avec des changements de niveau pour laisser vos adversaires dans le doute.

LUTTEZ AVEC DÉTERMINATION – Utilisez de puissants takedowns, un contrôle supérieur et des frappes au sol pour dicter la direction du combat.

INCLUS DANS LE PASSE COMBATTANTS UFC 6

Yoel Romero (UFC 221 - 2018)

Graphique EA SPORTS™ UFC 6 pour Yoel "Soldier of God" Romero, montrant son palmarès de 13-5-0 et ses statistiques principales : 99 en vigueur du corps, 97 en défense contre les takedowns, 97 en puissance de coups de poing.

Bilan pro en MMA : 13-5-0

Biographie : Ce qui distingue "The Soldier of God", c'est la combinaison d'un ppalmarès exceptionnel en lutte, d'une explosivité hors norme et d'un style de combat qui ne semble pas dangereux… jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Médaillé d'argent olympique doté d'une puissance de KO dévastatrice, Romero a tendance à passer de longues périodes à lire son adversaire et à "recharger" son énergie avant d'exploser avec une frappe capable de changer le cours du combat.

Lors de l'UFC 221, cette imprévisibilité n'est pas passée inaperçue. Il est resté patient contre Luke Rockhold, puis a clôturé le spectacle avec un KO brutal au troisième round. Le mélange de lutte de classe mondiale, d'athlétisme surhumain et d'explosivité fulgurante a fait de Romero l'un des poids moyens les plus atypiques et les plus intimidants de cette époque.

Les clés de la victoire de l'UFC 6

EXPLOSEZ À PORTÉE – Restez patient, puis foncez avec des combinaisons puissantes dès qu'une ouverture se présente.

MENACER DE TAKEDOWN – Utilisez les talents d'élite de Yoel en lutte pour maintenir vos adversaires dans le doute et créer des opportunités debout.

CHAQUE FRAPPE COMPTE – Économisez votre endurance, choisissez le bon moment et frappez avec une puissance capable de changer le cours du combat.

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

RÉACTIVITÉ DU JEU AU SOL

Une séquence 'avant/après' dans un match UFC, montrant un combattant en train de contrer un high kick et de passer en douceur à un takedown dynamique.
Un aperçu 'avant et après' de l'interface de grappling dans un match UFC, où initier une transition fait passer les mouvements disponibles d'une à quatre options.
Une comparaison 'avant et après' dans un match UFC, montrant comment l'interface de grappling se simplifie lorsqu'un joueur déjoue la tentative de transition d'un adversaire au sol.
  • Takedowns : les combattants peuvent désormais se déplacer immédiatement après avoir touché le sol pour tous les takedowns, ce qui garantit une réactivité constante sur toutes les entrées au sol.
  • Début de la transition : les combattants peuvent bifurquer plus tôt à partir d'un début de transition pour accélérer les feintes et les échanges, ce qui favorise activement des échanges de grappling plus dynamiques.
  • Réussites des transitions : les combattants peuvent agir immédiatement après avoir terminé une transition, éliminant ainsi les pauses gênantes lorsqu'ils atteignent de nouvelles positions.
  • Empêchements : la récupération après un empêchement et une inversion est désormais plus rapide, ce qui garantit une défense réussie se traduisant instantanément par des opportunités de contre-grappling.

Commentaire des développeurs : Nous avons amélioré la réactivité dans le jeu au sol en permettant aux combattants d'agir plus rapidement lors du grappling. Notre correctif précédent apportait cette amélioration aux takedowns les plus courants. Ce correctif l'applique à tous les takedowns restants et l'étend au jeu au sol dans son ensemble. Ce sont les animations de départ en transition améliorées qui modifient le plus le gameplay, car elles encouragent les feintes et les tactiques proactives, et rendent les échanges de grappling beaucoup plus dynamiques. Notre objectif avec ces changements est d'injecter de la vitesse et de la fluidité dans le système de grappling. En réduisant les temps de récupération entre les takedowns, les transitions et les empêchements, nous éliminons les pauses gênantes, favorisons l'activité et maintenons la dynamique du combat.

GLOBAL ET SYSTÈME

  • PLANTAGE ET STABILITÉ
    • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors de la séquence de démarrage initiale.
  • CARRIÈRE
    • Correction d'un problème qui provoquait un blocage progressif du jeu lorsque le joueur revenait immédiatement à l'accueil après avoir répondu aux réseaux sociaux.

COMBATTANTS ET GAMEPLAY

  • MÉCANIQUES DE JEU
    • Correction d'un problème qui faisait que les soumissions coûtaient moins d'endurance que prévu si l'attaquant effectuait des entrées supplémentaires.
    • Correction d'un problème rare où un arrêt du médecin pouvait se produire après un KO.
    • Correction d'un problème qui empêchait certains combattants de frapper l'adversaire après l'avoir soulevé avec un takedown puissant.
    • Correction de la posture (animations d'inactivité et de déplacement) de Quillan Salkilld et de Lone'er Kavanagh.
    • Augmentation de l'agressivité de l'IA lors de certains états de flow.
    • L'IA est désormais plus susceptible d'utiliser des frappes bénéficiant de l'état de flow actif. Elle était déjà plus susceptible d'utiliser de telles frappes, mais nous avons encore augmenté cette probabilité.
    • Correction d'un problème rare qui pouvait rendre l'IA passive après qu'une de ses tentatives de soumission ait été refusée.
    • Correction de la position par défaut de Casey O'Neill et Manon Fiorot pour qu'elle corresponde à celle de leurs homologues du monde réel.
  • ANIMATION
    • Correction d'un problème où l'animation d'introduction de Jan Blachowicz ne se jouait pas correctement.
    • Correction d'un bug qui faisait qu'une animation de coup de pied à la jambe spécifique ne semblait pas naturelle.
    • Correction d'un problème de déformation du coude observé en jouant avec Frank Mir lors d'une soumission guillotine.
    • Correction d'un problème d'écrêtage associé aux shorts de surf CC lorsqu'ils sont équipés pour des morphologies féminines.
    • Correction d'un problème d'écrêtage du protège-dents de Rich Franklin pendant les séquences d'entre-rounds et d'après-combat.
  • Caméra
    • Correction d'un problème de caméra lors du Back Clinch Forward Drive Turning Suplex Scramble.
    • Correction des problèmes de caméra lors des empêchements de takedown en position de clinch over under.
    • Correction d'un problème de caméra lors de certains coups de poing plongeants en position genou sur le ventre.
    • Correction d'un problème de caméra lors d'une transition de balancement (inversion ground and pound) du genou sur le ventre à la half guard.
  • AUDIO
    • Correction d'un commentaire spécifique à un combattant qui mentionnait que "Gunnar Nelson" commençait par une position "fausse patte", alors qu'il commence par une position orthodoxe.
    • Correction des lignes de commentaires qui se déclenchaient consécutivement lors de la sélection de "Gunnar Nelson" dans les deux coins.

MODES DE JEU

  • CRÉER UN COMBATTANT (CC)
    • Correction d'un problème à cause duquel un style de barbe ne s'affichait pas correctement dans les sélections de frime CC.
    • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des shorts personnalisés "TUF" dans les sélections de frime CC.

INTERFACE UTILISATEUR ET PRÉSENTATION

  • MENUS
    • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du logo de sélection des combattants pour certains combattants.
    • Résolution d'un problème dans le menu principal où une vignette spécifique n'affichait pas le bon graphique.
    • Mise à jour des valeurs de la section Atouts du Manuel d'entraînement pour refléter les nouveaux réglages (à partir de la mise à jour 1.3). Les atouts mis à jour étaient : Stinger, Tigre, Pointer vers le bas et Anguille électrique.
    • Mise à jour de l'icône de l'événement Georges St-Pierre pour qu'elle corresponde à l'événement associé au skin.
    • Les gants Freedom 250 affichent désormais la bonne image miniature dans les sélections de frime CC.
    • Correction d'un problème où le préréglage de contrôle ne se mettait pas automatiquement à jour en fonction de la nouvelle sélection.
    • Correction d'un problème où l'interface ne répondait plus après l'achat d'un objet dans la boutique de combat.
    • Résolution d'un problème où les textes "Boost de flow" et "État de flow" manquaient sous chaque atout pour les sélections de combattants.

CHANGEMENTS À VENIR

Commentaire des développeurs : Les modifications suivantes ne sont PAS incluses dans le correctif 1.5, mais sont en cours d'élaboration pour les futures mises à jour.

Modifications dans les prochains correctifs

  • Correction de cas où les parades étaient activées sans l'intervention du joueur (bug de parade automatique).
  • Correction des cas de takedowns refusés ou manqués qui ne coûtent pas d'endurance.
  • Correction des problèmes de ground and pound qui permettaient au défenseur de bloquer trop tôt après une tentative d'esquive (Bobble Head). Nous avons progressé sur ce correctif très complexe, mais il est toujours en cours d'itérations et de tests.
  • Nous sommes en train d'étudier des "transitions suspendues" occasionnelles, au cours desquelles les combattants mettent parfois un temps anormalement long à effectuer une transition ou à lancer une animation d'empêchement.
  • Nous sommes en train d'enquêter sur un problème qui empêche de bloquer les attaques au corps après avoir subi une mise à terre active.

EA SPORTS™ UFC™ 6 est MAINTENANT DISPONIBLE sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.