EA SPORTS FC™ 27 | Kapalı Beta Geri Bildirim Güncellemesi
3 Eylül 2026

Giriş
EA SPORTS FC™ 27 Kapalı Beta sırasında, EA Kapalı Beta Forumları, FC 27 Kapalı Beta Oyuncu Geri Bildirim Portalı ve Discord üzerinden oyun genelindeki geri bildirimlerinizi aldık. Deneyiminizi ve sizin için en önemli olan konuları daha iyi anlamak için bu geri bildirimleri inceledik.
Bu Sahadan Notlar'da, fiziksel mücadele, Takım Presi, Uzun hızlanma özelliğine sahip oyuncular ve daha fazlası gibi alanlarda geri bildirimleriniz doğrultusunda yapılan iyileştirmeleri ele alacağız. Ayrıca dile getirdiğiniz konulardan bazıları hakkında daha fazla detay paylaşacak ve lansman dönemi boyunca oynanış güncellemelerine yönelik yaklaşımımızı paylaşacağız.
İçindekiler:
Erken Oynanış Oyun Güncellemesi Stratejisi
Oyuncu sohbetlerini yakından takip ediyoruz ve lansmandan sonra önemli oynanış denge değişikliklerinin yapılacağı yönünde geri bildirimler olduğunun farkındayız. EA SPORTS FC™ 27 için ölçülü bir yaklaşım sergilemek istiyoruz ve ilk Oyun Güncellemelerimizde önemli oynanış denge değişiklikleri yapmayı planlamıyoruz.
Oyuncular yeni mekanikleri öğrendikçe, farklı oyun tarzları keşfettikçe ve kadrolar kurdukça; oyunun nasıl oynandığı ve anlaşıldığı, ilk haftalarda hızlıca değişebilir. Bu nedenle, başlangıçtaki eğilimlere önemli denge değişiklikleriyle hızlı şekilde tepki vermek istemiyoruz. Bunun yerine, oyunun nasıl geliştiğini ve ayarlamalara ihtiyaç duyulup duyulmadığını daha iyi anlamak için oynanış deneyiminin biraz oturmasına zaman tanıyacağız.
Amacımız, lansman için oluşturduğumuz oynanış deneyimini korumak ve oyunculara onu öğrenmeleri ve ona adapte olmaları için zaman tanımaktır. Bu süre zarfında, geri bildirimlerinizi yakından takip etmeye devam edeceğiz; bunları FC Geri Bildirim Merkezi aracılığıyla paylaşabilirsiniz.
Bununla birlikte; hataları, beklenmedik davranışları ve oynanış deneyimini önemli ölçüde etkileyen diğer sorunları gidermek için çalışmalarımızı sürdüreceğiz. Bazı durumlarda, bu sorunların giderilmesi ilgili oynanış sistemlerinin dengesini etkileyebilir. Örneğin; Kalecideki beklenmedik bir davranışın düzeltilmesi, daha genel anlamda şut çekme ve kalecilik arasındaki dengeyi etkileyebilir. Bu tür düzeltmeler gerektiğinde, belirli bir sorunu çözmek ve genel oynanış deneyimi üzerindeki etkilerini sınırlamak için bunları mümkün olduğunca hedefe yönelik yapmayı amaçlayacağız.
Güçlü ve Omuz Mücadelesi İyileştirmeleri
Fiziksel mücadele ve Güçlü OyunTarzı, EA SPORTS FC™ 27 Kapalı Beta'dan çıkan önemli konulardan oldu. Savunma yaparken topu kazanmak için fiziksel mücadelenin hâlâ geçerli bir yol olmasını istiyoruz; ancak daha tutarlı hale getirmek ve bu özelliğin beklenmedik şekillerde kullanılabilmesini önlemek adına bazı değişiklikler yaptık.
Omuz Mücadeleleri, arkadan müdahale etmeye çalışmak yerine, savunma oyuncusunun topu taşıyan oyuncuyla yan yana geldiği durumlarda en yüksek etkiyi göstermelidir.
Çözüme kavuşturmak istediğimiz durumlardan biri, bir rakip kovalanırken Omuz Mücadele komutuna art arda basılarak en sonunda bir müdahalenin tetiklenmesi durumuydu. Artık, art arda hızla Omuz Mücadelesine tekrar tekrar basmak, defans oyuncusunun kolunu uzatmasına ve hız kaybetmesine neden olacak, bu da aynı komutu sürekli kullanarak bir rakibi kovalamayı daha zor hale getirecektir.

Doğru pozisyona girdiğinizde ve mücadeleyi doğru zamanladığınızda, fiziksel savunma etkili olmaya devam edecek. Güç önemli bir rol oynamaya devam edecek ve Güçlü OyunTarzı ekstra bir avantaj sağlayacak. Ayrıca Güçlü+ tarafından sağlanan ekstra avantajı biraz azalttık.
Takım Presi ve Defansif Derinlik
Takım Presi, sahanın daha üst bölgelerinde baskı uygulamak için tasarlanmıştır, ancak kendi kalenize yakın bölgelerde kullanıldığında da gereğinden fazla etkili olduğunu tespit ettik. Bu durumlarda, YZ takım arkadaşları rakipleri otomatik olarak kapatabiliyor ve defansif sorumluluğun çok fazlasını kullanıcının üzerinden alabiliyordu.
Bunu çözmek adına, top kendi defans bölgenizdeyken artık Takım Presi'nin hiçbir etkisi olmayacak. Bu durum; kendi kalesine yakın bölgedeki hücum oyuncularına otomatik olarak baskı uygulamak için Takım Presi'nin en sık kullanıldığı yöntemlerden birini doğrudan çözüme kavuşturuyor ve savunma oyuncusunun bu pozisyonlarda baskı uygulama konusunda daha fazla sorumluluk almasını gerektiriyor.
Takım Presi sahanın daha ilerisinde kullanıldığında, savunma oyuncuları markajlarındaki oyunculara doğru hâlâ adım atabilecek; ancak baskı uygulama konusunda orta saha ve hücum oyuncularına kıyasla daha az etkili olacaklardır. Bu durum beraberinde bir risk de getiriyor: Savunma oyuncuları markajlarındaki rakiplere yaklaştıkça, savunma hattının arkasına atılan paslara karşı daha savunmasız hale gelebilirler.
Ayrıca daha düşük bir Defans Derinliği kullanılsa bile, savunma hatlarının beklenenden daha ileride kurulduğuna dair geri bildirimler aldık. Düşük derinlik ayarlarının savunma hattınızın konumuna daha net yansıması için ayarlamalar yaptık; artık savunma oyuncuları daha erken geriye çekilecek ve arkada daha az boşluk bırakmak için daha temkinli bir pozisyon koruyacak. Savunma hattınız sahadaki gelişmelere göre konumunu ayarlamaya devam edecektir; bu nedenle düşük bir derinlik ayarlamak, savunmacıların her pozisyonda geride kalacağı anlamına gelmez.
AcceleRATE Güncellemesi
Kapalı Beta sırasındaki geri bildirimlerinize dayanarak, AcceleRATE'in kendisine ve Uzun hızlanma özelliğine sahip oyuncuların özellikle etkili olmasına katkıda bulunan diğer mekaniklerden bazılarını inceledik.
Daha önce FC 27 Oynanış Ayrıntılı İncelemesi'nde duyurulduğu gibi, Tetiklenen Koşular artık sınırlı bir mesafeye sahip olacak. Oyuncunun hareketine devam etmesini istiyorsanız, başka bir koşu başlatmanız gerekecek. Bu durum; daha uzun koşuları kontrol ederken daha aktif komut verilmesini gerektiriyor ve ayrıca Uzun hızlanma özelliğine sahip oyuncuların uzun mesafelerde elde edebileceği bazı avantajları azaltıyor.
Ayrıca Uzun hızlanmalı oyuncuların etkililiğini daha da dengelemek adına birkaç değişiklik daha yaptık.
AcceleRATE profillerinin bir oyuncunun koşu performansına olan etkisini hafifçe azaltarak, Patlayıcı, Kontrollü ve Uzun hızlanma özelliklerine oyuncuları biraz daha yakınlaştırdık. Bu, bir oyuncunun Hızlanma ve Sprint Hızı Niteliklerine daha fazla vurgu yapar.

Ayrıca kadın oyuncuların Uzun AcceleRATE profili için uygun olabilmeleri adına boy sınırını da ayarladık. FC 27'de, kadın oyuncuların Uzun hızlanma profiline uygun olabilmeleri için en az 5'8" (172 cm) boyunda olmaları gerekecek.
Tüm bu değişikliklerin; oyuncularınıza ve tercih ettiğiniz oyun tarzına bağlı olarak her bir profilin kullanışlı kalmasını sağlarken, farklı AcceleRATE profilleri arasında da daha iyi bir denge sunacağına inanıyoruz.
Oyuncu Kilidi Değişiklikleri
Oyuncu Kilidi'nin gelişmiş bir mekanik olmasına rağmen çok az dezavantajla son derece etkili olabildiğine dair geri bildirimlerinizi aldık. Bu geri bildirimlere dayanarak, Oyuncu Kilidi kullanılırken daha fazla risk-ödül dengesi sunmak için bazı değişiklikler yaptık.
Topu süren oyuncudan uzaklaşmak için Oyuncu Kilidi'ni kullandığınızda, topu süren oyuncu artık otomatik olarak dribbling yapmayacak veya defans oyuncularından kaçınmayacak. Bunun yerine, zaten hareket ettikleri yönde hareket etmeye devam edecekler.
Bu durum; savunma oyuncusuna pozisyonu fark etmesi ve topu taşıyan oyuncuya baskı uygulaması için daha net bir fırsat sunarken, hücum oyuncusunun da başka bir oyuncuyu kontrol ettiği sırada topla olan bitenlere karşı daha dikkatli olmasını gerektiriyor.
Ayrıca Oyuncu Kilidi sırasında BİL kontrolündeki topu taşıyan oyuncunun yaptığı paslardaki hata payını hafifçe artırdık; bu da özelliğin kullanımındaki risk-ödül dengesini daha da pekiştiriyor.
Oyuncu Kilidi'nin topsuz manuel hareket yaratma fırsatları sunmaya devam etmesini, aynı zamanda onu kullanan oyuncuya daha fazla sorumluluk yüklemesini istiyoruz.
Aşırtma Pas Güncellemesi
Daha önce Oynanış Ayrıntılı İncelemesi'nde duyurulduğu gibi, EA SPORTS FC™ 27'de Aşırtma Paslar tamamen manueldir.
Önceden, Yerden Pas ve Ara Pas komutları; biri takım arkadaşına doğru, diğeri ise boşluğa doğru olacak şekilde Aşırtma Pas'ın farklı versiyonlarını tetikleyebiliyordu. Aşırtma Pasların artık manuel olmasıyla, topun nereye gideceği hedeflediğiniz yöne göre belirlenecektir.
Kapalı Beta süresince, Yerden Pas komutuna birkaç kez basıldığında Aşırtma Pasların yanlışlıkla tetiklenebildiğini de gözlemledik. Bunu gidermek için, Aşırtma Paslar artık Yerden Pas komutu kullanılarak yapılamayacak. Yerden Pas'a iki kez dokunmak veya tekrar tekrar basmak normal bir Yerden Pas ile sonuçlanacaktır.
Aşırtma Pas yapmak için Ara Pas komutuna iki kez dokunun ve topun gitmesini istediğiniz yeri manuel olarak hedefleyin.
Oyuncu Rolleri ve Hücum Alan Farkındalığı
Topluluktan, yeni Hücum Alan Farkındalığı sisteminin Oyuncu Rolleri ile birlikte nasıl çalıştığına dair sorular aldık.
Oyuncu Rolleri, bir oyuncunun pozisyonuna ve Rolüne göre yapabileceği koşu türlerini belirlemeye devam ediyor. Örneğin, bir İç Forvet, stoper ile bek arasındaki boşluğa koşular yapmaya çalışabilirken, Kanat Oyuncusu ise daha geniş konumunu daha iyi yansıtan koşuları düşünecektir.
Rol Aşinalığı daha sonra bir oyuncunun bu mevcut koşuları yaparken sergileyeceği kararlılık ve istekliliği etkiler. Rolde daha fazla aşinalığa sahip oyuncular (Rol+ ve Rol++ dahil), bu hareketleri yaparken daha kararlı ve istekli davranacaklardır.
Hücum Alan Farkındalığı, Oyuncu Rollerinin yerini almaz. Bunun yerine, iki sistem bir oyuncunun hücum hareketini etkilemek için birlikte çalışır.
Köşe Vuruşları: FC 27'deki Yenilikler Neler?
FC 26'da zaten ceza sahasında bir oyuncuyu kontrol edebildiğiniz için, FC 27'deki Köşe Vuruşlarının aslında ne kadar farklı olduğu hakkında sorular aldık.
FC 26 size ceza sahası içindeki bir oyuncuyu manuel olarak kontrol etme imkanı sunarken; FC 27'deki köşe vuruşlarının en büyük farkı, oyuncunuzu manuel olarak konumlandırırken aldığınız yardım miktarıdır.
EA SPORTS FC™ 27 size serbest hareket imkanı tanır ve artık oyuncunuzu otomatik olarak topun düşmesi beklenen noktaya doğru çekmez. Artık yörüngeyi okumak, doğru pozisyona girmek ve koşuyu zamanlamak size kalmış.
Boy ve zıplama yeteneği, topa nerede ve ne zaman saldırmak istediğinizi değiştirebildiği için kontrol ettiğiniz oyuncu da büyük önem taşır. Örneğin, güçlü sıçrama becerisine sahip daha uzun boylu bir oyuncu, topa havadaki süzülüşünün daha erken bir aşamasında müdahale edebilir. Bir oyuncunun fiziksel momentumu da önemlidir, bu yüzden sadece doğru yere ulaşmakla ilgili değil, aynı zamanda oraya nasıl ve ne zaman vardığınızla da ilgilidir.
Ayrıca iyi bir pozisyon bulduktan sonra bu pozisyonu korumak için Saklamaözelliğini kullanabilir veya rakiplerinizin arasından sıyrılıp topa müdahale etmek için en iyi noktaya onlardan önce ulaşmak adına yeni Kaçınma mekaniğini de kullanabilirsiniz.
Özgün Oynanış
FC 27 Kapalı Beta'dan alınan geri bildirimler doğrultusunda, Özgün Oynanış'taki BİL YZ'sinde çeşitli iyileştirmeler yapıyoruz. İlk oynanış güncellemelerine yönelik yaklaşımımız doğrultusunda, bu değişiklikler oyun deneyiminin genel dengesini önemli ölçüde değiştirmek yerine hedeflenen ayarlamalara odaklanmıştır.
Bu ayarlamalar aşağıdaki alanları içermektedir, ancak bunlarla sınırlı değildir:
- Zorluk Ayarlaması: Profesyonel, Dünya Klası ve Efsanevi zorluklar arasındaki farkları daha net hale getirmek için zorluk ilerlemesinin ayarlanması.
- Taktiksel Ayarlamalar: Kayarak Müdahale Sıklığı gibi belirli BİL Ayarlama Çubukları için eşikler, daha dinamik ve gerçekçi taktiksel davranış için yeniden kalibre ediliyor.
- YZ Davranışı: BİL yapay zekanın hücum kurma ve 1'e 1 gol pozisyonlarındaki becerisini artırmakla birlikte; ara pası ve tetiklenen koşu gibi tehlikeli ataklara karşı yaptığı savunmayı geliştirmek adına bazı değişiklikler yapıyoruz.
Kapalı Beta boyunca paylaştığınız ayrıntılı geri bildirimler için teşekkür ederiz ve lansman öncesinde Özgün Oynanış'ı geliştirmeye devam edeceğiz.
Diğer Kapalı Beta Geri Bildirimleri
Kapalı Beta süresince The Grounds, Clubs, Kariyer Modu, PC ve Football Ultimate Team™ ile ilgili de çok sayıda geri bildirim aldık.
The Grounds, Clubs ve Kariyer Modu için geri bildirimlerinizi gördük ve incelemeye devam ediyoruz. Lansmanda bu geri bildirimlerin tümünü ele alan güncellemeleri göremeyebilirsiniz ancak gelecek Oyun Güncellemelerinde geliştirmeler yapmaya devam edecek ve bu değişiklikleri Sahadan Notlar, EA SPORTS FC Direct kanallarımız ve resmi EA SPORTS FC Discord üzerinden sizi bilgilendirmeye devam edeceğiz.
PC için topluluktan gelen geri bildirimlere dayanarak bir dizi geliştirme de yaptık. Bunlar hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabileceğiniz EA SPORTS FC™ 27 PC Ayrıntılı İncelemesi'nde okuyabilirsiniz: https://www.ea.com/tr-tr/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
Football Ultimate Team™ için lansmandan önce yapacağımız değişiklikler hakkında gelecek Football Ultimate Team™ Lansman Güncellemesi Ayrıntılı İncelemesi'nde daha fazla bilgi paylaşacağız.
EA SPORTS FC™ 27 Kapalı Beta'ya katılan ve bizimle geri bildirimlerini paylaşan herkese teşekkür ederiz. Lansmana doğru ilerlerken, oynanış deneyiminin biraz oturmasını bekleyecek ve bu süreçte geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. Yaptığımız değişiklikler, bunların arkasındaki düşünceler ve ayarlama yapmadan önce daha fazla zamana ihtiyaç duyulduğuna inandığımız alanlar hakkında bilgi paylaşmaya devam edeceğiz.
25 Eylül 2026'daki dünya çapındaki lansman öncesinde, Ultimate Plus ve Ultimate Sürümleriyle gelen 7 güne kadar erken erişim fırsatıyla birlikte, EA SPORTS FC™ 27 çıktığında bu sohbeti devam ettirmek için sabırsızlanıyoruz.
Daha fazla EA SPORTS FC™ 27 Sahadan Notlar için bizi takipte kalın ve geri bildiriminizi bizimle paylaşmak için EA SPORTS FC™ Discord'unda sohbete katılın.