Blog sur la mise à jour du contenu de la Semaine internationale des combats 2026
2 juillet 2026
DÉTAILS
La Semaine internationale des combats approche à grands pas, et UFC 6 fait son entrée dans l'Octogone avec une nouvelle mise à jour proposant de nombreux ajouts à la liste des combattants, des corrections de gameplay, des mises à jour des combattants, des récompenses pour la Semaine du combat, et bien plus encore.
La mise à jour d'UFC 6 SIC 2026 sera disponible le 2 juillet 2026.
Découvrez tous les détails ci-dessous :
DE NOUVEAUX COMBATTANTS FONT LEUR ENTRÉE DANS L'OCTOGONE
Trois nouveaux combattants rejoignent UFC 6 dans cette mise à jour, apportant avec eux de nouveaux défis, de nouveaux styles et davantage de façons de s'affronter.
INCLUS DANS LE PASSE COMBATTANTS UFC 6
TANK ABBOTT

9 victoires au premier round
Division : Poids lourd
Biographie : si vous suivez l'Octogone depuis assez longtemps, Tank Abbott n'a pas besoin de présentation. Véritable légende des débuts de l'UFC, Tank apporte à UFC 6 sa force brute, ses intentions malveillantes et le chaos des KO à l'ancienne. Avec ses poings de fer, son style de combat intrépide et sa présence imposante à la hauteur de son surnom, Tank écrase ses adversaires et transforme chaque échange en un combat acharné où l'enjeu est la survie.
Les clés de la victoire à UFC 6 : Tank Abbott est au sommet de son art lorsqu'il mène le combat au corps à corps. Son principal atout réside dans sa capacité à mettre fin aux échanges d'un seul coup bien placé. Vous devez donc chercher à monter au contact, à réduire l'espace et à acculer vos adversaires dans un coin. Tank est capable d'encaisser les coups tout en continuant d'avancer, ce qui le rend dangereux dans les échanges chaotiques au corps à corps où les deux combattants échangent des coups puissants.
Au tapis, Tank reste une menace sérieuse grâce à ses frappes au sol redoutables. Cherchez à tirer parti des mises au tapis, maintenez une forte pression au sol et mettez fin au combat par une série de coups redoutables.
En résumé, mettez vos adversaires au pied du mur, forcez-les à échanger des coups au corps à corps, faites confiance à la résistance de Tank et punissez chaque ouverture avec une attaque dévastatrice.
MISE À JOUR GRATUITE
UROŠ MEDIĆ

Bilan pro en MMA : 13-3-0 | 10 victoires au premier round
Division / Classement UFC : Poids mi-moyen, #14
Biographie : Le Docteur est là ! Uroš Medić fait son entrée dans UFC 6 avec des frappes d'une précision chirurgicale, un instinct de finisseur affûté et un jeu offensif dynamique capable de renverser le cours d'un combat en un clin d'œil. Avec son jeu debout rythmé et intense, Medić est le choix idéal pour les joueurs qui aiment aller au contact et rechercher des finitions spectaculaires.
Les clés de la victoire à UFC 6 : Uroš Medić est au meilleur de sa forme lorsqu'il attaque avec rapidité, précision et une réelle volonté de conclure. Ses mains sont rapides et dangereuses, ce qui fait de lui une menace majeure lors des échanges rapides au corps à corps, où il parvient à devancer ses adversaires et à placer des coups nets avant même qu'ils n'aient le temps de réagir. Vous devez chercher à exercer une pression intelligente, à enchaîner des combinaisons percutantes et à tirer parti de la vitesse de frappe de votre champion pour créer des ouvertures permettant d'infliger des dégâts importants.
Son jeu au pied apporte une dimension encore plus redoutable. Utilisez des coups de pied puissants pour maîtriser la distance, contrer les avancées et obliger vos adversaires à se méfier de vos attaques à distance. Dès qu'une occasion se présente, Medić est capable de transformer un échange précis en un moment décisif. Alors, frappez en premier, restez vigilant lors des échanges de coups, alternez les coups de poing et les coups de pied puissants, et submergez vos adversaires grâce à une attaque rapide et explosive.
KEVIN VALLEJOS

Bilan pro en MMA : 17-1-0 | 9 victoires au premier round
Division / Classement UFC : Poids plume, #9
Biographie : Nous l'avons fait ! Kevin Vallejos rejoint l'effectif en tant que nouvelle recrue prometteuse, alliant vitesse, créativité et l'état d'esprit d'une star montante. Ses talents variés et son approche offensive en font un choix original pour les joueurs et joueuses qui souhaitent insuffler de l'énergie, du dynamisme et de l'élan à chaque round.
Les clés de la victoire à UFC 6 : Kevin Vallejos apporte sa puissance de frappe redoutable, ses mains rapides et sa mobilité, qui lui permettent de contrôler le déroulement des échanges. Son style est à son apogée lorsqu'il reste dynamique, effectue des changements de direction brusques et utilise des entrées rapides pour frapper avec précision avant que ses adversaires n'aient le temps de trouver leur rythme. La menace que représentent ses coups de poing rend chaque échange risqué, surtout lorsqu'il est capable de se rapprocher, d'enchaîner des combinaisons et de se retirer avant d'encaisser des coups en retour.
Les joueurs et joueuses doivent utiliser sa rapidité de déplacement pour rester imprévisibles, créer des espaces et imposer leur rythme à leurs adversaires. Une fois que ses adversaires sont à portée, Vallejos peut les punir par des contre-attaques rapides et explosives ainsi que par des coups puissants, capables de renverser rapidement le cours du combat. **
En résumé : restez mobile, gardez vos distances, frappez vite, punissez les erreurs et utilisez une technique explosive pour transformer les ouvertures nettes en coups décisifs qui basculent le cours du combat.
DÉFIS SEMAINE DU COMBAT DE L'UFC 329
Les Défis Semaine du combat de l'UFC 329 débutent le 7 juillet avec une toute nouvelle carte à points, qui vous réserve de nouvelles récompenses, des éléments à débloquer et quelques bonnes surprises. Suivez les comptes officiels d'EA SPORTS UFC sur les réseaux sociaux pour ne rien manquer.
AMÉLIORATIONS DE JOUABILITÉ

Cette mise à jour comprend plusieurs améliorations et corrections au niveau du gameplay : grappling, coups, atouts, état de flow et mises à jour des combattants.
GRAPPLING
Les mises à jour suivantes concernant le grappling ont été implémentées :
- Correction d'un problème qui permettait d'effectuer des esquives de takedown sans bénéficier d'un avantage en endurance.
- Correction d'un problème qui rendait le takedown avec garde tirée impossible à contrer lorsque les combattants disposaient d'une bonne configuration.
- Correction d'un problème d'animation lors de l'exécution d'un single-leg avec la cage à partir d'une position ouverte.
- Correction d'un problème d'animation après s'être relevé de la position back side.
- Correction d'un problème d'animation peu fréquent survenant lors d'une attaque depuis la position de clinch single under.
- Correction d'un problème d'animation qui survenait lorsque les combattants étaient touchés alors qu'ils tentaient d'effectuer une entrée en clinch over under à partir d'une position ouverte.
MISE À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE DES ATOUTS ET DE L'ÉTAT DE FLOW
Nous avons modifié les effets de base de plusieurs atouts afin qu'ils ne fonctionnent plus en améliorant les attributs. Désormais, ces effets appliquent directement des bonus.
Auparavant, lorsque les effets de base des atouts agissaient en améliorant les attributs, ils pouvaient devenir partiellement ou totalement inefficaces dans les cas où ils faisaient passer un attribut au-delà de 100. Grâce à cette correction, les effets de base seront désormais toujours utiles, même lorsqu'un combattant a déjà atteint le niveau maximal d'attributs.
Le manuel de formation indique désormais les valeurs précises des bonus accordés par les effets de base.
ATOUTS MIS À JOUR
- Dard
- Tigre
- Faucheuse
- Fer de lance
- Tornade
- Couperet
- Vers le bas
- Tank
- Rempart
- Kraken
- Anguille électrique
- Enclume
- Sable mouvant
- Échec et mat
- Insaisissable
- Tenace
- Zombie
- Tapis !
- Sang chaud
- Inépuisable
Autres mises à jour des atouts et d'état de flow :
- Correction d'un problème lié à l'état de flow Rempart : selon l'ATH, la jauge de blocage se remplissait instantanément, mais ce n'était pas réellement le cas en jeu. Cet avantage s'applique désormais correctement aussi bien à l'ATH qu'au gameplay.
- Correction d'un problème qui rendait les conditions d'obtention du bonus d'état de flow Chasseur trop strictes. Auparavant, le dos de l'adversaire devait être en contact étroit avec la cage. Désormais, il leur suffit d'être à proximité de la cage pour remplir la condition nécessaire au déclenchement du boost de flow Chasseur.
- Correction d'un problème qui empêchait le bonus d'état de flow Grizzly de s'appliquer dans certaines consommation d'endurance lors des takedowns et des clinchs.
- Correction d'un problème qui empêchait le bonus d'état de flow Jardinier de s'appliquer dans certaines consommation d'endurance lors du jeu au sol.
FRAPPE
Cette mise à jour comprend également des améliorations au niveau des interactions et de la réactivité :
- Correction de rares cas de coups fantômes contre les combattants utilisant des mouvements de tête ou des blocages. Il s'agissait de coups qui, sans toucher physiquement l'adversaire, avaient néanmoins un effet sur lui.
- Correction d'un problème qui faisait que les attaques frontales touchaient parfois les adversaires effectuant des bondissements latéraux, même lorsque ceux-ci étaient exécutés au bon moment.
- Meilleure réactivité des deux combattants après l'enchaînement de coups de pied aux jambes. Auparavant, un temps mort gênant s'écoulait avant que l'un ou l'autre des combattants ne puisse agir, même si les animations semblaient leur permettre d'agir plus tôt. Désormais, les deux combattants peuvent agir plus rapidement, ce qui correspond mieux aux animations. L'avantage en termes de fréquence d'images reste inchangé. Cette amélioration concerne tous les types de coups de pied aux jambes.
- Correction d'un problème d'animation rare qui faisait que certains uppercuts contournaient le dos du frappeur.
MISES À JOUR DES COMBATTANTS
Nous avons mis à jour les attributs, les atouts et les mouvements de plusieurs combattants, tout en ajoutant de nouvelles attaques emblématiques.
- Anderson Silva
- Ajout du Superman Punch
- Carlos Prates
- Remplacement du cross par la variante lourde
- Charles Oliveira
- Changements d'attributs
- Demetrious Johnson
- Ajout d'une signature crochet arrière
- Jose Aldo
- Modification de l'animation du crochet avant
- Ian Garry
- Changements d'attributs
- Kamaru Usman
- Correction de l'affectation des atouts
- Réglez le jab et le cross sur la variante lourde et le niveau 5
- Ken Shamrock
- Correction de l'affectation des atouts
- Lyoto Machida
- Ajout d'une signature switch kick sauté arrière
- Mark Coleman
- Correction de l'affectation des atouts
- Max Holloway
- Changements d'attributs
- Niveaux de combo augmentés
- Michel Pereira
- Ajout du Superman Punch utilisant la cage
- Niveaux de combo augmentés
- Sean O'Malley
- Ajout d'une nouvelle signature cross
- Sean Strickland
- Changements d'attributs
- Waldo Cortes-Acosta
- Changements d'attributs
- Wanderlei Silva
- Niveaux de combo augmentés
- Yair Rodriguez
- Ajout d'une signature switch kick sauté avant
AMÉLIORATIONS DES ANIMATIONS DE DÉPLACEMENTS
Nous avons amélioré les animations de déplacement de plusieurs combattants afin d'offrir un meilleur retour d'information lorsque les joueurs maintiennent le bouton de blocage enfoncé.
Les combattants mis à jour incluent :
- Angela Hill
- Cory Sandhagen
- Nate Diaz
- Sean O'Malley
CORRECTIFS GÉNÉRAUX ET MISES À JOUR
- Correction d'un plantage rare pouvant survenir lors de la sélection des combattants.
- Correction d'un plantage rare pouvant survenir dans l'écran de création de personnage du mode Carrière en ligne.
- Correction d'un problème pouvant entraîner l'apparition des effets visuels d'état de flow pendant la sélection des combattants.
- Mise à jour de l'explication relative à la dilatation contextuelle du temps afin de préciser qu'elle ne s'applique qu'aux parties Joueur contre IA.
CORRECTIONS DIVERSES
- Correction d'un problème d'animation lié à la provocation Flip the Bird.
- Correction de problèmes d'animation en mode ralenti.
- Correction d'un problème rare qui faisait que les combattants s'éloignaient de la cage lorsqu'ils gagnaient par KO et se retrouvaient près de la cage.
- Correction d'un problème où les invites de contrôle restaient affichées à l'écran après la fin de leur contexte.
LES RÉACTIONS DE LA COMMUNAUTÉ ET LES PROCHAINES ÉTAPES
Notre équipe travaille d'arrache-pied pour mettre en œuvre les modifications demandées par l'ensemble de la communauté UFC 6, notamment l'option permettant d'activer ou désactiver les effets visuels de l'état de flow. Nous aurons bientôt davantage d'informations à vous communiquer à ce sujet.
Par ailleurs, nous nous engageons à vous proposer davantage de mises à jour visant à équilibrer le gameplay dans les domaines suivants :
- Endurance et contres
- Équilibre de l'état de flow
- Allonge des combattants
Ce n'est qu'un premier aperçu de ce que vous réserve la prochaine mise à jour majeure du gameplay d'UFC 6. La semaine prochaine (semaine du 6 juillet 2026), nous publierons un article de blog détaillé présentant ces changements, ainsi que plusieurs autres mises à jour importantes à venir. Suivez nos blogs consacrés aux mises à jour et nos réseaux sociaux pour rester informé des dernières actualités.
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