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Actualités

ACCÈS ANTICIPÉ À EA SPORTS UFC 6 : RÉACTIONS DE LA COMMUNAUTÉ ET PROCHAINES ÉTAPES

18 juin 2026

Détails

Illustration promotionnelle EA SPORTS UFC 6 - Alex Pereira dans l'Octogone, lançant un coup de poing avec des gants noirs et un short UFC coloré. Les logos EA SPORTS et UFC 6 apparaissent à gauche, avec le logo Frostbite en dessous, et une foule en fond.

MERCI

Merci à tous ceux qui ont consacré du temps à UFC 6 pendant la phase d'accès anticipé. Nous avons lu vos messages, regardé vos vidéos, suivi les discussions et pris en compte les commentaires de l'ensemble de la communauté.

Nous savons à quel point les joueuses et joueurs d'UFC sont passionnés, et cette passion contribue considérablement à rendre cette communauté si importante à nos yeux. Vos commentaires nous aident à comprendre ce qui fonctionne, ce qui doit être amélioré et sur quoi nous devons nous concentrer pour continuer à perfectionner le jeu jusqu'à son lancement et au-delà.

Certains sujets ont été fréquemment abordés, notamment les effets visuels liés à l'état de flow, la stabilité en ligne, l'équilibre du gameplay et la ressemblance des combattants et combattantes. Notre objectif est de vous présenter les dernières informations dont nous disposons à ce stade, ce sur quoi nous travaillons déjà et ce sur quoi nous continuons à nous pencher.

Nous n'avons pas toutes les réponses aujourd'hui, mais une chose est sûre : nous sommes à votre écoute, nous examinons attentivement vos commentaires et nous nous engageons à faire évoluer l'expérience UFC 6 au fil du temps.

VISUELS DE L'ÉTAT DE FLOW

Les visuels de l'état de flow ont suscité un débat très enrichissant pendant la phase d'accès anticipé, ce qui nous a permis de mieux cerner les apparences qui comptent le plus pour vous. Nous avons constaté que les joueurs et joueuses de la communauté UFC 6 affichent des opinions variées en matière de présentation visuelle, et que beaucoup souhaitent pouvoir choisir librement l'expérience qui correspond le mieux à leur façon de jouer. Nous pensons que le mécanisme d'état de flow apporte une profondeur de jeu significative en mettant en avant les atouts et les caractéristiques propres à chaque combattant et combattante, inspirés de styles de combat réels. Cela contribue à créer une plus grande variété de styles de jeu parmi l'ensemble des athlètes. Par ailleurs, nous avons bien pris en compte vos commentaires concernant les choix proposés aux joueuses et joueurs et la présentation visuelle.

En nous appuyant sur les retours de la communauté, nous travaillons sur des mises à jour qui vous permettront de mieux contrôler votre expérience visuelle de l'état de flow, tout en conservant les informations essentielles au gameplay qu'il fournit. Nous travaillons actuellement sur un nouveau réglage qui vous permettra de désactiver les effets visuels et sonores associés à l'état de flow, tant en mode en ligne qu'en mode hors ligne. Même si ces éléments de présentation peuvent être désactivés, les mécanismes de jeu sous-jacents et les fonctionnalités de l'état de flow resteront inchangés.

Nous ajoutons également un nouvel indicateur dans l'affichage tête haute (HUD) qui signalera quand un combattant entre dans l'état de flow et quand il en sort, afin que vous puissiez toujours identifier clairement cette fonctionnalité. Notre objectif est de préserver la clarté du gameplay et l'équité de la compétition, tout en vous offrant une plus grande flexibilité dans la manière dont vous choisissez de vivre l'expérience UFC 6.

Nous prévoyons de lancer cette mise à jour en juillet 2026 et nous avons hâte de vous la proposer dès que possible. Restez connectés aux réseaux sociaux d'EA SPORTS UFC pour ne rien manquer des dernières actualités.

STABILITÉ EN LIGNE

Des incidents, des problèmes de matchmaking et d'autres dysfonctionnements en ligne ont été signalés pendant la phase d'accès anticipé. Offrir une expérience en ligne stable et fiable reste une priorité absolue pour l'équipe.

Depuis le lancement de l'accès anticipé, nous avons publié trois mises à jour visant à améliorer la stabilité, à réduire les plantages et à résoudre les problèmes de matchmaking dans l'ensemble du jeu.  Nous continuons à suivre de près les retours des joueurs et joueuses et les données de jeu, et plusieurs mises à jour supplémentaires axées sur la stabilité sont prévues pour le mois prochain.

Nous continuerons à œuvrer pour améliorer l'expérience en ligne et remercions toutes les personnes qui ont pris le temps de signaler des problèmes et de nous faire part de leurs commentaires.

ÉQUILIBRE DU GAMEPLAY

Alors que de plus en plus de joueurs et joueuses passent du temps sur UFC 6 et se familiarisent avec ses mécanismes de jeu plus complexes, nous commençons à voir se dessiner des tendances compétitives au sein de la communauté. C'est une étape normale lors du lancement d'un jeu compétitif, l'occasion d'explorer en effet les mécanismes du jeu et d'identifier les stratégies les plus efficaces.

Nous analysons attentivement les données de jeu, les commentaires de la communauté et les failles signalées afin d'identifier les domaines dans lesquels des ajustements de l'équilibre du jeu pourraient s'avérer nécessaires. Notre objectif est de favoriser un environnement compétitif qui récompense les compétences, la stratégie et la diversité des styles de jeu.

Notre priorité porte sur les problèmes qui affectent directement le gameplay compétitif. Voici quelques-uns des domaines sur lesquels nous menons actuellement des recherches et sur lesquels nous continuons à nous concentrer :

  • Fonctionnalité d'endurance (debout et au sol)
  • Esquives de takedown
  • Dynamique des frappes et animations pour certains mouvements
  • Combinaisons de frappes spécifiques
  • Réactions spécifiques aux coups

Nous nous engageons à faire de l'équilibre du gameplay une priorité absolue. Des mises à jour et des corrections visant à affiner cet équilibre seront régulièrement proposées à l'avenir.

IDENTITÉ DES COMBATTANTS

Des commentaires nous ont également été transmis concernant l'apparence de certains combattants dans le jeu, notamment leur ressemblance et leur apparence générale. L'équipe examine actuellement les exemples que la communauté a partagés via des publications sur les réseaux sociaux, des fils de discussion sur Reddit et Discord, ainsi que sur les EA Forums, afin de mieux cerner les domaines nécessitant des mises à jour.

Certains commentaires peuvent mettre en évidence des problèmes techniques, tandis que d'autres aspects nécessitent davantage de réflexion. Nous continuerons lors des prochaines mises à jour à accorder la priorité aux commentaires et aux mises à jour visant à améliorer la représentation de ces combattants et combattantes dans le jeu. Comme toujours, suivez l'actualité sur les réseaux sociaux d'EA SPORTS UFC pour en savoir plus.

MISES À JOUR DE L'EFFECTIF

Nous sommes ravis de continuer à enrichir et à faire évoluer la liste des combattants et combattantes d'UFC 6 à chaque mise à jour. Même si certains athlètes des précédents opus EA SPORTS UFC ne figurent pas dans la liste actuelle, la composition de celle-ci évolue d'un jeu à l'autre, car nous continuons à refléter les changements qui s'opèrent dans ce sport.

Nous savons à quel point certains de ces noms comptent pour la communauté, et nous apprécions la passion dont vous faites preuve lors des discussions sur la composition des effectifs. Notre priorité reste d'étoffer UFC 6 en y intégrant de nouveaux athlètes chaque mois.

Cela couvre les domaines sur lesquels nous continuons à travailler. Vous trouverez également plusieurs mises à jour inspirées des commentaires de la communauté EA SPORTS UFC recueillis lors de la bêta fermée. Toutes ces mises à jour sont d'ores et déjà disponibles dans UFC 6. Ces informations exclusives nous sont fournies par notre concepteur de gameplay et ancien membre du Conseil de conception d'EA, Yves Gomes.

MISES À JOUR DÉJÀ DISPONIBLES DANS UFC 6

ATOUTS

Correction de l'augmentation du boost de flow

Au cours de la bêta fermée, un bug de dernière minute s'est glissé dans le jeu, provoquant l'activation du boost de flow sur presque n'importe quel coup reçu, même sans avoir atteint le nombre requis de contres de blocage. Ce problème a été corrigé.

Réglage général des atouts

Du côté des atouts, nous avons considéré la bêta fermée comme une occasion de tester certaines décisions audacieuses, et dans l'ensemble, les résultats nous ont semblé encourageants. Les valeurs les plus extrêmes nous ont permis de mieux comprendre comment les atouts peuvent influencer le gameplay. Certains atouts individuels devront peut-être être ajustés après le lancement, mais les bases que nous avons établies soutiennent le système à haut risque et à forte récompense que nous avons souhaité créer.

Atout TIGRE affaibli

Les ajustements apportés aux atouts ont globalement donné de bons résultats, mais celui du Tigre s'est révélé trop efficace. Ce point a été largement mentionné dans les retours de la communauté, les données télémétriques et notre propre expérience lors de la bêta fermée. Utilisé en combinaison avec d'autres éléments, notamment dans des enchaînements incluant des coups, cet atout était trop puissant compte tenu de sa polyvalence. Cependant, à l'approche du lancement, nous continuons à privilégier une approche où l'on pèche par excès plutôt que par insuffisance. C'est pourquoi nous n'avons réduit que très légèrement les bonus de cet atout, passant de 35 % à 30 % de puissance et de capacité supplémentaires pour déclencher des dégâts critiques de santé avec les coups de poing courbes (crochets, uppercuts, coups par-dessus et coups de poing retournés tournants).

Aucun des autres atouts n'a été affaibli depuis la bêta fermée. En fait, nous avons même amélioré certains éléments qui n'étaient pas présents lors de la phase de test, sur la base de nos essais internes. 

Nous avons hâte que vous puissiez profiter des 30 atouts ainsi que des centaines de combattants, chacun doté d'une combinaison unique de boost de flow, de variantes de frappes et de styles de défense.

VITESSE DE COMBO

Les enchaînements dans UFC 6 sont très rapides. Cette mesure a été prise suite aux commentaires reçus concernant la vitesse des combos dans nos titres précédents. D'après les retours que nous avons recueillis lors de la bêta fermée, il semble que l'accélération du rythme ait reçu un accueil favorable. 

Amélioration des animations de combo

Cela dit, pendant la bêta fermée, certains enchaînements spécifiques étaient encore en cours de mise au point. Il s'agissait de combos si rapides que les animations n'avaient pas le temps de se dérouler correctement, ce qui entraînait des mouvements imprévus et des rafales d'attaques trop difficiles à parer ou à contrer. Malgré l'enthousiasme général des joueurs et joueuses face à cette augmentation de la vitesse, beaucoup ont remarqué des cas précis où les animations étaient trop courtes dans certaines attaques, ce qui rendait celles-ci peu réalistes et donnait lieu à des failles exploitables. 

Depuis la bêta fermée, nous avons peaufiné ces enchaînements afin qu'ils soient plus fluides et qu'ils laissent à vos adversaires une chance équitable de les contrer. Mais rassurez-vous : la vitesse de la combinaison reste très élevée. La différence de vitesse est particulièrement notable dans les catégories de poids les plus élevées.

Réduction du ralentissement des blocages

Une partie du travail de mise au point de la vitesse des combos consistait à accélérer ces derniers en cas de blocage, ou plutôt à réduire le ralentissement subi par un combo lorsqu'il est bloqué. Avec les enchaînements plus rapides d'UFC 6, le « ralentissement lié au blocage » a entraîné une différence de vitesse très marquée entre les enchaînements bloqués et ceux qui touchaient leur cible. Désormais, la différence entre un enchaînement bloqué et un enchaînement réussi sera beaucoup moins marquée. Les ralentissements importants que nous avions auparavant avaient pour but de permettre aux combattants et combattantes de parer une attaque, puis d'avoir le temps d'esquiver une combinaison. Cependant, les mouvements de la tête étant désormais beaucoup plus rapides, dans UFC 6, il n'est plus nécessaire de recourir à un ralentissement important. Nous espérons que ce changement renforcera encore davantage le sentiment de réactivité et de cohérence dans le jeu debout.

Amélioration des contre-attaques d'esquive face aux crochets

À l'inverse, le ralentissement des coups de suivi s'est accentué lorsqu'un combattant lance un crochet et que son coup est esquivé. Auparavant, le délai n'était que modéré, ce qui n'était pas suffisant pour donner à l'adversaire une chance équitable de riposter après avoir esquivé le crochet. À cet égard, le crochet se comporte désormais de la même manière que la quasi-totalité des coups : les enchaînements qui en découlent laissent aux adversaires une marge de manœuvre suffisante pour placer une contre-attaque par esquive. Cette modification apportée au crochet devrait permettre de compenser la puissance accrue qu'il conserve désormais à mi-distance. Ce coup semble également beaucoup plus puissant à cette distance, capable d'aller jusqu'au bout de son mouvement, contrairement à UFC 5. À présent, le jab et la gifle sont les seuls coups qui n'entraînent pas de ralentissement important lorsqu'ils sont esquivés et qui peuvent être utilisés efficacement pour provoquer un mouvement de la tête.

OPTIONS DE COMBO

Si vous avez participé à la bêta fermée, vous avez peut-être remarqué que les enchaînements sont désormais beaucoup plus fluides, et ce, indépendamment de leur vitesse. Certaines personnes ont même eu l'impression que l'option Combos libres était activée. Ce que nous avons ici s'en rapproche : une liberté bien plus grande pour enchaîner les combinaisons par rapport à UFC 5. Cependant, nous conservons tout de même certains éléments propres à chaque combattant et combattante en matière de combos.

Le principe même du système de combos reste inchangé : il existe des combos « durs », auxquels certains combattants ont accès tandis que d'autres n'y ont pas accès. Et il existe des combos « souples », que tout le monde peut réaliser. Quelques changements importants sont toutefois à noter.

Cohérence des combos durs disponibles

Tout d'abord, la disponibilité des combos durs est bien plus régulière. C'était déjà le cas lors de la bêta fermée, et cela s'est encore amélioré pour le lancement. Il arrivait souvent qu'un combattant réalise un enchaînement donné, mais ne parvienne pas à en réaliser un autre très similaire. Ces lacunes dans les combos difficiles posaient un gros problème, car les joueurs et joueuses pouvaient se retrouver avec une commande ignorée s'ils tentaient de faire preuve de créativité. Ils essayaient une combinaison qui n'existait pas, alors qu'elle aurait dû exister, en toute logique. Désormais, vous pouvez vous fier davantage à votre intuition pour déterminer les enchaînements que votre combattant ou combattante est capable d'exécuter. Nous espérons que cela vous incitera à faire preuve de plus de créativité dans votre stratégie offensive et à vous sentir davantage en phase avec les combattants et combattantes que vous contrôlez.

Nouveaux packs de combos

Les packs groupés ont également changé. Nous avons non seulement résolu bon nombre de problèmes liés à leur composition, mais nous avons également intégré le pack « Traditionnel », qui régissait les enchaînements comportant des coups de pied plus sophistiqués, au pack « Kickboxing », axé sur des enchaînements comprenant davantage de coups de pied à la tête classiques. Désormais, le kickboxing permettra aux athlètes de bénéficier des deux types. Par ailleurs, un tout nouveau pack, intitulé « Lutte », est désormais disponible. Cela permet en effet aux athlètes d'enchaîner des combinaisons de coups de poing avec des takedowns. Comme vous pouvez vous en douter, tous les combattants ne maîtriseront pas forcément cette technique, mais vous pouvez vous attendre à ce que les lutteurs, en particulier ceux qui aiment associer leurs takedowns à un jeu de poings intense, en fassent preuve avec brio.

Améliorations des combos souples

Enfin, nous avons considérablement amélioré les combos souples. Dans les opus précédents, les combos souples étaient bien plus lents que les combos durs. Cela dit, la différence de vitesse entre les deux n'est pas si marquée. Les combos souples ne désignaient autrefois que certaines façons d'enchaîner les attaques. Ces règles ne s'appliquaient absolument pas aux coups de pied, ce qui pouvait entraîner de nombreuses commandes ignorées en cas de tentative d'enchaînement de coups de pied non maîtrisés par votre athlète. Désormais, les combos souples s'appliquent à n'importe quel type de chaîne d'attaque pouvant être utilisé dans un combo dur. Ainsi, non seulement il est plus facile de se faire une idée des combos durs que votre athlète est capable d'enchaîner, mais vous ne serez pas pénalisé de manière excessive si vous tentez un combo dur qu'il ne maîtrise pas. Cela se traduira par un combo plus souple, qui sera de toute façon presque aussi efficace.

Grâce à ces améliorations, nous souhaitons considérablement augmenter la réactivité et encourager la créativité, tout en conservant une touche d'originalité propre à chaque combattant et combattante en matière de combinaisons de coups.

LA PARADE

Version bêta fermée

Une partie des joueurs et joueuses de la bêta fermée ont remarqué qu'une action spécifique se produit lorsque les combattants et combattantes se penchent en arrière tout en parant.  Nous avons également décrit cette action, appelée « parade », dans un article de blog publié quelques semaines après la présentation détaillée du gameplay. Lors de la bêta fermée, la parade nécessitait encore quelques ajustements. La technique pouvait être exécutée, mais les combattants réagissaient toujours comme s'ils encaissaient les coups de plein fouet. Les animations ne s'adaptaient pas non plus à la trajectoire des attaques.

Version finale peaufinée

Depuis lors, la parade a été considérablement améliorée. Utilisée au bon moment, elle s'adapte à la trajectoire et au rythme de l'attaque, afin de parer les coups et de les éloigner de la tête en toute sécurité. Contrairement à ce qui se passe avec les parades des titres précédents, cette action se déroule naturellement, sans ajustement artificiel de la distance entre les combattants et combattantes ni synchronisation de leurs animations. Ces défenses parfaites semblent désormais plus authentiques, loin des gestes théâtraux des anciens titres.

Grâce aux récentes améliorations, la parade ne provoque plus d'étourdissement à l'impact, mais un léger étourdissement à la parade. C'est une excellente option lorsque votre jauge de blocage est faible et qu'un blocage normal laisserait passer les dégâts. Vous ne souhaitez toutefois pas prendre le risque de vous faire déstabiliser et de vous exposer à une attaque. Nous avons hâte de voir comment vous utilisez cette nouvelle manœuvre défensive pour rendre les combats encore plus spectaculaires.

Nous espérons surtout que vous prendrez plaisir à célébrer la personnalité de chaque combattant et combattante dans UFC 6 ! Et n'hésitez pas à continuer à nous faire part de vos commentaires !

Encore ! Merci à tous ceux qui ont joué à UFC 6 pendant la phase d'accès anticipé et qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires. Nous vous remercions pour la passion, l'honnêteté et le temps que vous avez consacrés à nous aider à améliorer le jeu.

Nous sommes à votre écoute et nous continuerons à travailler pour améliorer votre expérience. Nous continuerons à vous tenir informés dès que nous aurons de nouveaux éléments à partager. Restez donc à l'écoute sur nos réseaux sociaux pour connaître les dernières actualités.

EA SPORTS™ UFC™ 6 sortira mondialement le 19 juin 2026 sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.